「クーゲルシュライバー」ページのコメント
ほんそれ メイン性能アップは長射程の塗り性能微増とかで良かった
今は新ブキキャンペーンでヒューのが多いのかな? 結局ビーコン誰も使わねーとかジェッパ欲しいーとかで こっちに戻るパターンかねえ
強化きたらお通夜みたいになってるのちょっと面白い…w まぁハイプレイナゴとか見ちゃうとあんま目立ちたくないしね…。
正直キャンピグシェルターの惨状を経験しちゃうとね… ああなるのだけは勘弁
お二方があげているものとか金モデもそうだけど謎強化入れられて目立っちゃったせいで元よりもゴミにされるのだけは本当にやめてほしい SP210とかインク管轄程、メイン性能アップの乗りが悪くなるとかならともかくとしてメインいじられたら立ち回りとかそういう問題ですまされないし
原因がメイン性能アップだから変更か必要ギア数が増えるかはあるだろうね
上でも言われてるけど、金モデとか見る限りそこで素直にメイン性能アップに手を入れるイカ研じゃないからなぁ…
自分でもメイン性能とヒト速2個ほどで試してみたんだけど、まぁ…トンデモだった。 色んな場面で3確が割と気軽に入るし、相手がまだ慣れてないのもあるんだろうけど、 とにかく相手がよく攻撃を外す。アメフラシの方だと塗りで余計に3確になりやすいし。 強化もらって絶望するの初めてなんだけど。
射撃時間が伸びるか塗りの微強化ではダメだったんか 射程切替時間短縮でもいいし
元から強く出れる相手にだけさらに強くなってヘイトだけ稼いだ感
まぁデフォ威力30ぐらいにはなるんじゃない スマニュと同じで20積んで擬似3確
まさかの28までダウンして 素ではアーマーすら壊せないパターン
せめてギア大量消費で擬似3ならまだしもサブ三つでできるっていうのがヤバイ マジで長射程モードの塗りアップで良かったのに
こんなん普通壊れるって分からんのかイカ研は
散々やらかしてきたイカ研にそんな頭があると思ってるのか? 担当のエアプ調整案を何も考えず承認してろくにデバッグもしないスカスカフローだぞ。
メイン性能ギアの効果はいくらでも少なくして良いから、素のダメージは下げないでくれ。メイン性能ギア3.3で33.3ダメージ疑似3確でも良いし。
試しうちバルーン4ライン手前から曲射 メイン性能なし16ダメ メイン性能10で16.9ダメ メイン性能20で17.7ダメ メイン性能30で18.3ダメ 曲射運用の参考に
次のアプデで1発28ダメに落とされるのはほぼ確実だろうけど次のアプデが来るまではクーゲル3確かぁ…… というかイカ研気がつかなかったのか
ダメ99.9と、もとの96はどう違うの? なんでほぼ3確なんかわからん。 96ダメでもインクダメージで擬似3確ならんの? すまん教えてくれ。
ヒント 敵インク踏んだらスリップダメージ
安全靴のページから抜粋 >1フレーム毎に0積みでは0.3、3積みからは0.2、26積み以上は0.1ダメージを受けると考えられる。 踏んでたらイチコロってことだな
スリップダメて、1秒で40くらうんじゃないの?? 踏んだだけ1ずつ高速で入るとか? 検索してもスリップダメ解説ないのよ。
あ、1フレずつ入るんか。 そらひどいわ… だからインク軽減強化ね。 さんくす理解できたわ。
ならない事は無いんですが 99.9ダメは他のダメージが入れば則ち確3になり、安全靴無しの相手ならインクを踏んだ瞬間スリップダメージが入って簡単に擬似確3になる 大きくはそこかと
ツリーミスすいません
初心者ですまん サブギアいくつつけると33.3まで上がるの?
