「クアッドホッパーホワイト」ページのコメント
塗りガン無視の申し子 クアッドナーフは来るかな 相手に来てもそこまで絶望的に感じることはないけど
スライド中に一瞬でも敵インク踏んだらスリップダメが最大まで溜まり、射撃を止めて潜らないと回復しない とかかなぁ 燃費は昔アッパーあったから単純な燃費悪化はなさそう
スリップの最大が40と聞いたがそんな仕様じゃさすがに今の硬直のままだと誰も使わなくなるだろうなぁ(敵インクの飛沫をスライド硬直に合わせられると無条件40ダメ、エクスロ直確1爆風確2化) マニュデュアルと違って通常射撃が終わってるし個性残しながらならイジるならやっぱ燃費? スライド回数に応じた燃費の悪化とか
スライド中に通常のスリップダメージ入るのは妥当な気がするな。逆に現状入らないとするとどれだけ多くのものを踏み倒しているのかって話でもあるな
こいつは一発でもスライドしたら大量の硬直という債務がかかるからな 踏み倒せるっていってもきっちり二人は持ってくつもりで行かないと踏み倒せない
敵インク上でスライドのスピード変化がいい。足場みないような甘えた使い手はデスがふえるし、上級者は逆にフェイントに使える。
ペナアップマンいる? 結局あのギアとの相性どうなんかね
ペナアップ積むならクワブラの方がいい ブラックはボム持ちだし
相手上手いと対面勝たれへん キル速遅すぎる 自分の射程ギリギリでスライドしながら100%エイム合わせないとダメな武器なん?
100%はきついかもだが、70%ぐらいはスライド中射撃で削らんとな。
Xトップ10からクアッドの霊圧が消えた…!
メインの対面力がすごいのは間違いないけど、それだけで戦い抜けるほど甘い環境でもないのかもね。
スペシャルが微妙過ぎるもん 自分はクワブラに戻っちゃったな
クアブラな(笑)
長射程相手にやれること少ないのがキツいと思う
クレブラだぞ
・対面勝ち続けてないと有利取れない ・白黒双方スペシャルが貧弱で打開が苦手 ・白はサブで牽制もできないのでほぼメインで戦うことになる ・スライド+メインで干渉できない位置にいる相手が苦しい
ってのが実情か マニュコラマニュベでも十分対面最強クラスかつ、サブが道づくりや牽制に有用、スペシャルも打開力があるから現状だと強いけどトップには一つ足りないぐらい
白も黒もスペシャル打開ができないから,逆転負けが多くなるわ.メインで打開しなきゃいけないんだけど,打開時は相打ちじゃダメなんだよなぁ.
前に出てひたすらキル取っていかないといけないから常にリスク負う形でキツい ある程度リスク緩和出来る復活短縮がやっぱ相性良い
チャクチはまだバブル絶対消すマン=打開を阻止できるけど、ロボムピはなぁ・・・・
ボムピは近投ポイポイで敵をあぶり出したり、遠投ポイポイで対岸や高台の超射程の動き邪魔したり、結構便利ですけどね。 やっぱ強ポジに潜伏されたり芋られるのがで1番面倒です。 あとこの武器に至っては8連スライドへ移行する際のドーピング剤にも使えるので、極めたら面白いと思います。
メインのキル性能としては最強なので、発動中にメインを使える時点で強い。(スプラボムピだったら最強だったんだけど。)
勝負に勝てて試合に勝てない キルも塗りも高水準でこなせてリザルトは華やかなんだけど試合を決める力がない
一見無理が効くようで実は引き際が肝心なブキって印象。 射程もキル速も大した事ないし、スライドしなきゃ使い物にならないのにスライドの後隙が致命的に長いから、劣勢を覆そうと頑張りすぎると大抵命と引き換えになる。 ポテンシャルの高さに疑う余地はないけど、肝心のキャリーが苦手で不本意に引かされる場面が多いように感じる。
上でも説明あるけど、戦闘の際にスプリンクラーを敵の足元あたりに投げてから戦うと、スラ撃ちしてる間にスプリンクラーが作動して良い感じに連携できます。 通常3発当てて取り逃がすところをスプリンクラーがトドメをさしてくれたりってのが何度かありました。 保険に投げとくのオススメです。
