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ハイドラントカスタム

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ハイドラントカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:36:32
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555
名前なし 2018/12/04 (火) 21:28:22 ed266@6ed37

キャンプナーフが決まったので元々の傘性能見に行ったんだけど
・耐久値800(シューター、マニューバ、スピナーはダメージ30%カット)
・パージ後は被ダメ半減
で実質耐久値約2300もあった…
そりゃあ勝てねえよ

556
名前なし 2018/12/04 (火) 21:44:40 68a27@23125

天敵はリッター以外弱体化されたしまさかの強化ももらったけどこれで使う人増えたり弱体化は避けてほしいなぁ
というか弱点減ってボムコロとチャーメイン以外で止まらない恐竜になったのは使ってた身としても恐ろしい
バレルスプスピはともかくハイドラはよしたほうが良かったと思う

560
名前なし 2018/12/04 (火) 23:09:51 修正 42a40@154d6 >> 556

未プレイだからヤバさに気が付いてないんだよ(小声)
実は上がり幅はごくわずかです!とかになりそうだけど

567
名前なし 2018/12/05 (水) 08:44:44 9db4d@0710a >> 560

極端な例を出して恐縮ですが、マニュの弾が大きくなった時の表現は「わずかに大きくしました」でした。。で、あの性能です
今回の人速ギアによる影響は「大きく」です
まあギア効果ではあるし、どうなるでしょうね;

559
名前なし 2018/12/04 (火) 22:42:41 253c2@ce7a7

先月のスクスロに続く謎強化枠

561
名前なし 2018/12/04 (火) 23:51:49 9f22b@c5b5a

怖いくらい追い風な強化だったけど、機動力関係は全部ギア経由だから枠が空いて対物とか惜しみなく履けるって感じなんかな
どんな倍率なのか分からないけど、
結局パープレが弱くなったのが一番嬉しい気がする

569
名前なし 2018/12/05 (水) 09:09:19 32763@154d6 >> 561

スプチャとハイプレに弱体入ってテンションバクアゲ
ハイプレは飾りに、しよう!(提案)
チャーはメインで抜けるプレイヤーしか持てないくらいがちょうどいいんだよ
ハイカス強すぎ?ならリッターだせよハイプレも無いんだぞ な環境でいいんだよ

562
名前なし 2018/12/05 (水) 00:28:03 07c3e@ac3af

この武器強化しかされてないなw嬉しいけど来月即ナーフとか勘弁な

563
名前なし 2018/12/05 (水) 00:41:17 c2541@f974d >> 562

強化は嬉しいけどこれ以上目立って大流行して変に弱体化されるルートが怖い
と、言おうとしたら既に同じようなコメントが
少しずつ強化もらってやっとここまできたんじゃ…

564
名前なし 2018/12/05 (水) 00:53:43 dbae8@413db >> 562

ハイドラは実装初期の性能が酷すぎたから強化しかされないのはしゃーない

565
名前なし 2018/12/05 (水) 02:37:29 0ae15@8b34d

ガチマ上位にも入れるパワーあったしもう強化やめていいところだと思うけど イカ研は何を考えて強化を入れようと思ったんだろう
ホット弱体化の時にラピッドを同時に弱体化したのもあったし、バレルスプスピちょっと強くしたいからスピナー基本3種全部強化しちゃえばいっかw みたいな軽いノリを感じる。
イカ研お前そういうとこだぞ

566
名前なし 2018/12/05 (水) 04:38:37 c6779@c3b20

みんな怖がっててワロタ。そうだよねイカ研だもんね、後で変なナーフ来てもおかしくないもんね。

でも自分はそんなことより、あのクソ太い塗りで貯めたペナアップハイプレを撃ってくるスプチャが減る環境を思ってニヤニヤが止まらないだ…

572
名前なし 2018/12/05 (水) 10:07:35 fdc96@25d65 >> 566

出る杭は打たれ、打たれた杭は戻らない。
ハイカスは完成された性能だったと思う、そこにこの強化。ガクブル。
もういい、もういいから任天堂さん何もいじらないでくれ。

568
名前なし 2018/12/05 (水) 08:46:25 b4cec@9b551

ハイプレ弱体化最高に嬉しい!昨日エリアでハイカス自分含め3人もいたけど流行ってナーフだけは勘弁...
そしてトラップの強化がサブ性能と勘違いした人は自分だけじゃないはず...!

