「ハイドラントカスタム」ページのコメント
え?ハイカス今暴れてるん? クゲナーフでハイカスに来たのに…もうナーフでブキ持ち替えさせられるの懲り懲りなんや どう考えたってデュアル・竹・バレリミのが暴れてるやんあれなんとかしろよ むしろSP190に下げて欲しいくらい これのメイン性能下げるなら竹とデュアルの擬似確取り上げろ
強いか弱いか、だったら強い方には入るけど環境入りするか?だったら no な感じ クーゲルが下方喰らったことで代わりに暴れられるようなスペックではない
こいつにナーフは必要ないと思うけどスプチャを強化するような運営だからなー モンキーマジックでナーフされるかもしれん
コイツのGP15で半チャージ疑似3確はやっぱ理不尽だよな なーにがフルチャージ特化だか
1年前からそうだったのに何を今更
1年前からクーゲルを隠れ蓑にしてた訳だ もう通用しなくなったが
擬似確いらないからSpPもどして
ジャイロ-1.0、スティック+4.0でやってるんだけどジャイロもっと高い方がいいの? 肘浮かせて腕全体でエイムする人だから高くすると酷いことになるんだよなぁ
私が使ってるのは赤スパですが、ゆっくりした(=レティクルを目で追える)エイムの付け方をするんなら低い方が、瞬間エイムとか速いエイム(=目で追えないくらい)をするなら大きい方がよろしいかと
ジャイロの感度は 自分に合った感度に設定するのでは無く、自分が感度に慣れるしかない。 別に上級者は皆感度が高いって訳じゃない。 全一チャージャー使いの某氏は-2、3くらいしかなかったはず。
ハイドラの場合 自分の経験則からで申し訳ないが、追いエイムがしたいときが結構起きるので、 +1.5に設定してる。
んん? 人の方が感度に慣れるっていう事なら理論値の高い+5でいいんじゃないかと思ってしまったけどそういうことではない?
+5、+5でしてますが、なんやかんや慣れてきました。
チャージャーみたいな瞬間エイムは難しいですけど、弾速が微妙に遅いので追いかけるのに便利ですよ。
ハイカス使っている際、敵にマルミサマンがいたら結構キツくない? 特に敵陣乗り込みビーコン田植え戦法かましてくるボルネオとか。。 チャージ切られるし、自陣入ってくるからシカトという訳にもいかんし。。ルールステ状況にもよるが。 ヤグラで敵3枚マルミサの時は地獄だった。
フルチャージ特化と言う割りにやたら半チャが強い まあ疑似確のせいなんだけどそもそも発射弾数大杉なんだよなフルチャージでもないのに
スプチャ(母ちゃん)がいなければジャイアンみたいに威張れる そんなブキ
ガチホコでこいつ担いでホコ絶対持つマンしてると前衛任せ感がすごい… でも何故か勝率そこそこ良い
クーゲルからの乗り換えなのか妙に増えてきたな バレスピやクーゲルの方が強いからそのうち消えると思うけど
今はクーゲルよりこっちの方が圧倒的に強いよ
バレルのバの字も知らないバレル素人の俺でも敵にスプチャやリッターが居なかったら無双出来る
弾数多くて飛距離あるから多少外れようが当てられる腕さえあれば勝てるもんな。ただ射程が同じくらいの相手がいると辛い。ジェットスイーパーとか
ジェッスイはチャージ終わりの隙にヌッと出てきて撃ってくるから面倒なんだよなマジで 下手するとチャーより処理しづらい
自分ハイカス使ってますが 感度5.5ですよー オールXで 試し打ちも8枚割りしたりします
なのでハイカスの感度は高い方がいいかなと
感度は本当に人それぞれ 理論値としては5.5が1番だけど、プロコンの持ち方やエイムの合わせ方も人によって違うからその人が1番パフォーマンスを発揮できるのが5.5とは限らない 少なくとも俺は短射程でもジャイロ5にしたことない
使用コントローラーの差ってあるよな。自分はJoy-Con分割持ちだから感度最低でも広く動かせる
元々前衛だったけど、ガチエリアが射程ゲーすぎるので使い始めました あれだけ憎たらしかったデュアルがいい感じに狩れるので、とても楽しいです
短射程前衛メインの人が長射程武器使うとめっちゃ楽だよね 射程の暴力で沢山虐められてきたから虐め方がよーく分かってるから強い
そうですね 敵の前衛が嫌がること、味方の前衛が喜ぶことがなんとなくわかります
ハイドラントの戦場を見渡す立ち回りがすごく新鮮でクセになりそうです
相手にマルミサマン複数いるだけでだいぶきつくならない?