スプリンクラーあるからこっち使ってるけどもうちょい塗りを返して欲しいわ。塗りサブなのにトーピードや炭酸と塗れる面積大して変わらない
いまもっともゴミのサブだよ、これ。
どうせ何のサブでもメイン一本で戦うから、設置系のサブは悪くない。 クーゲルヒューのビーコンみたいな感じ。
問題はクゲヒューレベルにメインが強いのかって話
つかクアッド+ロボボムピ普通に強ないすか? ①スライド中のインク切れ回復からの再スライド (SP+メイン武器併用使用可) ②オブジェクトの奪取・防衛 ③敵の炙り出し・行動妨害(遠近数カ所同時) 特に①の噛み合いが神過ぎます。 例えたらHUNTER×HUNTERのクロロ状態です。 SPと4連スライド、2つの特殊能力の併用です。 素晴らしいです。まぁ数秒間だけですけど。
著作権侵害してるから消せ
ページが縦長になってコメント見る気が失せるからさっさと消せ
皆さまメイン性能アップ使ってるのか気になります
13積んでるけど難しい ステジャン+アーマー剥がしできるのは便利だけどアーマーのためにこれだけギア使うべきなのか 相手にアーマー持ちがいると分かっているなら採用して損はない
既出かもしれないけど改めてホッパーの皆様に聞きたいことがあります このブキにメイン効率は必要ですか? また、ゾンビギアにする際には復短のギアパワーを何個積めば良いのでしょうか?
X目指すのならメイン効率いらない。クアッドで楽しみたいならあってもいいかなって感じ。 ゾンビは1.6か2.3はないと、前に詰め続ける立ち回りと合わないかな。
スライド中の攻撃が当たりにくくなってステジャン後の無理な立ち回りが難しくなったと感じたので、僕はステジャン切ってメイン効率積むようにした。 僕の場合連キル死因の8割がインク切れだし、あって損はないと感じた。 ゾンビ十分量積めるならカムバも良いかなって感じ(フルで戦うとデス数7超えたりするし)
復活短縮は理想57表記(3.9併記)で19(1.3)位もあればいいかなと俺は思う。相打ちは持っていけること多いし、ホワイトはロボムのお土産キルもあんまりないからゾンビの価値が相対的に下がる。 スパ短、スぺ減、メイン性能(これは30ダメでるまで)、イカ速、インク回復辺りからゾンビがつかなかったスロットに自分に合うギアを刺せば良い。
マップによってホワイトとブラック持ち換えてるけど、スプリンクラーは敵の後ろより”チョウザメの左側敵陣高台の敵側から見た裏”とか”ハコフグの狭い通路の表側上”とかの顔出さないと処理できないけどほぼ通るクソ邪魔なところに置いて通行中の敵の足場奪ったり処理の為に無理やり前に引き釣り出すのが強いかなって思う。足取られたラピとかの不得意武器やれる事が多い。インク消費が生意気に多いし、スプリンクラー投げた後の細いインクで対面はちょっとリスク。
スぺはまぁ押してるときに敵陣で投げれば退かせるからホコ、アサリで重宝するし、エリアでも味方スぺに合わせて吐けばチャクチで消されることもあまりなくギリ打開に使えるかなぁ程度。 ただ他スペシャルより確実に価値は低いしカムバとか積んでりゃスプリンクラ―も相まってすぐ溜まるから適当に吐いちゃっていい分、ただのインク回復剤+スライド回数回復として使っちゃっても惜しくないのがよりいい。
ブラックよりクリアリングが得意(ロボムよりクリアリングしやすい印象)、スプリンクラーに塗りたいところ塗らせて突っ込んじゃう立ち回りが可能だけど、ブラックの遠方チャクチ→二発当て,お土産ロボムで無理やりラッキーで二枚持ってくみたいな強引な立ち回りが出来ないので、上にも出てたように引きをわきまえて堅実に動きたい。インクも終わって詰んだ時用のスパ短あると気持ちが楽。
たのしいね!
