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クーゲルシュライバー

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クーゲルシュライバー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/29 (金) 21:26:16
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:37:32
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1591
名前なし 2018/11/24 (土) 23:18:46 a6b47@24afc

必要SPがどれだけにもよるかな……これで必要SPまで軽めだったらマジでヤバイぞ

1592
名前なし 2018/11/24 (土) 23:20:34 695d4@da1e2 >> 1591

いうてまたクーリのジェッパが重めなんだからイカ研もクーリの塗り能力は分かってるでしょ

1593
名前なし 2018/11/25 (日) 00:14:22 ceee0@a4308

ビーコン農家ワイ、クソ強メイン万能スペを貰って歓喜と共に危惧
リッカスが無印もろとも死ぬやんけ…… 元から虫の息だけど……

1594
名前なし 2018/11/25 (日) 00:24:06 a9380@21dfb >> 1593

そういえばリッカス、長いこと見た記憶が無いな・・・

1595
名前なし 2018/11/25 (日) 00:46:24 660a2@393b5

これ初めて使って見たけど、長射程モードはたしかに強いけどそれを維持するのきつくね…?目立たないよう潜伏挟むほど長射程使いづらくなるし、どうやってんの?

1596
名前なし 2018/11/25 (日) 01:55:02 5605b@6961b >> 1595

メイン解説のモード切り替え・再チャージの項に詳しく書いてあるよ
雑に言うと短・長の切り替えが起こらないように再チャージすれば維持可能

1598
名前なし 2018/11/25 (日) 12:07:23 660a2@393b5 >> 1596

いや、操作方法じゃなくて戦略がわからんのだよ
ハイドラントと同じ運用とは思えん

1618
名前なし 2018/11/27 (火) 10:25:58 9db4d@721a7 >> 1596

自分もステやルールによってはハイドラを自粛してクーゲルを持つべく練習しているんだけど、ハイドラとかなり感覚が違うから強みがまだ出せないです。。
バッテラやガンガゼあたりで近接戦にも対応できるように短射程モードをうまく使えればという意図だったんだけど、そっちは人速が早すぎて慣れていない。長射程モードは壁裏で短射程使い切ってハイドラと同じように暗殺できるかと思ったら後一発足りないことが多い。慣れの部分があることは承知しているけど何か根本的に間違っているんじゃないかと不安になります。。

1597
名前なし 2018/11/25 (日) 09:50:25 04c37@ad8b1

ビーコンってマジ?
チャージ武器と相性良すぎるけど大丈夫か

1599
名前なし 2018/11/25 (日) 12:26:48 5c9b1@d795c

ビーコンアメフラシは良いけどそれを弱体化の免罪符にしたら許さん

1600
名前なし 2018/11/25 (日) 12:39:02 dfb6e@3a46c

メイン性で短射程の弾数も増えたらいいなあ

1601
名前なし 2018/11/25 (日) 19:05:58 79fb7@5488d

試合中にジェッパ使わないこともあるからどこでも使えるアメフラシもらえるのめっちゃ嬉しい
ビーコンは全然使ったことないから設置位置を研究するかな

1602
名前なし 2018/11/25 (日) 22:38:32 04c37@ad8b1

やっぱりスピナーのメイン強化ギアは射撃時間が伸びるだけで統一なんだろうか?
だとしたらリチャージのあるこの武器にはあんまり恩恵ないしノーチラスは元が短すぎるからありがたいだろうし、スピナー全体がちょうどいい塩梅になりそう
ハイドラは壊れる

1603
名前なし 2018/11/25 (日) 23:11:12 7e573@be432 >> 1602

チャージした量あたりの発射弾数が増えれば、中~長距離のとっさの迎撃とか不意打ちにかなり恩恵あると思うけど

1604
名前なし 2018/11/25 (日) 23:16:31 118a4@bba49 >> 1603

今の段階で近距離の迎撃十分にできるぐらいクーゲルの近距離のキル速度速いから
まあどうなるかわかんないけど、ポイントになるのは遠距離の発射弾数でキル速度がどうのこうのなんじゃないか

1605
名前なし 2018/11/25 (日) 23:20:59 04c37@ad8b1 >> 1603

遠距離にはリチャージで距離詰めときたいし
中距離にはそもそもリチャージで距離を離すか近距離に持ってきたいってのがある
牽制目的ならちょくちょくリチャージ挟めばインク切れまで撃てるので多少伸びたところでってのが自分の感想

1606
名前なし 2018/11/26 (月) 00:51:38 a9c53@8e8c3

メイン性能で射撃時間増えても早く長距離モードにしたい時とかに邪魔だし違うところが強化されるんじゃない?

