「クーゲルシュライバー」ページのコメント
必要SPがどれだけにもよるかな……これで必要SPまで軽めだったらマジでヤバイぞ
いうてまたクーリのジェッパが重めなんだからイカ研もクーリの塗り能力は分かってるでしょ
ビーコン農家ワイ、クソ強メイン万能スペを貰って歓喜と共に危惧 リッカスが無印もろとも死ぬやんけ…… 元から虫の息だけど……
そういえばリッカス、長いこと見た記憶が無いな・・・
これ初めて使って見たけど、長射程モードはたしかに強いけどそれを維持するのきつくね…?目立たないよう潜伏挟むほど長射程使いづらくなるし、どうやってんの?
メイン解説のモード切り替え・再チャージの項に詳しく書いてあるよ 雑に言うと短・長の切り替えが起こらないように再チャージすれば維持可能
いや、操作方法じゃなくて戦略がわからんのだよ ハイドラントと同じ運用とは思えん
自分もステやルールによってはハイドラを自粛してクーゲルを持つべく練習しているんだけど、ハイドラとかなり感覚が違うから強みがまだ出せないです。。 バッテラやガンガゼあたりで近接戦にも対応できるように短射程モードをうまく使えればという意図だったんだけど、そっちは人速が早すぎて慣れていない。長射程モードは壁裏で短射程使い切ってハイドラと同じように暗殺できるかと思ったら後一発足りないことが多い。慣れの部分があることは承知しているけど何か根本的に間違っているんじゃないかと不安になります。。
ビーコンってマジ? チャージ武器と相性良すぎるけど大丈夫か
ビーコンアメフラシは良いけどそれを弱体化の免罪符にしたら許さん
メイン性で短射程の弾数も増えたらいいなあ
試合中にジェッパ使わないこともあるからどこでも使えるアメフラシもらえるのめっちゃ嬉しい ビーコンは全然使ったことないから設置位置を研究するかな
やっぱりスピナーのメイン強化ギアは射撃時間が伸びるだけで統一なんだろうか? だとしたらリチャージのあるこの武器にはあんまり恩恵ないしノーチラスは元が短すぎるからありがたいだろうし、スピナー全体がちょうどいい塩梅になりそう ハイドラは壊れる
チャージした量あたりの発射弾数が増えれば、中~長距離のとっさの迎撃とか不意打ちにかなり恩恵あると思うけど
今の段階で近距離の迎撃十分にできるぐらいクーゲルの近距離のキル速度速いから まあどうなるかわかんないけど、ポイントになるのは遠距離の発射弾数でキル速度がどうのこうのなんじゃないか
遠距離にはリチャージで距離詰めときたいし 中距離にはそもそもリチャージで距離を離すか近距離に持ってきたいってのがある 牽制目的ならちょくちょくリチャージ挟めばインク切れまで撃てるので多少伸びたところでってのが自分の感想
メイン性能で射撃時間増えても早く長距離モードにしたい時とかに邪魔だし違うところが強化されるんじゃない?
本命:塗り上昇 対抗:ダメージ上昇 大穴:ジャンプチャージ加速 ブレは元々無縁だし射程は壊れるから流石に無い
チャージ時間短縮とかの選択肢もあるぞ 人速の乗りが変わるってのはメイン性能アップでありえるのかね?
見たところ、射程とか火力みたいな戦闘に直接影響するところは補正かからないっぽい そして強いメインは補正対象を微妙にして調整してきそう
チャージ短縮はこいつだと使いにくさ上がりそうだから無いかと思ったけどどーかね 相乗で効果出るのは流石に無いんじゃ無いかな、射撃中の人速低下を軽減とかなら? (追記)スプロラの攻撃増は実質的には射程増の意図で入れてると感じたけど気のせいかな
スシみたいな飛び撃ちブレ軽減コースに5000エビィ
弾速増加にマキ短のカケラ60個
賭けが成立するときには爆減改だ!笑
即死ダメージのボールペン芯を飛ばす第3のモード追加
メイン性能積むと短射程モードの時間延長が延長されて 違うブキのような感触で運用できるようになるとかありそう
クーゲルヒューが出るので本格的に触ってみようと思うんだけど、 延々と短射程したい時はピッで鳴るまで再チャージして射撃 延々と長射程したい時はピッと鳴る前に射撃 で合ってる?なんかもっといい方法ある?
