「オーバーフロッシャー」ページのコメント
ホコだけXP24〜2500で他はせいぜいXP22〜2300なので、この武器はホコ適正高いと思ってるけど他の方どうです? エリアも向いてそうだけど自分じゃどんなに頑張っても2350くらいで頭打ちになる…
他S〜S+なのにヤグラだけXP2500行くぐらいヤグラ適正高い ヤグラに乗って索敵しながら泡で圧かけてるだけでよく進む ホコ風呂はしっくり来なかったので強みを教えてもらいたいぐらいです
これ2人ともそれぞれ単に得意ルールがホコとヤグラってだけで武器は関係ないんじゃないかと思えてならない
フロ使いですが,ヤグラはXでホコはS-S+0です. ヤグラはヤグラの柱とシールドを使って耐久キャンプの動きをしてれば強いかなと思ってます. (某ゾンビ傘戦法と違って,メインで塗りと圧がかけられる) あと,カンモンに雨が強いですね. ホコは防衛時にジリジリ押されて逆転負けが多いイメージです.
ホコ適正ならデコの方が高い アサリは逆にデコは適正が足りない エリアヤグラはどっちにも利点欠点が
距離減衰ないのはおかしい
泡小さくなるのって時間経過だっけ?
反射回数じゃない? ちなみに小さい泡でもダメージは変わらない
地面にバウンドする度にダメージが5づつ下がっていいからもう少し弾速が欲しい
譲歩してるように見せかけたただのわがままで草 最高XPが低いのはポテンシャル不足というより使用感の悪さが原因(上位勢が使いたがらないから研究が進まないし練度も上がらない)だと思うから性能的には現状で十分じゃないかな。
このブキ、ホコよりヤグラの方が強いんじゃね? って思ってる人が自分以外にもいて安心した。 ヤグラはX行ったのにホコはまだ最高S+1なんだよな…
オフロの性能活かせるホコの立ち回り教えて欲しい…
ホコは諦めてデコに変えた方がいいと思う。
この武器ただ単純にウザい
オフロ使いにとってはただの誉め言葉では? 対面が弱い分嫌がらせに特化したブキだし
人速ノーチ持てば一方的に倒せるぞ
ウザいだけで役に立たないって意味の皮肉だろ普通に考えて……
まあ、メンタルを少しでも害せたら儲けもんだよ
味方のメンタル害してる率のほうが高いけどな、目を覚ましてくれ
2723こそ目を覚ましてくれ、アンカーミスってるしそのせいでアンカーできない メンタルを害する原因は負かそうとしてくる敵の方に決まってる 味方に敵意を向けてる暇があったら勝利にほんのわずかでもいいから貢献してくれ
プライムデュアルと一切撃ち合えない癖に同等に射程長いような顔して編成に入ってくんのマジでやめろ 弾速クソ遅いからカバーもまともにできないブキが長射程の枠食ってんじゃねえよ マジで今一番味方に来て欲しくないわ
射程帯はL3と同じ(スシZAP以上プライムデュアル未満)だぞ だから射程分けで他3つが同じ射程で分けられた時、風呂とは別チームになるわけだ
スプラ3でオフロ系統の新ブキ追加されないかな~ ボム持ちとか来て欲しいけどセンサー持ちとかもいいかも
フロって別に強くもなんともないしむしろやりすぎ弱体で死にかけなのに一向に強化されないのは、泡の事故死でヘイト集めてるのもあるのだろうか 初心者帯でも強くないタイプのリトルマック
弾速が遅いのでキルを取るにはニュータイプばりに先読み能力がいる。 ワントリガーキルがあるのでポテンシャル自体は高めだが。 あと泡を垂れ流すだけだとあまり強くない。
ガチホコは対物と射程の関係上結構見るんだが。ホコ割は相変わらず異常だぞ。
メイン性能ってどのくらい効果が出ますか? エリアを想定しています メイン1つ分くらいは付けた方が良いんでしょうか
結構変わる方だと思う個人的には メイン1から様子見てみるといいかも
ありがとうございます!
