「ケルビン525デコ」ページのコメント
スラ撃ちを必死にガードしてるスパガを見るとSに目覚めそうになる(゚∀゚) 普通の傘は・・対面難しい。。
もう黒マニュでよくね?って思ったらトラップ超強化されるのか 無印に戻るわ
そもそもこいつの強みはシールドとメインの噛み合わせで 前作96ガロン凸みたいな動きできることでしょう まずマニュとは射程違うし
むしろ射程短いから黒マニュ使う必要が…
ほとんどの場面でスプマニュのがメイン性能上だしなぁボムも勿論強いし差別化はされてるがケルビン自体に強化こないと喰われそう
ケルデコでも勝ちたいんだよぉー 見た目カッコイイからぁー 目立つからぁー
ケルデコのカラーいいよね…
96デコ使ってからこっち使うと弾あたるしキル速早いしスフィアあるしめっちゃ強く感じるw
コイツ使ったあとに96デコ使うとノーモーションで二確出せたり射程ちょい長かったりで96もただ喰われてるだけじゃないんやなって思えるところがいい性能してると思う。 チャクチくんは知らない。
こいつキャンター以外の傘相手なら普通にボコボコに出来るのな
キャンプもシールド投げればメタますよ👍
分かっているキャンシェルが相手だと、向こうのパージがこっちのシールドに接触する前にメインの射撃でシールドを破壊してくることがあって痛い。
キャンシェルの動画でシールドとパージがぶつかってシールドの方が一方的に消されてパージはそのまま前進してたのを見たのですが、あれは見間違いだったのでしょうか…?
シェルターの耐久がある程度残っていてシールドの耐久かある程度減っているならシェルター側が勝つよ
なんか今ツイッター覗いたら偶然その手の動画があった。 サブ性能16以上シールドは対物キャンシェルパージと相打ちらしい。
内部データを元にシールドとカサの接触時の挙動についてスプラッシュシールドのページに加筆してみました
書いてて思ったけどキャンプメタになるように調整したらもっと面白くなりそうなんだよね
結構ダメージ入るよね ボムよりも優秀だった気がする
ホッケとマンタ、あとモズクとかけっこう強いかなーと思う それ以外なら無印、というかジェッパが強い。もっと言うならマニュベツの方が強い
ただ、勝てたときはうれしい
ケルビンのスライド後のダメ減衰で3確になるのきついわ
めっちゃ分かる~けど、 スライドで1ライン+2確距離で3ライン=4ラインと考えると スライド前後隙があったとしても、破格だと思った。 3.3ラインで3確でも射程もキル速度も、まぁまぁ強いしね。
デコだと選択肢にシールドからスライド射撃が多い分無印と比べるとどうしても取り逃しが多くなる印象 射撃レート的にも一発外すと一気にキルタイム落ちるしねぇ
あまり見かけないけど居ると大体猛者でキリングマシーンってイメージが強い。 そういう立ち回り&練度でなければやっていけないという意味なのかもしれないが
ボトルフォイル・ケルビンデコ 個人的にはこの二つがあまり見かけない割に使い手が強すぎてトラウマ武器
なんど深夜にボコられたか 変態が使うと壊れブキになる
君もこの二つにボコられたのか・・・ 逆に味方に来てキャリーされたこともあるくらいだ・・・ 深夜帯は特に危険だよね・・・
スライド後二連弾全然当たんねぇww近距離戦闘とかw即死だはwww自分のエイムやっばwwwww なんかコツとかあったら教えてwwwスライドするタイミングがわからねぇww助けてwwwww
基本前スライドは封印。後ろスライドを基本とする。場合によって横。 前スライドはセンプクからチャージャーを始めとする超射程とっちめる際に用いる。
返信早くて助かるwwww前飛びはキホン厳禁なのなwwwwwwwサンキュwwwww
前スラはケルビンの唯一にして最大の特徴を消し飛ばすからね仕方ないね
上手い人の動画見ると前スライドも結構使ってるんだよな… シールド展開と同時に前スラは必須テクで真似できるけど、相手の隙みて前スラで一気に距離つめるムーブは経験積まないとなかなかできない
キル出来る距離に敵が見えたら前スライドから倒してるな その後に他の敵からキルされる可能性も有るけど1対1交換にはなるし
使用者増えた?エリアやっててこのブキよく見るようになった気がする。
ハイリスクかつ状況選びますが、、 対面時に前スラ→シールド→525撃ち この流れで撃ち合うと最初敵がこっちがシールド出して無いと油断してカウンター狙って近づいてくることがあるんですけど、ハマればシールドが丁度相手の撃ち始めに起動してくれて、そのまま525弾を一方的に撃ち込めることがあります。
減衰どうにかしてくんねえかなあ マンタマリアとか常に減衰するレベル
皆さんギアどんな感じですか? 自分はステジャンイカ速6回復6ジャン短6残り全部ゾンビなんですけど、カムバとかインク系ってやっぱりあった方がいいですかね?
