「オーバーフロッシャー」ページのコメント
メインの賛否が多いけど固定砲台できる程度の射程・スロッシャーとしてはかなりいい燃費とシールドの噛み合い方こそがえぐい
対物DPSさっさと修正してくれないかな 修正されるのがわかってると触る気が起きないわ
風呂ナワバリがつまらない件も解決するナーフがきて欲しいんですが……メインもサブスペもステージに留まるタイプだからイライラする
みんな泡が避けれるとか避けれないとかいう話してるけど風呂の強さってキル性能じゃないからちょっとずれてる気がする むしろキル性能は平均よりやや上くらいだけどそれに射程と塗りと180pの雨を併せ持ってるのがやばいって話じゃない?
それデュアカスも似たような条件だろ? デュアカスはスプボム、スライド付きでさらに隙がないけど
風呂そんな塗り強いか?確かに塗りポイントは稼ぎやすいし雨が回しやすいけど塗り自体は長めの線とオマケ程度の小さい円だけだから射程長くて中近距離戦苦手なくせにただでさえスライドゥーンで意味が薄くなりつつある接近拒否用の面塗りを用意するのは難しい 線が引けるのを活かして特攻しするならマニュコラでカーリング流した方が圧倒的に戦果を挙げやすい ナワバリだと雨も含めて相手に塗り返しを強要できること自体が強い場合も多いけどガチだと無視していいところは無視されるしSP献上の危険だってある癖に自分の役に立つ塗りは用意しにくいのが使ってて苦しいんだが
中距離なら横に動けば泡4発当たることなんてほぼない。 オフロが相手なら距離詰めて横に動きながら撃てば雑魚。 距離詰めすぎると相打ちになる可能性高まるが
1トリガーでキル出来るっていうのが一番気に食わないしスロッシャーとして認めてない。 代わりに他の部分を強化してでも良いから、泡一発のダメージ下げて2トリガーキルに変えてくれ。
球の残る時間考えるともうすこし連射遅くないとスクリューがかわいそう
冷静に他の強武器と比較できない奴らばかりで酷いな それもこれもイカ研が大してバランスを考えずに安易にクーゲルとか弱体化するから こういう声だけのが図に乗る
ただでさえ自分の頭で大して環境を分析しないライト層が多いんだから とりあえず騒いどけば弱体化されるかもなんていう風潮を作らんでくれよ
来月になればNintendoSwitchのオンラインが有料になるので、そういう層が減ってくれると嬉しいね ここやマニューバーやジェットパックのコメント欄は怨嗟の声が過多過ぎて、ちょっと辟易してる
それについてはもう手遅れだと思うんですけども 今まで若干のSP増ナーフで誤魔化されてきたブキとかその典型だし
クーゲルのあれ弱体化って言うの? インク切れである程度撃ち合えるっていう変な仕様が修正されただけだと思うけど。
スペックが高いのはわかるけど、現状そんなに暴れてる?むしろオブジェクト絡まない(絡めない?)キル取れないで味方負担な風呂が多い印象だ。今のマニュコラとかちょっと前のホットみたいに暴れまわっている感じしないんだよね。 自分も出た当初はクソ強いと思ったけど今はまぁ難しい武器だねってぐらいな感想だ。アメ180は低いと思うけども。
ただまぁ…実際の強さはともかく新武器でこんだけスペックが高いってのがナーフしろ!って意見を呼ぶのかなと。色んな武器がナーフナーフで性能控えめになっている中新武器でーす、ハイスペックでーす、使ってくださーいって感じで出るから反感買うのかなと。自分もクーゲル出た当初はクッソ腹立ったし(実際の強さバランスはさておき)
エリアXランキング既に1位が出てる時点で暴れてないというのは厳しいような気がする
ヴァリアブル、ホクサイ、スクスロもランキング1位とったことあるし月終わって上位の発表待たないと意味ないよって話何度もでてるのに、やっぱりライトユーザーの人が不満持ってるんかね
とはいえライトユーザーが一番のボリューム層だからなぁ X実装前でS以下が9割だっけ?
