「クーゲルシュライバー」ページのコメント
ブキ攻撃力ナーフじゃなくて、メイン性能アップの効果変更じゃ駄目だったんだろうか プライムH3あたりもお仕置きされる予感するし、なんで筋肉復活させたのか
メイン性能攻撃力アップで疑似確までの必要数18とお手軽なのに全く騒がれないL3のため
L3以外を変えればいいのでは… 96ガロは96ガロで採用理由無いし 変えてくれた方がいいし
一応爆減0.1積みのボム爆風ダメージで確1取れるように72くらいまで威力あげる調整はある
メイン性能さえなければ攻撃力ナーフは恐らく無かっただろうしね ヒューのアメSP200↑は避けられなかっただろうし仕方ないと思うけど
というかせめて人速の乗りだけでも返してくれませんかね…
ナーフ前はやってなかったからよくわからないけど今でも十分強い気がする 射程管理すればどんなブキでも倒せるチャンスがあるのが良い
確かに数は減ったけど、短射程モードの驚異的なキルタイムと、意味不明な機動力の高さで割と辛いんだが
これ疑似2確プライムにものすごく弱いからプライム持て
プライム(に限らずスクスロデュアルなど射程長めの中距離武器全般)は互いの得意な間合いが違いすぎるからなんとも言えない 離れてたり近接ならクーゲル有利だし中距離ならプライム有利だしさ
スピナーである以上地形に弱く常に人状態で先に見つかりやすいし ボムもあるからそう単純でもないと思う
無印ならポイズンで対処できるし塗りの弱さでプライムも位置が露呈しがちだから相性悪いってことはないんじゃない 対シューターの癖抜いてポイズン投げつつで有利距離を保つようにしたらだいぶ楽になったけど
この武器ってマジで全スピナーの可能性を潰したよね 他スピナーで出来る立ち回りでクーゲルに出来ないもの無いし、寧ろクーゲルの方が優れてる おまけにジェッパ持ち
バレルにできる動き、交戦中の味方の足元を塗ったり相手の退路をふさぐなど塗りによる支援や相手を妨害することはクーゲルの遠距離モードの塗りでは難しいのでクーゲルはその距離はキルよりに動くしかありませんし、ハイドラの動き、前よりの強ポジに詰めた後途中でリチャージ挟むことのない当たれば3確のチャージ時間と引き換えの射撃時間で圧かけることも、ノーチラスのチャージキープによる奇襲もクーゲルできないんですが。
スプスピ「誰か忘れてない?」
実際スプスピはスプスピで凄まじい塗り性能と割とある射程と今回の人速強化でクーゲルの劣化とはとても言えない強さになってると思う
すいません素で書き忘れました。補足ありがとうございます。
ちなみにノーチラスもリチャージできるんだよな。
ハイドラだけカスタム…(小声)
無印の存在を忘れてたんです……
>> 2084ちなみに使ったうえで言ってる?
使ってたら大体>> 2085の上げてる点がもどかしく感じる筈なんだよなぁ
久しぶりにスピナーエアプがやって来たな
疑似3確時代ならまだしも今それ言うのはね… まだスプスピやノーチは強化あるかもだし
また見事エアプくんが…ちゃんと全種類使ってから来てどうぞ
ホコで使うんなら受け身とステジャンどっちがオススメですか? ホコだと結構スパジャンすること多いので少しでもリスクの減らせるステジャン履きたいけどジェッパ終わり狩られたくないから受け身ほしい…どっちもほしい
ステジャン・受身もいいけど、ホコならホコ割の対物っしょ ジェッパ終わりを狩られるのは運用の問題でしょ。もっと物陰で発動するとかさ ステジャンは・・・最前線武器ならまだしもクーゲルなら死なないように後方で構えて味方の飛び先になるくらいの運用したらいいんじゃないかな。 結論対物
なんとなくメイン性2.9(丁度短射程30長射程約32)積んで遊んでみたら短射程でのキルが安定してる・・・気がする。多分
ヒト速2.8スペ性1.6受け身スパジャン0.3でジェッパ一発増やすギアでやってるんだけど最近バレリミがロンネク増えて落とされやすくなってる気がしてスペ性0.6に減らして安全靴とか積んだほうがいいのか迷ってる ガチマで使いこなしてる兄貴よかったらギア教えてください
これもエクプロも両方無印見る数減った気がする 大体が相方の方
保険サブスペってやっぱり後衛とっては重要だからそうなるよなぁって感じ 気が向いたときに無印持つけどやっぱりクーゲルのビーコン、エクスのスフィアって強いなって実感して亜種に戻るまでがセット
他と同列にヒト速ヒト速言われんの違和感あるんだけど肝心の長射程撃ってる間はおっせぇしやってることはキープ移動に近くね
クーリ…これ以上塗りまで貧弱になって大丈夫…?
