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ハイドラントカスタム

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ハイドラントカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:36:32
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1094
名前なし 2020/04/11 (土) 11:12:33 20576@a461d

問題点をハイカス使いが一つづつ答えよう
>機動力が低すぎて有利ポジションに立てない逃げ遅れる
ギアにイカ速積むと良いぞ(俺は1.9ぐらい積んでる)

>中、近距離対面の難易度がクソ高い
長射程武器全般に言えるが基本近づかれたらその時点でほぼ負け
ただ半チャを上手に利用すればスピナー系統は簡単に返り討ちにできるので
中距離対面ぐらいなら割と何とかなる
どうしても近づかれてしまった時は最後の悪あがきでトラップをばら撒くのも効果的

>それ以外は味方頼みな武器
ポジションを頻繁に変えれば幾ばくか解消するがこれはごもっとも
しかし突き詰めるとこれはスピナー種全般に言える
そもそもスピナーはその立ち回りの都合上前線で暴れるには向いていない
ハイドラならなおさら

まとめると指摘した箇所の大半はどのスピナーにも言えると思うけど
何だかんだ差別化はしっかりできているよ特にバレルとは
でも質問者さんの悩みを解決できそうなスピナーを知ってんすよ俺・・・
ノッチって言うんですけど(勧誘)

1095
名前なし 2020/04/11 (土) 11:13:22 20576@a461d >> 1094

ごめん張り付け間違えた
f1777@e566aさんへの怪盗ね

1140
名前なし 2020/05/06 (水) 18:07:23 132a9@abafe >> 1095

怪盗になってて草www

1097
名前なし 2020/04/16 (木) 18:39:15 6a699@9f70e

クーゲル弱体化したみたいだけど、中々キツイ調整だね。
とりあえず、これでハイカス使うな!クーゲル使えってのは少なくなるんしゃないかな?

1098
名前なし 2020/04/16 (木) 19:32:38 8803e@0f251 >> 1097

弱体化の程度にもよるかな
歩行速度 10 % 減が実際どれくらいか、射程 & 弾速低減がどんなものかかなあ

1099
名前なし 2020/04/16 (木) 22:35:50 f774f@179b9 >> 1098

クゲの記事に書くべきだろうけど、
アプデ前人19>>>越えられない壁>>>アプデ後人57
らしい

1101
名前なし 2020/04/17 (金) 02:10:13 2d03a@168b3 >> 1098

10%減はヤバいよ、かなり遅い
素の値が下がるとギアも効きにくくなるしの

1100
名前なし 2020/04/17 (金) 00:18:56 8b36b@5ab91 >> 1097

バレル持って来いに変わるだけやぞ

1102
名前なし 2020/04/17 (金) 10:19:15 a90cd@3b1d1

ここにいる諸兄に意見を聞きたい
(1)。メイン性能は1.1(13)と1.2(16)どっちがいい?
(2)。ヒト速は1.3(19)だと少ない?
(3)。イカ速は0.1(3)でもかなり違うっていうけど0.2以上積む価値ある?

1104
名前なし 2020/04/17 (金) 15:03:54 13111@ee48a >> 1102

(1)曲射を使うなら明確にM1S2(GP16)のほうがいい。減衰しきっても確実に6発で倒せるようになる
(2)(3)は明確な基準はなく体感依存だから自分で試してみて感触と戦績の両面から判断したほうがいいかも。
個人的には移動意識が足りないならイカ速積む、みたいに意識が足りない部分をギア多めにつんで強調矯正するのがオススメ

1105
名前なし 2020/04/17 (金) 16:13:55 a90cd@3b1d1 >> 1104

なるほどありがとう
メイン性能については99.6調整でも半チャ擬似確結構イケるって見て1.1(13)で考えてたけどフルチャ減衰も考えると1.2(16)のメリットも大きんだな
個人的にハイカス持つと固定砲台みたくなっちゃうから移動意識持つべくイカ速積んでみる

1106
名前なし 2020/04/19 (日) 21:38:11 09192@16977

みんな塗れないって言うけど、弾が落とす飛沫で塗ろうとするんじゃなくて着弾の塗り自体で床を塗るようにするとエリアの塗り合いで勝てることが多くなるしアーマーも回せる

1107
名前なし 2020/04/19 (日) 22:04:44 f8604@42a51

敵を倒すのも大事だけど牽制も同じくらい大事
敵をある程度減らしたら前線の高台に居座って出てきたら殺すと圧をかける事で味方の前衛を動きやすくするのもこの武器の仕事のうちだよ
メイン一つで遠距離狙撃も拠点防衛も前線制圧もできるのがこの武器唯一の強みだと思う