サブギア3個。メイン1個でも妥協可
メイン性能積めば射程管理のシビアさが無くなるから、人速は余りいらなそう。今カムバサーマルメイン性能10安全靴9インク回復6人速6スペ減3爆妨3でやってるけどまず打ち負けない。マニュコラすら怖くない。
前作未プレイヤーか知らんが曲射利用無しでメイン性29積んでる人見て 「あっ…(冊子)」ってなった
メイン性能はサブ1で0.6上昇、上限1.3だから効率的に3つ付けたくない気持ちがある
ここの安全靴の所覗いたら安全靴0で1フレームで0.3ダメージらしい 仮にもそんな短い時間インク踏むことはほぼ無いとは思うけどメイン性能サブ2だとキルはできないんだよね これから安全靴のスリップダメージ無効の評価によっては安全靴が増えるだろうしギアに余裕あるならサブ3安定かな? 理論上の話だけど難しいところ
疑似確3もらって確かに強くなったけど所詮クーゲルというか使うのに慣れが必要だし強いやつにはさらに強くなったとはいえハイカススプチャあたりに致命的に弱い欠点はそのままだからそのうち静まると思うけどどうだろ
ほんと早く鎮静化して欲しい イナゴ(言葉が悪くてすまんが)の所為でナーフされるんじゃないかと肝を冷やすのは無印バレル以来だよ
ハイカスも強化かつ相性が悪い、マニュ系もメイン性能の恩恵が大きいと結局クーゲルからハイカスやマニュに戻ってくと思う 純粋な性能で見ても騒ぐほどの性能じゃない。上記の武器のが使いやすく強い
11月500傑 使用数 ソースはさーもんおうじのぶろぐ エリアクーゲル16ハイカス10 ヤグラクーゲル10ハイカス6 アサリクーゲル15ハイカス7 ガチホコクーゲル25ハイカス3 ハイカスが勝ってたのはハイカスが登場したての頃だけだよ マニュは比べる意味が無いので割愛
編成事故りやすい野良ガチマだとハイカスよりクーゲルの方が使われるでしょ 逆に各々で役割決めて使う対抗戦だとクーゲルは中途半端だからハイカスに席を譲ることになる
上の方はともかくお試し期間の下の方だと使いこなせるようになる前に元の持ちブキに戻ると思う とりあえず今は様子見するしかないそう思っていたい
ビーコン使いたかった他スピナー使いならともかく、「疑似確定数アップが少ないギアパワーで出来て得」なんて理由でこんなクセのあるブキに移行できる人間が環境を変えるほどいるとは思えないし大丈夫じゃね?
>>「疑似確定数アップが少ないギアパワーで出来て得」なんて理由 それはマニューバーの方に行くと思います。
素の火力が30.0のスプラマニューバー系ですら2.0or1.4食われるからそんな理由じゃ来ないんじゃないかな…
他のブキの強化具合も判って来たから他の強ブキに流れそうではあるよね とくに塗り強化でヤバい感じになってるスクスロ、お風呂は増えそう
暫く潜ってみたけど他のブキのメイン性能強化もわりかし化け物じみてるの多くて、 正直バレルだとやってられないレベルだった。 化け物には化け物をぶつけるという意味ではこれくらいあった方がいいかもしれない。 もう少し観察いるだろうけどね。
ヒュー使って思ったけど、味方運絡む後衛寄りのヒューよりもポイズン当てて短射程とかでガンガン前出られる無印の方が好きだわ 遠くてもジェッパは届くしポイズンの牽制もできるし
ヒューを使ってポイズンのありがたみが身にしみる
ビーコンもかなりありがたいけどな
ヒューはナワバリ向けかもね。 ジェッパだと上手く連キルしないとナワバリではうまく使えなかった。 アメは適当に投げても仕事になるし。
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ほんそれ
メイン性能アップは長射程の塗り性能微増とかで良かった
今は新ブキキャンペーンでヒューのが多いのかな?
結局ビーコン誰も使わねーとかジェッパ欲しいーとかで
こっちに戻るパターンかねえ
強化きたらお通夜みたいになってるのちょっと面白い…w
まぁハイプレイナゴとか見ちゃうとあんま目立ちたくないしね…。
正直キャンピグシェルターの惨状を経験しちゃうとね…
ああなるのだけは勘弁
お二方があげているものとか金モデもそうだけど謎強化入れられて目立っちゃったせいで元よりもゴミにされるのだけは本当にやめてほしい
SP210とかインク管轄程、メイン性能アップの乗りが悪くなるとかならともかくとしてメインいじられたら立ち回りとかそういう問題ですまされないし
原因がメイン性能アップだから変更か必要ギア数が増えるかはあるだろうね
上でも言われてるけど、金モデとか見る限りそこで素直にメイン性能アップに手を入れるイカ研じゃないからなぁ…
自分でもメイン性能とヒト速2個ほどで試してみたんだけど、まぁ…トンデモだった。
色んな場面で3確が割と気軽に入るし、相手がまだ慣れてないのもあるんだろうけど、
とにかく相手がよく攻撃を外す。アメフラシの方だと塗りで余計に3確になりやすいし。
強化もらって絶望するの初めてなんだけど。
射撃時間が伸びるか塗りの微強化ではダメだったんか
射程切替時間短縮でもいいし
元から強く出れる相手にだけさらに強くなってヘイトだけ稼いだ感
まぁデフォ威力30ぐらいにはなるんじゃない
スマニュと同じで20積んで擬似3確
まさかの28までダウンして
素ではアーマーすら壊せないパターン
せめてギア大量消費で擬似3ならまだしもサブ三つでできるっていうのがヤバイ
マジで長射程モードの塗りアップで良かったのに
こんなん普通壊れるって分からんのかイカ研は
散々やらかしてきたイカ研にそんな頭があると思ってるのか?
担当のエアプ調整案を何も考えず承認してろくにデバッグもしないスカスカフローだぞ。
メイン性能ギアの効果はいくらでも少なくして良いから、素のダメージは下げないでくれ。メイン性能ギア3.3で33.3ダメージ疑似3確でも良いし。
試しうちバルーン4ライン手前から曲射
メイン性能なし16ダメ
メイン性能10で16.9ダメ
メイン性能20で17.7ダメ
メイン性能30で18.3ダメ
曲射運用の参考に
次のアプデで1発28ダメに落とされるのはほぼ確実だろうけど次のアプデが来るまではクーゲル3確かぁ……
というかイカ研気がつかなかったのか
ダメ99.9と、もとの96はどう違うの?