単射程濡れなくなったら中々影響でかいけど 長射程時なら被害は最小限でしょう 元々塗るために使うモードではないし
それよりもバレルのが明らかにキツそう
実際そこだよね 多少スペの溜まりやすさに影響出るくらいかな
これっぽっちの弱体化でいいのか・・・と思ったけど長射程で塗ることが多い自分としてはちょっと辛い
最近存在感が薄くなってたけどまだナーフ入るのか まあ使用率が減っただけでまだ強いブキだったとは思うけど
上にもあるけどバレスピのナーフのほうが大きすぎてなんとかなるかなって印象だね、塗りじゃなくて判定だったらやばかった
こいつ登場からずっとナーフされてんな
なぜかヒューよりこっちのほうがしっくり来てしまう自分がいる。 ビーコンはほしいがポイズンもほしくなる。
今キャンプとかも多いし、エリア以外のルール(特にホコアサリ)ならポイズンで足止めが刺さるからね
今日のアプデでジャンプ撃ちの高精度が没収されてしまった・・・
Twitter見たけどジャンプ撃ちブレッブレで笑う笑えない、ナーフする所間違った感すごい
癖になってんだ イカ殺して跳ぶの
むしろジャンプしてなお高精度なのが頭おかしい L3でも6°だってのに
拡散角より射程*tan(拡散角)の方が重要では? それでどっちのほうがブレるかは面倒くさいから計算しないけど
クーゲルの三本の矢とも言うべき「長射程の高精度」「短射程の連射力」「チャージ中のヒト速」には 絶対に手を付けないんだと思ってたよ 今回はイカ研的には相当妥協したんだな
言うて他に修正できるところあるかな?
まあ弄ろうと思えば燃費やSPとかいくらでもあるか…
射撃後センプクするまでの硬直とかノーチラスとの対比になってよさそう。 ヒトは強いがイカは弱いみたいな
クソアプデやん任天堂ふざけんな
次に来るナーフはなんだろうな・・・それとも強化されるか?もしくは何にもなしで逃げ切ってくれるだろうか
いっそ射程減少の方がらしかったんじゃ ゲームバランス的には正しいのかもしれないけど、何がボールペンだよって話
投稿者によって削除されました。 (4%のブレを8%と勘違いしてました。)
ボールペンとぶれないってどう関係あるん?いや嫌味じゃなくほんとに分からなくて
憶測でものを書きますが、 筆記用具で線を描く→ブレずに一本線になる フデ、シャープマーカー、ボールペンがコレに相当、という固定観念なのでは。 水鉄砲とかバシャバシャ振り回す系のブキは派手にブレるというのも、デザインと感覚の一致、固定観念かと。 アフォーダンスってやつ?
アプデ前2°でアプデ後4°じゃない?
>> 2131 あ、そうなの?ならOK!