感覚で覚えるほうが早いで フルチャージして、短射程はタップ、長射程は長押しタップみたいな
変形時のカシャンコカシャンコ言う音が頼りかな 頭で分かってても動けないってことは多いので、結局は慣れだと思う
2種ともスピナー内でSPがかぶってしまった可哀想なブキ まあ真に可哀想なのは金ノチはともかくスピコラだけど
バケデコ「えっ同ジャンル内でスペ被りとかよくある話ですよ」
エリブラ「せやで」
スマニュ「お前らは片方だけだろ俺なんか3つ全部なんだぞっ」
被り回避で産廃渡されるよりはるかにマシなんで いや本当に
ほんとそれ クヒューはベッチューコレクションじゃ無いとは言えハンコ寄越されるんじゃないかとヒヤヒヤもんだったよ
クーゲルを使ってる人がすごく増えてるね
そうか?今日エリア潜ってたけど自分以外は1人しか見なかった
なんやかんやで難しいからやっぱ増えないなと思ったところだったよ
5人ぐらい遭遇したからかなり増えてるぞ
ちなみにナワバリだったから練習してるんだと思う その内にガチマでも増えそう
エリアムツゴ楼最高なんじゃ~ 短射程でエリア管理しつつ敵が来る2方向を見渡せるから奇襲されないし 長射程が目一杯使える上さらに引き撃ちで下がれるスペースまである
ジョイコンからプロコンに変えたら全然当てらんなくなった プロコンの遠距離エイム難しくない?
そこはプレイヤーそれぞれなのでは。感度調整するとかどうでしょう
ヒューを使ってみたいから最近練習してるんだけど、チャージャーの対処方法を教えてほしいな 見られてると上手く動けない事が多くて…
玉砕覚悟で長射程で始末する よそ向いてる時がチャンス動きながら狙う事 味方と同時にいじめるのがいいけど地形に弱い
クーゲルに限らず、チャーやハイドラに見られたら素直に引いて仕切り直すのが正解 スコープとか普通に射程で負けるぞ
相手が一発撃った直後の隙を狙うこともできるけど、確3のハイドラと比べて確4だから安定して倒せない
安全靴って、3、6、10、13、16のどこからが充分な量になるでしょうか? クヒューでアメフラシのまばらな塗りの上を歩くことも考えると、6じゃ足らないでしょうか
過去の1456ぐらいのコメントで話題になっていたけど、立ち回り次第だと思う。 一応その時の話題では57表記で 16で相手インクの上で快適、20で前作の安全靴と同等、29で足場関係なく立ち回れるというコメントがあった。
検証ページを参考に感覚的な数字をピックアップしてみると、10積みでハイドラのチャージ中ヒト速ちょい下(0.38) 20積みでクーゲル高精度射撃モードのヒト速(0.5)、57積みでスプラシューターの射撃中ヒト速(0.72)になるらしい 移動速度だけを気にするならこの辺りの数字を目安にすると良いのでは 個人的な感覚だと、10あると物陰チャージからの相手インク上踏み出し射撃がやりやすくなって、20前後でまばらな塗り上である程度立ち回れる感じかなぁ
御二方ともありがとうございます 参考になります
蛇足ですが30積みでおよそハイドラの射撃中ヒト速(0.6)ですね 数値的にも>> 1637で紹介してくれている過去コメントの情報と齟齬がないのではないかと思います
変形機構が好きでヴァリアブルから乗り換えてきたけど、短射程の塗り力と長射程のキル力を押し付けていくのが気持ちいいブキだと思った。 何より切り替え時のカシャってSEがたまらなく良い。
わかる…おかげでクーゲルばかり使うようになってしまった
このブキ系統だけヒト速効果UPが無いけど チャージ中のヒト速UPはこれも入ってるんだな 実質強化か
ノーチラスくん…
今までチャージ中と短射程モードでヒト速積んだ時速さ変わってたっけ?
両方同じでブキ構えてないときの人速と同じだね
周り見てないのが悪いんだけど、ジェッカスが結構キツイ
高精度長射程のシューターは相手しててしんどいね チャージの隙を狙ってくるって頭に入れておけば飛び出してくるタイミングわかるし対応しやすいかな…?対ジェッカスは塗りもクイコン抜きのキル速でも勝ててるからその辺で差別化していきたいね
個人的には対ジェットは射程を押し付ければ勝てるからむしろカモだね ハイプレされたらどうしようもないが
メイン性能アップがダメージアップなの草w サブ1で0.6ダメ上がったけど乗せ方によっては3確(一発33.4ダメージ)いけるかもしれない
確定数変わったらやばいからそれはないんじゃないのかなあ? ガン積みで疑似3確位なんじゃ
とりあえずスロットで何とかギア作ってサブ3で33.3行ってそれ以上はいくつ乗せても33.3っぽいから擬似3確どまりだった でもこんなに簡単に擬似3確いくから積み得しかない
えぇ……それ大丈夫かよ クーゲルが3確になったらめっちゃヘイト集めそう
メイン1サブ1でも33.3だった。 確定数は変わらないぽいね。
僅かなスリップダメージに今までより気を使う必要がある環境になったりするんでしょうか? 安全靴の強化は結構重要だったりして
ああそっか、安全に無敵時間追加されてたの忘れてた どのくらいつくのかによるけど33.3でも意外と疑似3確は取りにくくなるのかな?
