「ハイドラントカスタム」ページのコメント
最初サーマル積んでて壁裏じろじろ見てたけど、よく考えたらこのブキは見つけ次第殺せってタイプだから相性悪い気がしてきた。 代わりにヒト速でも積もうかなあ。
エリアで対物積んでるんだけどバブルをメタろうとするだけですごく忙しくなるな
そんなあなたに つ無印ハイドラ
最近ナワバリにトーピード持ちが増えてきてつらい。無印にもどろうかな。
ハイドラのベッチュー欲しいなぁ 色合い的にもカッコ良さそうだし
ハイドラベッチュー出たら(出ないだろうけど)どんな構成だったら面白いだろう?
カーリングで高起動ハイドライト裏取りマンやってみたい。
スプリンクラー+ナイスダマ クイボ+雨 とか面白そうではある 攻撃性能はメインでわりと足りてる感があるから確1ボムはあんまいらないよね
シールドボムピが結構良さげ キャンシェルのパージ傘消せるらしいしスプチャリッター居ても虐められない フルチャ終わるまで守ってくれるの心強い
クイボついたら強いなあ。 あと一発が足りないとき助かる。 シールドも良いけどバレデコについてるから難しいかも。
クイボだったらスペシャルはチャクチでもいいなぁ。 まぁ、無印が産廃になるからあり得ないけどね。
あと、クイボ付いたら昔のリッターみたいになるかな?
トラップアーマーで満足してるけど他にはビーコンが欲しいかな 塗られててポジションの移動がめんどくなる時が割とあるし SPはサブタンクにもなって塗れるボムピが欲しい
理想はビーコン+アメだったんだけどクーゲルさんが持ってってしまったからなー
流れ的にベッチューには タンサン、トーピード、ナイスダマ、ハンコの どれかは付くでしょ
トーピードナイスダマがいいな
アロワナのエリアって初動、右左どっちに行きますか? こういう理由でこっちに行ってる、ってのがあれば教えて欲しいです
無印かつ普段はナワバリだけど、アロワナは初手右へ行ってるかな フルチャして壁から顔を出せば甘えた長射程を叩けるしね ただ足元の関係でエリアに対して牽制するなら左がやりやすいと思う 初手で登ってくる相手に関してはマップで塗りを確認して警戒すると○
なるほど、自分も普段は右に行って、壁から顔出して相手の長射程を瞬殺するのが理想的な初動かと思ってやってます。ただ、やはり壁からセミして奇襲してくる相手の対処が難しい。 チャージ前に一旦トラップを置いたりもしてますが、マップの塗りでも壁の塗りは分からないので辛いとこかなと思ってます。上手く味方が登ってくる短射程を倒してくれれば、初動勝ちしやすいんですけどね。
自分も無印だけど相手にチャーいる時以外は左。左は相手に長射程やマニュいる場合少し後ろの塗れるところで目の前監視しつつ中央を攻撃する。敵が前から飛び出してきて迎撃できないって時は、積んだ人速でさらにもう一つ金網ある後ろまで下がると結構逃げ切れる&あきらめてくれる。チャーいるときは反対方向からキルされにくく同じ方向なら暗殺可な右だけどエクスロタンサン持ちいると一方的にボコられる事あるからあまり選ばない感じ。
自分はハイカス使ってますが、初動は右ですね。 初動で左へ行った場合、敵陣の壁裏に逃げ込まれると牽制しかできず、中射程ブキであればエリアや味方フォローなどをしてる隙をつかれてやられることも多いので。また、キルが取れたとしても敵陣側の壁から登ってこられるとこれも牽制しかできない為、チャージが無駄になりがちだからです。 右もセミやボムなどの牽制は怖いのですが、右通路の花壇過ぎたあたりからチャージを始めて、壁から顔を出す前に戦況確認。敵位置を確認し、撃ちながら顔を出す。そうすればセミは返り討ち、敵高台は一瞬で制圧、更にはエリア奥の敵までちょっかい出せるので。また、初動右は途中(スポンジのある広場へ真っすぐ飛び降りる分岐点)までしか塗らずに、後はヒト状態で移動すると警戒が弱まるので、バケツ系やボム牽制、セミをされる確率が下がり、安全に連続キルを取れたりします。