現実のボールペンもピョンピョン飛び跳ねながら字書いたらブレるって。
ノーチラスを完全に喰ってたから妥当としか わざわざブキチの説明でジャンプしてもブレ幅が変わらない~と記述されたはずなのに、 完全にお株を取られていたし
ジャンプ撃ちブレるっていってもバレル並みのブレだしブレるうちに入らんでしょ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ブキ攻撃力ナーフじゃなくて、メイン性能アップの効果変更じゃ駄目だったんだろうか
プライムH3あたりもお仕置きされる予感するし、なんで筋肉復活させたのか
メイン性能攻撃力アップで疑似確までの必要数18とお手軽なのに全く騒がれないL3のため
L3以外を変えればいいのでは…
96ガロは96ガロで採用理由無いし
変えてくれた方がいいし
一応爆減0.1積みのボム爆風ダメージで確1取れるように72くらいまで威力あげる調整はある
メイン性能さえなければ攻撃力ナーフは恐らく無かっただろうしね
ヒューのアメSP200↑は避けられなかっただろうし仕方ないと思うけど
というかせめて人速の乗りだけでも返してくれませんかね…
ナーフ前はやってなかったからよくわからないけど今でも十分強い気がする
射程管理すればどんなブキでも倒せるチャンスがあるのが良い
確かに数は減ったけど、短射程モードの驚異的なキルタイムと、意味不明な機動力の高さで割と辛いんだが
これ疑似2確プライムにものすごく弱いからプライム持て
プライム(に限らずスクスロデュアルなど射程長めの中距離武器全般)は互いの得意な間合いが違いすぎるからなんとも言えない
離れてたり近接ならクーゲル有利だし中距離ならプライム有利だしさ
スピナーである以上地形に弱く常に人状態で先に見つかりやすいし
ボムもあるからそう単純でもないと思う
無印ならポイズンで対処できるし塗りの弱さでプライムも位置が露呈しがちだから相性悪いってことはないんじゃない
対シューターの癖抜いてポイズン投げつつで有利距離を保つようにしたらだいぶ楽になったけど
この武器ってマジで全スピナーの可能性を潰したよね
他スピナーで出来る立ち回りでクーゲルに出来ないもの無いし、寧ろクーゲルの方が優れてる
おまけにジェッパ持ち
バレルにできる動き、交戦中の味方の足元を塗ったり相手の退路をふさぐなど塗りによる支援や相手を妨害することはクーゲルの遠距離モードの塗りでは難しいのでクーゲルはその距離はキルよりに動くしかありませんし、ハイドラの動き、前よりの強ポジに詰めた後途中でリチャージ挟むことのない当たれば3確のチャージ時間と引き換えの射撃時間で圧かけることも、ノーチラスのチャージキープによる奇襲もクーゲルできないんですが。
スプスピ「誰か忘れてない?」
実際スプスピはスプスピで凄まじい塗り性能と割とある射程と今回の人速強化でクーゲルの劣化とはとても言えない強さになってると思う
すいません素で書き忘れました。補足ありがとうございます。
ちなみにノーチラスもリチャージできるんだよな。
ハイドラだけカスタム…(小声)
無印の存在を忘れてたんです……
>> 2084ちなみに使ったうえで言ってる?
使ってたら大体>> 2085の上げてる点がもどかしく感じる筈なんだよなぁ
久しぶりにスピナーエアプがやって来たな
疑似3確時代ならまだしも今それ言うのはね…
まだスプスピやノーチは強化あるかもだし
また見事エアプくんが…ちゃんと全種類使ってから来てどうぞ
ホコで使うんなら受け身とステジャンどっちがオススメですか?