ライトユーザーなら、ジェッパ叩いてマルミサに同情したりしないでしょ。 ここで文句言ってるのはまた別の層だよ。
いちいちライトユーザーとか言ってマウント取る奴嫌い
>> 874 ライトユーザーなんだろ、察してやれ
オバフロ使ってX2400台の者だけど普通に強いよ 何が強いってデタラメな遠距離攻撃で打開にスペ使わず敵倒せたり 近距離の対面で三発当たったと思ったら ジャイロ横にブラしながら撃てば狙わなくても最後の一発当たる とにかくメインが強すぎるしシールドがそれを加速させてる なんでみんな使わないのかわからない
強いと思うけどナーフ必要だと思う?SP必要量は増えるかな、とは思ってるけど 練習中でクアッド、ジェッパ、エクスロ、チャーが相手しててつらいんだけどどうしてる?参考にしたいのでギアも教えてください
ほとんどのブキが苦手にしてるものばかりだな
変な横槍入ったけど別に煽りでも揚げ足取りのつもりでもないです メイン撃ってる間はゆっくり押し込めるけどキルに時間かかってスペの撃ち合いになってジェッパやハイプレに負ける、もしくは狙いの敵以外のマニューバーに詰められてやられるってのが悩み 塗れるブキ好きだから使いたいけど上手くいってない ギアはインク系に10~20残りスペシャル増加減少で、中後衛塗り重視で立ち回りしてる
メインはナーフ必要だと個人的に思ってる 威力減衰あげるとかで
自分はこの武器ガチホコでしか使ってないから参考になるかわからないけど カムバスペ減0.3 イカ速1 対物 あとはメイン効率インク回復って感じで使ってる (特に何も考えてない、最初から完成された武器なのでギアはなんでもいいと思う)
クアッドはほぼ勝てないから味方と一緒に行動して倒す 自分一人で戦うことにならないようにする。 あとはシールドうまく使って攻撃回数増やして倒したり 見つけたらあらかじめ雨を流しておくのもいいと思う チャーエクスロはなんとか詰めるしかない この武器近距離がめちゃくちゃ強いのでシールド使いつつガンガン詰めれると強い
えらそうにだらだら語って申し訳ない。
ありがとう、参考にします ギアなくても動けるって点ではナーフ必要で、初期デュカスみたいな感じ シールド上手く使わないと前で仕事しきれないよね、初めてシールド使うからちょっと苦手
お風呂強いけど他のブキ捨てる・駆逐するほどではないよなあ チャー使えない自分には長射程の強ブキに選択肢が増えたから環境変わって楽しいと思ってる
エリアならトップクラスだね というか普通に使われてる なんで風呂一色にならないんだろうって意味なら少しズレてるんじゃないか? マニュコラ、デュカス、スプチャ、エクスロ辺り使ったほうが勝ちやすいステージもプレイヤーも多い 他ルールまで入れたらこれらのブキの性能のほうが上回るからな
みんなが強くないと言ってるので 半分皮肉で言ってたすまん 自分もエリアは別武器使ってるしね
ここで言われてる強くないはあくまで実装直後言われてたほどではないって意味じゃない? 直後のヘイトの買い方半端なかったし
全距離に参加できてそこそこキル・塗りが出来る時点で強いは強いけど、対面で4発クリーンヒットなんかまず起きないし、そうなるとTTKが残念なことになるって点が引っかかる人は多いと思うよ。シールドでカバーできるとは言っても限界はあるし
これを4発フルヒットさせられないのはただ使い手が下手なだけでは こんだけ弾の判定デカイのに当てられないようならシューターもマニューバーもまともに当てられないだろう デカイデカイ言われるマニュの2倍だか3倍くらいデカイだろ泡
一応動く試し打ちの的だったら、右か左に振ってかつ偏差撃ちすれば奥の的にも当たるね 実戦だとステージの地形や相手の動きなんかが絡んでくるから、交戦中に狙ってやるのは結構難しいと思う まっすぐ向かってくる敵にはめっぽう強いと思うけど
規則正しく動く的と違ってワントリガーキルはなかなかさせてもらえないんじゃないかなあ マニューバーなんかは読みが外れたら死ぬしね