ハイカスで左行ってましたね 塗り状況見ながらチャー以外が来れば金網からチャージして塗れる床に乗ったらすぐ打ち始めれば相手は顔出せないしエリアの敵にちょっかいだせるし。 チャーきたら金網の坂になってる部分からエリア塗ったりこっちに気づいてなければ少しタイミングずらして2回目のチャージでキルしたりかな? 右行ってた時もあったど、よくボム飛んできてチャージ無駄になるのが多くて... でも509さんの右の塗らずにチャージしていくのよさそうなので今度やってみます
左壁かつ襲撃されにくい視野を確保できる状況で中央に攻撃できる左が理想だと思う 右からだと敵が詰めてきた時が厳しい印象
基本左ですが、味方のチャーが左に行った場合は右に行きます。味方がチャー×2で右も左も埋まった場合は右手前の自陣高台に渋々行きます。
アロワナエリアの初動は色々試したけど中央に通じる網渡った辺りも結構楽しい この位置は初動右側から来る敵の死角だから上手く下から不意打ちを決めると気持ちいい
重戦車のイメージがある。
まあメインのキル性能が半端ないしアーマーもってるからね
急募 ザトウの強ポジ
右の方(ふわふわ) 自陣の左高台が弱いから敵高台を奪うのがいいのかなあ
やっぱりあの辺か ありがとう 自陣左高台はバレデコぐらいでしか使えんよね
【急募】タチウオの居場所
ない(無慈悲) ・・・とは言えんが正直きつい チャーポジだとほぼチャーの劣化だしそこ以外はまずフルチャで戦うこと出来ないし タチウオで戦えるスピナーってスプスピかクーゲル位じゃね
ですよねー タチウオは真面目にスピナー最弱までもあるくらい辛いと感じる…
タチウオのスプスピってチャーの的じゃないの
タチウオで他スピナーより戦えるほどのポテンシャルあるんならスプスピはもっと使われてるでしょ チャーの的であることは変わらないうえにチャーの真似事すらできないんだよ
相手に抜けるチャーが居るとなんにも出来ないですね。 自分は右下から曲射で敵チャーポジに嫌がらせをしつつ、降りてくる甘えた敵をキルしてますね。トラップ置いておくといい具合に引っかかってくれます。 自陣への逃げ道を塗って置くのも重要。
エリアで大流行してるな 練度はよりけりだけどチャージェッカス同様要注意ブキだしミラーでの対処法考えたい
完全に見合ってる時の撃ち合いは乱数勝負or相打ちがほとんどだから視界外から初弾打ち込みたいね
オートロヤグラのハイカス嵌まれば強いんだけど一個目の関門付近の防衛ポジつくの遅れるとロンブラの突き上げとメガ粒子砲の狙撃食らいまくって何も出来んかったな
味方にチャーいないときのコイツはマジで腹立つくらい圧力かけてくるからなぁ
モズクの動き方がどのルールも難しいんだけど、いい立ち回りあります? 昨日ヤグラで射程活かせずボコボコにされた笑
ベタなのは金網上だろうけどヤグラは高さ分だけ距離が縮まるのが如何ともし難いところやね
ですよね...金網上だとチャージ中隠れられないし全方位から攻撃もらうから行くの躊躇うんですよね...
右は乗っている味方と他の味方が見ていることが多いからそっちは気を配るだけにして正面(最短から降りる)側を封鎖したら結構進みやすいと思う。最短側だけなら基本有利取れると思うし。 防衛は左上の高い所は敵が絶対警戒する(特にブラマニュ)から下から行ったほうが刺さりやすい気がする。
モズクはホコが一番嫌いだなぁ…ベッチューでプレッサー下さい
防衛がよく左の坂上に行ってブラにやられてたから為になります! 下のヤグラ直進進行ルートに対して射程活かしながら圧かけてみます。
プレッサーほんと強すぎて欲しいですよね笑
ハイカスやクーゲルってバッテラはどこにいるのが強いんだろう
抑え:橋 色んな方向見れるからここ取りたい、けど湾曲してるせいで有利じゃないと取るの難しい
拮抗:橋の右あたり 右側や橋の下、橋を渡ってきた・降りてきた敵を迎撃する 橋の上や橋から向こう側には手を出しにくい
打開 ・リス出て左の方に立って、橋を渡ったあたりの移動中・待ち伏せしてる敵を不意討ち ・リス出て右方面で右広場の支援や坂下で待ち伏せしてる敵を不意討ち ・正面の高台で頑張る
X2200程度の腕でよければこんな感じ 橋の湾曲とか段差の多さで難しいと思うわ