参考になりました ありがとうございます。<(_ _)>
スプリンクラー設地時能力強化の恩恵あるかな? インク足りるかはさておいて、投げ込んで突っ込む戦い方がよりやりやすくなるかも
わかば系使ってるとこいつ(ブラックも)に勝ち目なさすぎる ボム牽制も塗って近寄らせない策も全部スライドでどうにかされる 他マニューバーはスライドに合わせて雷神もどきでエイムずらせば何とかなるんだけど… いっそガン逃げの方がいいのかな?クアッド使い的に何されるとつらいか聞きたい
塗り状況が悪い状態では多対1に勝てないから、塗って味方と一緒に殺しに掛かればいい。 てか対面したらこっちとしてはほぼ勝てるのでガン逃げか振り向けない角度から接敵→キル。 若しくは逃げる(と思われる)方向にボム置くと確実に踏むので目を付けられたらボムコロで壁に追い詰めて殺せ。 あとマジでアーマーと雨がつらいので抑えで暴れてたら無視してスペシャル溜めてアーマーなりで打開。
個人的に対物やメイン性能積んだクアホをあんまり見ないから、一発ではなく2発当てないと剥がせないこと多いからがっつり突っ込んでもいいかも。 (ただそのムーブするときはマップから敵のギア編成見てからやるか決めて)
基本対面はアーマーない限り避けてガン逃げ、スペ溜めつつ味方待って多対一に持ち込む(可能ならボムコロやガン詰めを試みる)、かな 言われてみると対格上の基本だね、再認識できた 返信ありがとう
強化されたリベンジをクアッド白で使った感じ、まだゾンビでもいいかなぁと思ったんだけど諸兄はどうっすかね 立ち回り的に,こっちを殺した相手が味方にカバーされて死んで機能しない事が多くて…(チャーかバレルに殺されると機能するんすけど…
リベンジがあんまり機能しなくても、味方がキルしてくれたなら戦況的には良くなってるワケだし良いのでは
ゾンビは連続デスして何も貢献できてない時の保険 リベンジは自分も味方も止められない強敵を縛れる保険
だと思う
なるほど 自己満に陥ってたけど、そう言われてみると強い気もする。 ルールによって切り替えてもうちょい練るわありがとう。
ボムピチャーが流行ってるお陰でロボミピの打開力の無さが目立つ。 抑えでは敵の行動の制限になるからボムピらしい動きしても強いけど、やっぱ割りきって回復に使ったり、無料ロボムのが強いかなぁ。
この環境でホワイトが刺さらなすぎる。 カラーリングはホワイトのが好きだから未だに持つけどパワーが上がらない。 何が変わったんだろうか。自分自身か環境か
環境というかマップだったわ。 今月はめっちゃ良い感じ。 今考えると当たり前だった
ステジャン外してまで対物積むのどうなん…?
沼ジャン抑制としてつけるとか? 付けたことないから解らんけどスフィア割れるようになる&擬似確にしない程度にしかメイン積まないとかならサブギア1個分空くしわからんでもないか。
そういう感じでの起用か、なるほど参考になったわ
ボムピのポイポイ癖を無くすために使ってる
ブラックが190だったの思い出して笑ってたら こっちが200なの見て真顔になった スプリンクラーで塗れるからP高いてスプリンクラーの意味ないだろ
ブラックよりこっちを使う人は割と丁寧な立ち回りをするイメージ 味方と打開を合わせていやらしいロボムピッチャーを仕掛けてメインと併せて追い詰めてくる
ロボボムラッシュ大量投擲すべきじゃないってマジか エリアで劣勢のときお手軽打開に使えそうだと思ったんだが無理か...
実際に投げてみると分かるけど、複数投げてもみんな敵がいる方に向かっていくから、スプボムピとかキューバンボムピみたいに一気に塗り拡げるのに向いてないんだよね。敵がエリア周辺にいないなら多少は塗り拡げに使える 基本は3個くらい投げてスライド混ぜながら追い立てていくのが強い
ホコの防衛やヤグラのカンモン、エリアの抑え時だったら、ばらまくように投げれば大量投擲もまあまあ機能する
ボムピというかマルチミサイルみたいなつもりで使うのが良いかもしれない。 敵のインクアーマーへのカウンターとして爆風掠めるのを狙って投げるとか、味方にも教えられる索敵手段とかそういう感じで。
メ性ゴリラ型の場合、ステジャンとメ性4.1以上は確定として ジャン短0.6とジャン短0.3+メ性0.3、ジャン短0.3+スペ減0.3ってどれがいいかな
失敬無視してくれ
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塗りガン無視の申し子
クアッドナーフは来るかな
相手に来てもそこまで絶望的に感じることはないけど
スライド中に一瞬でも敵インク踏んだらスリップダメが最大まで溜まり、射撃を止めて潜らないと回復しない
とかかなぁ
燃費は昔アッパーあったから単純な燃費悪化はなさそう
スリップの最大が40と聞いたがそんな仕様じゃさすがに今の硬直のままだと誰も使わなくなるだろうなぁ(敵インクの飛沫をスライド硬直に合わせられると無条件40ダメ、エクスロ直確1爆風確2化)
マニュデュアルと違って通常射撃が終わってるし個性残しながらならイジるならやっぱ燃費?