570
名前なし 2018/12/05 (水) 09:28:50 90d1d@72e32

言ってもスプチャのキル性能は変わってないし、こちら側の足が多少速くなっても的には変わらないと思うけど
ハイプレに頼ってメイン全然磨いてない使われがどれだけ減るかによるな

571
名前なし 2018/12/05 (水) 09:38:54 bd896@25f03

エリアで大暴れするだろうな
こいつの相手するのくそだるいから嫌いだったんだけどめっちゃ増えそうで萎える

573
名前なし 2018/12/05 (水) 11:18:53 b27a6@ab3c8

メイン性能アップでダメージが増えるようになったから
トラップ遠爆風35と普通チャージ2発でもキルが取れるように
疑似確3にもできるので必須の方向か

574
名前なし 2018/12/05 (水) 11:38:47 c3492@5e7a8

とりあえず半チャが擬似3確になるラインまでメイン性能アップ積むのはほぼ必須になりそうだな

メイン性能アップガン積みしたらフルチャ擬似2確とか可能になるんだろうか……?
人速とか他のギア全部捨てることになるだろうから多分ネタの域は出ないと思うけど

575
名前なし 2018/12/05 (水) 12:33:18 7ac8d@2c978

ヒト速イカ速のギアが乗りやすくなったから多少削ってメイン性能アップに回せるのは嬉しい

576
名前なし 2018/12/05 (水) 12:48:05 39dfd@25d65

メイン性能アップ。悩ましい所だが、見通しがいいマップでは無くても良い、不意の戦闘が多いマップではあったほうが良いくらいに落ち着く気がする。
いくら積んでも確殺数が変わらない以上、フルチャで打つことが多いハイドラには、半チャ33.3ダメはクーゲルほど恩恵がない。
安全靴が強化されたから、敵も多少のインク踏みダメージならノーダメで来ることが予想される。
なら、メイン性能アップをやめて、空いたスペースに強化された足速積んだりしても面白いかもしれない。
何が勝率を上げるのか、まだ試行錯誤だけどね。

577
名前なし 2018/12/05 (水) 13:20:44 498cf@a80a4 >> 576

メイン性能積むなら上で言われてる通りトラップ遠爆+メイン2発で100ダメ超え、余裕があれば爆減0.1込みで100ダメ超えを目指す感じかなぁ
無積みでも35+32+32=99で疑似3確だから、この理由で積むかは人それぞれになりそう

33.3にありがたみが少ないのは同感

578
名前なし 2018/12/05 (水) 13:22:36 ed266@3cf1a

安全靴強化でダメージ入らないって思われてるけど10でもほぼ影響ないから33.3ダメはありだとは思う

579
名前なし 2018/12/05 (水) 13:23:29 7ac8d@4c2a9

フルチャの確3射射程伸ばすためにメイン性能アップ積むのはどうだろう
バレルクーゲルと殴り合いに安定して勝てそうだけど

580
名前なし 2018/12/05 (水) 13:30:34 498cf@a80a4 >> 579

577だが書き込んでからそこに気がついた
距離減衰が少しでもカバー出来れば、敵ハイカスとの撃ち合いにも効いてきそうだね

ただそれ以外の局面で、フルチャ35ダメ時代は取りこぼしがそこそこあって筋肉欲しくなったけど40ダメになった現在はそんなに気にならないから、平常時ありがたみが実感できるレベルかは分からんな

フルチャ35ダメのままだったら間違いなく積んでた

581
名前なし 2018/12/05 (水) 13:31:28 a7422@4496d >> 579

威力減衰して4確になってしまう場面がどれだけあるかですよね
私の場合はあんまりないかな、という感じです(射程管理がガバいだけか、、)

582
名前なし 2018/12/05 (水) 16:48:48 b27a6@ab3c8

メイン性能
00 半:32.0 満:40.0
03 半:32.6 満:40.7
06 半:33.2 満:41.5
09 半:33.3 満:42.2
10 半:33.3 満:42.4
20 半:33.3 満:44.4
30 半:33.3 満:45.9

ギアを突き詰めた場合、0or9振りで良い。証明終わり

586
名前なし 2018/12/05 (水) 18:26:57 e8d2c@dab35 >> 582

検証乙
9積むだけで擬似確3ならお得だ
イカ速人速アップもあって大分立ち回りやすくなるな

598
ななし 2018/12/06 (木) 11:19:26 60b37@8c141 >> 582

検証乙。リリース直後だとインクダメ0.5/fらしいので6振りもありかもね

583
名前なし 2018/12/05 (水) 17:52:32 2a611@6d7ac

距離によって何ダメくらい減衰するとかのデータあったらフルチャ3確維持したい距離とか決めやすいんだけどあったかな?

