「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
縄張りはともかくガチマッチでマルミサで貴重な塗りポイントを使うのは迷惑と言われても仕方ない これに限らず弱スペシャル持ちは打開時に唯一塗れる範囲になる自陣は絶対塗っちゃダメ 貯める価値のあるスペがついたベッチューが出るといいけどおそらく半分の確率でナイスダマとハンコが付いてくるというね…
流れに乗ったつもりで書いたけど別にだれもこんな話してなかった 疲れてんな
言い訳を取り繕うな。マルミ自体が気に入らないことは分かり切っている。 本当にそれが理由なら、食い潰す自陣面積が減るはずのスペ増が何故槍玉に挙がる?
食い潰す自陣面積が減るうんぬんってちょいちょい言ってる人いるけど、スペ増ガン積みミサイルマンはミサイルたくさん撃つことを目的としてるから前線なんて見てないし、味方との連携もない 試合は長引くし結局食い潰す面積は多いんだけど
それって立ち回りの問題であってギアパワー関係ないよね
半ばネタでジャン短38サブ性10とイカ速インク回復スペ減3ずつで飛び回ってみた途端急に勝率が上がった こういうのもアリなのね
極振りっすねー。好きですよそういうの。笑。長所特化して「俺にはこれしない!」感が良さげです。
メイン性能アップ試してみた 10積みで1発が40.3ダメで疑似2確狙いには微妙な性能だけど1.5ラインでも結構な確率で確3ダメ引けるのは大きいな(体感50%) 遠当てをよく使う人は選択肢に入れて良いかも
追加。ジェッパ狩りや(スライド持ちの)着地狩りもやりやすい ヒト速積むタイプの人にはメイン性能アップ良いぞ
おー、サンクス アプデで上昇量増えたからギア出来次第試してみる
ここで言ったところで何か変わる訳じゃないけど、ボルネオにスペ増ガン積みはやめてほしい サブ性能アップ積んでビーコン設置しまくるほうが良い気がする メイン1個積むだけでも結構快適にジャンプできるから試してみてほしい
ぶっちゃけミサイルマンはボルネオじゃなくても役立たず率高いんで・・・ もしスペ関係にギア割くとしたら精々スペ減かなぁ。スペ強は誤差みたいだし
確かによく死ぬからスペ減はある程度積んでる でも塗り性能高いし170Pでたまるからやっぱりスペ減も要らないのかなぁとか思い始めてる
スペ増は9か10積むのがベストだと思う、それぐらいで必要Pt160ぐらいになるし。 あとはサブに1つ申し訳程度にスペ減でいいんじゃないかな
なんかボールド無印共々メイン強化追加以来頻繁に見るようになった気がする。ヤグラX2300近辺だと数回に1人はいる。なんでやろ
ヤグラはなんだかんだ使いやすい 直接登って来た相手にはほぼ打ち勝てるし相手の防衛ラインをミサイルで崩せる 防衛にしてもヤグラ下から曲射してるだけで相手の足場潰せるしあわよくばキルも行ける ヤグラ上から敵を狙い撃つのだけは無理だがそれ言ったら他のブキだって苦手な役割あるしね
ミサイルマンって田植えも軽い援護もできないへなちょこだからなぁ… そんなへなちょこミサイルマンの印象のせいで、自分がボルネオ使ったってだけで無能呼ばわりされたことあるから
ペナアップゾンビとかやってることがあるんだけどやめたほうがいいのかな? 不利を打開するのは苦手だから有利状況に圧力かけたいって思ってるのだけど
ボールドはキルデスが安定しないからペナアップ採用したことないな それにボルネオなら有利に圧力かけるならビーコンでもできるだろうしサブ強最低メイン一つは付けている
ボールドに限らず、前衛短射程は元々デスが多くなる物 全体平均だと短射程組はキルレ1を割ってる キルレの割に勝率が比例しないのは、単位時間辺りの塗り=1デスの重みが軽く、そこである程度の釣り合いがあるからだが、 ペナ増はデス数が多い程単純な損なので個人の腕次第だが一般論としては分の悪い賭け