1607
名前なし 2018/11/26 (月) 01:00:10 e31d2@71226 >> 1606

本命:塗り上昇
対抗:ダメージ上昇
大穴:ジャンプチャージ加速
ブレは元々無縁だし射程は壊れるから流石に無い

1608
名前なし 2018/11/26 (月) 01:04:02 118a4@bba49 >> 1607

チャージ時間短縮とかの選択肢もあるぞ
人速の乗りが変わるってのはメイン性能アップでありえるのかね?

1609
名前なし 2018/11/26 (月) 01:08:09 a9380@21dfb >> 1607

見たところ、射程とか火力みたいな戦闘に直接影響するところは補正かからないっぽい
そして強いメインは補正対象を微妙にして調整してきそう

1610
名前なし 2018/11/26 (月) 01:10:00 修正 e31d2@71226 >> 1607

チャージ短縮はこいつだと使いにくさ上がりそうだから無いかと思ったけどどーかね
相乗で効果出るのは流石に無いんじゃ無いかな、射撃中の人速低下を軽減とかなら?
(追記)スプロラの攻撃増は実質的には射程増の意図で入れてると感じたけど気のせいかな

1611
名前なし 2018/11/26 (月) 02:38:49 72a67@8432e >> 1607

スシみたいな飛び撃ちブレ軽減コースに5000エビィ

1612
名前なし 2018/11/26 (月) 07:12:31 5c9b1@fcd8c >> 1607

弾速増加にマキ短のカケラ60個

1616
名前なし 2018/11/27 (火) 08:04:27 9db4d@c5566 >> 1607

賭けが成立するときには爆減改だ!笑

1624
名前なし 2018/11/27 (火) 22:22:59 6313b@44000 >> 1607

即死ダメージのボールペン芯を飛ばす第3のモード追加

1614
名前なし 2018/11/26 (月) 11:14:45 992c9@d1e7b >> 1606

メイン性能積むと短射程モードの時間延長が延長されて
違うブキのような感触で運用できるようになるとかありそう

1613
名前なし 2018/11/26 (月) 11:08:53 48200@eb367

クーゲルヒューが出るので本格的に触ってみようと思うんだけど、
延々と短射程したい時はピッで鳴るまで再チャージして射撃
延々と長射程したい時はピッと鳴る前に射撃
で合ってる?なんかもっといい方法ある?

1615
名前なし 2018/11/27 (火) 08:00:47 9975e@50b6b >> 1613

感覚で覚えるほうが早いで
フルチャージして、短射程はタップ、長射程は長押しタップみたいな

1617
名前なし 2018/11/27 (火) 09:02:35 da40b@d9c42 >> 1613

変形時のカシャンコカシャンコ言う音が頼りかな
頭で分かってても動けないってことは多いので、結局は慣れだと思う

1619
名前なし 2018/11/27 (火) 20:26:30 1b618@7b890

2種ともスピナー内でSPがかぶってしまった可哀想なブキ
まあ真に可哀想なのは金ノチはともかくスピコラだけど

1620
名前なし 2018/11/27 (火) 20:36:39 72a67@bbdf4 >> 1619

バケデコ「えっ同ジャンル内でスペ被りとかよくある話ですよ」

エリブラ「せやで」

スマニュ「お前らは片方だけだろ俺なんか3つ全部なんだぞっ」

1623
名前なし 2018/11/27 (火) 22:00:57 e31d2@71226 >> 1619

被り回避で産廃渡されるよりはるかにマシなんで
いや本当に

1630
名前なし 2018/11/28 (水) 18:27:52 59d0b@e373e >> 1623

ほんとそれ
クヒューはベッチューコレクションじゃ無いとは言えハンコ寄越されるんじゃないかとヒヤヒヤもんだったよ

1621
名前なし 2018/11/27 (火) 20:55:29 af553@42497

クーゲルを使ってる人がすごく増えてるね

1625
名前なし 2018/11/28 (水) 02:04:02 a7316@74429 >> 1621

そうか?今日エリア潜ってたけど自分以外は1人しか見なかった

なんやかんやで難しいからやっぱ増えないなと思ったところだったよ

1626
名前なし 2018/11/28 (水) 02:45:53 555c8@42497 >> 1625

5人ぐらい遭遇したからかなり増えてるぞ

1627
名前なし 2018/11/28 (水) 02:56:58 555c8@42497 >> 1625

ちなみにナワバリだったから練習してるんだと思う
その内にガチマでも増えそう

1622
名前なし 2018/11/27 (火) 21:38:13 7e573@be432

エリアムツゴ楼最高なんじゃ~
短射程でエリア管理しつつ敵が来る2方向を見渡せるから奇襲されないし
長射程が目一杯使える上さらに引き撃ちで下がれるスペースまである

1629
名前なし 2018/11/28 (水) 17:40:31 58c8a@a6a07

ジョイコンからプロコンに変えたら全然当てらんなくなった
プロコンの遠距離エイム難しくない?