上位勢だとマニューバ相手にフルヒットいけるの? 対面だとジャイロ振ってるからそもそも弾が一直線に飛ばない、相手は動いてるから意図的にずらして置き撃ちしないといけない、マニューバは見てからスライドで間に合う印象で、自分には無理ゲーに思える
リアルタイムで将棋、囲碁、チェスをするブキだよこれ 相手のレベルに合わせて追い詰めるための詰将棋4手ぐらい組み合わせて倒すブキ
俺は対面1確安定しない。858の言ってる通りだと思うよ。あとは各武器対理解がないとキツイ気がする
使い手が下手って…4発フルで当ててくるやつなんてそんないないんだが(X帯) 4発喰らって即死することなんて下からの曲射ぐらいだわ
>> 866 距離にもよるが短距離から中距離くらいまでなら弾速も判定もバケツと変わらないんで当てられないならバケツも当てられない人ってことだ あとバケツとフレーム同じ以上別に1回で倒せなくても弱くないからな バケツは確2でも弱くないが風呂は1回で仕留められなかったらキルタイム遅いから弱いなんて理屈はありえない
なによりも対物に対しての異常な強さが気になる なぜこれでゴーサインを
明確な弱点と強みの存在する武器で「強みだけを押し付けやすい下位層」と「強みだけ押し付けられ続けない上位層」で評価の分かれる武器だよね 対物DPSと減衰だけ修正入れば理不尽さは薄れるとは思うけどどうなんだろう
恐らく強ブキを増やしてバランス取る方針なんだろうけど対物DPSとかこのスペックでアメ180みたいな異常な強さがあるのはマズいかなって クーゲルのインク切れ打法もそれ まあ環境を塗り替えるレベルのブキがいくつも新ブキとして出てくるのは賛否あるだろうが
それならせめて下位のブキの救済も欲しいとこなんだよね モデラーは未だに許されないし リールガンは今一歩だし ガロンは前科厳しすぎて死んでるし ミサイルは要らん強化入るし… 全ブキ救済は難しいだろうけど、 あまりにも辛いブキが多すぎるんだよね…
古いブキは死んでいいってことだよ ブキはいっぱいあるんだから
スプラトゥーンのシステムに似た外伝作品や精神的続編の発表が待たれる。(個人の感想です。) そういう風な物を作って過去の遺物たちをちゃんと供養して、どうぞ。
とりあえず、企画倒れも良い所のイースポーツ路線なんぞは排除したパーティゲー寄りの作風で一本欲しいな。 しがらみにドップリ浸かったナンバリングタイトルじゃもう無理だろうから外伝で頼む。
スマブラでいうデデデ感ある 中堅以下に滅法強い癖に環境ブキはてんでダメ
あっちは最弱クラスだから良かったけどこっちは準環境クラスだからなぁ。 マイナー勢にとっちゃ死刑宣告以外の何者でもない。
弱キャラ殺しの性能してるのほんとたち悪い
環境ブキには弱いけど全くダメというほど弱いわけでもない 対面で勝てなくても塗りと妨害、それなりに安全な状況からのキルだけでそこそこ貢献できるタイプのブキだしね その割に現環境で苦しいブキは普通に対面でもなんでも食いまくってるの(とついでに対物攻撃力とか一部条件下での射程がトチ狂ってる点)が問題
対物火力が頭おかしくてアメフラシ180pが正気じゃないだけで他は無難だと思うよ その2つがヤバいだけで
異様な対物攻撃力と高所から撃った時の超射程、安すぎるSPポイントはどうにかしてほしいね
高所からの超射程は特徴としてあってもいいけどな 邪魔なだけ強くないし減衰ありにすれば事故死も減っていいんじゃね
イカ研の調整は斜め上をいくからメインのインク効率とスペシャルポイントの調整だけで済ませると予想!
それ斜め下っていうんやで
この武器の異様な強さは仕様通りだ
スプラトゥーン界のリトルマックみたいな性能だな
マニュコラはディディー デュアカスはゼロスーツサムス
さあベヨネッタとクラウドは今後増えるかな?
バランス調整放棄宣言やめろ、マジやめろ
リトルマックがスプラローラーだろ オフロが同じ新キャラとして悪さするベヨネッタ(まぁさずがにベヨネッタのクソさには敵わないけどね笑)
風呂って強さの性質的にはベヨというよりカムイがぴったりじゃない???
