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ボールドマーカーネオ

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ボールドマーカーネオ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/20 (火) 08:10:02
最終更新: 2018/03/20 (火) 08:39:53
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392
名前なし 2018/11/25 (日) 23:00:36 04c37@ad8b1

縄張りはともかくガチマッチでマルミサで貴重な塗りポイントを使うのは迷惑と言われても仕方ない
これに限らず弱スペシャル持ちは打開時に唯一塗れる範囲になる自陣は絶対塗っちゃダメ
貯める価値のあるスペがついたベッチューが出るといいけどおそらく半分の確率でナイスダマとハンコが付いてくるというね…

393
名前なし 2018/11/25 (日) 23:07:05 04c37@ad8b1 >> 392

流れに乗ったつもりで書いたけど別にだれもこんな話してなかった
疲れてんな

394
名前なし 2018/11/26 (月) 02:28:52 51072@25775 >> 392

言い訳を取り繕うな。マルミ自体が気に入らないことは分かり切っている。
本当にそれが理由なら、食い潰す自陣面積が減るはずのスペ増が何故槍玉に挙がる?

398
名前なし 2018/12/16 (日) 14:51:06 05c55@9b2ed >> 394

食い潰す自陣面積が減るうんぬんってちょいちょい言ってる人いるけど、スペ増ガン積みミサイルマンはミサイルたくさん撃つことを目的としてるから前線なんて見てないし、味方との連携もない
試合は長引くし結局食い潰す面積は多いんだけど

400
名前なし 2018/12/16 (日) 22:43:03 51072@fd6af >> 394

それって立ち回りの問題であってギアパワー関係ないよね

395
名前なし 2018/11/28 (水) 02:33:16 d0cc8@95ffa

半ばネタでジャン短38サブ性10とイカ速インク回復スペ減3ずつで飛び回ってみた途端急に勝率が上がった
こういうのもアリなのね

396
名前なし 2018/12/01 (土) 01:21:38 28f4d@cf9d8 >> 395

極振りっすねー。好きですよそういうの。笑。長所特化して「俺にはこれしない!」感が良さげです。

399
名前なし 2018/12/16 (日) 18:09:26 1b821@57c5a

メイン性能アップ試してみた
10積みで1発が40.3ダメで疑似2確狙いには微妙な性能だけど1.5ラインでも結構な確率で確3ダメ引けるのは大きいな(体感50%)
遠当てをよく使う人は選択肢に入れて良いかも

401
名前なし 2018/12/17 (月) 21:17:07 1b821@57c5a >> 399

追加。ジェッパ狩りや(スライド持ちの)着地狩りもやりやすい
ヒト速積むタイプの人にはメイン性能アップ良いぞ

402
名前なし 2018/12/19 (水) 02:03:54 9481a@b054c >> 399

おー、サンクス
アプデで上昇量増えたからギア出来次第試してみる

403
名前なし 2018/12/22 (土) 21:29:00 9c597@30a94

ここで言ったところで何か変わる訳じゃないけど、ボルネオにスペ増ガン積みはやめてほしい
サブ性能アップ積んでビーコン設置しまくるほうが良い気がする
メイン1個積むだけでも結構快適にジャンプできるから試してみてほしい