木主ではないですが、めっちゃ参考になります。ありがとうございます。
無印はクソザコナメクジなの分かっててもチャクチに甘えてしまう今日この頃 というわけでエリアでのハイカス(というかトラップアーマー)のイカし方を教えてくらはい
なんか謎強化されてて草
うれしいけどそろそろ怖くなる。。
人速ギア強化、アーマーの対ハイプレ強化、イカ速ギアの強化、安全靴の強化、かなり追い風受けてる気がする
対抗策のチャーとハイプレが弱くなった上にアーマーでさらにメタれるようになったのに強化するってアホか??????ただでさえチャーいない時のこいつはどうしようもないのに
スプラッシュボム投げまくられたらすぐに沈黙する武器だし許し亭許して
こいつサブ性能トーピードで粘着するかチャーメインで抜くしかメタなくなったじゃん
ラピベッチュー激増しそうだからトーピード自体はかなり飛んできそう 結局クソの押し付けあいなのだなあ
ハイカスにとって理想的なアプデ過ぎて逆に怖くなってきた 来月か再来月あたりにモデラーみたいに懲罰くらう対象になってもおかしくない
わかる。いままで不遇だったんで許してほしい。
不遇な時代あったっけ
少なくともスピナー種は不遇だしハイドラしかなかった頃は超不遇
さりげなく天敵のキャンシェル君も大幅弱体化してるしマジでハイカスの時代来ちゃったんじゃないか…… 元々今の天敵(スプチャキャンシェルエクスロプレッサー)だらけの環境でもエリア500傑に10人くらい入れるポテンシャルはあるのに絶対的にも相対的にも強化されちゃって自分のメイン武器なのに一周回って怖くなってきた
んー…こいつに暴れられるとかなり厳しいんだが… どのくらいスプチャが減るか次第か
人速サブ効イカ速(ついでにサーマルも)強化にインクアーマー強化でスペシャル関係のギアの重要度もアップ、メイン強化のギアも襲来 積みたいギアがありすぎてハゲそう
ミサイルの爆風強化したらしいからみんな気を付けてね (´・ω・`)
こいつにやられるとマジであったまるんだよなあ なんかメタれないかな?
チャージャー持つ
ボムを投げるだけでいいよ
トーピード連投が良いよ。
ロンブラタンサンも嫌と言うほど効くよ 特にボムコロはチャー並にメタれるはず
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最初サーマル積んでて壁裏じろじろ見てたけど、よく考えたらこのブキは見つけ次第殺せってタイプだから相性悪い気がしてきた。
代わりにヒト速でも積もうかなあ。
エリアで対物積んでるんだけどバブルをメタろうとするだけですごく忙しくなるな
そんなあなたに
つ無印ハイドラ
最近ナワバリにトーピード持ちが増えてきてつらい。無印にもどろうかな。
ハイドラのベッチュー欲しいなぁ
色合い的にもカッコ良さそうだし
ハイドラベッチュー出たら(出ないだろうけど)どんな構成だったら面白いだろう?
カーリングで高起動ハイドライト裏取りマンやってみたい。
スプリンクラー+ナイスダマ
クイボ+雨
とか面白そうではある
攻撃性能はメインでわりと足りてる感があるから確1ボムはあんまいらないよね
シールドボムピが結構良さげ
キャンシェルのパージ傘消せるらしいしスプチャリッター居ても虐められない
フルチャ終わるまで守ってくれるの心強い
クイボついたら強いなあ。
あと一発が足りないとき助かる。
シールドも良いけどバレデコについてるから難しいかも。
クイボだったらスペシャルはチャクチでもいいなぁ。
まぁ、無印が産廃になるからあり得ないけどね。
あと、クイボ付いたら昔のリッターみたいになるかな?
トラップアーマーで満足してるけど他にはビーコンが欲しいかな
塗られててポジションの移動がめんどくなる時が割とあるし
SPはサブタンクにもなって塗れるボムピが欲しい
理想はビーコン+アメだったんだけどクーゲルさんが持ってってしまったからなー
流れ的にベッチューには
タンサン、トーピード、ナイスダマ、ハンコの
どれかは付くでしょ
トーピードナイスダマがいいな
アロワナのエリアって初動、右左どっちに行きますか?