射程短くて曲射も苦手で硬直も減退もあるリールガンさん…
おまけにL3は足下も取られるっていうクソっぷり
風呂は死んでも射撃が止まならいから良くて相打ちだしなぁ。
風呂弱体化したら良環境になるかというとそうでもなく、マニュコラ天国になるだろうし、マニューバ弱体化したところでホッブラホッカス地獄が戻ってくるだけだろうし、そもそもの発端は発売直後からのスシのメイン強すぎない?ってあたりだった気もするし、ジェッパ弱体化したってまたビームトゥーンに戻るだけな気もするし
何が言いたいかって、強ブキがあったとしてそれをマトモに調整せずに他の強ブキをぶつける形で調整してきたから、ちょっとやそっと触ったところでブキ・SP間バランスなんか取れない気がするよ。
ナーフなしでバフでバランス調整しろって声もよく聞くけど、極論行き着く先はトリガー引くだけで敵が全滅する核兵器のぶつけあいみたいな環境だぜ、楽しいかな?
弱体化が必要な時は恐れずやりましょうってことだな
前作からのスプロラ愛好家として中心のみ確1化に納得してた実績もあるし、明らかにぶっ壊れで手がつけられない部分なんかどんどんナーフしちゃっていいと思ってる (何故か他2種より直撃範囲が狭い事実に気付いた時は不満持ったけど、今作で統一されてると知って解消済み) 風呂の場合、対物攻撃力だけはちょっと擁護できないかな…
ただ、確かにまともに調整できてない部分は強ブキは勿論弱ブキ側でも少なくないと思うんで (ボールドの足元塗り巨大化は神調整だと思ってるけどモデラーのそれは正直失望した) ナーフ側でもバフ側でも極端な調整願望が浮かぶ気持ちも分かったりはする。諦めとも開き直りともいう
将棋ですら「現環境」があるわけだし、ましてやTPSで全バランスを取るなんて無理だわな
流行り()廃り()を意図的に()作り出してるからな
対物攻撃力はせめてスパボールド以下にする調整にしないとさすがにかわいそう
あと、壁反発した時にもダメージが元帥するような調整が欲しい
対物そのままにしてっての聞くと ホコバリアとかその辺りのこのしか考えてないように思うな 既に傘やらハイプレやらジェッパにすら 補正で壊されやすくされてるスフィアが絶望だから (それに伴って金モデがさらにつらい) 対物補正だけはどうにかせんとやばい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メインの賛否が多いけど固定砲台できる程度の射程・スロッシャーとしてはかなりいい燃費とシールドの噛み合い方こそがえぐい
対物DPSさっさと修正してくれないかな
修正されるのがわかってると触る気が起きないわ
風呂ナワバリがつまらない件も解決するナーフがきて欲しいんですが……メインもサブスペもステージに留まるタイプだからイライラする
みんな泡が避けれるとか避けれないとかいう話してるけど風呂の強さってキル性能じゃないからちょっとずれてる気がする
むしろキル性能は平均よりやや上くらいだけどそれに射程と塗りと180pの雨を併せ持ってるのがやばいって話じゃない?
それデュアカスも似たような条件だろ? デュアカスはスプボム、スライド付きでさらに隙がないけど
風呂そんな塗り強いか?確かに塗りポイントは稼ぎやすいし雨が回しやすいけど塗り自体は長めの線とオマケ程度の小さい円だけだから射程長くて中近距離戦苦手なくせにただでさえスライドゥーンで意味が薄くなりつつある接近拒否用の面塗りを用意するのは難しい
線が引けるのを活かして特攻しするならマニュコラでカーリング流した方が圧倒的に戦果を挙げやすい
ナワバリだと雨も含めて相手に塗り返しを強要できること自体が強い場合も多いけどガチだと無視していいところは無視されるしSP献上の危険だってある癖に自分の役に立つ塗りは用意しにくいのが使ってて苦しいんだが
中距離なら横に動けば泡4発当たることなんてほぼない。
オフロが相手なら距離詰めて横に動きながら撃てば雑魚。
距離詰めすぎると相打ちになる可能性高まるが
1トリガーでキル出来るっていうのが一番気に食わないしスロッシャーとして認めてない。
代わりに他の部分を強化してでも良いから、泡一発のダメージ下げて2トリガーキルに変えてくれ。
球の残る時間考えるともうすこし連射遅くないとスクリューがかわいそう
冷静に他の強武器と比較できない奴らばかりで酷いな
それもこれもイカ研が大してバランスを考えずに安易にクーゲルとか弱体化するから
こういう声だけのが図に乗る
ただでさえ自分の頭で大して環境を分析しないライト層が多いんだから
とりあえず騒いどけば弱体化されるかもなんていう風潮を作らんでくれよ
来月になればNintendoSwitchのオンラインが有料になるので、そういう層が減ってくれると嬉しいね
ここやマニューバーやジェットパックのコメント欄は怨嗟の声が過多過ぎて、ちょっと辟易してる
それについてはもう手遅れだと思うんですけども
今まで若干のSP増ナーフで誤魔化されてきたブキとかその典型だし
クーゲルのあれ弱体化って言うの?
