「ハイドラントカスタム」ページのコメント
作成あざす!
コメント欄作成ありがとうございます。 適当に本文追加してみました。適当に修正追加お願いします。
作成おつ!無印のコメントが2000以上伸びてて改めてこのブキが愛されてるのがわかるな
作成乙 アーマーよりアメかハイプレが良かったなぁとか使うまでは思ってたけどアーマーもいいね。使うタイミング選べば味方が生き生きとしてチャージャーを狩りに行ってくれるのがありがたい。味方を支援して、その支援で自分も動きやすくなるって感覚が楽しいわ。
名前カッコよくて憧れてたけど、前作は厨すぎて触る気にならんかった 今作はこういう丁度いい構成がサイコーだ!
ホコで無印で出来なかったガチガチの防衛ができてにやけが止まらない トラップをホコルート&裏取りルートや乱戦になりやすい場所に置いたりして敵を妨害したりアーマー纏って全員でホコ攻めあげるとか欲しいサブSPが揃ってる事がこんなに嬉しいことなんて
俺はビーコンとミサイルの方が良いな
ページ作成&本編書いてくれてありがとーう!
ページ作成乙です、ずっと待ってたよハイカス 前作に比べればだいぶマイルドになったけど似たような動き出来て嬉しい
無印もだけどハイカスに対物積むのって勿体ないかな? オバフロのメタだけど、それ抜いてもシールドやバブルをあっという間に粉砕するのが気持ち良くてな…
無印もだけどメタで積む分には全然問題ない。 特にハイドラはフルチャが高火力高連射で相性いいから、少なくとも悪い判断ではないかと。
フルチャージで相手のバブルに合わせて相殺した時は仲間が驚いてたよ やっぱスペシャルを単なる射撃で打ち消せるのはロマンだと思う オフロのメタとしても最近だといいと思う
やっぱり着地に比べるとアーマーの存在はめちゃくちゃデカイと思う。打開の貢献がずっとしやすい。
前作はダイナモリッターも含め 重量級のゴリ押しスタイルが酷かったけど 今作のハイカスは堅実なスタイルですごく好感が持てるは アーマーもカウンターでは使えないから サポートがいい感じに働くし
とりあえず白旗まで射撃時の快適さが欲しくて人速32サブ性能10メインク9爆減3スパ短3で運用してたけど 人速削ってイカ速・スペ増あたりを積むかどうか迷う 追いかけまわされてデス、試合中インクアーマー0発動とかもあったしね 皆どのくらいで運用してる? それとロボムの即死爆風範囲から逃げられる最低人速っていくつだっけ
人速は19で運用してるわ 無い困る場面も多いけど、多く積んでも他のスピナーほど変わらんから イカ速はメイン一個有るか無いかで機動力がかなり変わるから入れた方がいい
人速度は19でもよさげかな ちょっと減らしてイカ速積んでみる 人速ギアにちょっと固執しすぎてたかもしれない スペシャルの方もイカ速でデス回避できれば結果的に回数も増えそうだ ありがとう
すごくいい。トラップは最低ダメの20でもフルチャ半チャ両方確定数減るし、打開に使えるアーマーと、理想的な動きができる
無印と比べて生存性がすげぇ高い アーマーのおかげでチャーに狩られずに済むしどっかの自爆足元塗り機能(おまけで攻撃判定も)付きインクタンクさんとは違う
撃ち抜いた時の気持ちよさはもちろんだけど。 どっかに設置しておいたトラップが知らぬ間に味方の交戦中に発動して、キルを取れた時の喜びはトラップ持ちならでわで楽しいよなぁ。
アシストキルがガッツン上がるからほんとに楽しい。チームに貢献してるって気になれる
トラップだとインクも管理しやすいので塗りの方面でも動きやすくなるの良いよね
ブキセットが防衛志向なおかげでコンブ左で要塞になれる トラップだけ置いておいて中央からインク撒くのも楽しい
エリア左右にトラップ置いてど真ん中に仁王立ちしてるけど強い強い コンブエリアはハイカス向いてるな
防衛はもちろん強いんだけど、どんどん前に行ってトラップ置いて前線押し上げられるのも強いわ
アーマーがその辺りの動きと噛み合ってるのも嬉しい 前作のバリア程ではないにしろフルチャと合わせて十分にヤクザムーブできるから