ちょっとでも敵インク踏んでたらその時点で3確だから安全靴必須環境になるかもしれないね
サブ1→32.6 サブ2→33.2 サブ3以上→33.3 取り敢えずこういう結果だったから絶対サブ3積んどけ状況です
検証ありがとう サブ3でそれってめっちゃ強いな ヒューも強いって言われてたけどこれ無印のほうがやばいのでは?
ヒューのアメフラシで相手の安全靴の機能潰せるんじゃない? 無印を弱いと言うつもりはまったくないけど
ガチマで使ったけど疑似確3普通にやばかったです。
サブ3以上だと飛距離減衰が小さくなったりするんだろうか
なるほど、減衰緩和→曲射の威力向上だから、曲射をよく使う人ならメイン性能多めに積むのも無意味ではないかも
メイン性能メイン一つ積むだけで、敵に0.1ダメ入ってればキルタイムが9Fと全ブキ最速と化すの草
歯ブラシ「チッ」
7フレの間違いでは
雨下の疑似3でヒューつええなと思ったけどメイン性能アップの効果がこれなら素も間接的にかなり強化されて引けを取らないレベルになってんだな SPの使い勝手とビーコンが生かせるマップかどうかで使い分ける感じか
ふと思ったんですが、ヒト速ギア自体の強化には「スピナータイプのブキで...チャージ中も効果が大きく適用される」って記述されていたんですが、クーゲルにも適用されているんですかね 元々クソ早いイメージだったんですが、、
誰がここまで強くしろと言った…… ブキのナーフだけは勘弁してくれ……メイン性能UPはどうなったっていい、ブキの性能だけは
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必要SPがどれだけにもよるかな……これで必要SPまで軽めだったらマジでヤバイぞ
いうてまたクーリのジェッパが重めなんだからイカ研もクーリの塗り能力は分かってるでしょ
ビーコン農家ワイ、クソ強メイン万能スペを貰って歓喜と共に危惧
リッカスが無印もろとも死ぬやんけ…… 元から虫の息だけど……
そういえばリッカス、長いこと見た記憶が無いな・・・
これ初めて使って見たけど、長射程モードはたしかに強いけどそれを維持するのきつくね…?目立たないよう潜伏挟むほど長射程使いづらくなるし、どうやってんの?
メイン解説のモード切り替え・再チャージの項に詳しく書いてあるよ
雑に言うと短・長の切り替えが起こらないように再チャージすれば維持可能
いや、操作方法じゃなくて戦略がわからんのだよ
ハイドラントと同じ運用とは思えん
自分もステやルールによってはハイドラを自粛してクーゲルを持つべく練習しているんだけど、ハイドラとかなり感覚が違うから強みがまだ出せないです。。
バッテラやガンガゼあたりで近接戦にも対応できるように短射程モードをうまく使えればという意図だったんだけど、そっちは人速が早すぎて慣れていない。長射程モードは壁裏で短射程使い切ってハイドラと同じように暗殺できるかと思ったら後一発足りないことが多い。慣れの部分があることは承知しているけど何か根本的に間違っているんじゃないかと不安になります。。
ビーコンってマジ?
チャージ武器と相性良すぎるけど大丈夫か
ビーコンアメフラシは良いけどそれを弱体化の免罪符にしたら許さん
メイン性で短射程の弾数も増えたらいいなあ
試合中にジェッパ使わないこともあるからどこでも使えるアメフラシもらえるのめっちゃ嬉しい
ビーコンは全然使ったことないから設置位置を研究するかな
やっぱりスピナーのメイン強化ギアは射撃時間が伸びるだけで統一なんだろうか?