マルミサマン複数いるぶん相手チームの方が負担大きいから…
最近使い始めたんだけど、クーゲル弱体化入ってからは射程勝ちしてない? それと個人的に擬似確があんまり活かせないんだけど、無理に積む必要はないのかな
私はメインアップをお守り程度にしか付けてないからあまり参考にならないかもだけど逃げてきた相手とか撤退ついでに攻撃してきた相手とか心無しか仕留めやすくなってる気がするよ。
なるほど 確かにマニュやローラーあたりの迎撃で3確入ったかな?ってことはたまにあった とは言ってもメイン性を切るにしても人速は2.0あるのでガン積みはあまり強くなさそうだしメインクくらいしか思いつかないのでそのままにしてるw
メインク(+イカ速)は弾幕張りたい時とかにたまに差し替えるけど…
自分もメイン性能は必須レベルではなくて積むかどうかは個人の好みの範疇だと思うけど、半チャの疑似確以外に射程端近い敵の討ち漏らしの減少にも繋がるはずだから自分はいつも16積んでる まあ半分お守りみたいなもんだけど
立ち回りによるけどサーマルインクもおすすめ
なんかチャージャーに近い気がするブキ
短射程からしたらまじでうざさはチャージャーと変わらん
ハイカスのコメント増えたな~(古参アピール
初期のスペックしか記載されてない所に書き込みしていったの懐かしいな(古参アピール 有用そうなコメントの部分ももう古いし、一旦見えなくさせても良さそうかな…
クーゲル弱体化の煽りを受けてこのブキよく見かけるようになったけど 相変わらず擬似1竹はチート級の強さだし、デュアルは猛威を奮ってるし、傘の不快指数はMAXだし いつになるかわからないけど次回のアプデでハイカスナーフなんてこと無いよね? むしろアーマーのSP下げて欲しいまであるんやけど…
ポイント減る訳がないw
ハイカスナーフ来たら俺はどうやって生きればいいんだ
エリアだとどんだけキル性能高くても塗れない時点で味方に負担かけるからな ヤグラなら強いけど チャーに無力なのにチャーの方が塗れるからナーフはされないんじゃないか?
半茶疑似確は普通に弱体化候補
半チャ擬似確は取り上げられても別にいいよ その分アーマーのSP下げてくれたらそれの方が嬉しいまである
ノー強化、疑似確没収が妥当
半チャに面白いように返り討ちにされた短射程か…気持ちはわかる ほら涙拭けよ すべてのブキで擬似確没収になるのもいいね
どうせ擬似確じゃなくても負けるしな
こいつにまでも疑似確がある限りはチャーに致命的な弱体化が来ないことを確信してるからチャー使いとしては助かる
それはそうと竹とかデュアルならともかくハイドラントの半チャージで擬似3決まった(決められた) って実感することある? 近距離戦で3発当たるような状態なら大体4発目も当たるし 遠距離は大体フルチャージ撃つし
打開で調子に乗って甘えた攻撃してきた相手よく倒すけど割と3発で行ける
傘がキツイ?竹が辛い?そんなあなたにはこれ ハイドラント!火力と射程は全てを解決する。
竹は普通に辛いぞ
傘は傘でもキャンターはつらいぞ
まあ割りと赤に近い黄色信号だとは思うよ クーゲルと違って疑似確消せばそれで解決するけど
そんな擬似確に依存したブキじゃないと思うんだがな 無いならないで割り切ってヒト速なりイカ速なり積めるからそれでいい
近接は大抵トラップ半チャで仕留めてるしフルチャ3確さえ生きてればええわ。お手軽クゲが一線を引いて半チャ擬似確に釣られて増えただけなら取り上げられても結構って感じ。
ぶっちゃけチャージ完了したハイドラに姿晒す方が愚かなんだし疑似3があろうと無かろうと変わんないかな トラップ引っ掛かって半チャ3発貰って死ぬのは相手のトラップの仕掛けどころが上手かったからだし 使い手じゃないしそうなれと思ってるわけじゃないけどこの手のは疑似没収より射撃継続時間ナーフされた方がよっぽど辛いと思うわ