スペシャル強くないから着けてもいいと思いう()
スタートダッシュつええええええ
これ担ぐならちゃんとビーコン置いてくれよ。 ビーコン置かずにミサイル撃ちたいだけなら赤ZAPか寿司ベッチューでも担いでくれ。
わかる。 あとサブ性能メイン1個積んで貰えるだけでめっちゃ快適になるから積んでほしいところ。
ビーコン使いたいけど今作のシューターだとこれしかないんだよな 使ってみると意外と有利状況を作れたりするけど、状況問わずビーコン使わない味方がいるとやる気が激減
そういえば旧デュアカスポジションが無いのなあ……あってはならないと考えたのか何も考えてなかったのかどっちなんだ。
前作比で意味が分からないほどのビーコン強化魔改造からすると、イカ研は実はビーコン推し?とも考えられますが、ブキセット的には確かにビミョー
前作のビーコンは今作と全く違う使い方が出来たからどちらが強いかは意見が分かれると思う 個人的には前作の方がまだまだ強いと思う
言われてみると確かに各カテゴリ1本しかないし 全部極端な使い勝手のメインにくっつけられてるんだなぁ 前作の末期環境でゾンビが猛威を振るった事を考えると物量でゴリ押し出来る ビーコンに慎重になるのはよくわかるが・・・
個人的には自分は一切ローラー使わないのですが、ロラコラ頑張れという思いがあります(他力本願
こいつ何か一つでもスパッタリーに勝ってるとこあんの?
スパッタリーとボルネオ使い込んだことあります?
塗りとインク効率とかかな 塗りに関してはびっくりするほど素早く塗れる
インク効率はスパタリーより悪いぞ
それカタログ値だけで論じてません?
スライド1回で弾数はボールドのそれと並ぶ。 じゃあスライド抜きで戦えば強いんじゃね?と思ってスパッタリー持ったら塗りの弱さ(※ボールド比)と2照準のシビアさを思い知ったんですよね。 先端塗りが強化され、塗り射程がスパッタリーを追い越してしまうよりも昔の話。
あと射撃後イカセンプク高速化ですら微妙にインク管理が危うくなった身としては スライドの硬直と連射力アップが災いしてスパッタリーのインク切れ頻度の何と多かった事か。 それ抜きにしても、ビーコン置きながら動き回ることも考えるとインク事情は案外馬鹿に出来ないかと。
そもそも立ち回りが全然違うから比べること自体間違ってる
立ち回り全然違う論も違うと思うけどね このゲームはいかに味方と一つの目標に力を合わせるかというゲームだから 向いている事が空回りしてるなら、劣化コピーでも他の武器と同じ動きをすべき
あえて二つのブキを言葉で比較するなら「自分をビーコンで高速復帰させる短射程ブキ」と「味方をビーコンで高速復帰させる短射程ブキ」という表現になるんだろうけど、数分間の試合中に一つの役割だけしてるわけないから机上の空論になりがち ビーコン役として比較すると、自分でビーコンを守れるスパは前めに置ける分攻めの復帰補助も強い 短射程の塗りはチームでキルが取れて安全が確保されてからしか最大効率で塗れないので、自分でキルして安全が作れるスパッタリーはスペの維持力も合わせて塗り役としても安定して味方の役に立てる というかあっちがすごいというかこちらが安定して役に立てないのがかなり問題で、なんだったらスペシャルが逆だったらこっちが補助特化であちらが攻撃特化で良かったのに