スライド回数に応じた燃費の悪化とか
スライド中に通常のスリップダメージ入るのは妥当な気がするな。逆に現状入らないとするとどれだけ多くのものを踏み倒しているのかって話でもあるな
こいつは一発でもスライドしたら大量の硬直という債務がかかるからな
踏み倒せるっていってもきっちり二人は持ってくつもりで行かないと踏み倒せない
敵インク上でスライドのスピード変化がいい。足場みないような甘えた使い手はデスがふえるし、上級者は逆にフェイントに使える。
ペナアップマンいる?
結局あのギアとの相性どうなんかね
ペナアップ積むならクワブラの方がいい
ブラックはボム持ちだし
相手上手いと対面勝たれへん
キル速遅すぎる
自分の射程ギリギリでスライドしながら100%エイム合わせないとダメな武器なん?
100%はきついかもだが、70%ぐらいはスライド中射撃で削らんとな。
Xトップ10からクアッドの霊圧が消えた…!
メインの対面力がすごいのは間違いないけど、それだけで戦い抜けるほど甘い環境でもないのかもね。
スペシャルが微妙過ぎるもん
自分はクワブラに戻っちゃったな
クアブラな(笑)
長射程相手にやれること少ないのがキツいと思う
クレブラだぞ
・対面勝ち続けてないと有利取れない
・白黒双方スペシャルが貧弱で打開が苦手
・白はサブで牽制もできないのでほぼメインで戦うことになる
・スライド+メインで干渉できない位置にいる相手が苦しい
ってのが実情か マニュコラマニュベでも十分対面最強クラスかつ、サブが道づくりや牽制に有用、スペシャルも打開力があるから現状だと強いけどトップには一つ足りないぐらい
白も黒もスペシャル打開ができないから,逆転負けが多くなるわ.メインで打開しなきゃいけないんだけど,打開時は相打ちじゃダメなんだよなぁ.
前に出てひたすらキル取っていかないといけないから常にリスク負う形でキツい
ある程度リスク緩和出来る復活短縮がやっぱ相性良い
チャクチはまだバブル絶対消すマン=打開を阻止できるけど、ロボムピはなぁ・・・・
ボムピは近投ポイポイで敵をあぶり出したり、遠投ポイポイで対岸や高台の超射程の動き邪魔したり、結構便利ですけどね。
やっぱ強ポジに潜伏されたり芋られるのがで1番面倒です。
あとこの武器に至っては8連スライドへ移行する際のドーピング剤にも使えるので、極めたら面白いと思います。
メインのキル性能としては最強なので、発動中にメインを使える時点で強い。(スプラボムピだったら最強だったんだけど。)
勝負に勝てて試合に勝てない
キルも塗りも高水準でこなせてリザルトは華やかなんだけど試合を決める力がない
一見無理が効くようで実は引き際が肝心なブキって印象。
射程もキル速も大した事ないし、スライドしなきゃ使い物にならないのにスライドの後隙が致命的に長いから、劣勢を覆そうと頑張りすぎると大抵命と引き換えになる。
ポテンシャルの高さに疑う余地はないけど、肝心のキャリーが苦手で不本意に引かされる場面が多いように感じる。
上でも説明あるけど、戦闘の際にスプリンクラーを敵の足元あたりに投げてから戦うと、スラ撃ちしてる間にスプリンクラーが作動して良い感じに連携できます。
通常3発当てて取り逃がすところをスプリンクラーがトドメをさしてくれたりってのが何度かありました。
保険に投げとくのオススメです。
スプリンクラーあるからこっち使ってるけどもうちょい塗りを返して欲しいわ。塗りサブなのにトーピードや炭酸と塗れる面積大して変わらない
いまもっともゴミのサブだよ、これ。
どうせ何のサブでもメイン一本で戦うから、設置系のサブは悪くない。
クーゲルヒューのビーコンみたいな感じ。
問題はクゲヒューレベルにメインが強いのかって話
つかクアッド+ロボボムピ普通に強ないすか?