イカ速10メインク9インク回復19サブインク10爆減3ジャンプ短6 インク回復多めにすると粘り強く前線で戦えるので気に入ってる
メインク16 カムバ·ステジャン10 スペ減·相手インク減6 スパ短·耐爆·サブ効3 試し打ちでシールド投げて スライド射撃で3つ壊せる位の戦闘時間になります。
既出かも知れませんが、ケルビンデコ用のメイン効率メモを残しておきます。 ギアを決める際の参考になれば幸いです。
イカの通り表記します; ①シールド+スライド+残弾 ②シールド+スライド×2+残弾 なお立ち撃ちは考慮していません、また射撃音による判定なので正確な計算式を用いると1発程度の誤差が生じる可能性があります ギア値は57表記を用いました。
*0積み(基準値) ①20発 ②15発
3積み 0と変わらず。無意味
6積み ①21 ②17発
9積み ①22 ②17
*10積み ①23 ②17
12積み ①24発 ②19発
*13積み ①25発 ②20発
19積み ①26発 ②21発
※参考 26積み 29発 25発
主観ですが有用そうなギア値に*印を付けました。 9積みと10積み、12積みと13積みを比較するとわかる通り1の差で残弾に影響が出ています。以上から、おそらくメイン効率を積む場合にはメインギア枠を使った方がいいだろうと推測されます。 また6積みの場合も1,2発しか増えません、インク回復・イカ速・スペ減・ボム軽減・スパジャンなどなど同じ6積みでももっと有用なギアがあると思われます。
以上です。 ちなみに私のギアはボム軽減16安全靴3イカ速10インク回復6残り未定で彷徨っています……最終的にメイン効率外しました……
測定お疲れ様です。 ケルデコに関しては安易にメインク19ギアを作るのも考えものなんですね…助かります。
インク満タンでシールド使用,インク効率サブ無し(60%消費) ①スライド1回の残弾数②スライド2回の残弾数 小数点以下は残るインクの参考に(インク回復を無視) 00(57表記) ①20.0発②15.0発 03 ①21.1発②16.1発 06 ①22.3発②17.3発 09 ①23.5発②18.5発 10 ①23.9発②18.9発 12 ①24.7発②19.7発 13 ①25.2発②20.2発 15 ①26.0発②21.0発 16 ①26.4発②21.4発 18 ①27.3発②22.3発 19 ①27.8発②22.8発 20 ①28.2発②23.2発
ギア構成も十人十色ですね。 僕はこんな感じで今使ってます。
【頭/ダイバーゴーグル】 逆強10/インク回復6/ジャン短3 【服/エゾッココーチウコン】 サーマル10/メイン効率6/スペ減3 【靴/エギング5 ハニオレ】 メイン効率10/サブ効率6/爆減3
全身黄色ベースギアでタコアフロにしてます。 アフロにシュノーケルがくい込むのがオシャレポイントです。 実用性的には、サーマルが潜伏相手に効果が無いのが笑うしかないですw 近・中射程はみんな潜伏して動いてるから、全然わからん笑 スピナーやチャーにはまぁまぁ使えました。 敵が高台から移動したかどうかがわかったので、攻めのタイミングが掴みやすかったです。
逆境とサーマルとかケルデコに1番要らんだろ 対面でスライド射撃に移行した時点で相手を倒すか倒されるかのどっちかだしさらにこの武器は前線ガンガン出て死ぬ武器でしょ ゾンステスペ減でいいわ
最近強さと魅力が掴めてきた ステップで敵陣の物陰に一気に隠れて相手を挟み撃ちにできるんだな シールドとスフィアもこの戦術にマッチしてる 塗りが貧弱なのは御愛嬌という他ないけど黄色塗装含めてイケメンなブキやわ