404
名前なし 2018/12/22 (土) 22:01:13 87854@e0ec1 >> 403

ぶっちゃけミサイルマンはボルネオじゃなくても役立たず率高いんで・・・
もしスペ関係にギア割くとしたら精々スペ減かなぁ。スペ強は誤差みたいだし

405
名前なし 2018/12/23 (日) 06:55:10 9c597@30a94 >> 404

確かによく死ぬからスペ減はある程度積んでる
でも塗り性能高いし170Pでたまるからやっぱりスペ減も要らないのかなぁとか思い始めてる

407
名前なし 2018/12/23 (日) 11:38:15 b893d@4471b >> 403

スペ増は9か10積むのがベストだと思う、それぐらいで必要Pt160ぐらいになるし。
あとはサブに1つ申し訳程度にスペ減でいいんじゃないかな

408
名前なし 2018/12/26 (水) 14:11:19 25209@45ce4

なんかボールド無印共々メイン強化追加以来頻繁に見るようになった気がする。ヤグラX2300近辺だと数回に1人はいる。なんでやろ

412
名前なし 2019/01/06 (日) 15:25:13 1b821@57c5a >> 408

ヤグラはなんだかんだ使いやすい
直接登って来た相手にはほぼ打ち勝てるし相手の防衛ラインをミサイルで崩せる
防衛にしてもヤグラ下から曲射してるだけで相手の足場潰せるしあわよくばキルも行ける
ヤグラ上から敵を狙い撃つのだけは無理だがそれ言ったら他のブキだって苦手な役割あるしね

409
名前なし 2018/12/28 (金) 21:18:26 465ef@990df

ミサイルマンって田植えも軽い援護もできないへなちょこだからなぁ…
そんなへなちょこミサイルマンの印象のせいで、自分がボルネオ使ったってだけで無能呼ばわりされたことあるから

410
名前なし 2018/12/30 (日) 13:07:09 964a1@a1d99

ペナアップゾンビとかやってることがあるんだけどやめたほうがいいのかな?
不利を打開するのは苦手だから有利状況に圧力かけたいって思ってるのだけど

411
名前なし 2018/12/30 (日) 13:31:56 51a06@d2380 >> 410

ボールドはキルデスが安定しないからペナアップ採用したことないな
それにボルネオなら有利に圧力かけるならビーコンでもできるだろうしサブ強最低メイン一つは付けている

413
名前なし 2019/01/06 (日) 16:51:57 修正 77210@d4256 >> 411

ボールドに限らず、前衛短射程は元々デスが多くなる物
全体平均だと短射程組はキルレ1を割ってる
キルレの割に勝率が比例しないのは、単位時間辺りの塗り=1デスの重みが軽く、そこである程度の釣り合いがあるからだが、
ペナ増はデス数が多い程単純な損なので個人の腕次第だが一般論としては分の悪い賭け

416
名前なし 2019/01/18 (金) 06:58:59 048a8@182f5 >> 410

スペシャル強くないから着けてもいいと思いう()

414
名前なし 2019/01/11 (金) 01:51:26 3e32b@64874

スタートダッシュつええええええ

415
名前なし 2019/01/18 (金) 01:22:56 修正 5577e@39262

これ担ぐならちゃんとビーコン置いてくれよ。
ビーコン置かずにミサイル撃ちたいだけなら赤ZAPか寿司ベッチューでも担いでくれ。

421
名前なし 2019/01/19 (土) 22:31:53 c27fe@30a94 >> 415

わかる。
あとサブ性能メイン1個積んで貰えるだけでめっちゃ快適になるから積んでほしいところ。

417
名前なし 2019/01/19 (土) 18:25:12 bc9d8@43f37

ビーコン使いたいけど今作のシューターだとこれしかないんだよな
使ってみると意外と有利状況を作れたりするけど、状況問わずビーコン使わない味方がいるとやる気が激減

418
名前なし 2019/01/19 (土) 18:33:18 修正 556f9@2c7b9 >> 417

そういえば旧デュアカスポジションが無いのなあ……あってはならないと考えたのか何も考えてなかったのかどっちなんだ。

419
名前なし 2019/01/19 (土) 18:54:39 d21b6@c4a5d >> 417

前作比で意味が分からないほどのビーコン強化魔改造からすると、イカ研は実はビーコン推し?とも考えられますが、ブキセット的には確かにビミョー

420
名前なし 2019/01/19 (土) 19:10:50 4db78@1145f >> 419

前作のビーコンは今作と全く違う使い方が出来たからどちらが強いかは意見が分かれると思う
個人的には前作の方がまだまだ強いと思う

422
名前なし 2019/01/19 (土) 22:52:53 adae0@2f4de >> 417

言われてみると確かに各カテゴリ1本しかないし
全部極端な使い勝手のメインにくっつけられてるんだなぁ
前作の末期環境でゾンビが猛威を振るった事を考えると物量でゴリ押し出来る
ビーコンに慎重になるのはよくわかるが・・・

424
名前なし 2019/01/19 (土) 23:05:42 d21b6@c4a5d >> 417

個人的には自分は一切ローラー使わないのですが、ロラコラ頑張れという思いがあります(他力本願

423
名前なし 2019/01/19 (土) 23:02:24 018c4@a2906

こいつ何か一つでもスパッタリーに勝ってるとこあんの?

