「クーゲルシュライバー」ページのコメント
短射程モードと長射程モードでダメージが変わるって認識でいいのかね?
多分そうかと。 記事の記述にある「二発の切り替え時のショット」のダメージがどっちになるのか気になる 間をとって29とか?
だいぶきっつい弱体化きたなー… これアプデ後も戦えるかな?正直きつくない?
無印の数自体はむしろ相当増えると思う 230はさすがに厳しいがメインは元々疑似確にべったりというわけでもない
メイン性19くらいで短射程30くらいになればもういいや
短射程モード5確でいいだろ
こいつのせいでスプスピ完全に息してないしな
>> 2006 メイン性能アップに手を加えたという記述はないからから恐らく最大倍率は変わらない(×1.1) よって短射は30.8、長射も33.0でどちらも擬似確が消えることになる >> 2018 短射の30.8もかなり積まなきゃいけないからGP19でそれは割と絶望的
ハイカス・h3d意識するなら対物必須になったかな?メイン性能の倍率で減衰フォローしようとしても現状絶望的みたいですし。
恐らくは。ヒューなら雨によるコンボもできるけど、その雨も230になってしまった。このアプデでクーゲル種のメイン性能とクヒューのビーコン以外がほぼ完全に死んだと言える。 流石にメイン性能の倍率を上げてほしいところ。
計算間違っていなければ短射程モードを30ダメにするには57表記で30必要なので素直に対物積んだほうがよさそうですね。とはいえ確定数さえズレなければまだ無印は戦えるかな? 追記 とりあえず対物の項目をたてました。叩き台なのでよりよい文章にしてください。
クーゲルの連射速度からして、一発だけあてるのは逆に難しい。短射程モードのアーマー対策はあまり考えなくてもいいと思う。長射程が30だったのが不幸中の幸い。
結局アーマーに弱くなって人速下げられただけやないか せめて人速返せ
人速下げられたとか何処の平行世界の話やねん
さすがに草 クーゲルのナーフって聞くとすぐ人速ダウンと思うのかな
人速30グループから25グループにナーフされたのをお知りでない...?笑
もしかすると、Ver4.3.1の、 ・「ヒト移動速度アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。 のことでしょうか?
元々いい感じの性能だったのになんでわざわざ強化したんだ感しかない 筋肉でGO出した奴怨む
いや筋肉抜きでもいずれナーフされるくらいのぶっ壊れ性能だったよ
マニューバーの所では前線武器いなくなったと言われたり環境激動やな
Twitterの検証だとメイン性能29で短射程モード30、57で短射程モード30.8,長射程モード33.0みたいですね。ギアがないので後追いで検証できませんがメイン性能アップ基本つける必要ないですね。
57だけ自分で確認したけど確かに短30.8長33.0だった。確かにメイン性能はもう入れなくてもいい気がしますね
相手する側からすると無慈悲な擬似3確に怯えずに済むし、使う側は空いたギア枠を有効活用できる(ヒューならスペ増とか)、メインの運用に集中できるとか、案外良調整なのかもしれない
個人的には曲射に影響する最低ダメージがどうなってるかが凄く気になるのだけれどtwitterでも誰も検証していない・・・ まぁ、おそらく長射程モードで30の半分の15ダメージになってるとは思うのだけれど 昔のハイドラみたいに低いほうにあわされてるとだいぶ辛いことになる
ダメージ減衰すぐ起きるようになった感じあるよ
何故か当然の弱体化を嘆いてるのが見えるけど相手インク影響ギアの強化は普通に追い風だからな
プライムとか竹にとっては逆風だとは思うがクーゲルにとって追い風かってのは微妙 やっぱ弱くなったでいいんじゃね
普通にメイン性能アップを別効果にすれば良いのでは…?
弾をデカくしすぎたモノを1年かけて戻す彼らがそんな単純な解決策でOKする訳ないじゃん
尚一年半近く経ってるのに 未だに許されてないブキがあるらしい
あれは公の場でさらけ出しましたからね 4人チームで2人固定と圧倒的だったし 冤罪だけど
もうこれチート武器じゃん..