なんでほぼ3確なんかわからん。
96ダメでもインクダメージで擬似3確ならんの?
すまん教えてくれ。
ヒント 敵インク踏んだらスリップダメージ
安全靴のページから抜粋
>1フレーム毎に0積みでは0.3、3積みからは0.2、26積み以上は0.1ダメージを受けると考えられる。
踏んでたらイチコロってことだな
スリップダメて、1秒で40くらうんじゃないの??
踏んだだけ1ずつ高速で入るとか?
検索してもスリップダメ解説ないのよ。
あ、1フレずつ入るんか。
そらひどいわ…
だからインク軽減強化ね。
さんくす理解できたわ。
ならない事は無いんですが
99.9ダメは他のダメージが入れば則ち確3になり、安全靴無しの相手ならインクを踏んだ瞬間スリップダメージが入って簡単に擬似確3になる
大きくはそこかと
ツリーミスすいません
初心者ですまん サブギアいくつつけると33.3まで上がるの?
サブギア3個。メイン1個でも妥協可
メイン性能積めば射程管理のシビアさが無くなるから、人速は余りいらなそう。今カムバサーマルメイン性能10安全靴9インク回復6人速6スペ減3爆妨3でやってるけどまず打ち負けない。マニュコラすら怖くない。
前作未プレイヤーか知らんが曲射利用無しでメイン性29積んでる人見て
「あっ…(冊子)」ってなった
メイン性能はサブ1で0.6上昇、上限1.3だから効率的に3つ付けたくない気持ちがある
ここの安全靴の所覗いたら安全靴0で1フレームで0.3ダメージらしい
仮にもそんな短い時間インク踏むことはほぼ無いとは思うけどメイン性能サブ2だとキルはできないんだよね
これから安全靴のスリップダメージ無効の評価によっては安全靴が増えるだろうしギアに余裕あるならサブ3安定かな?
理論上の話だけど難しいところ
疑似確3もらって確かに強くなったけど所詮クーゲルというか使うのに慣れが必要だし強いやつにはさらに強くなったとはいえハイカススプチャあたりに致命的に弱い欠点はそのままだからそのうち静まると思うけどどうだろ
ほんと早く鎮静化して欲しい
イナゴ(言葉が悪くてすまんが)の所為でナーフされるんじゃないかと肝を冷やすのは無印バレル以来だよ
ハイカスも強化かつ相性が悪い、マニュ系もメイン性能の恩恵が大きいと結局クーゲルからハイカスやマニュに戻ってくと思う
純粋な性能で見ても騒ぐほどの性能じゃない。上記の武器のが使いやすく強い
11月500傑 使用数 ソースはさーもんおうじのぶろぐ
エリアクーゲル16ハイカス10 ヤグラクーゲル10ハイカス6
アサリクーゲル15ハイカス7 ガチホコクーゲル25ハイカス3
ハイカスが勝ってたのはハイカスが登場したての頃だけだよ
マニュは比べる意味が無いので割愛
編成事故りやすい野良ガチマだとハイカスよりクーゲルの方が使われるでしょ
逆に各々で役割決めて使う対抗戦だとクーゲルは中途半端だからハイカスに席を譲ることになる
上の方はともかくお試し期間の下の方だと使いこなせるようになる前に元の持ちブキに戻ると思う
とりあえず今は様子見するしかないそう思っていたい
ビーコン使いたかった他スピナー使いならともかく、「疑似確定数アップが少ないギアパワーで出来て得」なんて理由でこんなクセのあるブキに移行できる人間が環境を変えるほどいるとは思えないし大丈夫じゃね?
>>「疑似確定数アップが少ないギアパワーで出来て得」なんて理由
それはマニューバーの方に行くと思います。
素の火力が30.0のスプラマニューバー系ですら2.0or1.4食われるからそんな理由じゃ来ないんじゃないかな…
他のブキの強化具合も判って来たから他の強ブキに流れそうではあるよね
とくに塗り強化でヤバい感じになってるスクスロ、お風呂は増えそう
暫く潜ってみたけど他のブキのメイン性能強化もわりかし化け物じみてるの多くて、
正直バレルだとやってられないレベルだった。
化け物には化け物をぶつけるという意味ではこれくらいあった方がいいかもしれない。
もう少し観察いるだろうけどね。
ヒュー使って思ったけど、味方運絡む後衛寄りのヒューよりもポイズン当てて短射程とかでガンガン前出られる無印の方が好きだわ
遠くてもジェッパは届くしポイズンの牽制もできるし
ヒューを使ってポイズンのありがたみが身にしみる
ビーコンもかなりありがたいけどな
ヒューはナワバリ向けかもね。
ジェッパだと上手く連キルしないとナワバリではうまく使えなかった。
アメは適当に投げても仕事になるし。