「ケルビン525デコ」ページのコメント
やっぱりこのブキ強いなあ スライドさえうまく使えれば大体のブキに勝てるレベルの戦闘力持ってるし、シールドでの防衛・スフィアでの打開と何でもこなせる これまでマニューバ族はマニュコラ一択だとすら思ってたけど、ガチアサリでめちゃくちゃ連勝出来たから乗り換え検討してる
むしろスプマニュ以外は全部実用レベルでしょ今のマニューバー
それはスマニュというよりミサイルの問題… いやデュアルはその上でも強いんだけどさ
クラネオはミサイルで位置を割りカーリングで寄りメインで仕留める デュアルは高い索敵能力と生存力の手助けになる 何かしらメインとのシナジーがないとミサイルは厳しいね
スライド必須なせいでガチルールにありがちなイカ一人分の狭い高台を活用できないから辛いときある
(・_・)。。。(月間リリース初の追加ブキ ブキセットはかつてのガロンシリーズを彷彿させる。 最近の調整でサブが回復不能時間と展開速度を早められた。 メインはスライド後射撃の射程を伸ばされた。 シールド+スライドは60%+8〜16% サブもスペシャルもマニューバーでは初めてセットされる。 1の.96ガロンデコをデチューンして諸々の改造を加えたようなブキ)
(.˙∠) ば な な
見かけなくなったなぁ、追加当初は結構遭遇したんだが。
極端な事を言えばチャージャーに近いからなあ。チャージの代わりにスライドみたいな 射撃間隔も遅いから適当に左右に振って当てるような当て方はできないし
メインのキル性能も塗り性能も微妙だからね
キル性能微妙っていうのは違うだろ もしスライド開始前からのタイム計測てキルタイム遅いって言うならそれは扱い方が間違ってる 不意討ちさえできればリーチとスライド距離のお陰で他のブキより圧倒的に有利だし
クワッドもそうだけどケルビンの真価はスライド射撃だからね? 適正距離なら二確のキルブキだからメインの性能は決して低くない。クセというか初撃でキル出来ないと隙があるからエイム力が必要ではある。
スライドを射撃の前の隙として捉えればキルタイムクソ遅の産業廃棄物 スライドを単なるイカ移動の延長として捉えられればあらゆる中射程シューターの上位互換
硬直があるから一概には言えんけどね メイン、サブ、スライドと全てにおいてインク消費量が多いから扱いが本当に難しいよこの武器は。ただスライドもあるし射程が長いからポテンシャルは相当高いと思う
実装前までずっと青ケルビン使ってたから シールド貰って余計に場所を選ばずキル取れるようになってすごい お察しの通りスライドは回避じゃなく位置取りととりあえず先にスライドしとく感覚で 青と違ってスフィアで強引に無敵回避インク回復力と、爆発後スライドそして移動の長さキルの強さとリーチでどうとでもなるのがいい
スライドと射程でリーチが暴力的なメイン、鉄壁のサブ、咄嗟の回避や奇襲に使えるスペシャル。 三拍子揃ってうまく噛み合ってるw
ケルデコ使うまで知らなかったんですが、ショッツル鉱山でベルトコンベアーにシールド2回設置するだけで全面塗れるんですね。 敵が端っこのベルトコンベアーの前に来た時に一瞬フリーズしてておもろかったw なによりSPが溜まるのが嬉しい( ´ ▽ ` )
前作からあるシールドの塗りテクやね ちなみにホッケのフォークリフトもかなりシビアではあるが一応可能
一応出来るんだ?使える場面限られそうだけど。
そういやシールド再設置出来るから一応前作よりスムーズに塗れるんだなー
フォークリフト自体はナワバリにしかないから 気軽に試せはするな
スペ増って積んだ方がいいですかね?サブ効率とスペ性能は積むって決めてるんですけど16/57分積んであんまり効果の実感が湧かないので。
両方試したけど塗りが弱すぎるこいつは 再装填しやするためのスペ減の方がよさげだった プレイスタイルによってはカムバも併用してもいいかもしれん
最近スペ減の使用率高いですね。やっぱりあの強化かな。どのぐらい積んでますか?