マルミサはどんだけ合わせなどの工夫をしても効果は短いし、なにより直進で避けられてしまうので味方がビーコンを使いたいタイミングでこそ欲しいビーコンの守護能力がない ビーコン特化のギアをつけて味方の試行回数を最大まで上げてあげたいのに、自己防衛のためにヒト速やイカ速がある程度必須なのがコンセプト迷子になる部分だと思う スペシャルでの味方復帰待ちができてたら最弱疑惑どころか地味つよ枠になってたまであるのになあ 味方がキルで安全確保した後に塗りを磐石にする能力はスパより一段二段は高いし
>> 427 スパッタリーはスライド多用するから実際使ってみるとボールドマーカーのほうが良いように感じる
スパッタリーよりも塗りがかなり良くなったからおかげで、より少ない消費でインク回復に移行できるようになったのがでかいと思う
今となってはむしろスライド以外にスパを使う理由がない
マルミサ強化は嬉しいがポイント減は無しか 射程短いボム無しだし20、せめてあと10ポイント下がらんかな
それやるとただでさえ害悪なミサイリアーが更に蔓延る可能性
メインサブでマルミサとの連携し辛いボム無し短射程なんだから必要ポイント150pでいいよ。いっそのこと弾道ミサイル垂れ流しブキとして完成されてほしい。 さらにミサイル10回吐いたら特典としてデカい核ミサイル発動出来るようにすれば良いんじゃね?w(暴論)
マルチロックとシングルロックを意図的に切り替えできてシングルロック時のみデカデカミサイルを撃てるように選べるとかあったら面白そう
無印のほうはカーリングで逃げたりチャクチで回避もできるけどネオはなんもできないのが欠点だよね… メインとサブスペが噛み合ってないせいできつい
いや、メインとサブは全宇宙で一番噛み合っている(敬虔な信者
素早く高密度の塗りで場を整えられ、ゲージ回収面でも優秀なメイン 復帰に役立つ他、センサーとしても使えるビーコン 前線から離れていても問題なく干渉できるマルミサ 強い弱いはともかく、サポート特化型ブキとして芸術レベルで完成されている(ナワバリ専
メインとサブは噛み合ってるよ。 射程内の大きい塗りと軽量ならではの機動力で、幅広く戦場を掌握できる。 問題はSPがイカレポンチな事と、ビーコン置かないアホが多くてクソの役にも立たない事。
メインとサブは合ってるとは思う でもミサイルとかで索敵できるのに確実にキルできる訳でもないし… まあでもナワバリだと結構強いしそっちで使うべきなのかな
スぺはビーコン仕込みや整地で溜まったSPを場所に限らず吐けるのと短射程でも色んなレンジにチョッカイかけれる点が良い マルミ弱いやんって言われそうだがマルミから近距離戦に持ってこれればボールドの距離に変わるからマルミが一番相性良いメインサブだと思ってる
確かに距離関係なく使えるのは強い… 追撃難しいけど今回の修正でやり易くなったのかな?
ビーコンを短射程シューターが持ってることに意味があると思うの ビーコン置く前後の隙の無さはボールドが一番だと思う
動きが速いからマルミサと噛み合う
なんとも言えない楽しさがある...ような気がする。
いろんな場所にビーコン植えといて、マルミ打ったらマルミと一緒に敵がいそうなビーコンにスパジャンかまして、追撃とかできないかな? 俺自身がマルミとなることだっ!的な
ナワバリで何回かやろうとした事あるけど大抵はその敵にビーコンを壊されて失敗に終わるぞ
おお、情報ありがとうございます。 そっか、難しいのか。 できたら面白いかなと思ったんだけどな
難しいけど絶対に成功しない訳じゃないから置いたビーコンの様子を見ながらやってみるといいかもよ とにかくビーコンに気付かれなければ成立する手法だし まあ、目的と手段が入れ替わったりしちゃうと本末転倒だからそこはご注意
マジでビーコン置かないなら赤ZAPか寿司別担げよ・・・ 何で射程もサブも捨ててる奴の縛りプレイに付き合わなきゃいかんのだ。