まあ攻撃力下げられても確定数は減ってないしメイン性捨てれるようになったからスぺ増とスぺ減に変えれば特に問題なしアーマーとホコバリアは対物で
見事にイナゴが食い散らかして、さくっとスクスロに旅立ってしまったな
ほんとうにその通りだ 迷惑な話よ
曲射ダメ射程ごとに別々になってた。 だからなんだと言われればそこまでですけどねまあなんかの参考にどうぞ
そもそもシュータースピナーマニュの最低ダメージは最大ダメージの半分だよ
スピナー種だとハイドラとかはフルチャージしても最低ダメージは増えず低いほうにあわされたままだから どう設定されるか読み切れない部分はあったね。 とくにクーゲルは内部データ解析サイトを見るに 長射程と短射程で別の武器のようにデータが設定されてるっぽい変わり種だし 最低ダメージも任意に設定可能みたいだからね
なるほど長射程の最低ダメージが14になる可能性があったってことね
ポイズン使わない、ジェッパ練度低め、スペ増積める、だとさすがにヒュー使った方がいいかな
ビーコン植えるの楽しいぞ
無印の価値はジェッパに尽きるからジェッパ必要ないと思うならヒュー
安全地帯から起動しやすい、人速がジェッパ中も乗り高機動、受け身と噛み合う。むしろジェッパ練習にいいブキだと思うけどな。
ジェッパに人速乗るって奴は ZR押し続けに限定されるから 基本は金網上以外意味ないぞ
ホコ初動で割れねぇ。どうするか
それなりに勝てるんだけれど全然キルが取れずアシストが多くなる…… どういう運用するのがいいのかかなり悩んでる。 長射程に圧力かけるのが役割だと思ってるんだけどクーゲルで長射程の相手が難しいのは俺が下手なだけなんだろうかね
ポイズンがもう少し消費軽くなるかロック短くなれば継続戦闘しやすくなるんだけどなぁ ポイズン1回投げるだけでインクがカツカツになるけど、サブ効率積む気にもなれない
アプデ後もう使ってる人ほとんど見なくなった時点で環境武器からは程遠いわな
メイン性の火力もスピナーにビーコンのアドバンテージも死んだから単なる砲台だと器用貧乏感半端ない 安全な位置にこもってても弱いから動き回って長射で暗殺して、機動性と短射で自衛するブキでいいんかな
ジェッパが環境に逆風だから実質メイン一本運用なんだよな 今は素直にヒュー持った方が勝ちやすいと思う
久しぶりにこいつに遭遇したが、普通に気持ち悪いし、人速はインチキレベルなのでクソなことに変わりはない
ポイズン、持続時間長くしてチャージ速度遅くなるデバフ効果付かねえかな スプチャとハイカスが憎い
ジェッスイ「あーそれ普通に欲しいッスわ。」 あと留まってるとSPジワ減りする効果とかも付けてくれればめっさいいと思う。
ただ洗剤とスプスピがより不憫になるというオチが付きそう。
スクイクスプスピは元よりもう救うことが出来ないので...
今思いついたんだけど一つだけいい方法があったわ。 単にチャージ速度が遅くなる効果なんじゃなくてチャージ速度が空中にいる間と同じになる効果にすればいいんだ。その上でスプスピの空中チャージも洗剤同様地上と変化なしにすればこの2者への死体蹴りは最低限に抑えられる。
コメ2070が流石すぎる
むしろ敵を空中に浮かせれば解決…強すぎるか
つまりイカ化不可
なるほど! それいいね
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短射程モードと長射程モードでダメージが変わるって認識でいいのかね?
多分そうかと。
記事の記述にある「二発の切り替え時のショット」のダメージがどっちになるのか気になる
間をとって29とか?
だいぶきっつい弱体化きたなー…
これアプデ後も戦えるかな?正直きつくない?
無印の数自体はむしろ相当増えると思う
230はさすがに厳しいがメインは元々疑似確にべったりというわけでもない
メイン性19くらいで短射程30くらいになればもういいや
短射程モード5確でいいだろ
こいつのせいでスプスピ完全に息してないしな
>> 2006
メイン性能アップに手を加えたという記述はないからから恐らく最大倍率は変わらない(×1.1)
よって短射は30.8、長射も33.0でどちらも擬似確が消えることになる
>> 2018
短射の30.8もかなり積まなきゃいけないからGP19でそれは割と絶望的
ハイカス・h3d意識するなら対物必須になったかな?メイン性能の倍率で減衰フォローしようとしても現状絶望的みたいですし。
恐らくは。ヒューなら雨によるコンボもできるけど、その雨も230になってしまった。このアプデでクーゲル種のメイン性能とクヒューのビーコン以外がほぼ完全に死んだと言える。
流石にメイン性能の倍率を上げてほしいところ。
計算間違っていなければ短射程モードを30ダメにするには57表記で30必要なので素直に対物積んだほうがよさそうですね。とはいえ確定数さえズレなければまだ無印は戦えるかな?
追記
とりあえず対物の項目をたてました。叩き台なのでよりよい文章にしてください。
クーゲルの連射速度からして、一発だけあてるのは逆に難しい。短射程モードのアーマー対策はあまり考えなくてもいいと思う。長射程が30だったのが不幸中の幸い。
結局アーマーに弱くなって人速下げられただけやないか せめて人速返せ
人速下げられたとか何処の平行世界の話やねん
さすがに草
クーゲルのナーフって聞くとすぐ人速ダウンと思うのかな
人速30グループから25グループにナーフされたのをお知りでない...?笑
もしかすると、Ver4.3.1の、
・「ヒト移動速度アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。
のことでしょうか?
