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ハイドラントカスタム

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ハイドラントカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:36:32
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1142
名前なし 2020/05/07 (木) 08:06:11 a90cd@12a8f

え?ハイカス今暴れてるん?
クゲナーフでハイカスに来たのに…もうナーフでブキ持ち替えさせられるの懲り懲りなんや
どう考えたってデュアル・竹・バレリミのが暴れてるやんあれなんとかしろよ
むしろSP190に下げて欲しいくらい
これのメイン性能下げるなら竹とデュアルの擬似確取り上げろ

1143
名前なし 2020/05/07 (木) 20:15:02 修正 498cf@f2b7c >> 1142

強いか弱いか、だったら強い方には入るけど環境入りするか?だったら no な感じ
クーゲルが下方喰らったことで代わりに暴れられるようなスペックではない

こいつにナーフは必要ないと思うけどスプチャを強化するような運営だからなー
モンキーマジックでナーフされるかもしれん

1144
名前なし 2020/05/08 (金) 15:05:01 修正 f0ed6@809cd

コイツのGP15で半チャージ疑似3確はやっぱ理不尽だよな
なーにがフルチャージ特化だか

1146
名前なし 2020/05/08 (金) 19:13:00 2ae2b@c236d >> 1144

1年前からそうだったのに何を今更

1147
名前なし 2020/05/08 (金) 19:14:45 ecc57@8e4d8 >> 1144

1年前からクーゲルを隠れ蓑にしてた訳だ
もう通用しなくなったが

1150
名前なし 2020/05/08 (金) 23:14:28 9bc2e@34eb0 >> 1147

擬似確いらないからSpPもどして

1145
名前なし 2020/05/08 (金) 17:15:27 a90cd@94368

ジャイロ-1.0、スティック+4.0でやってるんだけどジャイロもっと高い方がいいの?
肘浮かせて腕全体でエイムする人だから高くすると酷いことになるんだよなぁ

1148
名前なし 2020/05/08 (金) 19:33:45 498a4@c6467 >> 1145

私が使ってるのは赤スパですが、ゆっくりした(=レティクルを目で追える)エイムの付け方をするんなら低い方が、瞬間エイムとか速いエイム(=目で追えないくらい)をするなら大きい方がよろしいかと

1149
名前なし 2020/05/08 (金) 20:11:50 f774f@179b9 >> 1148

ジャイロの感度は
自分に合った感度に設定するのでは無く、自分が感度に慣れるしかない。
別に上級者は皆感度が高いって訳じゃない。
全一チャージャー使いの某氏は-2、3くらいしかなかったはず。

ハイドラの場合
自分の経験則からで申し訳ないが、追いエイムがしたいときが結構起きるので、
+1.5に設定してる。

1156
名前なし 2020/05/11 (月) 10:59:02 a90cd@94823 >> 1148

んん?
人の方が感度に慣れるっていう事なら理論値の高い+5でいいんじゃないかと思ってしまったけどそういうことではない?

1170
名前なし 2020/05/21 (木) 19:14:51 61dea@dbedb >> 1145

+5、+5でしてますが、なんやかんや慣れてきました。

チャージャーみたいな瞬間エイムは難しいですけど、弾速が微妙に遅いので追いかけるのに便利ですよ。

1151
名前なし 2020/05/10 (日) 16:10:40 e7450@ac307

ハイカス使っている際、敵にマルミサマンがいたら結構キツくない?
特に敵陣乗り込みビーコン田植え戦法かましてくるボルネオとか。。
チャージ切られるし、自陣入ってくるからシカトという訳にもいかんし。。ルールステ状況にもよるが。
ヤグラで敵3枚マルミサの時は地獄だった。