敵にいるストレスより味方に来るストレス(主にスピナーとかの長射程が相手にいく)からほんと味方にこないでほしい
お前みたいに敵をどう倒すかより味方にイライラする方が大事な奴はこっちから願い下げだわ
ワイがヴァリアブルに対して思う感じと同じだわそれ
姿をさらしまくる上に直ぐに反応して避けられない帯だと、風呂の弱点はないみたいなもんだしな 射程も弾速も関係ないし、分かりやすい場所にずっといるから反射弾で死ぬ そこに現れるのがローラー
地面にバウンドしてない泡の当たり判定は結構大きいからバウンド射程以内でキル取りにいけるようにならないと上の方では戦えないんだよなこのブキ。
なんか「風呂は下位帯でしか強くない」みたいな風潮植え付けようとしてるけど、今エリアの大会では風呂ラピ後衛が一番の環境編成だぞ 上位勢の対抗戦でも風呂ラピ編成はめちゃくちゃ多い
お風呂のエイムって「かもしれないエイム」だよな 「相手がここに動くだろう」と思って撃ってもだいたい間に合わない 「相手がこっちに動きたいかも」って思って撃つ方が当たる
相手の行動を制限する為の制圧射撃だからキル取れたらラッキー程度の考えでいいんじゃないかな 味方アタッカーの支援 でも1ラインの距離とかだとキルを取って欲しい
このブキ使ってヤグラがXでホコエリアがS+安定してるけど、アサリだけがなかなかSから上がらない… アサリでの立ち回り教えてください…
防衛時は弾をかわされやすいからシールドで通路封鎖するのがいい 味方がガチアサリを入れてからはゴール近場の高台に現れる相手を落としたり、正面にシールドを貼ってアサリを継続的に入れやすくする、くらいかなぁ アサリ持ってる相手は見つけやすいから先読みでキルしやすいけど、近距離がそれほど強くないからガチアサリの撃ち込みも防衛も難しい 味方がそれをフォローしてくれるとやりやすいんだけどね
なるほど、オフロはアサリ入れに行かない方がいいんですね 今まで積極的にガチアサリ入れに行ってたんだけど、なかなかウデマエ上がらない原因はそのあたりにあったのかなぁ
未来予知できてその通りに撃っても、未来が変わって避けられるレベルには弾速がね…
ニュータイプになるしかねぇ やるなら今しかねぇ やるなら今しかねぇ
よく偏差撃ちムズいって言われがちだけど実はそんな難しくないぞ 後ろはともかく前で戦う時はブラスターのように距離感が大事 具体的には照準が反応するあたりが偏差撃ちのライン 泡が1バウンドするぐらいまでの位置で覚えておくとやりやすいよ 慣れれば相手とすれ違いながら撃ってワントリガーキルみたいな動きもできるから楽しいぞ 一発で偏差撃ちは流石に経験が必要だから最初の泡弾で揺さぶりをかけて相手を動かす事を意識しよう
竹で良くねってなってしまった
オフロの偏差撃ちに慣れると普通のシューターのエイムが全くできなくなる件
まあなんやかんやオフロは使いこなせれば優秀すぎるな。 強いて言えば弾幕張ったり独特の性質を使いこなしつつワンバウンド射程内で戦えるようにならないと上のランクでは厳しいけども。
この武器味方に来ると腹立つけど自分が使うと超楽しいやんけ! ヒト速ガン積みするとよく見かけるチキンプレイをしなくても対面は全然戦えるなこれ、強いかどうかと言われると分からんけど、それなりに対面勝てる、ヒト速は間違いかもしれんが
真っ直ぐ飛ばすよりも左右に素早くちょっとずらしながら撃つと命中率格段に上がるね 真っ直ぐで1トリガーキルなんてどうせ当たらないし、弾幕で勝負や
超楽しいわ
歩き打ちに人速が何気にに乗るからもちろん打ち合いには強くなるよ 試し打ちで人速0と9ぐらいでカニ歩き打ちすると分かりやすいぐらいには変わってる
フロの編成の分け方がL3くらいの射程だから前衛寄りの中衛と後衛よりの中衛が複数いると前線3vs後衛3みたいになるのやめて欲しい でもここまでアプデで変わらないことを考えるとフロって前線よりだったりするのか……?
バリバリの前線ブキだと思ってるんだけど、むしろ前線行かずに何できるの?お祈り?漁夫?