カスタム楽しすぎる!ハイドラってチャージ時間クッソ長いけどその時間で相手を観察し状況を把握し、よしチャージ完了!オラオラァーするのが何よりいい
ヒト速積みの快適さは捨てたくないし、重量級のもっさりしたイカ速は捨てたいし、宗教上の理由(トラップ教急進派)でサブ性19は外せない でもインク回復も安全靴も、フロまみれの今は対物も積みたい…ギア枠がとてもじゃないが足りない… ヒト速が25と半端な数字になってるから6切って安全にしようか悩んでいる
個人的にインク回復と安全靴は切ってもいいかなと思ってます この2つはあると良いのは間違いないんですけど十分立ち回りでカバー出来る範囲だと思うので人速イカ速サブ性能の方が優先度が上かなーと
参考程度に自分は人速16イカ速15サブ性能10対物スパ短3爆風軽減3って配分でやってます
自分はサーマルサブ性19イカ速13インク回復6ジャン短6爆風3で、索敵能力でヒト速の遅さを補ってスパジャンとイカ速で機動力を上げる運用。やっぱりサブ性19は必須だよね! なのでヒト速の重要性はわからないけど、19でも快適ならその分安全靴に回した方が立ち回り安定しそう。イカ速は9、10でも効果は十分だし、アーマー使うとスプボムの遠爆風で剥がれることが多くて爆風3は個人的に必須レベルだからそれも積むといいかも。対物もつけたいけどギア枠10消費するのはちょっと重いなぁ
ヒト速 10 イカ速 10 メインク 9 サブ強 9 爆風軽減 6 ジャン短 3 +対物
宗教上の理由でナワバリでも対物は外せねえのだわ。バブルやシールドを消し飛ばせるのが楽しすぎてな……
諸兄から見て変えたほうがいいギアを教えてくれたらメッチャ嬉しい
わかるぜ兄弟、相手が必死こいて溜めたバブルを見るも無残に消し去ってやった時の相手の虚しさはこっちまで伝わって来るほどだ
それはさておきメインクは俺は入れてないよ その分を人速に変えて19にすると運用が楽になりそうだ メインクは立ち回りでカバー出来るならその方がいいしその分をって感じかなぁ あんま参考になるかわからないけどね笑 それじゃ俺は寝るぜいノシ
シ
自分ならメインクを安全靴にするかなあ。障害物隠れ越しに撃ち合って降ってきたインク踏みながら強引にチャージし続けたりするから
結構完成されてるようですけど個人的には、 メインク9→イカ速9 イカ速10→サーマルorペナアップ ですね。 サーマルペナアップ以外だと逆境とかスぺ増とかですかね?
ギア構成教えてくれる人は嬉しいんだが、どのルール中心にプレイしているか併記してくれると、より参考にしやすい。私はアサリとナワバリしかプレイしないんだけど、アサリはイカ速10はまず外せないと思う一方、ナワバリはお好みってぐらい。アサリは特に頻繁に細かく移動するし、ナワバリよかデスするので。
28でギア構成書いたものだけど基本ガチマオンリーで全ルールこれでやってますー 個人的な考えですがガチマのハイドラントで一番大事なのはやっぱりイカ速だと思うんですよね…… 特にホコとアサリは攻めと守りの切り替えを少しでも早くしないとすぐに展開に置いていかれるんで
33の者です。 ホコとエリア、ヤグラはハイカスで同じギア、アサリは無印ハイドラでサブスペ系ギア除外でやってます。 対物はホコ以外でも泡破壊に役立つので外せません。 ナワバリはお遊び感覚でいろいろ試してるので固定ギア無しです。 余談ですがモンガラでスタダペナアップハイドラとか楽しいですよ。
前作と同じくまーた無印ハイドラが消え去ってしまうのか
ハイドラントのコメント欄を見るにロボットボムで索敵したい派もいるようだし、ルールによっても使い分けるみたいだな
ハイドラントは元々メインでの索敵苦手なのもあってロボムがかなり便利だったからねー 無印がロボムアーマー、カスタムがトラップアーマーだったらステージルール毎にもっと使い分けしやすくて最高だったんだけどな
能動的な索敵と寄られてもチャクチからの逃げができる無印も捨てたもんじゃないと思うけどね ハイドラメインの上方修正とロボムの燃費改善でだいぶ戦えるようになってたから