1631
名前なし 2018/11/28 (水) 18:30:54 d21b6@4374d >> 1629

そこはプレイヤーそれぞれなのでは。感度調整するとかどうでしょう

1632
名前なし 2018/11/29 (木) 02:54:14 c62e9@b7296

ヒューを使ってみたいから最近練習してるんだけど、チャージャーの対処方法を教えてほしいな
見られてると上手く動けない事が多くて…

1633
名前なし 2018/11/29 (木) 03:02:46 dfb6e@2559c >> 1632

玉砕覚悟で長射程で始末する よそ向いてる時がチャンス動きながら狙う事
味方と同時にいじめるのがいいけど地形に弱い

1634
名前なし 2018/12/02 (日) 02:34:12 9975e@c9ebe >> 1632

クーゲルに限らず、チャーやハイドラに見られたら素直に引いて仕切り直すのが正解
スコープとか普通に射程で負けるぞ

相手が一発撃った直後の隙を狙うこともできるけど、確3のハイドラと比べて確4だから安定して倒せない

1635
名前なし 2018/12/02 (日) 16:50:43 c9e29@3c0b4

安全靴って、3、6、10、13、16のどこからが充分な量になるでしょうか?
クヒューでアメフラシのまばらな塗りの上を歩くことも考えると、6じゃ足らないでしょうか

1637
名前なし 2018/12/02 (日) 19:21:00 8f486@5b7a8 >> 1635

過去の1456ぐらいのコメントで話題になっていたけど、立ち回り次第だと思う。
一応その時の話題では57表記で
16で相手インクの上で快適、20で前作の安全靴と同等、29で足場関係なく立ち回れるというコメントがあった。

1638
名前なし 2018/12/02 (日) 22:23:40 6313b@44000 >> 1635

検証ページを参考に感覚的な数字をピックアップしてみると、10積みでハイドラのチャージ中ヒト速ちょい下(0.38) 20積みでクーゲル高精度射撃モードのヒト速(0.5)、57積みでスプラシューターの射撃中ヒト速(0.72)になるらしい
移動速度だけを気にするならこの辺りの数字を目安にすると良いのでは
個人的な感覚だと、10あると物陰チャージからの相手インク上踏み出し射撃がやりやすくなって、20前後でまばらな塗り上である程度立ち回れる感じかなぁ

1640
名前なし 2018/12/03 (月) 00:34:10 c9e29@60640 >> 1638

御二方ともありがとうございます
参考になります

1641
名前なし 2018/12/03 (月) 22:52:34 6313b@44000 >> 1635

蛇足ですが30積みでおよそハイドラの射撃中ヒト速(0.6)ですね
数値的にも>> 1637で紹介してくれている過去コメントの情報と齟齬がないのではないかと思います

1639
名前なし 2018/12/02 (日) 23:49:34 c1611@de211

変形機構が好きでヴァリアブルから乗り換えてきたけど、短射程の塗り力と長射程のキル力を押し付けていくのが気持ちいいブキだと思った。
何より切り替え時のカシャってSEがたまらなく良い。

1642
名前なし 2018/12/04 (火) 10:25:39 fac06@387b5 >> 1639

わかる…おかげでクーゲルばかり使うようになってしまった

1643
名前なし 2018/12/04 (火) 18:59:50 03095@84b9b

このブキ系統だけヒト速効果UPが無いけど
チャージ中のヒト速UPはこれも入ってるんだな 実質強化か

1644
名前なし 2018/12/04 (火) 19:12:07 c2541@f974d >> 1643

ノーチラスくん…

1645
名前なし 2018/12/04 (火) 19:23:12 00c71@8e8c3

今までチャージ中と短射程モードでヒト速積んだ時速さ変わってたっけ?

1646
名前なし 2018/12/04 (火) 19:46:09 4510f@8b6bd >> 1645

両方同じでブキ構えてないときの人速と同じだね

1647
名前なし 2018/12/04 (火) 22:48:50 1b618@7b890

周り見てないのが悪いんだけど、ジェッカスが結構キツイ

1648
名前なし 2018/12/05 (水) 02:11:50 21697@ea5f7 >> 1647

高精度長射程のシューターは相手しててしんどいね
チャージの隙を狙ってくるって頭に入れておけば飛び出してくるタイミングわかるし対応しやすいかな…?対ジェッカスは塗りもクイコン抜きのキル速でも勝ててるからその辺で差別化していきたいね