個人的にはラストスパートとメイン効率だけどな。スペ減ちょっと積んで攻め込まれた際の逆転に生きる
トラップは不意討ちでセンサー付けてHP減らせるけど、シールドはうまくすれば相手のインクを減らせるよな シールドを撃ってるイカがいれば先手で相手の場所を知れるし結構適当にシールド置いて様子を見る事ある
絶賛大流行中のデュアカスに良いようにやられたのでメタとしてこいつに目をつけたんですがどうでしょうか
無印ならケルデコ出る相手取るのは楽なんだけど、 カスタムはスプボムあるから シールドの運用には注意がいる。 ポイセン相手だとシールド前後をスライドで動きやすいっていう強みがあるんだけどね
せっかくなのでボムに気をつけながら少しナワバリで使ってみたが対面はかなり戦いやすかった 相手のキル速遅いからかシールドも貼りやすいし壊されにくいので。 ただナワバリだと逃げつつ塗られるだけで不利なのがキツかったかな 上手い人なら引き撃ちにもシールドで追い込んでいけるかも?
この武器とサーマルの組み合わせって相性どうですかね。ちょっと試してみようか検討中。
仕留めきれないようじゃケルビンである必要がないから微妙じゃないかな
ナワバリバトルで勝てない (( _ _ ))..zzzZZ キルすら取れない 特に凸凹の多いステージ
スライド後にZR押しっぱなしで一発目が出た瞬間ぐらいにR押すとスライド射撃維持しながらシールド展開できるのは既知かな 2発目以降だと両手撃ちに戻るし発射前だとタイミングがシビアなので一発目を目安にするとやりやすかった ちょうどフジツボスメーシーだったので塗れない床無視して中央にシールド付きで攻め込めるので便利でした
もう少しだけ塗りが強化されればなぁ シールドをこれだけ多彩に使えるブキは他に無いからどんどんクセになる
インクタンク部分の後ろの金属部分が真鍮になっててカラーの統一感がシャレオツ無印はステンレスの様な感じが青らしさを演出しててこれもまたいい
マヌケが・・・ 知るがいい・・・ 『防壁(ザ・シールド)』の真の能力は・・・ まさに! 『ナワバリを支配する』能力だということを! 『防壁(ザ・シールド)』!!敵よ止まれ! ポイっ
はぁ、はぁ、(´;Д;`) 対物攻撃力アップ封鎖できません!!
だいぶ強いし勝ててるんだけど、こいつの適正距離をまだ理解しきれてなくて無駄に近付いて相打ちにされたりしてる でも強い
射程は長めだけど、シールドの真価を発揮するにはあと一歩短いんだよな…かと言ってイカスフィアから迅速にトドメがさせるほどの速射性もないし。 トラップジェッパの青に比べてメインの得意レンジの狭さをカバーし難い構成だと思う。
射程覚えて来たらマジで強いと思うんだけど、使ってる人少ないね。 個人的にジェッパ1番落とせる武器と思う。
スライドのおかげで個人的に一番シールド活かせてるブキだと思う
これだけつえーのにナーフしろって言われないのは熟練がいるからだろうね
上手い人が使ったらマジで手が付けられない
現状のマニュのイカれてる部分が 歩き撃ちがシューター並に当たるところだからね ケルビンは歩き撃ちが射程ちょい長い3確の52ガロンだし 燃費も激しめだから良い塩梅だと思う。 判定戻せと言われてる中でもケルビンは そのままにしとけって意見も多いし
マニュは他2,3種が悪目立ちし過ぎてるのもあるが コイツは強いけどまぁそのままでも許せる だから早く「ケルビンはマニューバーの中でも最弱……」とかいう事態をなんとかしろ このスペックでカテゴリ底辺とか異常なんだぞホントに
S+のホコで光るくらいまでいけたからポテンシャルは悪くないと思う。ただ燃費はあまり良くないからインク系統は欲しいところ。またスペシャルも180とはいえたまりにくいからスペ増かスペ減も欲しい。
スライド持ちの中射程高精度2確って弱いわけないのにマイオナとか言われるの草しか生えない その分ナーフは来ないだろうから安心できるけど
射撃継続してるシューターとかチャージ中のチャージャーやスピナーとか、ただのマトだもんな。 しかもシールドで嫌がらせできるし身も守れる。動き回れる即死ブキみたいなもん