足元塗りの苦手なハイドラにとってはボムコロ回避できるチャクチは馬鹿にできないよね
^ ^「はいボムコロー」 ^ ^「はいチャクチー」 そして画面に広がるインクの霧
7月のxランキングも上位に食い込んでたもんね ・・・ハイドラにしてはだけど
ここの人達はなんか感覚麻痺起こしてるけどTOP500の上位にいる時点で凄いんだよなぁ……
エリアの塗り返しの為の為に使うトラップはサブ性能不要って事に気付いた 塗り性能変わらないからそれよりもインク効率回復入れてトラップ置きやすくする方がいい。 トラップはセンサーつかなくても壊れたことは教えてくれるのでそれなりに索敵には役立つ。 エリアじゃないルールにしても、やはり手数の増やせるインク効率優先に自分はなるかなあ アーマーを使うとマニュZAPスシあたりがゴリゴリ前線あげてくれる事もわかったので事前に調べていたよりもスぺ性が積みたくなった。 ヤグラのごり押しとかにも大きく関わる。 今日だけで爆風軽減3のおかげでアーマー剥がれてないなって場面には何度も遭遇した スピナーは割といつも30爆風喰らってるのかもしれない。
やっとチョーシ15いけた… 味方シューターが自陣塗りに入らないスタイルだったり塗りブキ0編成だとどうしても厳しいけど、敵を溶かしてトラップまくの楽しい 塗りプレイのスパガ、キルプレイのコレで無限ループしてる
前作もハイカス使っててスプリンクラー無いハイカスは正直弱いと思ってたけどトラップもすごく良いね。まだ警戒されてないから簡単に引っ掛かってくれて楽しい。置く場所の研究しがいがある
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コメント欄作成ありがとうございます。
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作成乙
アーマーよりアメかハイプレが良かったなぁとか使うまでは思ってたけどアーマーもいいね。使うタイミング選べば味方が生き生きとしてチャージャーを狩りに行ってくれるのがありがたい。味方を支援して、その支援で自分も動きやすくなるって感覚が楽しいわ。
名前カッコよくて憧れてたけど、前作は厨すぎて触る気にならんかった
今作はこういう丁度いい構成がサイコーだ!
ホコで無印で出来なかったガチガチの防衛ができてにやけが止まらない
トラップをホコルート&裏取りルートや乱戦になりやすい場所に置いたりして敵を妨害したりアーマー纏って全員でホコ攻めあげるとか欲しいサブSPが揃ってる事がこんなに嬉しいことなんて
俺はビーコンとミサイルの方が良いな
ページ作成&本編書いてくれてありがとーう!
ページ作成乙です、ずっと待ってたよハイカス
前作に比べればだいぶマイルドになったけど似たような動き出来て嬉しい
無印もだけどハイカスに対物積むのって勿体ないかな?
オバフロのメタだけど、それ抜いてもシールドやバブルをあっという間に粉砕するのが気持ち良くてな…
無印もだけどメタで積む分には全然問題ない。
特にハイドラはフルチャが高火力高連射で相性いいから、少なくとも悪い判断ではないかと。
フルチャージで相手のバブルに合わせて相殺した時は仲間が驚いてたよ
やっぱスペシャルを単なる射撃で打ち消せるのはロマンだと思う
オフロのメタとしても最近だといいと思う
やっぱり着地に比べるとアーマーの存在はめちゃくちゃデカイと思う。打開の貢献がずっとしやすい。
前作はダイナモリッターも含め
重量級のゴリ押しスタイルが酷かったけど
今作のハイカスは堅実なスタイルですごく好感が持てるは
アーマーもカウンターでは使えないから
サポートがいい感じに働くし
とりあえず白旗まで射撃時の快適さが欲しくて人速32サブ性能10メインク9爆減3スパ短3で運用してたけど
人速削ってイカ速・スペ増あたりを積むかどうか迷う
追いかけまわされてデス、試合中インクアーマー0発動とかもあったしね
皆どのくらいで運用してる?