曲射は軽視されてるからナーフに巻き込まれて大きな影響を受けやすいのが悲しい。 クーゲルも曲射する強みをたぶん意図されずばんばん潰されていったし、 ハイドラでもまた疑似確修正で曲射の確定数が増えるとわりと悲しいなぁ。 クーゲルと違ってハイドラは勢いブレ、横ブレ、角度ブレの三重苦があるから確定数1違うだけ影響でかすぎる
ギアパワーんとこにイカ速は「サブ2個で中量級と同じにサブ3個で軽量級と同じになる」って書いてあるけどならないよね? サブ3個積んでやっと中量級無積みと同じじゃない?
なります
これ見てるんだけど、見方がおかしいのかな?
そのデータのバージョン情報も教えてほしいな ギアパワー欄に書かれているように修正が入っているから
このwikiのイカ速検証のとこ見てたんだけどこの数値今のバージョンやないの?
マジレスすると現行verだとイカ速GP18以降の中量級と重量級は同じ速度になる んで表は誤り
そうなんか・・・ 現行バージョンのイカ速載ってるとこ探したけど見つからん・・・
その表は…重量級の少量積みが強力になるよりも前のやつだね 強化直後は中間値(GP18くらい)以降で中量級超えちゃってたんだけど修正されて>> 1207になってる
現行の計算式はどうなってるんだろな
単純にgp18以降は中量級のそれと同じ値になる
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え?ハイカス今暴れてるん?
クゲナーフでハイカスに来たのに…もうナーフでブキ持ち替えさせられるの懲り懲りなんや
どう考えたってデュアル・竹・バレリミのが暴れてるやんあれなんとかしろよ
むしろSP190に下げて欲しいくらい
これのメイン性能下げるなら竹とデュアルの擬似確取り上げろ
強いか弱いか、だったら強い方には入るけど環境入りするか?だったら no な感じ
クーゲルが下方喰らったことで代わりに暴れられるようなスペックではない
こいつにナーフは必要ないと思うけどスプチャを強化するような運営だからなー
モンキーマジックでナーフされるかもしれん
コイツのGP15で半チャージ疑似3確はやっぱ理不尽だよな
なーにがフルチャージ特化だか
1年前からそうだったのに何を今更
1年前からクーゲルを隠れ蓑にしてた訳だ
もう通用しなくなったが
擬似確いらないからSpPもどして
ジャイロ-1.0、スティック+4.0でやってるんだけどジャイロもっと高い方がいいの?
肘浮かせて腕全体でエイムする人だから高くすると酷いことになるんだよなぁ
私が使ってるのは赤スパですが、ゆっくりした(=レティクルを目で追える)エイムの付け方をするんなら低い方が、瞬間エイムとか速いエイム(=目で追えないくらい)をするなら大きい方がよろしいかと
ジャイロの感度は
自分に合った感度に設定するのでは無く、自分が感度に慣れるしかない。
別に上級者は皆感度が高いって訳じゃない。
全一チャージャー使いの某氏は-2、3くらいしかなかったはず。
ハイドラの場合
自分の経験則からで申し訳ないが、追いエイムがしたいときが結構起きるので、
+1.5に設定してる。
んん?
人の方が感度に慣れるっていう事なら理論値の高い+5でいいんじゃないかと思ってしまったけどそういうことではない?
+5、+5でしてますが、なんやかんや慣れてきました。
チャージャーみたいな瞬間エイムは難しいですけど、弾速が微妙に遅いので追いかけるのに便利ですよ。
ハイカス使っている際、敵にマルミサマンがいたら結構キツくない?