①スライド中のインク切れ回復からの再スライド
(SP+メイン武器併用使用可)
②オブジェクトの奪取・防衛
③敵の炙り出し・行動妨害(遠近数カ所同時)
特に①の噛み合いが神過ぎます。
例えたらHUNTER×HUNTERのクロロ状態です。
SPと4連スライド、2つの特殊能力の併用です。
素晴らしいです。まぁ数秒間だけですけど。
著作権侵害してるから消せ
ページが縦長になってコメント見る気が失せるからさっさと消せ
皆さまメイン性能アップ使ってるのか気になります
13積んでるけど難しい
ステジャン+アーマー剥がしできるのは便利だけどアーマーのためにこれだけギア使うべきなのか
相手にアーマー持ちがいると分かっているなら採用して損はない
既出かもしれないけど改めてホッパーの皆様に聞きたいことがあります
このブキにメイン効率は必要ですか?
また、ゾンビギアにする際には復短のギアパワーを何個積めば良いのでしょうか?
X目指すのならメイン効率いらない。クアッドで楽しみたいならあってもいいかなって感じ。
ゾンビは1.6か2.3はないと、前に詰め続ける立ち回りと合わないかな。
スライド中の攻撃が当たりにくくなってステジャン後の無理な立ち回りが難しくなったと感じたので、僕はステジャン切ってメイン効率積むようにした。
僕の場合連キル死因の8割がインク切れだし、あって損はないと感じた。
ゾンビ十分量積めるならカムバも良いかなって感じ(フルで戦うとデス数7超えたりするし)
復活短縮は理想57表記(3.9併記)で19(1.3)位もあればいいかなと俺は思う。相打ちは持っていけること多いし、ホワイトはロボムのお土産キルもあんまりないからゾンビの価値が相対的に下がる。
スパ短、スぺ減、メイン性能(これは30ダメでるまで)、イカ速、インク回復辺りからゾンビがつかなかったスロットに自分に合うギアを刺せば良い。
マップによってホワイトとブラック持ち換えてるけど、スプリンクラーは敵の後ろより”チョウザメの左側敵陣高台の敵側から見た裏”とか”ハコフグの狭い通路の表側上”とかの顔出さないと処理できないけどほぼ通るクソ邪魔なところに置いて通行中の敵の足場奪ったり処理の為に無理やり前に引き釣り出すのが強いかなって思う。足取られたラピとかの不得意武器やれる事が多い。インク消費が生意気に多いし、スプリンクラー投げた後の細いインクで対面はちょっとリスク。
スぺはまぁ押してるときに敵陣で投げれば退かせるからホコ、アサリで重宝するし、エリアでも味方スぺに合わせて吐けばチャクチで消されることもあまりなくギリ打開に使えるかなぁ程度。
ただ他スペシャルより確実に価値は低いしカムバとか積んでりゃスプリンクラ―も相まってすぐ溜まるから適当に吐いちゃっていい分、ただのインク回復剤+スライド回数回復として使っちゃっても惜しくないのがよりいい。
ブラックよりクリアリングが得意(ロボムよりクリアリングしやすい印象)、スプリンクラーに塗りたいところ塗らせて突っ込んじゃう立ち回りが可能だけど、ブラックの遠方チャクチ→二発当て,お土産ロボムで無理やりラッキーで二枚持ってくみたいな強引な立ち回りが出来ないので、上にも出てたように引きをわきまえて堅実に動きたい。インクも終わって詰んだ時用のスパ短あると気持ちが楽。
たのしいね!
参考になりました
ありがとうございます。<(_ _)>
スプリンクラー設地時能力強化の恩恵あるかな?