だとしたらリチャージのあるこの武器にはあんまり恩恵ないしノーチラスは元が短すぎるからありがたいだろうし、スピナー全体がちょうどいい塩梅になりそう
ハイドラは壊れる
チャージした量あたりの発射弾数が増えれば、中~長距離のとっさの迎撃とか不意打ちにかなり恩恵あると思うけど
今の段階で近距離の迎撃十分にできるぐらいクーゲルの近距離のキル速度速いから
まあどうなるかわかんないけど、ポイントになるのは遠距離の発射弾数でキル速度がどうのこうのなんじゃないか
遠距離にはリチャージで距離詰めときたいし
中距離にはそもそもリチャージで距離を離すか近距離に持ってきたいってのがある
牽制目的ならちょくちょくリチャージ挟めばインク切れまで撃てるので多少伸びたところでってのが自分の感想
メイン性能で射撃時間増えても早く長距離モードにしたい時とかに邪魔だし違うところが強化されるんじゃない?
本命:塗り上昇
対抗:ダメージ上昇
大穴:ジャンプチャージ加速
ブレは元々無縁だし射程は壊れるから流石に無い
チャージ時間短縮とかの選択肢もあるぞ
人速の乗りが変わるってのはメイン性能アップでありえるのかね?
見たところ、射程とか火力みたいな戦闘に直接影響するところは補正かからないっぽい
そして強いメインは補正対象を微妙にして調整してきそう
チャージ短縮はこいつだと使いにくさ上がりそうだから無いかと思ったけどどーかね
相乗で効果出るのは流石に無いんじゃ無いかな、射撃中の人速低下を軽減とかなら?
(追記)スプロラの攻撃増は実質的には射程増の意図で入れてると感じたけど気のせいかな
スシみたいな飛び撃ちブレ軽減コースに5000エビィ
弾速増加にマキ短のカケラ60個
賭けが成立するときには爆減改だ!笑
即死ダメージのボールペン芯を飛ばす第3のモード追加
メイン性能積むと短射程モードの時間延長が延長されて
違うブキのような感触で運用できるようになるとかありそう
クーゲルヒューが出るので本格的に触ってみようと思うんだけど、
延々と短射程したい時はピッで鳴るまで再チャージして射撃
延々と長射程したい時はピッと鳴る前に射撃
で合ってる?なんかもっといい方法ある?
感覚で覚えるほうが早いで
フルチャージして、短射程はタップ、長射程は長押しタップみたいな
変形時のカシャンコカシャンコ言う音が頼りかな
頭で分かってても動けないってことは多いので、結局は慣れだと思う
2種ともスピナー内でSPがかぶってしまった可哀想なブキ
まあ真に可哀想なのは金ノチはともかくスピコラだけど
バケデコ「えっ同ジャンル内でスペ被りとかよくある話ですよ」
エリブラ「せやで」
スマニュ「お前らは片方だけだろ俺なんか3つ全部なんだぞっ」
被り回避で産廃渡されるよりはるかにマシなんで
いや本当に
ほんとそれ
クヒューはベッチューコレクションじゃ無いとは言えハンコ寄越されるんじゃないかとヒヤヒヤもんだったよ
クーゲルを使ってる人がすごく増えてるね
そうか?今日エリア潜ってたけど自分以外は1人しか見なかった
なんやかんやで難しいからやっぱ増えないなと思ったところだったよ
5人ぐらい遭遇したからかなり増えてるぞ
ちなみにナワバリだったから練習してるんだと思う
その内にガチマでも増えそう
エリアムツゴ楼最高なんじゃ~
短射程でエリア管理しつつ敵が来る2方向を見渡せるから奇襲されないし
長射程が目一杯使える上さらに引き撃ちで下がれるスペースまである
ジョイコンからプロコンに変えたら全然当てらんなくなった
プロコンの遠距離エイム難しくない?
そこはプレイヤーそれぞれなのでは。感度調整するとかどうでしょう
ヒューを使ってみたいから最近練習してるんだけど、チャージャーの対処方法を教えてほしいな
見られてると上手く動けない事が多くて…
玉砕覚悟で長射程で始末する よそ向いてる時がチャンス動きながら狙う事
味方と同時にいじめるのがいいけど地形に弱い
クーゲルに限らず、チャーやハイドラに見られたら素直に引いて仕切り直すのが正解
スコープとか普通に射程で負けるぞ
相手が一発撃った直後の隙を狙うこともできるけど、確3のハイドラと比べて確4だから安定して倒せない
安全靴って、3、6、10、13、16のどこからが充分な量になるでしょうか?