1658
名前なし 2018/12/05 (水) 10:57:49 28ba4@0d3bb >> 1647

個人的には対ジェットは射程を押し付ければ勝てるからむしろカモだね
ハイプレされたらどうしようもないが

1649
名前なし 2018/12/05 (水) 10:17:07 修正 5c673@4c511

メイン性能アップがダメージアップなの草w
サブ1で0.6ダメ上がったけど乗せ方によっては3確(一発33.4ダメージ)いけるかもしれない

1650
名前なし 2018/12/05 (水) 10:29:57 4729f@3dfe6 >> 1649

確定数変わったらやばいからそれはないんじゃないのかなあ?
ガン積みで疑似3確位なんじゃ

1651
名前なし 2018/12/05 (水) 10:32:46 修正 5c673@4c511 >> 1649

とりあえずスロットで何とかギア作ってサブ3で33.3行ってそれ以上はいくつ乗せても33.3っぽいから擬似3確どまりだった
でもこんなに簡単に擬似3確いくから積み得しかない

1652
名前なし 2018/12/05 (水) 10:35:37 4729f@3dfe6 >> 1651

えぇ……それ大丈夫かよ
クーゲルが3確になったらめっちゃヘイト集めそう

1653
名前なし 2018/12/05 (水) 10:38:24 48200@eb367 >> 1651

メイン1サブ1でも33.3だった。
確定数は変わらないぽいね。

1654
名前なし 2018/12/05 (水) 10:41:07 7ba53@48e01 >> 1651

僅かなスリップダメージに今までより気を使う必要がある環境になったりするんでしょうか?
安全靴の強化は結構重要だったりして

1655
名前なし 2018/12/05 (水) 10:43:55 4729f@3dfe6 >> 1651

ああそっか、安全に無敵時間追加されてたの忘れてた
どのくらいつくのかによるけど33.3でも意外と疑似3確は取りにくくなるのかな?

1656
名前なし 2018/12/05 (水) 10:46:00 5c673@4c511 >> 1651

ちょっとでも敵インク踏んでたらその時点で3確だから安全靴必須環境になるかもしれないね

1657
名前なし 2018/12/05 (水) 10:48:56 5c673@4c511 >> 1649

サブ1→32.6
サブ2→33.2
サブ3以上→33.3
取り敢えずこういう結果だったから絶対サブ3積んどけ状況です

1659
名前なし 2018/12/05 (水) 10:58:08 4729f@3dfe6 >> 1657

検証ありがとう
サブ3でそれってめっちゃ強いな
ヒューも強いって言われてたけどこれ無印のほうがやばいのでは?

1661
名前なし 2018/12/05 (水) 11:30:33 5239c@d64dc >> 1657

ヒューのアメフラシで相手の安全靴の機能潰せるんじゃない?
無印を弱いと言うつもりはまったくないけど

1662
名前なし 2018/12/05 (水) 11:44:51 5c673@4c511 >> 1649

ガチマで使ったけど疑似確3普通にやばかったです。

1663
名前なし 2018/12/05 (水) 11:47:19 f276e@07159 >> 1649

サブ3以上だと飛距離減衰が小さくなったりするんだろうか

1664
名前なし 2018/12/05 (水) 12:45:37 28ba4@0d3bb >> 1663

なるほど、減衰緩和→曲射の威力向上だから、曲射をよく使う人ならメイン性能多めに積むのも無意味ではないかも

1665
名前なし 2018/12/05 (水) 14:44:10 465ef@83713

メイン性能メイン一つ積むだけで、敵に0.1ダメ入ってればキルタイムが9Fと全ブキ最速と化すの草

1667
名前なし 2018/12/05 (水) 15:06:21 修正 83ab2@c6467 >> 1665

歯ブラシ「チッ」

1679
名前なし 2018/12/05 (水) 19:00:49 b05a5@3d965 >> 1665

7フレの間違いでは

1666
名前なし 2018/12/05 (水) 14:57:19 54d7b@a55fc

雨下の疑似3でヒューつええなと思ったけどメイン性能アップの効果がこれなら素も間接的にかなり強化されて引けを取らないレベルになってんだな
SPの使い勝手とビーコンが生かせるマップかどうかで使い分ける感じか

1668
名前なし 2018/12/05 (水) 15:11:24 a7422@4496d

ふと思ったんですが、ヒト速ギア自体の強化には「スピナータイプのブキで...チャージ中も効果が大きく適用される」って記述されていたんですが、クーゲルにも適用されているんですかね
元々クソ早いイメージだったんですが、、

1669
名前なし 2018/12/05 (水) 15:26:25 e3eed@5275b

誰がここまで強くしろと言った……
ブキのナーフだけは勘弁してくれ……メイン性能UPはどうなったっていい、ブキの性能だけは