インク足りるかはさておいて、投げ込んで突っ込む戦い方がよりやりやすくなるかも
わかば系使ってるとこいつ(ブラックも)に勝ち目なさすぎる
ボム牽制も塗って近寄らせない策も全部スライドでどうにかされる
他マニューバーはスライドに合わせて雷神もどきでエイムずらせば何とかなるんだけど…
いっそガン逃げの方がいいのかな?クアッド使い的に何されるとつらいか聞きたい
塗り状況が悪い状態では多対1に勝てないから、塗って味方と一緒に殺しに掛かればいい。
てか対面したらこっちとしてはほぼ勝てるのでガン逃げか振り向けない角度から接敵→キル。
若しくは逃げる(と思われる)方向にボム置くと確実に踏むので目を付けられたらボムコロで壁に追い詰めて殺せ。
あとマジでアーマーと雨がつらいので抑えで暴れてたら無視してスペシャル溜めてアーマーなりで打開。
個人的に対物やメイン性能積んだクアホをあんまり見ないから、一発ではなく2発当てないと剥がせないこと多いからがっつり突っ込んでもいいかも。
(ただそのムーブするときはマップから敵のギア編成見てからやるか決めて)
基本対面はアーマーない限り避けてガン逃げ、スペ溜めつつ味方待って多対一に持ち込む(可能ならボムコロやガン詰めを試みる)、かな
言われてみると対格上の基本だね、再認識できた 返信ありがとう
強化されたリベンジをクアッド白で使った感じ、まだゾンビでもいいかなぁと思ったんだけど諸兄はどうっすかね
立ち回り的に,こっちを殺した相手が味方にカバーされて死んで機能しない事が多くて…(チャーかバレルに殺されると機能するんすけど…
リベンジがあんまり機能しなくても、味方がキルしてくれたなら戦況的には良くなってるワケだし良いのでは
ゾンビは連続デスして何も貢献できてない時の保険
リベンジは自分も味方も止められない強敵を縛れる保険
だと思う
なるほど
自己満に陥ってたけど、そう言われてみると強い気もする。
ルールによって切り替えてもうちょい練るわありがとう。
ボムピチャーが流行ってるお陰でロボミピの打開力の無さが目立つ。
抑えでは敵の行動の制限になるからボムピらしい動きしても強いけど、やっぱ割りきって回復に使ったり、無料ロボムのが強いかなぁ。
この環境でホワイトが刺さらなすぎる。
カラーリングはホワイトのが好きだから未だに持つけどパワーが上がらない。
何が変わったんだろうか。自分自身か環境か
環境というかマップだったわ。
今月はめっちゃ良い感じ。
今考えると当たり前だった
ステジャン外してまで対物積むのどうなん…?
沼ジャン抑制としてつけるとか?
付けたことないから解らんけどスフィア割れるようになる&擬似確にしない程度にしかメイン積まないとかならサブギア1個分空くしわからんでもないか。
そういう感じでの起用か、なるほど参考になったわ
ボムピのポイポイ癖を無くすために使ってる
ブラックが190だったの思い出して笑ってたら
こっちが200なの見て真顔になった
スプリンクラーで塗れるからP高いてスプリンクラーの意味ないだろ
ブラックよりこっちを使う人は割と丁寧な立ち回りをするイメージ
味方と打開を合わせていやらしいロボムピッチャーを仕掛けてメインと併せて追い詰めてくる
ロボボムラッシュ大量投擲すべきじゃないってマジか
エリアで劣勢のときお手軽打開に使えそうだと思ったんだが無理か...
実際に投げてみると分かるけど、複数投げてもみんな敵がいる方に向かっていくから、スプボムピとかキューバンボムピみたいに一気に塗り拡げるのに向いてないんだよね。敵がエリア周辺にいないなら多少は塗り拡げに使える
基本は3個くらい投げてスライド混ぜながら追い立てていくのが強い
ホコの防衛やヤグラのカンモン、エリアの抑え時だったら、ばらまくように投げれば大量投擲もまあまあ機能する
ボムピというかマルチミサイルみたいなつもりで使うのが良いかもしれない。
敵のインクアーマーへのカウンターとして爆風掠めるのを狙って投げるとか、味方にも教えられる索敵手段とかそういう感じで。
メ性ゴリラ型の場合、ステジャンとメ性4.1以上は確定として
ジャン短0.6とジャン短0.3+メ性0.3、ジャン短0.3+スペ減0.3ってどれがいいかな
失敬無視してくれ