ステージによってはエリアに適当に流してるだけでそこそこパワー盛れることない? 無印よりデコのが良いけど
>> 2572オバフロは中衛でフロデコは後衛でしょ 前線ブキはないわ
前線ブキの解釈が分かれてそうですが、フロは基本前線ブキ(zap52等)の半歩から一歩引いた辺りから状況次第で前後するのが強いと思ってるので、前線がいないときは下げられるしかない気がするんですよね zap52やせめてデュアルプライムとかと並ぶレベルの前線性能があるなら最前線に居座って良いと思うんですけど でもそう考えると前衛がいるときは前衛寄りでいないときは後衛よりってことなんですかね
ごめん、なんかムシャクシャしててフロは編成事故るから持ってくんなみたいなコメントかと誤解して前線できることを強くプッシュしすぎた。 でも中衛できるほど安定したブキじゃないと思うから中衛はない。 基本的にはシールド駆使しながら前線張るけど単純に射程長いから後衛はおまけにできるブキだと思ってるよ。
こちらこそ誤解を招く表現だったようで申し訳ないです シールドを駆使するということはインク系は多めに積んでいる感じですか?
いえ、インク系は全く付けてないですね(強いて書くならカムバック) 勘やエイムを外した時の誤魔化しに使うのが便利なだけでシールド中心に立ち回るわけではないです 駆使という言葉も誤解を生みやすいですね、すみません
>> 2759 ありがとうございます 前線で戦いたいときはメインの間にシールドを挟むことも意識してみます
攻めとキルを担当するのが前衛、守りとカバーを担当するのが中衛、固定ポジで仕事するのが後衛ってイメージだからやっぱりオバフロは中衛かなあ メインサブスペ全部ザ・防衛って武器セットだし
自分では使ってないので使用者に質問なんだけど、 ホコに対物は持っていきますか? 私はホコで対物無し風呂を見ると勝つ気がないのかな… って思ってしまうぐらい強みを捨ててると思ってしまうのだけども 使ってる人にとっては対物はいらない・他の物を積みたい、 っていうのがあるのかもしれないと気になりまして。
対物の恩恵は薄めな気もするけど、別に相性は悪くないから積むかな わざわざ対物外してまで積みたいギアパワーもないし、対物以外で相性の良い部位限定ギアパワーもない
体感、対物が無くて明確に困る場面は相手に対物フロがいるときくらいなので無くてもそんなに変わらないですね スプロラのイカニンジャとか程立ち回りの根幹に影響はないです ただ、対物を差し置いて入れたいギアも基本的にステジャンや復短くらいなので、優先順位の関係で積まれるギアだとは思います
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ホコだけXP24〜2500で他はせいぜいXP22〜2300なので、この武器はホコ適正高いと思ってるけど他の方どうです?
エリアも向いてそうだけど自分じゃどんなに頑張っても2350くらいで頭打ちになる…
他S〜S+なのにヤグラだけXP2500行くぐらいヤグラ適正高い
ヤグラに乗って索敵しながら泡で圧かけてるだけでよく進む
ホコ風呂はしっくり来なかったので強みを教えてもらいたいぐらいです
これ2人ともそれぞれ単に得意ルールがホコとヤグラってだけで武器は関係ないんじゃないかと思えてならない
フロ使いですが,ヤグラはXでホコはS-S+0です.
ヤグラはヤグラの柱とシールドを使って耐久キャンプの動きをしてれば強いかなと思ってます.
(某ゾンビ傘戦法と違って,メインで塗りと圧がかけられる)
あと,カンモンに雨が強いですね.
ホコは防衛時にジリジリ押されて逆転負けが多いイメージです.
ホコ適正ならデコの方が高い
アサリは逆にデコは適正が足りない
エリアヤグラはどっちにも利点欠点が
距離減衰ないのはおかしい
泡小さくなるのって時間経過だっけ?
反射回数じゃない?
ちなみに小さい泡でもダメージは変わらない
地面にバウンドする度にダメージが5づつ下がっていいからもう少し弾速が欲しい
譲歩してるように見せかけたただのわがままで草
最高XPが低いのはポテンシャル不足というより使用感の悪さが原因(上位勢が使いたがらないから研究が進まないし練度も上がらない)だと思うから性能的には現状で十分じゃないかな。
このブキ、ホコよりヤグラの方が強いんじゃね?
って思ってる人が自分以外にもいて安心した。
ヤグラはX行ったのにホコはまだ最高S+1なんだよな…
オフロの性能活かせるホコの立ち回り教えて欲しい…
ホコは諦めてデコに変えた方がいいと思う。
この武器ただ単純にウザい
オフロ使いにとってはただの誉め言葉では?