1152
名前なし 2020/05/10 (日) 16:59:00 ecc57@55b05

フルチャージ特化と言う割りにやたら半チャが強い
まあ疑似確のせいなんだけどそもそも発射弾数大杉なんだよなフルチャージでもないのに

1153
名前なし 2020/05/11 (月) 00:44:06 4edb5@8f21d

スプチャ(母ちゃん)がいなければジャイアンみたいに威張れる そんなブキ

1155
名前なし 2020/05/11 (月) 10:09:32 2b001@6c6da

ガチホコでこいつ担いでホコ絶対持つマンしてると前衛任せ感がすごい…
でも何故か勝率そこそこ良い

1157
名前なし 2020/05/12 (火) 12:59:29 66e3e@be601

クーゲルからの乗り換えなのか妙に増えてきたな
バレスピやクーゲルの方が強いからそのうち消えると思うけど

1158
名前なし 2020/05/12 (火) 13:09:21 ecc57@d80b4

今はクーゲルよりこっちの方が圧倒的に強いよ

1159
名前なし 2020/05/12 (火) 13:49:51 321de@168b3 >> 1158

バレルのバの字も知らないバレル素人の俺でも敵にスプチャやリッターが居なかったら無双出来る

1160
名前なし 2020/05/12 (火) 14:01:44 dcf61@c1858 >> 1159

弾数多くて飛距離あるから多少外れようが当てられる腕さえあれば勝てるもんな。ただ射程が同じくらいの相手がいると辛い。ジェットスイーパーとか

1161
名前なし 2020/05/12 (火) 15:24:51 2ae2b@2c4bd >> 1159

ジェッスイはチャージ終わりの隙にヌッと出てきて撃ってくるから面倒なんだよなマジで
下手するとチャーより処理しづらい

1162
ハイカスオ 2020/05/16 (土) 21:49:36 c3fbf@5a0af

自分ハイカス使ってますが
感度5.5ですよー
オールXで
試し打ちも8枚割りしたりします

なのでハイカスの感度は高い方がいいかなと

1163
名前なし 2020/05/16 (土) 22:12:51 f7411@22ad8 >> 1162

感度は本当に人それぞれ
理論値としては5.5が1番だけど、プロコンの持ち方やエイムの合わせ方も人によって違うからその人が1番パフォーマンスを発揮できるのが5.5とは限らない
少なくとも俺は短射程でもジャイロ5にしたことない

1166
名前なし 2020/05/19 (火) 08:31:02 dcf61@99d43 >> 1162

使用コントローラーの差ってあるよな。自分はJoy-Con分割持ちだから感度最低でも広く動かせる

1164
名前なし 2020/05/19 (火) 00:22:55 2728f@8a559

元々前衛だったけど、ガチエリアが射程ゲーすぎるので使い始めました
あれだけ憎たらしかったデュアルがいい感じに狩れるので、とても楽しいです

1165
名前なし 2020/05/19 (火) 00:29:28 321de@168b3 >> 1164

短射程前衛メインの人が長射程武器使うとめっちゃ楽だよね
射程の暴力で沢山虐められてきたから虐め方がよーく分かってるから強い

1168
名前なし 2020/05/21 (木) 17:06:46 2728f@8a559 >> 1165

そうですね
敵の前衛が嫌がること、味方の前衛が喜ぶことがなんとなくわかります

ハイドラントの戦場を見渡す立ち回りがすごく新鮮でクセになりそうです

1167
名前なし 2020/05/20 (水) 16:15:17 7c883@4cc3d

相手にマルミサマン複数いるだけでだいぶきつくならない?

1169
名前なし 2020/05/21 (木) 17:32:34 b1d7c@83fd2 >> 1167

マルミサマン複数いるぶん相手チームの方が負担大きいから…

1171
名前なし 2020/05/24 (日) 11:03:29 9f232@23b24

最近使い始めたんだけど、クーゲル弱体化入ってからは射程勝ちしてない?
それと個人的に擬似確があんまり活かせないんだけど、無理に積む必要はないのかな

1172
名前なし 2020/05/24 (日) 22:35:41 06089@5f448 >> 1171

私はメインアップをお守り程度にしか付けてないからあまり参考にならないかもだけど逃げてきた相手とか撤退ついでに攻撃してきた相手とか心無しか仕留めやすくなってる気がするよ。

1173
名前なし 2020/05/24 (日) 23:43:32 9f232@2bf77 >> 1172

なるほど
確かにマニュやローラーあたりの迎撃で3確入ったかな?ってことはたまにあった
とは言ってもメイン性を切るにしても人速は2.0あるのでガン積みはあまり強くなさそうだしメインクくらいしか思いつかないのでそのままにしてるw