こういう理由でこっちに行ってる、ってのがあれば教えて欲しいです
無印かつ普段はナワバリだけど、アロワナは初手右へ行ってるかな
フルチャして壁から顔を出せば甘えた長射程を叩けるしね ただ足元の関係でエリアに対して牽制するなら左がやりやすいと思う
初手で登ってくる相手に関してはマップで塗りを確認して警戒すると○
なるほど、自分も普段は右に行って、壁から顔出して相手の長射程を瞬殺するのが理想的な初動かと思ってやってます。ただ、やはり壁からセミして奇襲してくる相手の対処が難しい。
チャージ前に一旦トラップを置いたりもしてますが、マップの塗りでも壁の塗りは分からないので辛いとこかなと思ってます。上手く味方が登ってくる短射程を倒してくれれば、初動勝ちしやすいんですけどね。
自分も無印だけど相手にチャーいる時以外は左。左は相手に長射程やマニュいる場合少し後ろの塗れるところで目の前監視しつつ中央を攻撃する。敵が前から飛び出してきて迎撃できないって時は、積んだ人速でさらにもう一つ金網ある後ろまで下がると結構逃げ切れる&あきらめてくれる。チャーいるときは反対方向からキルされにくく同じ方向なら暗殺可な右だけどエクスロタンサン持ちいると一方的にボコられる事あるからあまり選ばない感じ。
自分はハイカス使ってますが、初動は右ですね。
初動で左へ行った場合、敵陣の壁裏に逃げ込まれると牽制しかできず、中射程ブキであればエリアや味方フォローなどをしてる隙をつかれてやられることも多いので。また、キルが取れたとしても敵陣側の壁から登ってこられるとこれも牽制しかできない為、チャージが無駄になりがちだからです。
右もセミやボムなどの牽制は怖いのですが、右通路の花壇過ぎたあたりからチャージを始めて、壁から顔を出す前に戦況確認。敵位置を確認し、撃ちながら顔を出す。そうすればセミは返り討ち、敵高台は一瞬で制圧、更にはエリア奥の敵までちょっかい出せるので。また、初動右は途中(スポンジのある広場へ真っすぐ飛び降りる分岐点)までしか塗らずに、後はヒト状態で移動すると警戒が弱まるので、バケツ系やボム牽制、セミをされる確率が下がり、安全に連続キルを取れたりします。
ハイカスで左行ってましたね
塗り状況見ながらチャー以外が来れば金網からチャージして塗れる床に乗ったらすぐ打ち始めれば相手は顔出せないしエリアの敵にちょっかいだせるし。
チャーきたら金網の坂になってる部分からエリア塗ったりこっちに気づいてなければ少しタイミングずらして2回目のチャージでキルしたりかな?
右行ってた時もあったど、よくボム飛んできてチャージ無駄になるのが多くて...
でも509さんの右の塗らずにチャージしていくのよさそうなので今度やってみます
左壁かつ襲撃されにくい視野を確保できる状況で中央に攻撃できる左が理想だと思う
右からだと敵が詰めてきた時が厳しい印象
基本左ですが、味方のチャーが左に行った場合は右に行きます。味方がチャー×2で右も左も埋まった場合は右手前の自陣高台に渋々行きます。
アロワナエリアの初動は色々試したけど中央に通じる網渡った辺りも結構楽しい
この位置は初動右側から来る敵の死角だから上手く下から不意打ちを決めると気持ちいい
重戦車のイメージがある。
まあメインのキル性能が半端ないしアーマーもってるからね
急募 ザトウの強ポジ
右の方(ふわふわ)
自陣の左高台が弱いから敵高台を奪うのがいいのかなあ
やっぱりあの辺か ありがとう
自陣左高台はバレデコぐらいでしか使えんよね
【急募】タチウオの居場所
ない(無慈悲)
・・・とは言えんが正直きつい チャーポジだとほぼチャーの劣化だしそこ以外はまずフルチャで戦うこと出来ないし
タチウオで戦えるスピナーってスプスピかクーゲル位じゃね
ですよねー
タチウオは真面目にスピナー最弱までもあるくらい辛いと感じる…
タチウオのスプスピってチャーの的じゃないの
タチウオで他スピナーより戦えるほどのポテンシャルあるんならスプスピはもっと使われてるでしょ
チャーの的であることは変わらないうえにチャーの真似事すらできないんだよ
相手に抜けるチャーが居るとなんにも出来ないですね。
自分は右下から曲射で敵チャーポジに嫌がらせをしつつ、降りてくる甘えた敵をキルしてますね。トラップ置いておくといい具合に引っかかってくれます。
自陣への逃げ道を塗って置くのも重要。
エリアで大流行してるな
練度はよりけりだけどチャージェッカス同様要注意ブキだしミラーでの対処法考えたい
完全に見合ってる時の撃ち合いは乱数勝負or相打ちがほとんどだから視界外から初弾打ち込みたいね
オートロヤグラのハイカス嵌まれば強いんだけど一個目の関門付近の防衛ポジつくの遅れるとロンブラの突き上げとメガ粒子砲の狙撃食らいまくって何も出来んかったな
味方にチャーいないときのコイツはマジで腹立つくらい圧力かけてくるからなぁ
モズクの動き方がどのルールも難しいんだけど、いい立ち回りあります?