それとロボムの即死爆風範囲から逃げられる最低人速っていくつだっけ
人速は19で運用してるわ
無い困る場面も多いけど、多く積んでも他のスピナーほど変わらんから
イカ速はメイン一個有るか無いかで機動力がかなり変わるから入れた方がいい
人速度は19でもよさげかな
ちょっと減らしてイカ速積んでみる
人速ギアにちょっと固執しすぎてたかもしれない
スペシャルの方もイカ速でデス回避できれば結果的に回数も増えそうだ
ありがとう
すごくいい。トラップは最低ダメの20でもフルチャ半チャ両方確定数減るし、打開に使えるアーマーと、理想的な動きができる
無印と比べて生存性がすげぇ高い
アーマーのおかげでチャーに狩られずに済むしどっかの自爆足元塗り機能(おまけで攻撃判定も)付きインクタンクさんとは違う
撃ち抜いた時の気持ちよさはもちろんだけど。
どっかに設置しておいたトラップが知らぬ間に味方の交戦中に発動して、キルを取れた時の喜びはトラップ持ちならでわで楽しいよなぁ。
アシストキルがガッツン上がるからほんとに楽しい。チームに貢献してるって気になれる
トラップだとインクも管理しやすいので塗りの方面でも動きやすくなるの良いよね
ブキセットが防衛志向なおかげでコンブ左で要塞になれる
トラップだけ置いておいて中央からインク撒くのも楽しい
エリア左右にトラップ置いてど真ん中に仁王立ちしてるけど強い強い
コンブエリアはハイカス向いてるな
防衛はもちろん強いんだけど、どんどん前に行ってトラップ置いて前線押し上げられるのも強いわ
アーマーがその辺りの動きと噛み合ってるのも嬉しい
前作のバリア程ではないにしろフルチャと合わせて十分にヤクザムーブできるから
カスタム楽しすぎる!ハイドラってチャージ時間クッソ長いけどその時間で相手を観察し状況を把握し、よしチャージ完了!オラオラァーするのが何よりいい
ヒト速積みの快適さは捨てたくないし、重量級のもっさりしたイカ速は捨てたいし、宗教上の理由(トラップ教急進派)でサブ性19は外せない
でもインク回復も安全靴も、フロまみれの今は対物も積みたい…ギア枠がとてもじゃないが足りない…
ヒト速が25と半端な数字になってるから6切って安全にしようか悩んでいる
個人的にインク回復と安全靴は切ってもいいかなと思ってます
この2つはあると良いのは間違いないんですけど十分立ち回りでカバー出来る範囲だと思うので人速イカ速サブ性能の方が優先度が上かなーと
参考程度に自分は人速16イカ速15サブ性能10対物スパ短3爆風軽減3って配分でやってます
自分はサーマルサブ性19イカ速13インク回復6ジャン短6爆風3で、索敵能力でヒト速の遅さを補ってスパジャンとイカ速で機動力を上げる運用。
やっぱりサブ性19は必須だよね!なのでヒト速の重要性はわからないけど、19でも快適ならその分安全靴に回した方が立ち回り安定しそう。イカ速は9、10でも効果は十分だし、アーマー使うとスプボムの遠爆風で剥がれることが多くて爆風3は個人的に必須レベルだからそれも積むといいかも。対物もつけたいけどギア枠10消費するのはちょっと重いなぁ
ヒト速 10
イカ速 10
メインク 9
サブ強 9
爆風軽減 6
ジャン短 3 +対物
宗教上の理由でナワバリでも対物は外せねえのだわ。バブルやシールドを消し飛ばせるのが楽しすぎてな……
諸兄から見て変えたほうがいいギアを教えてくれたらメッチャ嬉しい
わかるぜ兄弟、相手が必死こいて溜めたバブルを見るも無残に消し去ってやった時の相手の虚しさはこっちまで伝わって来るほどだ
それはさておきメインクは俺は入れてないよ
その分を人速に変えて19にすると運用が楽になりそうだ
メインクは立ち回りでカバー出来るならその方がいいしその分をって感じかなぁ
あんま参考になるかわからないけどね笑
それじゃ俺は寝るぜいノシ
シ
自分ならメインクを安全靴にするかなあ。障害物隠れ越しに撃ち合って降ってきたインク踏みながら強引にチャージし続けたりするから
結構完成されてるようですけど個人的には、
メインク9→イカ速9
イカ速10→サーマルorペナアップ
ですね。
サーマルペナアップ以外だと逆境とかスぺ増とかですかね?