メインク(+イカ速)は弾幕張りたい時とかにたまに差し替えるけど…

1174
名前なし 2020/05/25 (月) 02:27:53 0189f@413db

自分もメイン性能は必須レベルではなくて積むかどうかは個人の好みの範疇だと思うけど、半チャの疑似確以外に射程端近い敵の討ち漏らしの減少にも繋がるはずだから自分はいつも16積んでる
まあ半分お守りみたいなもんだけど

1175
名前なし 2020/05/25 (月) 14:43:03 cbf75@5f448

立ち回りによるけどサーマルインクもおすすめ

1177
名前なし 2020/05/29 (金) 08:54:14 5394a@ec420

なんかチャージャーに近い気がするブキ

1181
名前なし 2020/06/01 (月) 13:36:22 cbf75@5f448 >> 1177

短射程からしたらまじでうざさはチャージャーと変わらん

1178
名前なし 2020/05/30 (土) 22:41:13 132a9@b8d96

ハイカスのコメント増えたな~(古参アピール

1180
名前なし 2020/06/01 (月) 13:07:14 dcf61@a37d5 >> 1178

初期のスペックしか記載されてない所に書き込みしていったの懐かしいな(古参アピール
有用そうなコメントの部分ももう古いし、一旦見えなくさせても良さそうかな…

1179
名前なし 2020/06/01 (月) 09:49:21 1062a@9769a

クーゲル弱体化の煽りを受けてこのブキよく見かけるようになったけど
相変わらず擬似1竹はチート級の強さだし、デュアルは猛威を奮ってるし、傘の不快指数はMAXだし
いつになるかわからないけど次回のアプデでハイカスナーフなんてこと無いよね?
むしろアーマーのSP下げて欲しいまであるんやけど…

1189
名前なし 2020/06/02 (火) 12:10:28 7093a@6c593 >> 1179

ポイント減る訳がないw

1197
名前なし 2020/06/03 (水) 12:35:17 43963@1973f >> 1179

ハイカスナーフ来たら俺はどうやって生きればいいんだ

1182
名前なし 2020/06/01 (月) 16:54:57 ef524@e6592

エリアだとどんだけキル性能高くても塗れない時点で味方に負担かけるからな
ヤグラなら強いけど
チャーに無力なのにチャーの方が塗れるからナーフはされないんじゃないか?

1183
名前なし 2020/06/01 (月) 18:23:51 60873@cde92

半茶疑似確は普通に弱体化候補

1184
名前なし 2020/06/02 (火) 08:11:42 1062a@9769a >> 1183

半チャ擬似確は取り上げられても別にいいよ
その分アーマーのSP下げてくれたらそれの方が嬉しいまである

1185
名前なし 2020/06/02 (火) 08:21:53 2a46a@6c593 >> 1184

ノー強化、疑似確没収が妥当

1186
名前なし 2020/06/02 (火) 10:19:45 1062a@9769a >> 1184

半チャに面白いように返り討ちにされた短射程か…気持ちはわかる
ほら涙拭けよ
すべてのブキで擬似確没収になるのもいいね

1187
名前なし 2020/06/02 (火) 10:39:34 dcf61@3932e >> 1184

どうせ擬似確じゃなくても負けるしな

1188
名前なし 2020/06/02 (火) 12:09:31 7093a@6c593 >> 1184

こいつにまでも疑似確がある限りはチャーに致命的な弱体化が来ないことを確信してるからチャー使いとしては助かる

1191
名前なし 2020/06/02 (火) 21:28:53 9bc2e@34eb0 >> 1184

それはそうと竹とかデュアルならともかくハイドラントの半チャージで擬似3決まった(決められた)
って実感することある?
近距離戦で3発当たるような状態なら大体4発目も当たるし
遠距離は大体フルチャージ撃つし