1114
名前なし 2020/04/25 (土) 10:08:20 8803e@0f251 >> 1107

ヘイトの売り買いってすごく大事だよね
そうやって塗り散らして、浮いた敵を味方が倒しに行く => カバーしに来た別の敵を自分が倒す みたいなのもよくある

1108
名前なし 2020/04/24 (金) 12:43:27 502f5@89795

アプデでクーゲルの弱体化によって長射程でのクーゲル対面が有利になったからストレス減って楽しくなったな
まあ、チャーには相変わらず不意打ちしないといけないんだけど

1109
名前なし 2020/04/24 (金) 15:04:36 92062@3c4d8

対クーゲルはかなり楽になったが
元々の天敵であるチャージャーどもがさらに強化されてるんで
全体から比較するとハイドラは弱くなったと思う

1112
名前なし 2020/04/25 (土) 09:57:22 eca19@7b890 >> 1109

キープ隙削減が対ハイドラにめちゃくちゃ刺さるんですよね……、あの数Fが生死に関わりますし

1120
名前なし 2020/04/25 (土) 23:47:35 502f5@161d5 >> 1109

チャーに対しては今まで通り立ち回り次第
自分より射程短いのに対しては射程押しつける
クーゲルは同武器カテゴリーとして敵に編成されやすい上にあの性能だったから相対的には強くなってると思う

1110
名前なし 2020/04/25 (土) 00:04:55 418c4@22ad8

クーゲルがああなっちゃったから仕方なく持ってみたらめっちゃキル取れて笑う
なんじゃこりゃ
アーマートラップ強いし塗れなくてもエリアで全然戦えるやんけ
ホコとアサリはキツイんかな

1113
名前なし 2020/04/25 (土) 10:00:55 修正 8803e@0f251 >> 1110

ホコアサリはステージ全体が戦場だからハイドラと相性が悪い
長物は本来定点防衛のほうが得意なんだが、この 2 ルールでは戦線がコロコロ変わるから頻繁に移動しなきゃいけない
そうなると機動力が劣悪なうえにいちいちクソ長チャージをしないといけないのが困る

アサリだと若干チャーが減る気がするからそこは追い風かな

味方に積極的に飛ぶようにすれば機動力はある程度補えるんじゃないかな
あるいは上にもあるけどイカ速を多めにしてみるとか

1115
名前なし 2020/04/25 (土) 11:33:27 66e3e@60370

ホコは割といけるかアサリはステージによるなあ
どちらもちゃんと前に出てゴリゴリ押すのが大事

1116
名前なし 2020/04/25 (土) 19:40:14 418c4@22ad8 >> 1115

ホコいけるん?めっちゃキツイんやけど…
アサリのがまだマシかな
トラップと射程で守り固められるのが防衛ターンで活きる感

1119
名前なし 2020/04/25 (土) 21:19:58 20576@a461d >> 1116

ホコが通らざる負えない通路にトラップ置いて妨害する強みは悪くないよ
あと狙うべきオブジェクトが一つなのも防衛しやすい
攻める時はアーマー吐いて自分がホコを担げば良いし
ハイドラに必要な人速やイカ速、安全靴はのギアはホコとの相性も言わずもがな

1117
名前なし 2020/04/25 (土) 20:27:21 66e3e@a5533

今でも普通にクーゲルの方が強いから
拘りがないならホコアサリはクーゲル担げばいいんじゃないかな

1118
名前なし 2020/04/25 (土) 20:30:17 418c4@22ad8 >> 1117

そうなの?
意外と使ってみたら割り切ってやれてハイカスよかったけどな

1121
名前なし 2020/05/01 (金) 02:25:04 607aa@2a143

にわかハイドラをガチマに持ってこないでください
相手にチャージャーがいるわけでもないのに何でそんなにデスするのですか?
キル取れないならせめて生存してアーマー回してください
それならワカバの方がマシだけどな

1122
名前なし 2020/05/01 (金) 09:50:41 a90cd@30833 >> 1121

ガチマなんて好きなブキ持ってきゃいいんだよ
あれか?ウン十万P塗ってからガチマ持って来いとかアホなこと言いたいのか?
みんな最初はにわかから始まるんだよ
使いながら上手くなるんだしつまんねぇ事言うな

