「ハイドラントカスタム」ページのコメント
チャーのメインは王冠のゴルゴじゃなければなんとかなる 本当にキツいのはメインよりハイプレ。ハイプレ回してくるブキは全部キツイ
上手いチャージャー>上手いハイドラ>下手なハイドラ>下手なチャージャー。 S帯やS+底辺までならチャージャーより強いと思う。 S+中盤(2000)当たりから抜かれ始める。
カムバック積んで陽キャするのめっちゃ楽しいんだがわかる奴おる?
ホッケヤグラって第1関門突破するのにどこにいるべきでしょうか? 現状殆どヤグラ乗り役をやってるけど、第1関門周辺ってあまり射線通らないのでどうするべきかと思い・・・
基本はヤグラに乗ってていいと思う ただホッケの第1関門は裏からヤグラを止めにくる敵もいるから、それを監視しつつ敵陣正面高台にも射線通せる(自陣から見て一番左上にある)コンテナ上に立つこともあるかな そもそもホッケがステージにあるときにガチマをやるのはプレッサー持ちが多すぎてストレスしか感じないからあまりオススメしない
半チャの使いどころを教えてください
道作りとかかな、開幕で前衛の塗りに追従したらポジション取れない時とか あとはトラップかかった奴への追撃
別にフルチャじゃなくてもキル速はバレルとおんなじだし、射程内で撃ち殺せると思ったら積極的に半チャでキルを狙ってみると滾るぞよ
不意の接近戦のカウンターと初動以外でスペシャル溜めたい時 全弾当たって溶けていくと超気持ちいい
新サブのトーピード、相手の足場がっつり塗れるしかなりハイドラ殺しな性能してそう
さっきから魚雷に慣れるためにナワバリに参加してるんたが、撃ち落とさないとインクが散って足をとられるし、そっちに気をとられて裏どりされたり良いところがない。 こんなにストレスがたまるのはマルミサが強化されたとき以来だ(泣
ハイドラ持ってる時にマルチミサイル使われるとチャージ中断せにゃならなくなるから非常に鬱陶しいと感じるのは俺だけなんだろうか あれ案外スピナー勢には厄介なSPだと思うのよ
他スピナーの時はまだマシだけどハイドラの時は心底鬱陶しいと思う
他の武器だと何でも無いけどハイドラでミサイルマンに合うと割と厄介
すごく分かる エリアでミサイルマン3人いたときはエリア外でトラップおきながら逃げることしか出来なかったわ 勝てたけど
ハイカスでついにXランキング入り達成したぞ!
ツリーにしようとして間違えた…おめでとう!!!
おめです!いいっすねー
ヤグラでのホテルは初動どこから動くのがいいだろうか? 自分は自軍左金網に向かって敵陣中央金網とヤグラ周りを見張るような動きをしているのだけど参考までに他の方のヤグラホテルの動き方を聞きたい。 チャージャーが敵チームにいるときは中央金網に向かい敵陣右金網付近まで移動してチャージャーに見られないようにキルを狙っている。
ちなみにギアは、ジャン短3/メインク6/イカ10/ヒト27/対物
タチウオヤグラきつすぎませんかね・・・
くそすて
アーマーで敵中射程にインファイトするの楽しい 2人は持っていける
最近は流行ってる? なんかよく見かける様になったきがする
マンタヤグラ、絶対乗らないからな 侵攻時は中央網及び敵中央高~敵中央高のへり~敵リス前の網の順で移動 防衛時は右の坂道付近~自陣網 特に敵中央高のへりは第二カンモン付近のごちゃごちゃを一人で全方位カバーできて強い 若干下方向が難しいけど
どのルールでも毎戦のように敵にスプチャがいる今の環境しんどいからせめてハイパープレッサーだけでもいいから弱体化してくれないかなぁ…… 頑張ってチャーの射線避けつつ立ち回ってるのにすぐペナルティアップ付きプレッサーが飛んできて死orリスジャン強要されるのは勘弁してほしい
確実にエリアで増えてきてるね 自分敵含めハイカスが3人いる状況もたまにみかける
ほー。 ただ同じ武器はミラーで組まされやすい。
あれこれギア作ってる内にわざわざゲソタウン産のサブ性能トレッキングカスタム買ったけどこれいる?みたいな感じになってきた・・・ どのくらいスぺ強あったらいいかなあ
ポッキーフェスのミステリーゾーンで中央取ったら相手殆ど何も出来ないな ハイドラでもギリギリ相手の高台に届くし
開けた相手陣地の間欠泉の上で撃ちまくってるだけで全域キルできる 15キルとか叩き出してもうランボー状態だった
トラップの使い勝手良いな ラッキーキルも取れるし、何よりセンサーがヤバい
ギアの空きが1.3あるんだが 安全1.3か安全1&メインク0.3どっちにするか迷ってるわ ヘルプ