対面が弱い分嫌がらせに特化したブキだし
人速ノーチ持てば一方的に倒せるぞ
ウザいだけで役に立たないって意味の皮肉だろ普通に考えて……
まあ、メンタルを少しでも害せたら儲けもんだよ
味方のメンタル害してる率のほうが高いけどな、目を覚ましてくれ
2723こそ目を覚ましてくれ、アンカーミスってるしそのせいでアンカーできない
メンタルを害する原因は負かそうとしてくる敵の方に決まってる
味方に敵意を向けてる暇があったら勝利にほんのわずかでもいいから貢献してくれ
プライムデュアルと一切撃ち合えない癖に同等に射程長いような顔して編成に入ってくんのマジでやめろ
弾速クソ遅いからカバーもまともにできないブキが長射程の枠食ってんじゃねえよ
マジで今一番味方に来て欲しくないわ
射程帯はL3と同じ(スシZAP以上プライムデュアル未満)だぞ
だから射程分けで他3つが同じ射程で分けられた時、風呂とは別チームになるわけだ
スプラ3でオフロ系統の新ブキ追加されないかな~
ボム持ちとか来て欲しいけどセンサー持ちとかもいいかも
フロって別に強くもなんともないしむしろやりすぎ弱体で死にかけなのに一向に強化されないのは、泡の事故死でヘイト集めてるのもあるのだろうか
初心者帯でも強くないタイプのリトルマック
弾速が遅いのでキルを取るにはニュータイプばりに先読み能力がいる。
ワントリガーキルがあるのでポテンシャル自体は高めだが。
あと泡を垂れ流すだけだとあまり強くない。
ガチホコは対物と射程の関係上結構見るんだが。ホコ割は相変わらず異常だぞ。
メイン性能ってどのくらい効果が出ますか?
エリアを想定しています
メイン1つ分くらいは付けた方が良いんでしょうか
結構変わる方だと思う個人的には
メイン1から様子見てみるといいかも
ありがとうございます!
敵にいるストレスより味方に来るストレス(主にスピナーとかの長射程が相手にいく)からほんと味方にこないでほしい
お前みたいに敵をどう倒すかより味方にイライラする方が大事な奴はこっちから願い下げだわ
ワイがヴァリアブルに対して思う感じと同じだわそれ
姿をさらしまくる上に直ぐに反応して避けられない帯だと、風呂の弱点はないみたいなもんだしな
射程も弾速も関係ないし、分かりやすい場所にずっといるから反射弾で死ぬ
そこに現れるのがローラー
地面にバウンドしてない泡の当たり判定は結構大きいからバウンド射程以内でキル取りにいけるようにならないと上の方では戦えないんだよなこのブキ。
なんか「風呂は下位帯でしか強くない」みたいな風潮植え付けようとしてるけど、今エリアの大会では風呂ラピ後衛が一番の環境編成だぞ
上位勢の対抗戦でも風呂ラピ編成はめちゃくちゃ多い
お風呂のエイムって「かもしれないエイム」だよな
「相手がここに動くだろう」と思って撃ってもだいたい間に合わない
「相手がこっちに動きたいかも」って思って撃つ方が当たる
相手の行動を制限する為の制圧射撃だからキル取れたらラッキー程度の考えでいいんじゃないかな
味方アタッカーの支援
でも1ラインの距離とかだとキルを取って欲しい
このブキ使ってヤグラがXでホコエリアがS+安定してるけど、アサリだけがなかなかSから上がらない…
アサリでの立ち回り教えてください…
防衛時は弾をかわされやすいからシールドで通路封鎖するのがいい
味方がガチアサリを入れてからはゴール近場の高台に現れる相手を落としたり、正面にシールドを貼ってアサリを継続的に入れやすくする、くらいかなぁ
アサリ持ってる相手は見つけやすいから先読みでキルしやすいけど、近距離がそれほど強くないからガチアサリの撃ち込みも防衛も難しい
味方がそれをフォローしてくれるとやりやすいんだけどね
なるほど、オフロはアサリ入れに行かない方がいいんですね
今まで積極的にガチアサリ入れに行ってたんだけど、なかなかウデマエ上がらない原因はそのあたりにあったのかなぁ
未来予知できてその通りに撃っても、未来が変わって避けられるレベルには弾速がね…
ニュータイプになるしかねぇ
やるなら今しかねぇ
やるなら今しかねぇ
よく偏差撃ちムズいって言われがちだけど実はそんな難しくないぞ 後ろはともかく前で戦う時はブラスターのように距離感が大事 具体的には照準が反応するあたりが偏差撃ちのライン 泡が1バウンドするぐらいまでの位置で覚えておくとやりやすいよ 慣れれば相手とすれ違いながら撃ってワントリガーキルみたいな動きもできるから楽しいぞ 一発で偏差撃ちは流石に経験が必要だから最初の泡弾で揺さぶりをかけて相手を動かす事を意識しよう
竹で良くねってなってしまった
オフロの偏差撃ちに慣れると普通のシューターのエイムが全くできなくなる件
まあなんやかんやオフロは使いこなせれば優秀すぎるな。
強いて言えば弾幕張ったり独特の性質を使いこなしつつワンバウンド射程内で戦えるようにならないと上のランクでは厳しいけども。
この武器味方に来ると腹立つけど自分が使うと超楽しいやんけ!