特に敵陣乗り込みビーコン田植え戦法かましてくるボルネオとか。。
チャージ切られるし、自陣入ってくるからシカトという訳にもいかんし。。ルールステ状況にもよるが。
ヤグラで敵3枚マルミサの時は地獄だった。
フルチャージ特化と言う割りにやたら半チャが強い
まあ疑似確のせいなんだけどそもそも発射弾数大杉なんだよなフルチャージでもないのに
スプチャ(母ちゃん)がいなければジャイアンみたいに威張れる そんなブキ
ガチホコでこいつ担いでホコ絶対持つマンしてると前衛任せ感がすごい…
でも何故か勝率そこそこ良い
クーゲルからの乗り換えなのか妙に増えてきたな
バレスピやクーゲルの方が強いからそのうち消えると思うけど
今はクーゲルよりこっちの方が圧倒的に強いよ
バレルのバの字も知らないバレル素人の俺でも敵にスプチャやリッターが居なかったら無双出来る
弾数多くて飛距離あるから多少外れようが当てられる腕さえあれば勝てるもんな。ただ射程が同じくらいの相手がいると辛い。ジェットスイーパーとか
ジェッスイはチャージ終わりの隙にヌッと出てきて撃ってくるから面倒なんだよなマジで
下手するとチャーより処理しづらい
自分ハイカス使ってますが
感度5.5ですよー
オールXで
試し打ちも8枚割りしたりします
なのでハイカスの感度は高い方がいいかなと
感度は本当に人それぞれ
理論値としては5.5が1番だけど、プロコンの持ち方やエイムの合わせ方も人によって違うからその人が1番パフォーマンスを発揮できるのが5.5とは限らない
少なくとも俺は短射程でもジャイロ5にしたことない
使用コントローラーの差ってあるよな。自分はJoy-Con分割持ちだから感度最低でも広く動かせる
元々前衛だったけど、ガチエリアが射程ゲーすぎるので使い始めました
あれだけ憎たらしかったデュアルがいい感じに狩れるので、とても楽しいです
短射程前衛メインの人が長射程武器使うとめっちゃ楽だよね
射程の暴力で沢山虐められてきたから虐め方がよーく分かってるから強い
そうですね
敵の前衛が嫌がること、味方の前衛が喜ぶことがなんとなくわかります
ハイドラントの戦場を見渡す立ち回りがすごく新鮮でクセになりそうです
相手にマルミサマン複数いるだけでだいぶきつくならない?
マルミサマン複数いるぶん相手チームの方が負担大きいから…
最近使い始めたんだけど、クーゲル弱体化入ってからは射程勝ちしてない?
それと個人的に擬似確があんまり活かせないんだけど、無理に積む必要はないのかな
私はメインアップをお守り程度にしか付けてないからあまり参考にならないかもだけど逃げてきた相手とか撤退ついでに攻撃してきた相手とか心無しか仕留めやすくなってる気がするよ。
なるほど
確かにマニュやローラーあたりの迎撃で3確入ったかな?ってことはたまにあった
とは言ってもメイン性を切るにしても人速は2.0あるのでガン積みはあまり強くなさそうだしメインクくらいしか思いつかないのでそのままにしてるw
メインク(+イカ速)は弾幕張りたい時とかにたまに差し替えるけど…
自分もメイン性能は必須レベルではなくて積むかどうかは個人の好みの範疇だと思うけど、半チャの疑似確以外に射程端近い敵の討ち漏らしの減少にも繋がるはずだから自分はいつも16積んでる
まあ半分お守りみたいなもんだけど
立ち回りによるけどサーマルインクもおすすめ
なんかチャージャーに近い気がするブキ
短射程からしたらまじでうざさはチャージャーと変わらん
ハイカスのコメント増えたな~(古参アピール
初期のスペックしか記載されてない所に書き込みしていったの懐かしいな(古参アピール
有用そうなコメントの部分ももう古いし、一旦見えなくさせても良さそうかな…
クーゲル弱体化の煽りを受けてこのブキよく見かけるようになったけど
相変わらず擬似1竹はチート級の強さだし、デュアルは猛威を奮ってるし、傘の不快指数はMAXだし
いつになるかわからないけど次回のアプデでハイカスナーフなんてこと無いよね?