ギア構成教えてくれる人は嬉しいんだが、どのルール中心にプレイしているか併記してくれると、より参考にしやすい。私はアサリとナワバリしかプレイしないんだけど、アサリはイカ速10はまず外せないと思う一方、ナワバリはお好みってぐらい。アサリは特に頻繁に細かく移動するし、ナワバリよかデスするので。
28でギア構成書いたものだけど基本ガチマオンリーで全ルールこれでやってますー
個人的な考えですがガチマのハイドラントで一番大事なのはやっぱりイカ速だと思うんですよね……
特にホコとアサリは攻めと守りの切り替えを少しでも早くしないとすぐに展開に置いていかれるんで
33の者です。
ホコとエリア、ヤグラはハイカスで同じギア、アサリは無印ハイドラでサブスペ系ギア除外でやってます。
対物はホコ以外でも泡破壊に役立つので外せません。
ナワバリはお遊び感覚でいろいろ試してるので固定ギア無しです。
余談ですがモンガラでスタダペナアップハイドラとか楽しいですよ。
前作と同じくまーた無印ハイドラが消え去ってしまうのか
ハイドラントのコメント欄を見るにロボットボムで索敵したい派もいるようだし、ルールによっても使い分けるみたいだな
ハイドラントは元々メインでの索敵苦手なのもあってロボムがかなり便利だったからねー
無印がロボムアーマー、カスタムがトラップアーマーだったらステージルール毎にもっと使い分けしやすくて最高だったんだけどな
能動的な索敵と寄られてもチャクチからの逃げができる無印も捨てたもんじゃないと思うけどね
ハイドラメインの上方修正とロボムの燃費改善でだいぶ戦えるようになってたから
足元塗りの苦手なハイドラにとってはボムコロ回避できるチャクチは馬鹿にできないよね
^ ^「はいボムコロー」
^ ^「はいチャクチー」
そして画面に広がるインクの霧
7月のxランキングも上位に食い込んでたもんね
・・・ハイドラにしてはだけど
ここの人達はなんか感覚麻痺起こしてるけどTOP500の上位にいる時点で凄いんだよなぁ……
エリアの塗り返しの為の為に使うトラップはサブ性能不要って事に気付いた 塗り性能変わらないからそれよりもインク効率回復入れてトラップ置きやすくする方がいい。 トラップはセンサーつかなくても壊れたことは教えてくれるのでそれなりに索敵には役立つ。 エリアじゃないルールにしても、やはり手数の増やせるインク効率優先に自分はなるかなあ
アーマーを使うとマニュZAPスシあたりがゴリゴリ前線あげてくれる事もわかったので事前に調べていたよりもスぺ性が積みたくなった。 ヤグラのごり押しとかにも大きく関わる。
今日だけで爆風軽減3のおかげでアーマー剥がれてないなって場面には何度も遭遇した スピナーは割といつも30爆風喰らってるのかもしれない。
やっとチョーシ15いけた…
味方シューターが自陣塗りに入らないスタイルだったり塗りブキ0編成だとどうしても厳しいけど、敵を溶かしてトラップまくの楽しい
塗りプレイのスパガ、キルプレイのコレで無限ループしてる
前作もハイカス使っててスプリンクラー無いハイカスは正直弱いと思ってたけどトラップもすごく良いね。まだ警戒されてないから簡単に引っ掛かってくれて楽しい。置く場所の研究しがいがある