クヒューでアメフラシのまばらな塗りの上を歩くことも考えると、6じゃ足らないでしょうか
過去の1456ぐらいのコメントで話題になっていたけど、立ち回り次第だと思う。
一応その時の話題では57表記で
16で相手インクの上で快適、20で前作の安全靴と同等、29で足場関係なく立ち回れるというコメントがあった。
検証ページを参考に感覚的な数字をピックアップしてみると、10積みでハイドラのチャージ中ヒト速ちょい下(0.38) 20積みでクーゲル高精度射撃モードのヒト速(0.5)、57積みでスプラシューターの射撃中ヒト速(0.72)になるらしい
移動速度だけを気にするならこの辺りの数字を目安にすると良いのでは
個人的な感覚だと、10あると物陰チャージからの相手インク上踏み出し射撃がやりやすくなって、20前後でまばらな塗り上である程度立ち回れる感じかなぁ
御二方ともありがとうございます
参考になります
蛇足ですが30積みでおよそハイドラの射撃中ヒト速(0.6)ですね
数値的にも>> 1637で紹介してくれている過去コメントの情報と齟齬がないのではないかと思います
変形機構が好きでヴァリアブルから乗り換えてきたけど、短射程の塗り力と長射程のキル力を押し付けていくのが気持ちいいブキだと思った。
何より切り替え時のカシャってSEがたまらなく良い。
わかる…おかげでクーゲルばかり使うようになってしまった
このブキ系統だけヒト速効果UPが無いけど
チャージ中のヒト速UPはこれも入ってるんだな 実質強化か
ノーチラスくん…
今までチャージ中と短射程モードでヒト速積んだ時速さ変わってたっけ?
両方同じでブキ構えてないときの人速と同じだね
周り見てないのが悪いんだけど、ジェッカスが結構キツイ
高精度長射程のシューターは相手しててしんどいね
チャージの隙を狙ってくるって頭に入れておけば飛び出してくるタイミングわかるし対応しやすいかな…?対ジェッカスは塗りもクイコン抜きのキル速でも勝ててるからその辺で差別化していきたいね
個人的には対ジェットは射程を押し付ければ勝てるからむしろカモだね
ハイプレされたらどうしようもないが
メイン性能アップがダメージアップなの草w
サブ1で0.6ダメ上がったけど乗せ方によっては3確(一発33.4ダメージ)いけるかもしれない
確定数変わったらやばいからそれはないんじゃないのかなあ?
ガン積みで疑似3確位なんじゃ
とりあえずスロットで何とかギア作ってサブ3で33.3行ってそれ以上はいくつ乗せても33.3っぽいから擬似3確どまりだった
でもこんなに簡単に擬似3確いくから積み得しかない
えぇ……それ大丈夫かよ
クーゲルが3確になったらめっちゃヘイト集めそう
メイン1サブ1でも33.3だった。
確定数は変わらないぽいね。
僅かなスリップダメージに今までより気を使う必要がある環境になったりするんでしょうか?
安全靴の強化は結構重要だったりして
ああそっか、安全に無敵時間追加されてたの忘れてた
どのくらいつくのかによるけど33.3でも意外と疑似3確は取りにくくなるのかな?
ちょっとでも敵インク踏んでたらその時点で3確だから安全靴必須環境になるかもしれないね
サブ1→32.6
サブ2→33.2
サブ3以上→33.3
取り敢えずこういう結果だったから絶対サブ3積んどけ状況です
検証ありがとう
サブ3でそれってめっちゃ強いな
ヒューも強いって言われてたけどこれ無印のほうがやばいのでは?
ヒューのアメフラシで相手の安全靴の機能潰せるんじゃない?
無印を弱いと言うつもりはまったくないけど
ガチマで使ったけど疑似確3普通にやばかったです。
サブ3以上だと飛距離減衰が小さくなったりするんだろうか
なるほど、減衰緩和→曲射の威力向上だから、曲射をよく使う人ならメイン性能多めに積むのも無意味ではないかも
メイン性能メイン一つ積むだけで、敵に0.1ダメ入ってればキルタイムが9Fと全ブキ最速と化すの草
歯ブラシ「チッ」
7フレの間違いでは
雨下の疑似3でヒューつええなと思ったけどメイン性能アップの効果がこれなら素も間接的にかなり強化されて引けを取らないレベルになってんだな
SPの使い勝手とビーコンが生かせるマップかどうかで使い分ける感じか
ふと思ったんですが、ヒト速ギア自体の強化には「スピナータイプのブキで...チャージ中も効果が大きく適用される」って記述されていたんですが、クーゲルにも適用されているんですかね
元々クソ早いイメージだったんですが、、
誰がここまで強くしろと言った……
ブキのナーフだけは勘弁してくれ……メイン性能UPはどうなったっていい、ブキの性能だけは