基本ナワバリ向けだよねこのブキ それこそガチマ運用ならホヒューのがいいと思うし 塗り機動力を意識するならボルネオ 戦闘力を意識する時や塗れない床の多いステの時とかはホヒューって感じで使い分けてるは
ガチマでボルネオで無双してる人を見ると素直に尊敬もんだ…
ナワバリはごくたまにクッソ強いボルネオ使いに遭遇してビビるね 隠密キルを取りまくって要所要所に田植えして仲間呼びまくって対処のしyいうもなかった
壁裏とか角とか、敵から見て後ろを向かないと壊せない位置にビーコン置くと最前線でも残ってたりする 一人でもそのビーコンに飛べたら数秒の爆アドだし試す価値はある
問題はその爆アドを使ってくれるのが自分しかいないという事なんだよなあ
ホコは押し込み&ホコ割りの強さと他の人が持つと前衛実質2人になる・自分が持つと田植え出来ない点があるから無印の方がいいけど それ以外は味方高速復帰&プチレーダーに使えるこっちの方が魅力的に感じる 大長射程時代だからカーリングチャクチあってもとバレたら即殺されるだろうし
普通にボルネオの構成好きなんだけどサブもメインも駆使せずにただただミサイル目当てで使ってるのが多すぎてあんまり印象良くない いつかの180pで塗れるスプリンクラーバレルでプレッサーガン回したいだけの奴みたいな
わかる。おっ敵にもボルネオいるぞ!と思ったらスペ増3,9で悲しくなった。
ミサイルガン回し→でも勝てない→立ち回りを見直す、となりそうなものなんですけれどねぇ…闇は深い
勝利ではなくてミサを回すのが目的だから… ミサ回しにこだわってるクセに負けたのを味方のせいにするのが真の闇
死なずに塗ってビーコン置いて、ミサイルと味方と一緒に詰め寄るんだぞ ミサの要求SP低いのは必要な時に溜まってるようにするためなんや
塗り力が機動力に結び付かないメイン 試合を通じて置かれることのないサブ 回転率以外考慮されてないスペシャル… まさに勿体無いの極致
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縄張りはともかくガチマッチでマルミサで貴重な塗りポイントを使うのは迷惑と言われても仕方ない
これに限らず弱スペシャル持ちは打開時に唯一塗れる範囲になる自陣は絶対塗っちゃダメ
貯める価値のあるスペがついたベッチューが出るといいけどおそらく半分の確率でナイスダマとハンコが付いてくるというね…
流れに乗ったつもりで書いたけど別にだれもこんな話してなかった
疲れてんな
言い訳を取り繕うな。マルミ自体が気に入らないことは分かり切っている。
本当にそれが理由なら、食い潰す自陣面積が減るはずのスペ増が何故槍玉に挙がる?
食い潰す自陣面積が減るうんぬんってちょいちょい言ってる人いるけど、スペ増ガン積みミサイルマンはミサイルたくさん撃つことを目的としてるから前線なんて見てないし、味方との連携もない
試合は長引くし結局食い潰す面積は多いんだけど
それって立ち回りの問題であってギアパワー関係ないよね
半ばネタでジャン短38サブ性10とイカ速インク回復スペ減3ずつで飛び回ってみた途端急に勝率が上がった
こういうのもアリなのね
極振りっすねー。好きですよそういうの。笑。長所特化して「俺にはこれしない!」感が良さげです。
メイン性能アップ試してみた
10積みで1発が40.3ダメで疑似2確狙いには微妙な性能だけど1.5ラインでも結構な確率で確3ダメ引けるのは大きいな(体感50%)
遠当てをよく使う人は選択肢に入れて良いかも
追加。ジェッパ狩りや(スライド持ちの)着地狩りもやりやすい
ヒト速積むタイプの人にはメイン性能アップ良いぞ
おー、サンクス
アプデで上昇量増えたからギア出来次第試してみる