キル性能は申し分ないけどメインの燃費と塗りがバイトのホクサイ並にクソだから特にナワバリとかで活躍できないね もう少しだけ塗りが改善されれば野良の環境入れそうなんだが
さすがに連射性能上げてくれとは言わないけど、塗り粒は5296共々もう少しだけ大きくしてもらえたら非常に嬉しい。 歩き撃ちだけで良いから。
無印の方はまだトラップとジェッパで多少は塗りを確保出来てたけど、こいつは全然塗れなくて味方依存になりがちだな。
追加されてからだいぶ使ったけどタチウオと音楽堂が鬼門過ぎる。 ステージは選んだ方が良い。 得意なステージなめちゃ強い。
逆に得意なのはどこ?出来れば無印も
高低差がなくて見通しの良い平面および直線通路が得意なので、ホッケ、マンタ、モズク、ザトウ、ショッツル、モンガラ辺りとか。 無印も同じようなカンジ
サブの差で、無印より通路が得意な分、地形戦が苦手な印象。 同じステージ内でも有利ポイントがガラッと変わってくるのが面白い。 どっもあるハコフグとかデボンなんかで顕著だね。
ハコフグ・モズクはかなり強いと思います。 ハコフグはシールドもスフィアも刺さりやすく、飛び出し撃ちもやりやすいので、個人的にはケルデコオススメステージNo.1です。 モズクもほぼ同じ理由になります。 落下溺死の心配もないですしね。
ショッツル鉱山のホコとかめっちゃ強くて楽しいってイメージある。(てかガチホコのステージに毎月ショッツル鉱山入れてくれ…)
最低最悪はBバス
あそこはマニュ全般にとって鬼門なので…
ケルデコで全ルールS+3前後まで上げられたけど結構つらいな キルは多いけどデスも多い 他のマニュより圧倒的に隙がでかいから1人やってるうちに他のやつにやられるっていうのがすごい多い デュアルのヌルヌルスライドが欲しいわ
フェスパワー2450まで上げたがそのへんから増えてくる傘相手きっつい どうすりゃええんや
スライドで引きながら傘の射程圏外から撃つ感じかな?分からんけどね。 そうすれば傘はヒト速で間合い詰めて来るかパージして来そう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
やっぱりこのブキ強いなあ
スライドさえうまく使えれば大体のブキに勝てるレベルの戦闘力持ってるし、シールドでの防衛・スフィアでの打開と何でもこなせる
これまでマニューバ族はマニュコラ一択だとすら思ってたけど、ガチアサリでめちゃくちゃ連勝出来たから乗り換え検討してる
むしろスプマニュ以外は全部実用レベルでしょ今のマニューバー
それはスマニュというよりミサイルの問題…
いやデュアルはその上でも強いんだけどさ
クラネオはミサイルで位置を割りカーリングで寄りメインで仕留める
デュアルは高い索敵能力と生存力の手助けになる
何かしらメインとのシナジーがないとミサイルは厳しいね
スライド必須なせいでガチルールにありがちなイカ一人分の狭い高台を活用できないから辛いときある
(・_・)。。。(月間リリース初の追加ブキ
ブキセットはかつてのガロンシリーズを彷彿させる。
最近の調整でサブが回復不能時間と展開速度を早められた。
メインはスライド後射撃の射程を伸ばされた。
シールド+スライドは60%+8〜16%
サブもスペシャルもマニューバーでは初めてセットされる。
1の.96ガロンデコをデチューンして諸々の改造を加えたようなブキ)
(.˙∠) ば
な
な
見かけなくなったなぁ、追加当初は結構遭遇したんだが。
極端な事を言えばチャージャーに近いからなあ。チャージの代わりにスライドみたいな
射撃間隔も遅いから適当に左右に振って当てるような当て方はできないし
メインのキル性能も塗り性能も微妙だからね
キル性能微妙っていうのは違うだろ
もしスライド開始前からのタイム計測てキルタイム遅いって言うならそれは扱い方が間違ってる
不意討ちさえできればリーチとスライド距離のお陰で他のブキより圧倒的に有利だし
クワッドもそうだけどケルビンの真価はスライド射撃だからね?