584
名前なし 2018/12/05 (水) 17:54:10 31f03@466a5

いつも通りイカ速メインに1積んでたけど、だいぶ速くなったな
個人的にはイカ移動もこのくらい速い方がいいし、重量ペナ打ち消すだけならもっと少なくていいだろう

585
名前なし 2018/12/05 (水) 18:05:24 31f03@466a5 >> 584

よくよく考えたらハイドラばっかり使ってるから通常がどれくらいの速さかあんまりわかってないわ

599
名前なし 2018/12/06 (木) 12:19:56 9db4d@758bf >> 585

重量分のイカ速打ち消すならサブ1で十分な感じですよね。メイン1積んだらめちゃ速い感じしました

587
名前なし 2018/12/05 (水) 19:05:05 dd532@d44f3

メイン性能に関しては、擬似確3より、傘、クーゲル、ハイカス対面で有利取れる可能性が高まる点が評価されるんじゃないかと思ってる。

588
名前なし 2018/12/05 (水) 19:06:06 dd532@d44f3

主にエリアで対バブル用に今まで対物積んでたんだけど、メイン性能に切り替えた方が良いか悩んでる。バブルに対しては対物の方が良いんだろうけど、メイン性能の方が汎用的かなと。皆さんはどう思いますか?

589
名前なし 2018/12/05 (水) 19:47:16 28358@1c3fb >> 588

対物はバブルに25%増加とかなり効率良いから半チャ多く使うとかじゃなければ外さなくて良いんじゃない

596
名前なし 2018/12/06 (木) 08:23:48 dd532@d44f3 >> 589

なるほど、自分でもちょっと試してみましたが、対物の方がしっくりきました、ありがとうございます。

590
名前なし 2018/12/05 (水) 20:24:12 16a06@790f2

数日して落ち着いてからじゃないと分からないけど、ハイプレとキャンプを見なくなって今までの中でもトップクラスに動きやすい環境な気がする

591
名前なし 2018/12/06 (木) 00:00:47 18fb9@af00c

ハイドラに対処できない武器全部死んだんじゃない?

592
名前なし 2018/12/06 (木) 00:06:18 75b70@bddea >> 591

天敵のいない編成でハイカスが猛威を奮うのは1のころから変わってないぞ

593
名前なし 2018/12/06 (木) 00:21:59 2ae2b@6ff49 >> 591

アプデ前から対処できない奴はできないぞ
天敵がまとめてナーフ食らった上にコイツは強化されたからその傾向はさらに広がると思う

595
名前なし 2018/12/06 (木) 00:33:08 9db10@413db >> 591

相変わらずボムコロに弱かったり角度付いたエイム(特に下方向)が苦手だったり障害物の裏に逃げた敵を狙う手段がほぼなかったり、この他にもまだまだ弱点があるから現実的にガチマでハイカスに全く対処できない編成になるってことはまずないと思う
そもそもハイカスに何もできずに殺される武器って他の長射程勢相手も詰みダイヤだからハイカス関係なく今の環境だと苦しい

603
名前なし 2018/12/06 (木) 19:56:51 28358@1c3fb >> 591

リッター同様抑え込んでしまえばおとなしくなるよ
アーマー持ってるとはいえ

594
名前なし 2018/12/06 (木) 00:23:27 2a611@94333

早速エリアハイカスばっかで泣きそう 無印だけどミラーされるとほぼ確実に負けるからしんどい

597
名前なし 2018/12/06 (木) 11:09:20 b2147@9b551

昨日ショッツルとザトウのヤグラやったらトービートと炭酸多すぎて射程活かせず連敗した...
そもそも横から投げられやすいし第二カンモンは射程あんまり関係ないしこのステージ自体がきついのかな?
いい立ち回りとかあればお願いします...

601
名前なし 2018/12/06 (木) 15:06:06 90d1d@6867c >> 597

ザトウみたいにヤグラ乗ってると射程活かせないとか、デボン第一みたいに長射程が強いポジションあるとか
そういうところでは短射程に乗ってもらうのが一番いいんだけどね
野良だとそこは動き見て割り切る必要ある