425
名前なし 2019/01/19 (土) 23:06:23 d21b6@c4a5d >> 423

スパッタリーとボルネオ使い込んだことあります?

426
名前なし 2019/01/20 (日) 06:58:56 c27fe@30a94 >> 423

塗りとインク効率とかかな
塗りに関してはびっくりするほど素早く塗れる

427
名前なし 2019/01/20 (日) 10:18:34 018c4@a2906 >> 426

インク効率はスパタリーより悪いぞ

428
名前なし 2019/01/20 (日) 12:27:02 d21b6@c4a5d >> 426

それカタログ値だけで論じてません?

432
名前なし 2019/01/20 (日) 23:43:47 修正 d0cc8@95ffa >> 426

スライド1回で弾数はボールドのそれと並ぶ。
じゃあスライド抜きで戦えば強いんじゃね?と思ってスパッタリー持ったら塗りの弱さ(※ボールド比)と2照準のシビアさを思い知ったんですよね。
先端塗りが強化され、塗り射程がスパッタリーを追い越してしまうよりも昔の話。

あと射撃後イカセンプク高速化ですら微妙にインク管理が危うくなった身としては
スライドの硬直と連射力アップが災いしてスパッタリーのインク切れ頻度の何と多かった事か。
それ抜きにしても、ビーコン置きながら動き回ることも考えるとインク事情は案外馬鹿に出来ないかと。

431
名前なし 2019/01/20 (日) 21:21:35 048a8@2afe2 >> 423

そもそも立ち回りが全然違うから比べること自体間違ってる

433
名前なし 2019/01/27 (日) 22:43:13 3aa6f@33042 >> 423

立ち回り全然違う論も違うと思うけどね
このゲームはいかに味方と一つの目標に力を合わせるかというゲームだから
向いている事が空回りしてるなら、劣化コピーでも他の武器と同じ動きをすべき

435
名前なし 2019/01/28 (月) 07:17:37 3aa6f@33042 >> 433

あえて二つのブキを言葉で比較するなら「自分をビーコンで高速復帰させる短射程ブキ」と「味方をビーコンで高速復帰させる短射程ブキ」という表現になるんだろうけど、数分間の試合中に一つの役割だけしてるわけないから机上の空論になりがち
ビーコン役として比較すると、自分でビーコンを守れるスパは前めに置ける分攻めの復帰補助も強い
短射程の塗りはチームでキルが取れて安全が確保されてからしか最大効率で塗れないので、自分でキルして安全が作れるスパッタリーはスペの維持力も合わせて塗り役としても安定して味方の役に立てる
というかあっちがすごいというかこちらが安定して役に立てないのがかなり問題で、なんだったらスペシャルが逆だったらこっちが補助特化であちらが攻撃特化で良かったのに

436
名前なし 2019/01/28 (月) 07:28:07 修正 3aa6f@33042 >> 433

マルミサはどんだけ合わせなどの工夫をしても効果は短いし、なにより直進で避けられてしまうので味方がビーコンを使いたいタイミングでこそ欲しいビーコンの守護能力がない
ビーコン特化のギアをつけて味方の試行回数を最大まで上げてあげたいのに、自己防衛のためにヒト速やイカ速がある程度必須なのがコンセプト迷子になる部分だと思う
スペシャルでの味方復帰待ちができてたら最弱疑惑どころか地味つよ枠になってたまであるのになあ
味方がキルで安全確保した後に塗りを磐石にする能力はスパより一段二段は高いし