サブ性(隙あらば布教)
3,9表記かな? 安全1,0メインク0,3の方が枠数に対して得られる効果が大きめで良いと思う フルチャをプラス1回やりやすくなるし安全も1,0あれば十分かなーと 自分は結局安全積むのやめた(トラップとヒト速に枠割くことにした)からあんま参考にならんかもしらんが
その2択なら安全靴1.3かなぁ 自分がメインクの必要性をあまり感じてないのもあるけど、安全靴は18以上積むとインク踏みのダメージキャップが30未満になるからスシみたいなメイン35組の確定数をズラせる せっかく爆風軽減サブで1個付けててもボムの爆風+インク踏みでメイン2発で倒されたりするとイラッとするし中途半端に積むよりはここまで積んじゃった方がいいかなって
死ににくいとはいえタイミングが大事なアーマーは抱え落ちすること多いからスペ減良いぞ 0,2付けておくとかなり変わる
対物付けてフルチャすると絶対ホコバリア割るマンになるのすき 例え相手が3人がかりで割ろうとしても打ち勝つことすらある
ヘイト集め能力の塊 連戦なんかになったらそりゃもう
すっごいヘイト集まりますよね 相手にトーピード武器が3ついたときにチャージできなさすぎて逆に笑っちゃいました
オートロヤグラで中央左の少し坂になった高台取るて敵高台に置き撃ちしてるだけで楽に関門突破出来るな
キャンシェルいるとにっちもさっちもいかんのだがどうすりゃいいの? 弱体化を神に祈るしかない?
火力全振りのメインですらほぼ壊せないしテントの弱点の回り込みも出来ないから見られてたら勝ち目が無い 自分の場合パージしてきそうならマーキング狙いでトラップ撒いて味方に倒してもらったり 気づかれないよう暗殺する
逃げる(余裕があればトラップ置きつつ) 味方が回り込んでくれそうならそのまま挟んで正面から撃ち続ける
実際トラップでマーキングできるとキャンシェルがパージ傘のシャバシャバの中でもどこにいるのか一目瞭然になるからすげー戦いやすいのよな
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チャーのメインは王冠のゴルゴじゃなければなんとかなる
本当にキツいのはメインよりハイプレ。ハイプレ回してくるブキは全部キツイ
上手いチャージャー>上手いハイドラ>下手なハイドラ>下手なチャージャー。
S帯やS+底辺までならチャージャーより強いと思う。
S+中盤(2000)当たりから抜かれ始める。
カムバック積んで陽キャするのめっちゃ楽しいんだがわかる奴おる?
ホッケヤグラって第1関門突破するのにどこにいるべきでしょうか?
現状殆どヤグラ乗り役をやってるけど、第1関門周辺ってあまり射線通らないのでどうするべきかと思い・・・
基本はヤグラに乗ってていいと思う
ただホッケの第1関門は裏からヤグラを止めにくる敵もいるから、それを監視しつつ敵陣正面高台にも射線通せる(自陣から見て一番左上にある)コンテナ上に立つこともあるかな
そもそもホッケがステージにあるときにガチマをやるのはプレッサー持ちが多すぎてストレスしか感じないからあまりオススメしない半チャの使いどころを教えてください
道作りとかかな、開幕で前衛の塗りに追従したらポジション取れない時とか
あとはトラップかかった奴への追撃
別にフルチャじゃなくてもキル速はバレルとおんなじだし、射程内で撃ち殺せると思ったら積極的に半チャでキルを狙ってみると滾るぞよ
不意の接近戦のカウンターと初動以外でスペシャル溜めたい時
全弾当たって溶けていくと超気持ちいい
新サブのトーピード、相手の足場がっつり塗れるしかなりハイドラ殺しな性能してそう
さっきから魚雷に慣れるためにナワバリに参加してるんたが、撃ち落とさないとインクが散って足をとられるし、そっちに気をとられて裏どりされたり良いところがない。
こんなにストレスがたまるのはマルミサが強化されたとき以来だ(泣
ハイドラ持ってる時にマルチミサイル使われるとチャージ中断せにゃならなくなるから非常に鬱陶しいと感じるのは俺だけなんだろうか
あれ案外スピナー勢には厄介なSPだと思うのよ
他スピナーの時はまだマシだけどハイドラの時は心底鬱陶しいと思う
他の武器だと何でも無いけどハイドラでミサイルマンに合うと割と厄介
すごく分かる
エリアでミサイルマン3人いたときはエリア外でトラップおきながら逃げることしか出来なかったわ
勝てたけど
ハイカスでついにXランキング入り達成したぞ!