ヒト速ガン積みするとよく見かけるチキンプレイをしなくても対面は全然戦えるなこれ、強いかどうかと言われると分からんけど、それなりに対面勝てる、ヒト速は間違いかもしれんが
真っ直ぐ飛ばすよりも左右に素早くちょっとずらしながら撃つと命中率格段に上がるね
真っ直ぐで1トリガーキルなんてどうせ当たらないし、弾幕で勝負や
超楽しいわ
歩き打ちに人速が何気にに乗るからもちろん打ち合いには強くなるよ
試し打ちで人速0と9ぐらいでカニ歩き打ちすると分かりやすいぐらいには変わってる
フロの編成の分け方がL3くらいの射程だから前衛寄りの中衛と後衛よりの中衛が複数いると前線3vs後衛3みたいになるのやめて欲しい
でもここまでアプデで変わらないことを考えるとフロって前線よりだったりするのか……?
バリバリの前線ブキだと思ってるんだけど、むしろ前線行かずに何できるの?お祈り?漁夫?
ステージによってはエリアに適当に流してるだけでそこそこパワー盛れることない?
無印よりデコのが良いけど
>> 2572オバフロは中衛でフロデコは後衛でしょ
前線ブキはないわ
前線ブキの解釈が分かれてそうですが、フロは基本前線ブキ(zap52等)の半歩から一歩引いた辺りから状況次第で前後するのが強いと思ってるので、前線がいないときは下げられるしかない気がするんですよね
zap52やせめてデュアルプライムとかと並ぶレベルの前線性能があるなら最前線に居座って良いと思うんですけど
でもそう考えると前衛がいるときは前衛寄りでいないときは後衛よりってことなんですかね
ごめん、なんかムシャクシャしててフロは編成事故るから持ってくんなみたいなコメントかと誤解して前線できることを強くプッシュしすぎた。
でも中衛できるほど安定したブキじゃないと思うから中衛はない。
基本的にはシールド駆使しながら前線張るけど単純に射程長いから後衛はおまけにできるブキだと思ってるよ。
こちらこそ誤解を招く表現だったようで申し訳ないです
シールドを駆使するということはインク系は多めに積んでいる感じですか?
いえ、インク系は全く付けてないですね(強いて書くならカムバック)
勘やエイムを外した時の誤魔化しに使うのが便利なだけでシールド中心に立ち回るわけではないです
駆使という言葉も誤解を生みやすいですね、すみません
>> 2759
ありがとうございます
前線で戦いたいときはメインの間にシールドを挟むことも意識してみます
攻めとキルを担当するのが前衛、守りとカバーを担当するのが中衛、固定ポジで仕事するのが後衛ってイメージだからやっぱりオバフロは中衛かなあ
メインサブスペ全部ザ・防衛って武器セットだし
自分では使ってないので使用者に質問なんだけど、
ホコに対物は持っていきますか?
私はホコで対物無し風呂を見ると勝つ気がないのかな…
って思ってしまうぐらい強みを捨ててると思ってしまうのだけども
使ってる人にとっては対物はいらない・他の物を積みたい、
っていうのがあるのかもしれないと気になりまして。
対物の恩恵は薄めな気もするけど、別に相性は悪くないから積むかな
わざわざ対物外してまで積みたいギアパワーもないし、対物以外で相性の良い部位限定ギアパワーもない
体感、対物が無くて明確に困る場面は相手に対物フロがいるときくらいなので無くてもそんなに変わらないですね
スプロラのイカニンジャとか程立ち回りの根幹に影響はないです
ただ、対物を差し置いて入れたいギアも基本的にステジャンや復短くらいなので、優先順位の関係で積まれるギアだとは思います