429
名前なし 2019/01/20 (日) 18:46:10 c27fe@30a94

>> 427
スパッタリーはスライド多用するから実際使ってみるとボールドマーカーのほうが良いように感じる

430
名前なし 2019/01/20 (日) 19:41:25 51a06@0660c >> 429

スパッタリーよりも塗りがかなり良くなったからおかげで、より少ない消費でインク回復に移行できるようになったのがでかいと思う

434
名前なし 2019/01/27 (日) 22:49:06 ff0b2@5d7df

今となってはむしろスライド以外にスパを使う理由がない

437
名前なし 2019/01/29 (火) 19:58:49 51a06@0660c

マルミサ強化は嬉しいがポイント減は無しか
射程短いボム無しだし20、せめてあと10ポイント下がらんかな

438
名前なし 2019/01/29 (火) 20:02:03 d21b6@20ab2 >> 437

それやるとただでさえ害悪なミサイリアーが更に蔓延る可能性

440
名前なし 2019/01/29 (火) 20:18:13 472a9@ec323 >> 437

メインサブでマルミサとの連携し辛いボム無し短射程なんだから必要ポイント150pでいいよ。いっそのこと弾道ミサイル垂れ流しブキとして完成されてほしい。
さらにミサイル10回吐いたら特典としてデカい核ミサイル発動出来るようにすれば良いんじゃね?w(暴論)

448
名前なし 2019/01/30 (水) 07:47:56 3e2bb@ea6e5 >> 440

マルチロックとシングルロックを意図的に切り替えできてシングルロック時のみデカデカミサイルを撃てるように選べるとかあったら面白そう

439
名前なし 2019/01/29 (火) 20:14:53 844fe@30a94

無印のほうはカーリングで逃げたりチャクチで回避もできるけどネオはなんもできないのが欠点だよね…
メインとサブスペが噛み合ってないせいできつい

444
名前なし 2019/01/30 (水) 00:25:47 修正 d21b6@c4a5d >> 439

いや、メインとサブは全宇宙で一番噛み合っている(敬虔な信者

445
名前なし 2019/01/30 (水) 01:23:42 4a6be@a67d2 >> 439

素早く高密度の塗りで場を整えられ、ゲージ回収面でも優秀なメイン
復帰に役立つ他、センサーとしても使えるビーコン
前線から離れていても問題なく干渉できるマルミサ
強い弱いはともかく、サポート特化型ブキとして芸術レベルで完成されている(ナワバリ専

446
名前なし 2019/01/30 (水) 03:33:27 5577e@6ff5a >> 439

メインとサブは噛み合ってるよ。
射程内の大きい塗りと軽量ならではの機動力で、幅広く戦場を掌握できる。
問題はSPがイカレポンチな事と、ビーコン置かないアホが多くてクソの役にも立たない事。

447
名前なし 2019/01/30 (水) 07:43:52 5dcd5@30a94 >> 446

メインとサブは合ってるとは思う
でもミサイルとかで索敵できるのに確実にキルできる訳でもないし…
まあでもナワバリだと結構強いしそっちで使うべきなのかな

449
名前なし 2019/01/30 (水) 21:27:35 1b821@29318 >> 439

スぺはビーコン仕込みや整地で溜まったSPを場所に限らず吐けるのと短射程でも色んなレンジにチョッカイかけれる点が良い
マルミ弱いやんって言われそうだがマルミから近距離戦に持ってこれればボールドの距離に変わるからマルミが一番相性良いメインサブだと思ってる

450
名前なし 2019/01/31 (木) 22:05:21 5dcd5@30a94 >> 449

確かに距離関係なく使えるのは強い…
追撃難しいけど今回の修正でやり易くなったのかな?

441
名前なし 2019/01/30 (水) 00:14:56 a183b@a9067

ビーコンを短射程シューターが持ってることに意味があると思うの
ビーコン置く前後の隙の無さはボールドが一番だと思う

442
名前なし 2019/01/30 (水) 00:16:33 20992@7388d

動きが速いからマルミサと噛み合う

443
名前なし 2019/01/30 (水) 00:23:38 d4017@7ab21

なんとも言えない楽しさがある...ような気がする。

451
名前なし 2019/01/31 (木) 22:46:35 dcecf@2b4af

いろんな場所にビーコン植えといて、マルミ打ったらマルミと一緒に敵がいそうなビーコンにスパジャンかまして、追撃とかできないかな?
俺自身がマルミとなることだっ!的な