適正距離なら二確のキルブキだからメインの性能は決して低くない。クセというか初撃でキル出来ないと隙があるからエイム力が必要ではある。
スライドを射撃の前の隙として捉えればキルタイムクソ遅の産業廃棄物
スライドを単なるイカ移動の延長として捉えられればあらゆる中射程シューターの上位互換
硬直があるから一概には言えんけどね
メイン、サブ、スライドと全てにおいてインク消費量が多いから扱いが本当に難しいよこの武器は。ただスライドもあるし射程が長いからポテンシャルは相当高いと思う
実装前までずっと青ケルビン使ってたから
シールド貰って余計に場所を選ばずキル取れるようになってすごい
お察しの通りスライドは回避じゃなく位置取りととりあえず先にスライドしとく感覚で
青と違ってスフィアで強引に無敵回避インク回復力と、爆発後スライドそして移動の長さキルの強さとリーチでどうとでもなるのがいい
スライドと射程でリーチが暴力的なメイン、鉄壁のサブ、咄嗟の回避や奇襲に使えるスペシャル。
三拍子揃ってうまく噛み合ってるw
ケルデコ使うまで知らなかったんですが、ショッツル鉱山でベルトコンベアーにシールド2回設置するだけで全面塗れるんですね。
敵が端っこのベルトコンベアーの前に来た時に一瞬フリーズしてておもろかったw
なによりSPが溜まるのが嬉しい( ´ ▽ ` )
前作からあるシールドの塗りテクやね
ちなみにホッケのフォークリフトもかなりシビアではあるが一応可能
一応出来るんだ?使える場面限られそうだけど。
そういやシールド再設置出来るから一応前作よりスムーズに塗れるんだなー
フォークリフト自体はナワバリにしかないから
気軽に試せはするな
スペ増って積んだ方がいいですかね?サブ効率とスペ性能は積むって決めてるんですけど16/57分積んであんまり効果の実感が湧かないので。
両方試したけど塗りが弱すぎるこいつは
再装填しやするためのスペ減の方がよさげだった
プレイスタイルによってはカムバも併用してもいいかもしれん
最近スペ減の使用率高いですね。やっぱりあの強化かな。どのぐらい積んでますか?
個人的にはラストスパートとメイン効率だけどな。スペ減ちょっと積んで攻め込まれた際の逆転に生きる
トラップは不意討ちでセンサー付けてHP減らせるけど、シールドはうまくすれば相手のインクを減らせるよな
シールドを撃ってるイカがいれば先手で相手の場所を知れるし結構適当にシールド置いて様子を見る事ある
絶賛大流行中のデュアカスに良いようにやられたのでメタとしてこいつに目をつけたんですがどうでしょうか
無印ならケルデコ出る相手取るのは楽なんだけど、
カスタムはスプボムあるから
シールドの運用には注意がいる。
ポイセン相手だとシールド前後をスライドで動きやすいっていう強みがあるんだけどね
せっかくなのでボムに気をつけながら少しナワバリで使ってみたが対面はかなり戦いやすかった
相手のキル速遅いからかシールドも貼りやすいし壊されにくいので。
ただナワバリだと逃げつつ塗られるだけで不利なのがキツかったかな
上手い人なら引き撃ちにもシールドで追い込んでいけるかも?
この武器とサーマルの組み合わせって相性どうですかね。ちょっと試してみようか検討中。
仕留めきれないようじゃケルビンである必要がないから微妙じゃないかな
ナワバリバトルで勝てない
(( _ _ ))..zzzZZ
キルすら取れない
特に凸凹の多いステージ
スライド後にZR押しっぱなしで一発目が出た瞬間ぐらいにR押すとスライド射撃維持しながらシールド展開できるのは既知かな
2発目以降だと両手撃ちに戻るし発射前だとタイミングがシビアなので一発目を目安にするとやりやすかった
ちょうどフジツボスメーシーだったので塗れない床無視して中央にシールド付きで攻め込めるので便利でした
もう少しだけ塗りが強化されればなぁ
シールドをこれだけ多彩に使えるブキは他に無いからどんどんクセになる
インクタンク部分の後ろの金属部分が真鍮になっててカラーの統一感がシャレオツ無印はステンレスの様な感じが青らしさを演出しててこれもまたいい
マヌケが・・・
知るがいい・・・
『防壁(ザ・シールド)』の真の能力は・・・
まさに!
『ナワバリを支配する』能力だということを!
『防壁(ザ・シールド)』!!敵よ止まれ!