ホコだと結構スパジャンすること多いので少しでもリスクの減らせるステジャン履きたいけどジェッパ終わり狩られたくないから受け身ほしい…どっちもほしい
ステジャン・受身もいいけど、ホコならホコ割の対物っしょ
ジェッパ終わりを狩られるのは運用の問題でしょ。もっと物陰で発動するとかさ
ステジャンは・・・最前線武器ならまだしもクーゲルなら死なないように後方で構えて味方の飛び先になるくらいの運用したらいいんじゃないかな。
結論対物
なんとなくメイン性2.9(丁度短射程30長射程約32)積んで遊んでみたら短射程でのキルが安定してる・・・気がする。多分
ヒト速2.8スペ性1.6受け身スパジャン0.3でジェッパ一発増やすギアでやってるんだけど最近バレリミがロンネク増えて落とされやすくなってる気がしてスペ性0.6に減らして安全靴とか積んだほうがいいのか迷ってる ガチマで使いこなしてる兄貴よかったらギア教えてください
これもエクプロも両方無印見る数減った気がする
大体が相方の方
保険サブスペってやっぱり後衛とっては重要だからそうなるよなぁって感じ
気が向いたときに無印持つけどやっぱりクーゲルのビーコン、エクスのスフィアって強いなって実感して亜種に戻るまでがセット
他と同列にヒト速ヒト速言われんの違和感あるんだけど肝心の長射程撃ってる間はおっせぇしやってることはキープ移動に近くね
クーリ…これ以上塗りまで貧弱になって大丈夫…?
単射程濡れなくなったら中々影響でかいけど
長射程時なら被害は最小限でしょう
元々塗るために使うモードではないし
それよりもバレルのが明らかにキツそう
実際そこだよね
多少スペの溜まりやすさに影響出るくらいかな
これっぽっちの弱体化でいいのか・・・と思ったけど長射程で塗ることが多い自分としてはちょっと辛い
最近存在感が薄くなってたけどまだナーフ入るのか
まあ使用率が減っただけでまだ強いブキだったとは思うけど
上にもあるけどバレスピのナーフのほうが大きすぎてなんとかなるかなって印象だね、塗りじゃなくて判定だったらやばかった
こいつ登場からずっとナーフされてんな
なぜかヒューよりこっちのほうがしっくり来てしまう自分がいる。
ビーコンはほしいがポイズンもほしくなる。
今キャンプとかも多いし、エリア以外のルール(特にホコアサリ)ならポイズンで足止めが刺さるからね
今日のアプデでジャンプ撃ちの高精度が没収されてしまった・・・
Twitter見たけどジャンプ撃ちブレッブレで笑う笑えない、ナーフする所間違った感すごい
癖になってんだ イカ殺して跳ぶの
むしろジャンプしてなお高精度なのが頭おかしい
L3でも6°だってのに
拡散角より射程*tan(拡散角)の方が重要では?
それでどっちのほうがブレるかは面倒くさいから計算しないけど
クーゲルの三本の矢とも言うべき「長射程の高精度」「短射程の連射力」「チャージ中のヒト速」には
絶対に手を付けないんだと思ってたよ
今回はイカ研的には相当妥協したんだな
言うて他に修正できるところあるかな?
まあ弄ろうと思えば燃費やSPとかいくらでもあるか…
射撃後センプクするまでの硬直とかノーチラスとの対比になってよさそう。
ヒトは強いがイカは弱いみたいな
クソアプデやん任天堂ふざけんな
次に来るナーフはなんだろうな・・・それとも強化されるか?もしくは何にもなしで逃げ切ってくれるだろうか
いっそ射程減少の方がらしかったんじゃ
ゲームバランス的には正しいのかもしれないけど、何がボールペンだよって話
投稿者によって削除されました。
(4%のブレを8%と勘違いしてました。)
ボールペンとぶれないってどう関係あるん?いや嫌味じゃなくほんとに分からなくて
憶測でものを書きますが、
筆記用具で線を描く→ブレずに一本線になる
フデ、シャープマーカー、ボールペンがコレに相当、という固定観念なのでは。
水鉄砲とかバシャバシャ振り回す系のブキは派手にブレるというのも、デザインと感覚の一致、固定観念かと。
アフォーダンスってやつ?
アプデ前2°でアプデ後4°じゃない?
>> 2131
あ、そうなの?ならOK!
現実のボールペンもピョンピョン飛び跳ねながら字書いたらブレるって。
ノーチラスを完全に喰ってたから妥当としか
わざわざブキチの説明でジャンプしてもブレ幅が変わらない~と記述されたはずなのに、
完全にお株を取られていたし
ジャンプ撃ちブレるっていってもバレル並みのブレだしブレるうちに入らんでしょ