ケルデコにメインクとかまじでいらん。インク系ギア採用するならインク回復0.2でいいと思う。他はゾンビ主体でイカ速とかスパ短、スペ減を好みでつけたらいいと思う。
メインクで良くなるのは「継戦能力」だからね 前線に突っ込んでいつのまにか敵陣真っただ中、味方の支援は期待できないでもちょっと待って敵3人いるんですけどやばい潰されるスライドいや一旦よけうおおおお(以下略) みたいな状況でもより粘れる。長く粘れれば打開の糸口が見つかるかもしれない。そもそも3人を一人で相手していることに価値がある。 まあ、つまり、プレイスタイルによって要るか要らないかは変わるよ
インク効率無いとシールド活用できんですわ。 シールド出したらすぐに弾切れする。
メイン性能で減衰距離かブレ変わんねえかなあ
このブキにイカニンジャって噛み合いますかね? シールド張ったらある程度塗れるし、そこからイカ移動でシールドを囮にしてキルとかちょっと考えたんですけども。
"シールド張ったらある程度塗れるし、そこからイカ移動でシールドを囮にしてキル" それやるならオバフロやL3Bやヴァリアブルや.52ベッチューやエリデコがあるよ。
>> 211 イカ忍付けてても立ち撃ち弱いからスライド使うことになるけどスライド後の硬直でやられるからあんまり噛み合ってないと思うわ。 塗りも弱くてまばらだから塗り残しで飛沫が立って位置バレするし
>> 212>> 213 同じシールド持ちの中で比べても塗りが弱すぎるから、イカニンジャは噛み合わないですね・・・ 答えてくださってありがとうございます。
撃つ前のスライド自体がしぶき出しながらのイカ移動と同じ状態だからそこを消せない点も相性悪いな まぁもともと奇襲寄りのブキだから噛み合わないとまでは言わないけど
ケルデコが奇襲武器…?
「ケルビン」は奇襲ブキだと思います。
俺も相手の警戒の外からの奇襲で一気に刺せるのがケルビンの強みだと思う。
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スラ撃ちを必死にガードしてるスパガを見るとSに目覚めそうになる(゚∀゚)
普通の傘は・・対面難しい。。
もう黒マニュでよくね?って思ったらトラップ超強化されるのか
無印に戻るわ
そもそもこいつの強みはシールドとメインの噛み合わせで
前作96ガロン凸みたいな動きできることでしょう
まずマニュとは射程違うし
むしろ射程短いから黒マニュ使う必要が…
ほとんどの場面でスプマニュのがメイン性能上だしなぁボムも勿論強いし差別化はされてるがケルビン自体に強化こないと喰われそう
ケルデコでも勝ちたいんだよぉー
見た目カッコイイからぁー
目立つからぁー
ケルデコのカラーいいよね…
96デコ使ってからこっち使うと弾あたるしキル速早いしスフィアあるしめっちゃ強く感じるw
コイツ使ったあとに96デコ使うとノーモーションで二確出せたり射程ちょい長かったりで96もただ喰われてるだけじゃないんやなって思えるところがいい性能してると思う。
チャクチくんは知らない。
こいつキャンター以外の傘相手なら普通にボコボコに出来るのな
キャンプもシールド投げればメタますよ👍
分かっているキャンシェルが相手だと、向こうのパージがこっちのシールドに接触する前にメインの射撃でシールドを破壊してくることがあって痛い。
キャンシェルの動画でシールドとパージがぶつかってシールドの方が一方的に消されてパージはそのまま前進してたのを見たのですが、あれは見間違いだったのでしょうか…?