元々いい感じの性能だったのになんでわざわざ強化したんだ感しかない
筋肉でGO出した奴怨む
いや筋肉抜きでもいずれナーフされるくらいのぶっ壊れ性能だったよ
マニューバーの所では前線武器いなくなったと言われたり環境激動やな
Twitterの検証だとメイン性能29で短射程モード30、57で短射程モード30.8,長射程モード33.0みたいですね。ギアがないので後追いで検証できませんがメイン性能アップ基本つける必要ないですね。
57だけ自分で確認したけど確かに短30.8長33.0だった。確かにメイン性能はもう入れなくてもいい気がしますね
相手する側からすると無慈悲な擬似3確に怯えずに済むし、使う側は空いたギア枠を有効活用できる(ヒューならスペ増とか)、メインの運用に集中できるとか、案外良調整なのかもしれない
個人的には曲射に影響する最低ダメージがどうなってるかが凄く気になるのだけれどtwitterでも誰も検証していない・・・
まぁ、おそらく長射程モードで30の半分の15ダメージになってるとは思うのだけれど
昔のハイドラみたいに低いほうにあわされてるとだいぶ辛いことになる
ダメージ減衰すぐ起きるようになった感じあるよ
何故か当然の弱体化を嘆いてるのが見えるけど相手インク影響ギアの強化は普通に追い風だからな
プライムとか竹にとっては逆風だとは思うがクーゲルにとって追い風かってのは微妙
やっぱ弱くなったでいいんじゃね
普通にメイン性能アップを別効果にすれば良いのでは…?
弾をデカくしすぎたモノを1年かけて戻す彼らがそんな単純な解決策でOKする訳ないじゃん
尚一年半近く経ってるのに
未だに許されてないブキがあるらしい
あれは公の場でさらけ出しましたからね
4人チームで2人固定と圧倒的だったし
冤罪だけど
もうこれチート武器じゃん..
まあ攻撃力下げられても確定数は減ってないしメイン性捨てれるようになったからスぺ増とスぺ減に変えれば特に問題なしアーマーとホコバリアは対物で
見事にイナゴが食い散らかして、さくっとスクスロに旅立ってしまったな
ほんとうにその通りだ
迷惑な話よ
曲射ダメ射程ごとに別々になってた。
だからなんだと言われればそこまでですけどねまあなんかの参考にどうぞ
そもそもシュータースピナーマニュの最低ダメージは最大ダメージの半分だよ
スピナー種だとハイドラとかはフルチャージしても最低ダメージは増えず低いほうにあわされたままだから
どう設定されるか読み切れない部分はあったね。
とくにクーゲルは内部データ解析サイトを見るに
長射程と短射程で別の武器のようにデータが設定されてるっぽい変わり種だし
最低ダメージも任意に設定可能みたいだからね
なるほど長射程の最低ダメージが14になる可能性があったってことね
ポイズン使わない、ジェッパ練度低め、スペ増積める、だとさすがにヒュー使った方がいいかな
ビーコン植えるの楽しいぞ
無印の価値はジェッパに尽きるからジェッパ必要ないと思うならヒュー
安全地帯から起動しやすい、人速がジェッパ中も乗り高機動、受け身と噛み合う。むしろジェッパ練習にいいブキだと思うけどな。
ジェッパに人速乗るって奴は
ZR押し続けに限定されるから
基本は金網上以外意味ないぞ
ホコ初動で割れねぇ。どうするか
それなりに勝てるんだけれど全然キルが取れずアシストが多くなる……
どういう運用するのがいいのかかなり悩んでる。
長射程に圧力かけるのが役割だと思ってるんだけどクーゲルで長射程の相手が難しいのは俺が下手なだけなんだろうかね
ポイズンがもう少し消費軽くなるかロック短くなれば継続戦闘しやすくなるんだけどなぁ
ポイズン1回投げるだけでインクがカツカツになるけど、サブ効率積む気にもなれない
アプデ後もう使ってる人ほとんど見なくなった時点で環境武器からは程遠いわな
メイン性の火力もスピナーにビーコンのアドバンテージも死んだから単なる砲台だと器用貧乏感半端ない
安全な位置にこもってても弱いから動き回って長射で暗殺して、機動性と短射で自衛するブキでいいんかな
ジェッパが環境に逆風だから実質メイン一本運用なんだよな
今は素直にヒュー持った方が勝ちやすいと思う
久しぶりにこいつに遭遇したが、普通に気持ち悪いし、人速はインチキレベルなのでクソなことに変わりはない
ポイズン、持続時間長くしてチャージ速度遅くなるデバフ効果付かねえかな スプチャとハイカスが憎い
ジェッスイ「あーそれ普通に欲しいッスわ。」
あと留まってるとSPジワ減りする効果とかも付けてくれればめっさいいと思う。
ただ洗剤とスプスピがより不憫になるというオチが付きそう。
スクイクスプスピは元よりもう救うことが出来ないので...
今思いついたんだけど一つだけいい方法があったわ。
単にチャージ速度が遅くなる効果なんじゃなくてチャージ速度が空中にいる間と同じになる効果にすればいいんだ。その上でスプスピの空中チャージも洗剤同様地上と変化なしにすればこの2者への死体蹴りは最低限に抑えられる。
コメ2070が流石すぎる
むしろ敵を空中に浮かせれば解決…強すぎるか
つまりイカ化不可
なるほど! それいいね