ここで言ったところで何か変わる訳じゃないけど、ボルネオにスペ増ガン積みはやめてほしい
サブ性能アップ積んでビーコン設置しまくるほうが良い気がする
メイン1個積むだけでも結構快適にジャンプできるから試してみてほしい
ぶっちゃけミサイルマンはボルネオじゃなくても役立たず率高いんで・・・
もしスペ関係にギア割くとしたら精々スペ減かなぁ。スペ強は誤差みたいだし
確かによく死ぬからスペ減はある程度積んでる
でも塗り性能高いし170Pでたまるからやっぱりスペ減も要らないのかなぁとか思い始めてる
スペ増は9か10積むのがベストだと思う、それぐらいで必要Pt160ぐらいになるし。
あとはサブに1つ申し訳程度にスペ減でいいんじゃないかな
なんかボールド無印共々メイン強化追加以来頻繁に見るようになった気がする。ヤグラX2300近辺だと数回に1人はいる。なんでやろ
ヤグラはなんだかんだ使いやすい
直接登って来た相手にはほぼ打ち勝てるし相手の防衛ラインをミサイルで崩せる
防衛にしてもヤグラ下から曲射してるだけで相手の足場潰せるしあわよくばキルも行ける
ヤグラ上から敵を狙い撃つのだけは無理だがそれ言ったら他のブキだって苦手な役割あるしね
ミサイルマンって田植えも軽い援護もできないへなちょこだからなぁ…
そんなへなちょこミサイルマンの印象のせいで、自分がボルネオ使ったってだけで無能呼ばわりされたことあるから
ペナアップゾンビとかやってることがあるんだけどやめたほうがいいのかな?
不利を打開するのは苦手だから有利状況に圧力かけたいって思ってるのだけど
ボールドはキルデスが安定しないからペナアップ採用したことないな
それにボルネオなら有利に圧力かけるならビーコンでもできるだろうしサブ強最低メイン一つは付けている
ボールドに限らず、前衛短射程は元々デスが多くなる物
全体平均だと短射程組はキルレ1を割ってる
キルレの割に勝率が比例しないのは、単位時間辺りの塗り=1デスの重みが軽く、そこである程度の釣り合いがあるからだが、
ペナ増はデス数が多い程単純な損なので個人の腕次第だが一般論としては分の悪い賭け
スペシャル強くないから着けてもいいと思いう()
スタートダッシュつええええええ
これ担ぐならちゃんとビーコン置いてくれよ。
ビーコン置かずにミサイル撃ちたいだけなら赤ZAPか寿司ベッチューでも担いでくれ。
わかる。
あとサブ性能メイン1個積んで貰えるだけでめっちゃ快適になるから積んでほしいところ。
ビーコン使いたいけど今作のシューターだとこれしかないんだよな
使ってみると意外と有利状況を作れたりするけど、状況問わずビーコン使わない味方がいるとやる気が激減
そういえば旧デュアカスポジションが無いのなあ……あってはならないと考えたのか何も考えてなかったのかどっちなんだ。
前作比で意味が分からないほどのビーコン強化魔改造からすると、イカ研は実はビーコン推し?とも考えられますが、ブキセット的には確かにビミョー
前作のビーコンは今作と全く違う使い方が出来たからどちらが強いかは意見が分かれると思う
個人的には前作の方がまだまだ強いと思う
言われてみると確かに各カテゴリ1本しかないし
全部極端な使い勝手のメインにくっつけられてるんだなぁ
前作の末期環境でゾンビが猛威を振るった事を考えると物量でゴリ押し出来る
ビーコンに慎重になるのはよくわかるが・・・
個人的には自分は一切ローラー使わないのですが、ロラコラ頑張れという思いがあります(他力本願
こいつ何か一つでもスパッタリーに勝ってるとこあんの?
スパッタリーとボルネオ使い込んだことあります?
塗りとインク効率とかかな
塗りに関してはびっくりするほど素早く塗れる
インク効率はスパタリーより悪いぞ
それカタログ値だけで論じてません?