インク切れである程度撃ち合えるっていう変な仕様が修正されただけだと思うけど。
スペックが高いのはわかるけど、現状そんなに暴れてる?むしろオブジェクト絡まない(絡めない?)キル取れないで味方負担な風呂が多い印象だ。今のマニュコラとかちょっと前のホットみたいに暴れまわっている感じしないんだよね。
自分も出た当初はクソ強いと思ったけど今はまぁ難しい武器だねってぐらいな感想だ。アメ180は低いと思うけども。
ただまぁ…実際の強さはともかく新武器でこんだけスペックが高いってのがナーフしろ!って意見を呼ぶのかなと。色んな武器がナーフナーフで性能控えめになっている中新武器でーす、ハイスペックでーす、使ってくださーいって感じで出るから反感買うのかなと。自分もクーゲル出た当初はクッソ腹立ったし(実際の強さバランスはさておき)
エリアXランキング既に1位が出てる時点で暴れてないというのは厳しいような気がする
ヴァリアブル、ホクサイ、スクスロもランキング1位とったことあるし月終わって上位の発表待たないと意味ないよって話何度もでてるのに、やっぱりライトユーザーの人が不満持ってるんかね
とはいえライトユーザーが一番のボリューム層だからなぁ
X実装前でS以下が9割だっけ?
ライトユーザーなら、ジェッパ叩いてマルミサに同情したりしないでしょ。
ここで文句言ってるのはまた別の層だよ。
いちいちライトユーザーとか言ってマウント取る奴嫌い
>> 874
ライトユーザーなんだろ、察してやれ
オバフロ使ってX2400台の者だけど普通に強いよ
何が強いってデタラメな遠距離攻撃で打開にスペ使わず敵倒せたり
近距離の対面で三発当たったと思ったら
ジャイロ横にブラしながら撃てば狙わなくても最後の一発当たる
とにかくメインが強すぎるしシールドがそれを加速させてる
なんでみんな使わないのかわからない
強いと思うけどナーフ必要だと思う?SP必要量は増えるかな、とは思ってるけど
練習中でクアッド、ジェッパ、エクスロ、チャーが相手しててつらいんだけどどうしてる?参考にしたいのでギアも教えてください
ほとんどのブキが苦手にしてるものばかりだな
変な横槍入ったけど別に煽りでも揚げ足取りのつもりでもないです
メイン撃ってる間はゆっくり押し込めるけどキルに時間かかってスペの撃ち合いになってジェッパやハイプレに負ける、もしくは狙いの敵以外のマニューバーに詰められてやられるってのが悩み
塗れるブキ好きだから使いたいけど上手くいってない
ギアはインク系に10~20残りスペシャル増加減少で、中後衛塗り重視で立ち回りしてる
メインはナーフ必要だと個人的に思ってる
威力減衰あげるとかで
自分はこの武器ガチホコでしか使ってないから参考になるかわからないけど
カムバスペ減0.3 イカ速1 対物 あとはメイン効率インク回復って感じで使ってる
(特に何も考えてない、最初から完成された武器なのでギアはなんでもいいと思う)
クアッドはほぼ勝てないから味方と一緒に行動して倒す
自分一人で戦うことにならないようにする。
あとはシールドうまく使って攻撃回数増やして倒したり
見つけたらあらかじめ雨を流しておくのもいいと思う
チャーエクスロはなんとか詰めるしかない
この武器近距離がめちゃくちゃ強いのでシールド使いつつガンガン詰めれると強い
えらそうにだらだら語って申し訳ない。
ありがとう、参考にします
ギアなくても動けるって点ではナーフ必要で、初期デュカスみたいな感じ
シールド上手く使わないと前で仕事しきれないよね、初めてシールド使うからちょっと苦手
お風呂強いけど他のブキ捨てる・駆逐するほどではないよなあ
チャー使えない自分には長射程の強ブキに選択肢が増えたから環境変わって楽しいと思ってる
エリアならトップクラスだね
というか普通に使われてる
なんで風呂一色にならないんだろうって意味なら少しズレてるんじゃないか?