むしろアーマーのSP下げて欲しいまであるんやけど…
ポイント減る訳がないw
ハイカスナーフ来たら俺はどうやって生きればいいんだ
エリアだとどんだけキル性能高くても塗れない時点で味方に負担かけるからな
ヤグラなら強いけど
チャーに無力なのにチャーの方が塗れるからナーフはされないんじゃないか?
半茶疑似確は普通に弱体化候補
半チャ擬似確は取り上げられても別にいいよ
その分アーマーのSP下げてくれたらそれの方が嬉しいまである
ノー強化、疑似確没収が妥当
半チャに面白いように返り討ちにされた短射程か…気持ちはわかる
ほら涙拭けよ
すべてのブキで擬似確没収になるのもいいね
どうせ擬似確じゃなくても負けるしな
こいつにまでも疑似確がある限りはチャーに致命的な弱体化が来ないことを確信してるからチャー使いとしては助かる
それはそうと竹とかデュアルならともかくハイドラントの半チャージで擬似3決まった(決められた)
って実感することある?
近距離戦で3発当たるような状態なら大体4発目も当たるし
遠距離は大体フルチャージ撃つし
打開で調子に乗って甘えた攻撃してきた相手よく倒すけど割と3発で行ける
傘がキツイ?竹が辛い?そんなあなたにはこれ
ハイドラント!火力と射程は全てを解決する。
竹は普通に辛いぞ
傘は傘でもキャンターはつらいぞ
まあ割りと赤に近い黄色信号だとは思うよ
クーゲルと違って疑似確消せばそれで解決するけど
そんな擬似確に依存したブキじゃないと思うんだがな
無いならないで割り切ってヒト速なりイカ速なり積めるからそれでいい
近接は大抵トラップ半チャで仕留めてるしフルチャ3確さえ生きてればええわ。お手軽クゲが一線を引いて半チャ擬似確に釣られて増えただけなら取り上げられても結構って感じ。
ぶっちゃけチャージ完了したハイドラに姿晒す方が愚かなんだし疑似3があろうと無かろうと変わんないかな
トラップ引っ掛かって半チャ3発貰って死ぬのは相手のトラップの仕掛けどころが上手かったからだし
使い手じゃないしそうなれと思ってるわけじゃないけどこの手のは疑似没収より射撃継続時間ナーフされた方がよっぽど辛いと思うわ
曲射は軽視されてるからナーフに巻き込まれて大きな影響を受けやすいのが悲しい。
クーゲルも曲射する強みをたぶん意図されずばんばん潰されていったし、
ハイドラでもまた疑似確修正で曲射の確定数が増えるとわりと悲しいなぁ。
クーゲルと違ってハイドラは勢いブレ、横ブレ、角度ブレの三重苦があるから確定数1違うだけ影響でかすぎる
ギアパワーんとこにイカ速は「サブ2個で中量級と同じにサブ3個で軽量級と同じになる」って書いてあるけどならないよね?
サブ3個積んでやっと中量級無積みと同じじゃない?
なります
これ見てるんだけど、見方がおかしいのかな?
そのデータのバージョン情報も教えてほしいな
ギアパワー欄に書かれているように修正が入っているから
このwikiのイカ速検証のとこ見てたんだけどこの数値今のバージョンやないの?
マジレスすると現行verだとイカ速GP18以降の中量級と重量級は同じ速度になる んで表は誤り
そうなんか・・・
現行バージョンのイカ速載ってるとこ探したけど見つからん・・・
その表は…重量級の少量積みが強力になるよりも前のやつだね
強化直後は中間値(GP18くらい)以降で中量級超えちゃってたんだけど修正されて>> 1207になってる
現行の計算式はどうなってるんだろな
単純にgp18以降は中量級のそれと同じ値になる