スライド1回で弾数はボールドのそれと並ぶ。
じゃあスライド抜きで戦えば強いんじゃね?と思ってスパッタリー持ったら塗りの弱さ(※ボールド比)と2照準のシビアさを思い知ったんですよね。
先端塗りが強化され、塗り射程がスパッタリーを追い越してしまうよりも昔の話。
あと射撃後イカセンプク高速化ですら微妙にインク管理が危うくなった身としては
スライドの硬直と連射力アップが災いしてスパッタリーのインク切れ頻度の何と多かった事か。
それ抜きにしても、ビーコン置きながら動き回ることも考えるとインク事情は案外馬鹿に出来ないかと。
そもそも立ち回りが全然違うから比べること自体間違ってる
立ち回り全然違う論も違うと思うけどね
このゲームはいかに味方と一つの目標に力を合わせるかというゲームだから
向いている事が空回りしてるなら、劣化コピーでも他の武器と同じ動きをすべき
あえて二つのブキを言葉で比較するなら「自分をビーコンで高速復帰させる短射程ブキ」と「味方をビーコンで高速復帰させる短射程ブキ」という表現になるんだろうけど、数分間の試合中に一つの役割だけしてるわけないから机上の空論になりがち
ビーコン役として比較すると、自分でビーコンを守れるスパは前めに置ける分攻めの復帰補助も強い
短射程の塗りはチームでキルが取れて安全が確保されてからしか最大効率で塗れないので、自分でキルして安全が作れるスパッタリーはスペの維持力も合わせて塗り役としても安定して味方の役に立てる
というかあっちがすごいというかこちらが安定して役に立てないのがかなり問題で、なんだったらスペシャルが逆だったらこっちが補助特化であちらが攻撃特化で良かったのに
マルミサはどんだけ合わせなどの工夫をしても効果は短いし、なにより直進で避けられてしまうので味方がビーコンを使いたいタイミングでこそ欲しいビーコンの守護能力がない
ビーコン特化のギアをつけて味方の試行回数を最大まで上げてあげたいのに、自己防衛のためにヒト速やイカ速がある程度必須なのがコンセプト迷子になる部分だと思う
スペシャルでの味方復帰待ちができてたら最弱疑惑どころか地味つよ枠になってたまであるのになあ
味方がキルで安全確保した後に塗りを磐石にする能力はスパより一段二段は高いし
>> 427
スパッタリーはスライド多用するから実際使ってみるとボールドマーカーのほうが良いように感じる
スパッタリーよりも塗りがかなり良くなったからおかげで、より少ない消費でインク回復に移行できるようになったのがでかいと思う
今となってはむしろスライド以外にスパを使う理由がない
マルミサ強化は嬉しいがポイント減は無しか
射程短いボム無しだし20、せめてあと10ポイント下がらんかな
それやるとただでさえ害悪なミサイリアーが更に蔓延る可能性
メインサブでマルミサとの連携し辛いボム無し短射程なんだから必要ポイント150pでいいよ。いっそのこと弾道ミサイル垂れ流しブキとして完成されてほしい。
さらにミサイル10回吐いたら特典としてデカい核ミサイル発動出来るようにすれば良いんじゃね?w(暴論)
マルチロックとシングルロックを意図的に切り替えできてシングルロック時のみデカデカミサイルを撃てるように選べるとかあったら面白そう
無印のほうはカーリングで逃げたりチャクチで回避もできるけどネオはなんもできないのが欠点だよね…
メインとサブスペが噛み合ってないせいできつい
いや、メインとサブは全宇宙で一番噛み合っている(敬虔な信者
素早く高密度の塗りで場を整えられ、ゲージ回収面でも優秀なメイン
復帰に役立つ他、センサーとしても使えるビーコン
前線から離れていても問題なく干渉できるマルミサ
強い弱いはともかく、サポート特化型ブキとして芸術レベルで完成されている(ナワバリ専
メインとサブは噛み合ってるよ。
射程内の大きい塗りと軽量ならではの機動力で、幅広く戦場を掌握できる。
問題はSPがイカレポンチな事と、ビーコン置かないアホが多くてクソの役にも立たない事。
メインとサブは合ってるとは思う
でもミサイルとかで索敵できるのに確実にキルできる訳でもないし…
まあでもナワバリだと結構強いしそっちで使うべきなのかな
スぺはビーコン仕込みや整地で溜まったSPを場所に限らず吐けるのと短射程でも色んなレンジにチョッカイかけれる点が良い
マルミ弱いやんって言われそうだがマルミから近距離戦に持ってこれればボールドの距離に変わるからマルミが一番相性良いメインサブだと思ってる
確かに距離関係なく使えるのは強い…
追撃難しいけど今回の修正でやり易くなったのかな?