マニュコラ、デュカス、スプチャ、エクスロ辺り使ったほうが勝ちやすいステージもプレイヤーも多い
他ルールまで入れたらこれらのブキの性能のほうが上回るからな
みんなが強くないと言ってるので
半分皮肉で言ってたすまん
自分もエリアは別武器使ってるしね
ここで言われてる強くないはあくまで実装直後言われてたほどではないって意味じゃない?
直後のヘイトの買い方半端なかったし
全距離に参加できてそこそこキル・塗りが出来る時点で強いは強いけど、対面で4発クリーンヒットなんかまず起きないし、そうなるとTTKが残念なことになるって点が引っかかる人は多いと思うよ。シールドでカバーできるとは言っても限界はあるし
これを4発フルヒットさせられないのはただ使い手が下手なだけでは
こんだけ弾の判定デカイのに当てられないようならシューターもマニューバーもまともに当てられないだろう
デカイデカイ言われるマニュの2倍だか3倍くらいデカイだろ泡
一応動く試し打ちの的だったら、右か左に振ってかつ偏差撃ちすれば奥の的にも当たるね
実戦だとステージの地形や相手の動きなんかが絡んでくるから、交戦中に狙ってやるのは結構難しいと思う
まっすぐ向かってくる敵にはめっぽう強いと思うけど
規則正しく動く的と違ってワントリガーキルはなかなかさせてもらえないんじゃないかなあ
マニューバーなんかは読みが外れたら死ぬしね
上位勢だとマニューバ相手にフルヒットいけるの?
対面だとジャイロ振ってるからそもそも弾が一直線に飛ばない、相手は動いてるから意図的にずらして置き撃ちしないといけない、マニューバは見てからスライドで間に合う印象で、自分には無理ゲーに思える
リアルタイムで将棋、囲碁、チェスをするブキだよこれ
相手のレベルに合わせて追い詰めるための詰将棋4手ぐらい組み合わせて倒すブキ
俺は対面1確安定しない。858の言ってる通りだと思うよ。あとは各武器対理解がないとキツイ気がする
使い手が下手って…4発フルで当ててくるやつなんてそんないないんだが(X帯)
4発喰らって即死することなんて下からの曲射ぐらいだわ
>> 866
距離にもよるが短距離から中距離くらいまでなら弾速も判定もバケツと変わらないんで当てられないならバケツも当てられない人ってことだ
あとバケツとフレーム同じ以上別に1回で倒せなくても弱くないからな
バケツは確2でも弱くないが風呂は1回で仕留められなかったらキルタイム遅いから弱いなんて理屈はありえない
なによりも対物に対しての異常な強さが気になる
なぜこれでゴーサインを
明確な弱点と強みの存在する武器で「強みだけを押し付けやすい下位層」と「強みだけ押し付けられ続けない上位層」で評価の分かれる武器だよね
対物DPSと減衰だけ修正入れば理不尽さは薄れるとは思うけどどうなんだろう
恐らく強ブキを増やしてバランス取る方針なんだろうけど対物DPSとかこのスペックでアメ180みたいな異常な強さがあるのはマズいかなって
クーゲルのインク切れ打法もそれ
まあ環境を塗り替えるレベルのブキがいくつも新ブキとして出てくるのは賛否あるだろうが
それならせめて下位のブキの救済も欲しいとこなんだよね
モデラーは未だに許されないし
リールガンは今一歩だし
ガロンは前科厳しすぎて死んでるし
ミサイルは要らん強化入るし…
全ブキ救済は難しいだろうけど、
あまりにも辛いブキが多すぎるんだよね…
古いブキは死んでいいってことだよ
ブキはいっぱいあるんだから
スプラトゥーンのシステムに似た外伝作品や精神的続編の発表が待たれる。(個人の感想です。)
そういう風な物を作って過去の遺物たちをちゃんと供養して、どうぞ。
とりあえず、企画倒れも良い所のイースポーツ路線なんぞは排除したパーティゲー寄りの作風で一本欲しいな。
しがらみにドップリ浸かったナンバリングタイトルじゃもう無理だろうから外伝で頼む。
スマブラでいうデデデ感ある
中堅以下に滅法強い癖に環境ブキはてんでダメ
あっちは最弱クラスだから良かったけどこっちは準環境クラスだからなぁ。
マイナー勢にとっちゃ死刑宣告以外の何者でもない。
弱キャラ殺しの性能してるのほんとたち悪い
環境ブキには弱いけど全くダメというほど弱いわけでもない
対面で勝てなくても塗りと妨害、それなりに安全な状況からのキルだけでそこそこ貢献できるタイプのブキだしね
その割に現環境で苦しいブキは普通に対面でもなんでも食いまくってるの(とついでに対物攻撃力とか一部条件下での射程がトチ狂ってる点)が問題
対物火力が頭おかしくてアメフラシ180pが正気じゃないだけで他は無難だと思うよ
その2つがヤバいだけで
異様な対物攻撃力と高所から撃った時の超射程、安すぎるSPポイントはどうにかしてほしいね
高所からの超射程は特徴としてあってもいいけどな
邪魔なだけ強くないし減衰ありにすれば事故死も減っていいんじゃね
イカ研の調整は斜め上をいくからメインのインク効率とスペシャルポイントの調整だけで済ませると予想!