1123
名前なし 2020/05/01 (金) 13:17:34 8b36b@5ab91 >> 1121

にしたって程度があるやろ。他人のレート賭けて遊ぶんやぞ。
まぁハイドラが弱すぎる場合もあるけど、前衛が弱くてすぐに崩壊するせいです並のハイドラだとキツいみたいなことの方が多い気はするけど。

1125
名前なし 2020/05/01 (金) 15:20:32 a90cd@30833 >> 1123

放置や利敵行為するわけでなく真面目にやってるなら別にいいけどね
そうやってにわかハイカスがどうこう言ってるやつに限ってすぐ溶ける前衛だったりするし、仮に違うブキ持ってるやつにも文句言うから無駄

1124
名前なし 2020/05/01 (金) 15:00:36 607aa@8fa8f

ぜんぜんわかってない。
みんな長射程高火力に目を奪われがちなんだけど、
このブキはものすごく繊細なんだ。
チャージが長い分ワンテンポ早い状況判断が求められるから。
それすらできずにポンポン死ぬような奴は大袈裟じゃなくナワバリで何十万Pも塗ってからガチマに持ってこい。

1126
名前なし 2020/05/01 (金) 15:49:56 63726@7c6a8

さすがに何十万Pとまでは言わないけど、実際ナワバリや試し撃ち場である程度は操作に慣れてからガチマに持ってきてほしいね
ハイカスに限らずどの武器でも

1127
名前なし 2020/05/02 (土) 19:51:50 ae05a@6e3ca

ハイカスをクーゲル感覚で立ち回ろうとする奴がいるな

1128
名前なし 2020/05/03 (日) 01:08:11 c81e8@4f212

クーゲルと比べると重いのとフルチャでないと真価を発揮できないもんだからボムに弱い
小まめにチャージをしないといけないから案外忙しい

1130
名前なし 2020/05/04 (月) 11:59:37 cebad@c9849

ヤグラの暴れぶりが目に余るな
はやいはなしエクスロのヤグラ版

1131
名前なし 2020/05/04 (月) 19:49:15 40cc0@8bf15

王冠クーゲルがそのままコイツに流れた感じか
手始めに半チャ火力でも下げてもらうか

1132
名前なし 2020/05/04 (月) 20:02:17 eca19@7b890

とはいえガチマで流行りのハイプレ・ナイスダマがハイドラ絶対仕事させないSPだから……

1134
名前なし 2020/05/05 (火) 03:17:21 c81e8@4f212 >> 1132

一応ハイプレはアーマーで対応できるしナイスダマもハイカスのフルチャなら叩き割れる
相手がハイカスの射程内でかましてくれたらだが

1133
名前なし 2020/05/04 (月) 20:15:58 fa1a9@5d595

半チャは30でいいな
フルチャは迷うところだがメイン性能あるし35でも十分だろう

1135
名前なし 2020/05/05 (火) 04:42:58 ae05a@5fed1

ハイカスでクーゲルの戦い方をしようとする馬鹿がいるってネタに対しての反応でハイカスを使った事があるかよく分かるな

1136
名前なし 2020/05/05 (火) 13:50:33 65f86@8a94a

ハイカスはまじで味方の塗りに掛かってる
塗り状況が悪いと近付かれやすいからなかなかフルチャしにくいし意識することが多すぎる

1137
名前なし 2020/05/05 (火) 14:08:16 0b36b@10b34

クーゲル使いがハイカスに流れたのかXランキングで見かけるようになった
ヤグラ適正は顕著だな

1138
名前なし 2020/05/05 (火) 19:25:37 06609@413db

ハイカスはクーゲルと違ってボムぽいぽいされてるだけでしんどいから投擲ボム持ちの武器なら簡単に対処可能だし上手いチャーが相手にいるとただの的
だからこれ以上ナーフはしないでくれ頼むイカ研
現状のアーマー200Pですら実はめちゃくちゃしんどいんだ

1139
名前なし 2020/05/05 (火) 19:36:33 c231c@004d4

半チャ32ダメージは前々から不当だと思ってた

1141
名前なし 2020/05/06 (水) 19:30:22 522d8@7ce69

メイン性能弱体化は受け入れるけどな元々無かったものだし
ただハイカス弱体化するならちゃんとスプチャ(スコ)も弱体化してくれ
短中射程環境になった方が編成事故も減って楽しめる気がするしな