ポイっ
はぁ、はぁ、(´;Д;`)
対物攻撃力アップ封鎖できません!!
だいぶ強いし勝ててるんだけど、こいつの適正距離をまだ理解しきれてなくて無駄に近付いて相打ちにされたりしてる
でも強い
射程は長めだけど、シールドの真価を発揮するにはあと一歩短いんだよな…かと言ってイカスフィアから迅速にトドメがさせるほどの速射性もないし。
トラップジェッパの青に比べてメインの得意レンジの狭さをカバーし難い構成だと思う。
射程覚えて来たらマジで強いと思うんだけど、使ってる人少ないね。
個人的にジェッパ1番落とせる武器と思う。
スライドのおかげで個人的に一番シールド活かせてるブキだと思う
これだけつえーのにナーフしろって言われないのは熟練がいるからだろうね
上手い人が使ったらマジで手が付けられない
現状のマニュのイカれてる部分が
歩き撃ちがシューター並に当たるところだからね
ケルビンは歩き撃ちが射程ちょい長い3確の52ガロンだし
燃費も激しめだから良い塩梅だと思う。
判定戻せと言われてる中でもケルビンは
そのままにしとけって意見も多いし
マニュは他2,3種が悪目立ちし過ぎてるのもあるが
コイツは強いけどまぁそのままでも許せる
だから早く「ケルビンはマニューバーの中でも最弱……」とかいう事態をなんとかしろ
このスペックでカテゴリ底辺とか異常なんだぞホントに
S+のホコで光るくらいまでいけたからポテンシャルは悪くないと思う。ただ燃費はあまり良くないからインク系統は欲しいところ。またスペシャルも180とはいえたまりにくいからスペ増かスペ減も欲しい。
スライド持ちの中射程高精度2確って弱いわけないのにマイオナとか言われるの草しか生えない
その分ナーフは来ないだろうから安心できるけど
射撃継続してるシューターとかチャージ中のチャージャーやスピナーとか、ただのマトだもんな。
しかもシールドで嫌がらせできるし身も守れる。動き回れる即死ブキみたいなもん
キル性能は申し分ないけどメインの燃費と塗りがバイトのホクサイ並にクソだから特にナワバリとかで活躍できないね
もう少しだけ塗りが改善されれば野良の環境入れそうなんだが
さすがに連射性能上げてくれとは言わないけど、塗り粒は5296共々もう少しだけ大きくしてもらえたら非常に嬉しい。
歩き撃ちだけで良いから。
無印の方はまだトラップとジェッパで多少は塗りを確保出来てたけど、こいつは全然塗れなくて味方依存になりがちだな。
追加されてからだいぶ使ったけどタチウオと音楽堂が鬼門過ぎる。
ステージは選んだ方が良い。
得意なステージなめちゃ強い。
逆に得意なのはどこ?出来れば無印も
高低差がなくて見通しの良い平面および直線通路が得意なので、ホッケ、マンタ、モズク、ザトウ、ショッツル、モンガラ辺りとか。
無印も同じようなカンジ
サブの差で、無印より通路が得意な分、地形戦が苦手な印象。
同じステージ内でも有利ポイントがガラッと変わってくるのが面白い。
どっもあるハコフグとかデボンなんかで顕著だね。
ハコフグ・モズクはかなり強いと思います。
ハコフグはシールドもスフィアも刺さりやすく、飛び出し撃ちもやりやすいので、個人的にはケルデコオススメステージNo.1です。
モズクもほぼ同じ理由になります。
落下溺死の心配もないですしね。
ショッツル鉱山のホコとかめっちゃ強くて楽しいってイメージある。(てかガチホコのステージに毎月ショッツル鉱山入れてくれ…)
最低最悪はBバス
あそこはマニュ全般にとって鬼門なので…
ケルデコで全ルールS+3前後まで上げられたけど結構つらいな
キルは多いけどデスも多い
他のマニュより圧倒的に隙がでかいから1人やってるうちに他のやつにやられるっていうのがすごい多い
デュアルのヌルヌルスライドが欲しいわ
フェスパワー2450まで上げたがそのへんから増えてくる傘相手きっつい
どうすりゃええんや
スライドで引きながら傘の射程圏外から撃つ感じかな?分からんけどね。
そうすれば傘はヒト速で間合い詰めて来るかパージして来そう