それ斜め下っていうんやで
この武器の異様な強さは仕様通りだ
スプラトゥーン界のリトルマックみたいな性能だな
マニュコラはディディー
デュアカスはゼロスーツサムス
さあベヨネッタとクラウドは今後増えるかな?
バランス調整放棄宣言やめろ、マジやめろ
リトルマックがスプラローラーだろ
オフロが同じ新キャラとして悪さするベヨネッタ(まぁさずがにベヨネッタのクソさには敵わないけどね笑)
風呂って強さの性質的にはベヨというよりカムイがぴったりじゃない???
射程短くて曲射も苦手で硬直も減退もあるリールガンさん…
おまけにL3は足下も取られるっていうクソっぷり
風呂は死んでも射撃が止まならいから良くて相打ちだしなぁ。
風呂弱体化したら良環境になるかというとそうでもなく、マニュコラ天国になるだろうし、マニューバ弱体化したところでホッブラホッカス地獄が戻ってくるだけだろうし、そもそもの発端は発売直後からのスシのメイン強すぎない?ってあたりだった気もするし、ジェッパ弱体化したってまたビームトゥーンに戻るだけな気もするし
何が言いたいかって、強ブキがあったとしてそれをマトモに調整せずに他の強ブキをぶつける形で調整してきたから、ちょっとやそっと触ったところでブキ・SP間バランスなんか取れない気がするよ。
ナーフなしでバフでバランス調整しろって声もよく聞くけど、極論行き着く先はトリガー引くだけで敵が全滅する核兵器のぶつけあいみたいな環境だぜ、楽しいかな?
弱体化が必要な時は恐れずやりましょうってことだな
前作からのスプロラ愛好家として中心のみ確1化に納得してた実績もあるし、明らかにぶっ壊れで手がつけられない部分なんかどんどんナーフしちゃっていいと思ってる
(何故か他2種より直撃範囲が狭い事実に気付いた時は不満持ったけど、今作で統一されてると知って解消済み)
風呂の場合、対物攻撃力だけはちょっと擁護できないかな…
ただ、確かにまともに調整できてない部分は強ブキは勿論弱ブキ側でも少なくないと思うんで
(ボールドの足元塗り巨大化は神調整だと思ってるけどモデラーのそれは正直失望した)
ナーフ側でもバフ側でも極端な調整願望が浮かぶ気持ちも分かったりはする。諦めとも開き直りともいう
将棋ですら「現環境」があるわけだし、ましてやTPSで全バランスを取るなんて無理だわな
流行り()廃り()を意図的に()作り出してるからな
対物攻撃力はせめてスパボールド以下にする調整にしないとさすがにかわいそう
あと、壁反発した時にもダメージが元帥するような調整が欲しい
対物そのままにしてっての聞くと
ホコバリアとかその辺りのこのしか考えてないように思うな
既に傘やらハイプレやらジェッパにすら
補正で壊されやすくされてるスフィアが絶望だから
(それに伴って金モデがさらにつらい)
対物補正だけはどうにかせんとやばい