シェルターの耐久がある程度残っていてシールドの耐久かある程度減っているならシェルター側が勝つよ
なんか今ツイッター覗いたら偶然その手の動画があった。
サブ性能16以上シールドは対物キャンシェルパージと相打ちらしい。
内部データを元にシールドとカサの接触時の挙動についてスプラッシュシールドのページに加筆してみました
書いてて思ったけどキャンプメタになるように調整したらもっと面白くなりそうなんだよね
結構ダメージ入るよね
ボムよりも優秀だった気がする
ホッケとマンタ、あとモズクとかけっこう強いかなーと思う
それ以外なら無印、というかジェッパが強い。もっと言うならマニュベツの方が強い
ただ、勝てたときはうれしい
ケルビンのスライド後のダメ減衰で3確になるのきついわ
めっちゃ分かる~けど、
スライドで1ライン+2確距離で3ライン=4ラインと考えると
スライド前後隙があったとしても、破格だと思った。
3.3ラインで3確でも射程もキル速度も、まぁまぁ強いしね。
デコだと選択肢にシールドからスライド射撃が多い分無印と比べるとどうしても取り逃しが多くなる印象
射撃レート的にも一発外すと一気にキルタイム落ちるしねぇ
あまり見かけないけど居ると大体猛者でキリングマシーンってイメージが強い。
そういう立ち回り&練度でなければやっていけないという意味なのかもしれないが
ボトルフォイル・ケルビンデコ
個人的にはこの二つがあまり見かけない割に使い手が強すぎてトラウマ武器
なんど深夜にボコられたか
変態が使うと壊れブキになる
君もこの二つにボコられたのか・・・
逆に味方に来てキャリーされたこともあるくらいだ・・・
深夜帯は特に危険だよね・・・
スライド後二連弾全然当たんねぇww近距離戦闘とかw即死だはwww自分のエイムやっばwwwww
なんかコツとかあったら教えてwwwスライドするタイミングがわからねぇww助けてwwwww
基本前スライドは封印。後ろスライドを基本とする。場合によって横。
前スライドはセンプクからチャージャーを始めとする超射程とっちめる際に用いる。
返信早くて助かるwwww前飛びはキホン厳禁なのなwwwwwwwサンキュwwwww
前スラはケルビンの唯一にして最大の特徴を消し飛ばすからね仕方ないね
上手い人の動画見ると前スライドも結構使ってるんだよな…
シールド展開と同時に前スラは必須テクで真似できるけど、相手の隙みて前スラで一気に距離つめるムーブは経験積まないとなかなかできない
キル出来る距離に敵が見えたら前スライドから倒してるな
その後に他の敵からキルされる可能性も有るけど1対1交換にはなるし
使用者増えた?エリアやっててこのブキよく見るようになった気がする。
ハイリスクかつ状況選びますが、、
対面時に前スラ→シールド→525撃ち
この流れで撃ち合うと最初敵がこっちがシールド出して無いと油断してカウンター狙って近づいてくることがあるんですけど、ハマればシールドが丁度相手の撃ち始めに起動してくれて、そのまま525弾を一方的に撃ち込めることがあります。
減衰どうにかしてくんねえかなあ
マンタマリアとか常に減衰するレベル
皆さんギアどんな感じですか?
自分はステジャンイカ速6回復6ジャン短6残り全部ゾンビなんですけど、カムバとかインク系ってやっぱりあった方がいいですかね?
イカ速10メインク9インク回復19サブインク10爆減3ジャンプ短6
インク回復多めにすると粘り強く前線で戦えるので気に入ってる
メインク16 カムバ·ステジャン10 スペ減·相手インク減6 スパ短·耐爆·サブ効3 試し打ちでシールド投げて スライド射撃で3つ壊せる位の戦闘時間になります。
既出かも知れませんが、ケルビンデコ用のメイン効率メモを残しておきます。
ギアを決める際の参考になれば幸いです。
イカの通り表記します;
①シールド+スライド+残弾
②シールド+スライド×2+残弾
なお立ち撃ちは考慮していません、また射撃音による判定なので正確な計算式を用いると1発程度の誤差が生じる可能性があります
ギア値は57表記を用いました。
*0積み(基準値)
①20発
②15発
3積み
0と変わらず。無意味
6積み
①21
②17発
9積み
①22
②17
*10積み
①23
②17
12積み
①24発
②19発
*13積み
①25発
②20発
19積み
①26発
②21発
※参考 26積み
29発
25発
主観ですが有用そうなギア値に*印を付けました。