昨日ヤグラで射程活かせずボコボコにされた笑
ベタなのは金網上だろうけどヤグラは高さ分だけ距離が縮まるのが如何ともし難いところやね
ですよね...金網上だとチャージ中隠れられないし全方位から攻撃もらうから行くの躊躇うんですよね...
右は乗っている味方と他の味方が見ていることが多いからそっちは気を配るだけにして正面(最短から降りる)側を封鎖したら結構進みやすいと思う。最短側だけなら基本有利取れると思うし。
防衛は左上の高い所は敵が絶対警戒する(特にブラマニュ)から下から行ったほうが刺さりやすい気がする。
モズクはホコが一番嫌いだなぁ…ベッチューでプレッサー下さい
防衛がよく左の坂上に行ってブラにやられてたから為になります!
下のヤグラ直進進行ルートに対して射程活かしながら圧かけてみます。
プレッサーほんと強すぎて欲しいですよね笑
ハイカスやクーゲルってバッテラはどこにいるのが強いんだろう
抑え:橋
色んな方向見れるからここ取りたい、けど湾曲してるせいで有利じゃないと取るの難しい
拮抗:橋の右あたり
右側や橋の下、橋を渡ってきた・降りてきた敵を迎撃する
橋の上や橋から向こう側には手を出しにくい
打開
・リス出て左の方に立って、橋を渡ったあたりの移動中・待ち伏せしてる敵を不意討ち
・リス出て右方面で右広場の支援や坂下で待ち伏せしてる敵を不意討ち
・正面の高台で頑張る
X2200程度の腕でよければこんな感じ
橋の湾曲とか段差の多さで難しいと思うわ
木主ではないですが、めっちゃ参考になります。ありがとうございます。
無印はクソザコナメクジなの分かっててもチャクチに甘えてしまう今日この頃
というわけでエリアでのハイカス(というかトラップアーマー)のイカし方を教えてくらはい
なんか謎強化されてて草
うれしいけどそろそろ怖くなる。。
人速ギア強化、アーマーの対ハイプレ強化、イカ速ギアの強化、安全靴の強化、かなり追い風受けてる気がする
対抗策のチャーとハイプレが弱くなった上にアーマーでさらにメタれるようになったのに強化するってアホか??????ただでさえチャーいない時のこいつはどうしようもないのに
スプラッシュボム投げまくられたらすぐに沈黙する武器だし許し亭許して
こいつサブ性能トーピードで粘着するかチャーメインで抜くしかメタなくなったじゃん
ラピベッチュー激増しそうだからトーピード自体はかなり飛んできそう
結局クソの押し付けあいなのだなあ
ハイカスにとって理想的なアプデ過ぎて逆に怖くなってきた
来月か再来月あたりにモデラーみたいに懲罰くらう対象になってもおかしくない
わかる。いままで不遇だったんで許してほしい。
不遇な時代あったっけ
少なくともスピナー種は不遇だしハイドラしかなかった頃は超不遇
さりげなく天敵のキャンシェル君も大幅弱体化してるしマジでハイカスの時代来ちゃったんじゃないか……
元々今の天敵(スプチャキャンシェルエクスロプレッサー)だらけの環境でもエリア500傑に10人くらい入れるポテンシャルはあるのに絶対的にも相対的にも強化されちゃって自分のメイン武器なのに一周回って怖くなってきた
んー…こいつに暴れられるとかなり厳しいんだが…
どのくらいスプチャが減るか次第か
人速サブ効イカ速(ついでにサーマルも)強化にインクアーマー強化でスペシャル関係のギアの重要度もアップ、メイン強化のギアも襲来
積みたいギアがありすぎてハゲそう
ミサイルの爆風強化したらしいからみんな気を付けてね
(´・ω・`)
こいつにやられるとマジであったまるんだよなあ
なんかメタれないかな?
チャージャー持つ
ボムを投げるだけでいいよ
トーピード連投が良いよ。
ロンブラタンサンも嫌と言うほど効くよ
特にボムコロはチャー並にメタれるはず