ビーコンを短射程シューターが持ってることに意味があると思うの
ビーコン置く前後の隙の無さはボールドが一番だと思う
動きが速いからマルミサと噛み合う
なんとも言えない楽しさがある...ような気がする。
いろんな場所にビーコン植えといて、マルミ打ったらマルミと一緒に敵がいそうなビーコンにスパジャンかまして、追撃とかできないかな?
俺自身がマルミとなることだっ!的な
ナワバリで何回かやろうとした事あるけど大抵はその敵にビーコンを壊されて失敗に終わるぞ
おお、情報ありがとうございます。
そっか、難しいのか。
できたら面白いかなと思ったんだけどな
難しいけど絶対に成功しない訳じゃないから置いたビーコンの様子を見ながらやってみるといいかもよ
とにかくビーコンに気付かれなければ成立する手法だし
まあ、目的と手段が入れ替わったりしちゃうと本末転倒だからそこはご注意
マジでビーコン置かないなら赤ZAPか寿司別担げよ・・・
何で射程もサブも捨ててる奴の縛りプレイに付き合わなきゃいかんのだ。
基本ナワバリ向けだよねこのブキ
それこそガチマ運用ならホヒューのがいいと思うし
塗り機動力を意識するならボルネオ
戦闘力を意識する時や塗れない床の多いステの時とかはホヒューって感じで使い分けてるは
ガチマでボルネオで無双してる人を見ると素直に尊敬もんだ…
ナワバリはごくたまにクッソ強いボルネオ使いに遭遇してビビるね
隠密キルを取りまくって要所要所に田植えして仲間呼びまくって対処のしyいうもなかった
壁裏とか角とか、敵から見て後ろを向かないと壊せない位置にビーコン置くと最前線でも残ってたりする
一人でもそのビーコンに飛べたら数秒の爆アドだし試す価値はある
問題はその爆アドを使ってくれるのが自分しかいないという事なんだよなあ
ホコは押し込み&ホコ割りの強さと他の人が持つと前衛実質2人になる・自分が持つと田植え出来ない点があるから無印の方がいいけど
それ以外は味方高速復帰&プチレーダーに使えるこっちの方が魅力的に感じる
大長射程時代だからカーリングチャクチあってもとバレたら即殺されるだろうし
普通にボルネオの構成好きなんだけどサブもメインも駆使せずにただただミサイル目当てで使ってるのが多すぎてあんまり印象良くない
いつかの180pで塗れるスプリンクラーバレルでプレッサーガン回したいだけの奴みたいな
わかる。おっ敵にもボルネオいるぞ!と思ったらスペ増3,9で悲しくなった。
ミサイルガン回し→でも勝てない→立ち回りを見直す、となりそうなものなんですけれどねぇ…闇は深い
勝利ではなくてミサを回すのが目的だから…
ミサ回しにこだわってるクセに負けたのを味方のせいにするのが真の闇
死なずに塗ってビーコン置いて、ミサイルと味方と一緒に詰め寄るんだぞ
ミサの要求SP低いのは必要な時に溜まってるようにするためなんや
塗り力が機動力に結び付かないメイン
試合を通じて置かれることのないサブ
回転率以外考慮されてないスペシャル…
まさに勿体無いの極致