1192
名前なし 2020/06/02 (火) 22:44:11 328d0@1fa71 >> 1184

打開で調子に乗って甘えた攻撃してきた相手よく倒すけど割と3発で行ける

1190
名前なし 2020/06/02 (火) 21:18:54 acfcc@a6615

傘がキツイ?竹が辛い?そんなあなたにはこれ
ハイドラント!火力と射程は全てを解決する。

1193
名前なし 2020/06/02 (火) 23:09:30 724d8@2b1fe >> 1190

竹は普通に辛いぞ

1196
名前なし 2020/06/03 (水) 12:33:18 43963@1973f >> 1193

傘は傘でもキャンターはつらいぞ

1194
名前なし 2020/06/03 (水) 00:46:32 修正 953f2@645b6

まあ割りと赤に近い黄色信号だとは思うよ
クーゲルと違って疑似確消せばそれで解決するけど

1195
名前なし 2020/06/03 (水) 09:11:12 1062a@35405 >> 1194

そんな擬似確に依存したブキじゃないと思うんだがな
無いならないで割り切ってヒト速なりイカ速なり積めるからそれでいい

1198
名前なし 2020/06/03 (水) 14:12:29 5f710@eb958 >> 1195

近接は大抵トラップ半チャで仕留めてるしフルチャ3確さえ生きてればええわ。お手軽クゲが一線を引いて半チャ擬似確に釣られて増えただけなら取り上げられても結構って感じ。

1199
名前なし 2020/06/03 (水) 14:40:16 85248@b7fe9

ぶっちゃけチャージ完了したハイドラに姿晒す方が愚かなんだし疑似3があろうと無かろうと変わんないかな
トラップ引っ掛かって半チャ3発貰って死ぬのは相手のトラップの仕掛けどころが上手かったからだし
使い手じゃないしそうなれと思ってるわけじゃないけどこの手のは疑似没収より射撃継続時間ナーフされた方がよっぽど辛いと思うわ

1200
名前なし 2020/06/03 (水) 14:54:13 13111@ee48a

曲射は軽視されてるからナーフに巻き込まれて大きな影響を受けやすいのが悲しい。
クーゲルも曲射する強みをたぶん意図されずばんばん潰されていったし、
ハイドラでもまた疑似確修正で曲射の確定数が増えるとわりと悲しいなぁ。
クーゲルと違ってハイドラは勢いブレ、横ブレ、角度ブレの三重苦があるから確定数1違うだけ影響でかすぎる

1201
名前なし 2020/06/03 (水) 16:05:16 6bc67@35405

ギアパワーんとこにイカ速は「サブ2個で中量級と同じにサブ3個で軽量級と同じになる」って書いてあるけどならないよね?
サブ3個積んでやっと中量級無積みと同じじゃない?

1202
名前なし 2020/06/03 (水) 20:15:48 5437f@34eb0 >> 1201

なります

1204
名前なし 2020/06/04 (木) 08:06:35 6bc67@e64e9 >> 1202

これ見てるんだけど、見方がおかしいのかな?
画像1

1205
名前なし 2020/06/04 (木) 10:09:50 修正 9bc2e@34eb0 >> 1202

そのデータのバージョン情報も教えてほしいな
ギアパワー欄に書かれているように修正が入っているから

1206
名前なし 2020/06/04 (木) 10:51:27 6bc67@e64e9 >> 1202

このwikiのイカ速検証のとこ見てたんだけどこの数値今のバージョンやないの?

1207
名前なし 2020/06/04 (木) 10:58:10 修正 8bab3@0dedb >> 1202

マジレスすると現行verだとイカ速GP18以降の中量級と重量級は同じ速度になる んで表は誤り

1208
名前なし 2020/06/04 (木) 11:06:48 6bc67@e64e9 >> 1202

そうなんか・・・
現行バージョンのイカ速載ってるとこ探したけど見つからん・・・

1221
名前なし 2020/06/11 (木) 09:49:43 修正 51072@659a4 >> 1202

その表は…重量級の少量積みが強力になるよりも前のやつだね
強化直後は中間値(GP18くらい)以降で中量級超えちゃってたんだけど修正されて>> 1207になってる

現行の計算式はどうなってるんだろな

1222
名前なし 2020/06/11 (木) 10:51:45 0f964@428a1 >> 1201

単純にgp18以降は中量級のそれと同じ値になる