ツリーにしようとして間違えた…おめでとう!!!
おめです!いいっすねー
ヤグラでのホテルは初動どこから動くのがいいだろうか?
自分は自軍左金網に向かって敵陣中央金網とヤグラ周りを見張るような動きをしているのだけど参考までに他の方のヤグラホテルの動き方を聞きたい。
チャージャーが敵チームにいるときは中央金網に向かい敵陣右金網付近まで移動してチャージャーに見られないようにキルを狙っている。
ちなみにギアは、ジャン短3/メインク6/イカ10/ヒト27/対物
タチウオヤグラきつすぎませんかね・・・
くそすて
アーマーで敵中射程にインファイトするの楽しい
2人は持っていける
最近は流行ってる?
なんかよく見かける様になったきがする
マンタヤグラ、絶対乗らないからな
侵攻時は中央網及び敵中央高~敵中央高のへり~敵リス前の網の順で移動
防衛時は右の坂道付近~自陣網
特に敵中央高のへりは第二カンモン付近のごちゃごちゃを一人で全方位カバーできて強い
若干下方向が難しいけど
どのルールでも毎戦のように敵にスプチャがいる今の環境しんどいからせめてハイパープレッサーだけでもいいから弱体化してくれないかなぁ……
頑張ってチャーの射線避けつつ立ち回ってるのにすぐペナルティアップ付きプレッサーが飛んできて死orリスジャン強要されるのは勘弁してほしい
確実にエリアで増えてきてるね
自分敵含めハイカスが3人いる状況もたまにみかける
ほー。
ただ同じ武器はミラーで組まされやすい。
あれこれギア作ってる内にわざわざゲソタウン産のサブ性能トレッキングカスタム買ったけどこれいる?みたいな感じになってきた・・・
どのくらいスぺ強あったらいいかなあ
ポッキーフェスのミステリーゾーンで中央取ったら相手殆ど何も出来ないな
ハイドラでもギリギリ相手の高台に届くし
開けた相手陣地の間欠泉の上で撃ちまくってるだけで全域キルできる
15キルとか叩き出してもうランボー状態だった
トラップの使い勝手良いな
ラッキーキルも取れるし、何よりセンサーがヤバい
ギアの空きが1.3あるんだが
安全1.3か安全1&メインク0.3どっちにするか迷ってるわ
ヘルプ
サブ性(隙あらば布教)
3,9表記かな?
安全1,0メインク0,3の方が枠数に対して得られる効果が大きめで良いと思う
フルチャをプラス1回やりやすくなるし安全も1,0あれば十分かなーと
自分は結局安全積むのやめた(トラップとヒト速に枠割くことにした)からあんま参考にならんかもしらんが
その2択なら安全靴1.3かなぁ
自分がメインクの必要性をあまり感じてないのもあるけど、安全靴は18以上積むとインク踏みのダメージキャップが30未満になるからスシみたいなメイン35組の確定数をズラせる
せっかく爆風軽減サブで1個付けててもボムの爆風+インク踏みでメイン2発で倒されたりするとイラッとするし中途半端に積むよりはここまで積んじゃった方がいいかなって
死ににくいとはいえタイミングが大事なアーマーは抱え落ちすること多いからスペ減良いぞ
0,2付けておくとかなり変わる
対物付けてフルチャすると絶対ホコバリア割るマンになるのすき
例え相手が3人がかりで割ろうとしても打ち勝つことすらある
ヘイト集め能力の塊
連戦なんかになったらそりゃもう
すっごいヘイト集まりますよね
相手にトーピード武器が3ついたときにチャージできなさすぎて逆に笑っちゃいました
オートロヤグラで中央左の少し坂になった高台取るて敵高台に置き撃ちしてるだけで楽に関門突破出来るな
キャンシェルいるとにっちもさっちもいかんのだがどうすりゃいいの?
弱体化を神に祈るしかない?
火力全振りのメインですらほぼ壊せないしテントの弱点の回り込みも出来ないから見られてたら勝ち目が無い
自分の場合パージしてきそうならマーキング狙いでトラップ撒いて味方に倒してもらったり
気づかれないよう暗殺する
逃げる(余裕があればトラップ置きつつ)
味方が回り込んでくれそうならそのまま挟んで正面から撃ち続ける
実際トラップでマーキングできるとキャンシェルがパージ傘のシャバシャバの中でもどこにいるのか一目瞭然になるからすげー戦いやすいのよな