9積みと10積み、12積みと13積みを比較するとわかる通り1の差で残弾に影響が出ています。以上から、おそらくメイン効率を積む場合にはメインギア枠を使った方がいいだろうと推測されます。
また6積みの場合も1,2発しか増えません、インク回復・イカ速・スペ減・ボム軽減・スパジャンなどなど同じ6積みでももっと有用なギアがあると思われます。
以上です。
ちなみに私のギアはボム軽減16安全靴3イカ速10インク回復6残り未定で彷徨っています……最終的にメイン効率外しました……
測定お疲れ様です。
ケルデコに関しては安易にメインク19ギアを作るのも考えものなんですね…助かります。
インク満タンでシールド使用,インク効率サブ無し(60%消費)
①スライド1回の残弾数②スライド2回の残弾数
小数点以下は残るインクの参考に(インク回復を無視)
00(57表記)
①20.0発②15.0発
03
①21.1発②16.1発
06
①22.3発②17.3発
09
①23.5発②18.5発
10
①23.9発②18.9発
12
①24.7発②19.7発
13
①25.2発②20.2発
15
①26.0発②21.0発
16
①26.4発②21.4発
18
①27.3発②22.3発
19
①27.8発②22.8発
20
①28.2発②23.2発
ギア構成も十人十色ですね。
僕はこんな感じで今使ってます。
【頭/ダイバーゴーグル】
逆強10/インク回復6/ジャン短3
【服/エゾッココーチウコン】
サーマル10/メイン効率6/スペ減3
【靴/エギング5 ハニオレ】
メイン効率10/サブ効率6/爆減3
全身黄色ベースギアでタコアフロにしてます。
アフロにシュノーケルがくい込むのがオシャレポイントです。
実用性的には、サーマルが潜伏相手に効果が無いのが笑うしかないですw
近・中射程はみんな潜伏して動いてるから、全然わからん笑
スピナーやチャーにはまぁまぁ使えました。
敵が高台から移動したかどうかがわかったので、攻めのタイミングが掴みやすかったです。
逆境とサーマルとかケルデコに1番要らんだろ
対面でスライド射撃に移行した時点で相手を倒すか倒されるかのどっちかだしさらにこの武器は前線ガンガン出て死ぬ武器でしょ
ゾンステスペ減でいいわ
最近強さと魅力が掴めてきた
ステップで敵陣の物陰に一気に隠れて相手を挟み撃ちにできるんだな
シールドとスフィアもこの戦術にマッチしてる
塗りが貧弱なのは御愛嬌という他ないけど黄色塗装含めてイケメンなブキやわ
ケルデコにメインクとかまじでいらん。インク系ギア採用するならインク回復0.2でいいと思う。他はゾンビ主体でイカ速とかスパ短、スペ減を好みでつけたらいいと思う。
メインクで良くなるのは「継戦能力」だからね
前線に突っ込んでいつのまにか敵陣真っただ中、味方の支援は期待できないでもちょっと待って敵3人いるんですけどやばい潰されるスライドいや一旦よけうおおおお(以下略)
みたいな状況でもより粘れる。長く粘れれば打開の糸口が見つかるかもしれない。そもそも3人を一人で相手していることに価値がある。
まあ、つまり、プレイスタイルによって要るか要らないかは変わるよ
インク効率無いとシールド活用できんですわ。
シールド出したらすぐに弾切れする。
メイン性能で減衰距離かブレ変わんねえかなあ
このブキにイカニンジャって噛み合いますかね?
シールド張ったらある程度塗れるし、そこからイカ移動でシールドを囮にしてキルとかちょっと考えたんですけども。
"シールド張ったらある程度塗れるし、そこからイカ移動でシールドを囮にしてキル"
それやるならオバフロやL3Bやヴァリアブルや.52ベッチューやエリデコがあるよ。
>> 211
イカ忍付けてても立ち撃ち弱いからスライド使うことになるけどスライド後の硬直でやられるからあんまり噛み合ってないと思うわ。
塗りも弱くてまばらだから塗り残しで飛沫が立って位置バレするし
>> 212>> 213
同じシールド持ちの中で比べても塗りが弱すぎるから、イカニンジャは噛み合わないですね・・・
答えてくださってありがとうございます。
撃つ前のスライド自体がしぶき出しながらのイカ移動と同じ状態だからそこを消せない点も相性悪いな
まぁもともと奇襲寄りのブキだから噛み合わないとまでは言わないけど
ケルデコが奇襲武器…?
「ケルビン」は奇襲ブキだと思います。
俺も相手の警戒の外からの奇襲で一気に刺せるのがケルビンの強みだと思う。