452
名前なし 2019/02/01 (金) 17:26:42 2ae2b@7e770 >> 451

ナワバリで何回かやろうとした事あるけど大抵はその敵にビーコンを壊されて失敗に終わるぞ

453
名前なし 2019/02/01 (金) 21:47:07 26bc6@318eb >> 452

おお、情報ありがとうございます。
そっか、難しいのか。
できたら面白いかなと思ったんだけどな

454
名前なし 2019/02/02 (土) 06:31:34 2ae2b@7e770 >> 452

難しいけど絶対に成功しない訳じゃないから置いたビーコンの様子を見ながらやってみるといいかもよ
とにかくビーコンに気付かれなければ成立する手法だし
まあ、目的と手段が入れ替わったりしちゃうと本末転倒だからそこはご注意

455
名前なし 2019/02/02 (土) 06:49:58 5577e@39262

マジでビーコン置かないなら赤ZAPか寿司別担げよ・・・
何で射程もサブも捨ててる奴の縛りプレイに付き合わなきゃいかんのだ。

456
名前なし 2019/02/02 (土) 07:52:27 修正 72a67@5ec47

基本ナワバリ向けだよねこのブキ
それこそガチマ運用ならホヒューのがいいと思うし
塗り機動力を意識するならボルネオ
戦闘力を意識する時や塗れない床の多いステの時とかはホヒューって感じで使い分けてるは

461
名前なし 2019/02/04 (月) 16:19:57 9115b@11b98 >> 456

ガチマでボルネオで無双してる人を見ると素直に尊敬もんだ…

457
名前なし 2019/02/02 (土) 10:58:47 b0b70@da8d1

ナワバリはごくたまにクッソ強いボルネオ使いに遭遇してビビるね
隠密キルを取りまくって要所要所に田植えして仲間呼びまくって対処のしyいうもなかった

458
名前なし 2019/02/02 (土) 23:39:37 a183b@a9067

壁裏とか角とか、敵から見て後ろを向かないと壊せない位置にビーコン置くと最前線でも残ってたりする
一人でもそのビーコンに飛べたら数秒の爆アドだし試す価値はある

459
名前なし 2019/02/03 (日) 14:12:42 2ae2b@fbf5d >> 458

問題はその爆アドを使ってくれるのが自分しかいないという事なんだよなあ

460
名前なし 2019/02/03 (日) 22:51:11 54608@20ed0

ホコは押し込み&ホコ割りの強さと他の人が持つと前衛実質2人になる・自分が持つと田植え出来ない点があるから無印の方がいいけど
それ以外は味方高速復帰&プチレーダーに使えるこっちの方が魅力的に感じる
大長射程時代だからカーリングチャクチあってもとバレたら即殺されるだろうし

462
名前なし 2019/02/05 (火) 19:22:46 28358@1c3fb

普通にボルネオの構成好きなんだけどサブもメインも駆使せずにただただミサイル目当てで使ってるのが多すぎてあんまり印象良くない
いつかの180pで塗れるスプリンクラーバレルでプレッサーガン回したいだけの奴みたいな

463
名前なし 2019/02/05 (火) 20:35:57 048a8@2afe2 >> 462

わかる。おっ敵にもボルネオいるぞ!と思ったらスペ増3,9で悲しくなった。

464
名前なし 2019/02/05 (火) 20:59:33 d21b6@8c3d8 >> 462

ミサイルガン回し→でも勝てない→立ち回りを見直す、となりそうなものなんですけれどねぇ…闇は深い

475
名前なし 2019/02/06 (水) 00:19:01 32763@def71 >> 462

勝利ではなくてミサを回すのが目的だから…
ミサ回しにこだわってるクセに負けたのを味方のせいにするのが真の闇

死なずに塗ってビーコン置いて、ミサイルと味方と一緒に詰め寄るんだぞ
ミサの要求SP低いのは必要な時に溜まってるようにするためなんや

476
名前なし 2019/02/06 (水) 00:23:41 51072@95ffa >> 462

塗り力が機動力に結び付かないメイン
試合を通じて置かれることのないサブ
回転率以外考慮されてないスペシャル…
まさに勿体無いの極致