「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
ギアパワー、ミサイルマンやる以外にスペ増の意義が分からん… やられるタイミングに振り回されないようスペ減積んだ方がしっくり来る
大体の武器でスペ増よりスペ減の方が強いよな。吐きどころが重要やし。
いつでも撃てるようにするためにスペ増積むのはアリじゃないかな。 索敵 and 遠距離からの前線への干渉 の点でミサイルはボールドにとって生命線なのだし、むしろ他のミサイル持ちに比べてスペ増積むメリットは大きいと思う。スペ減も確かに有効だけど、デスを少なく抑えられるなら不要なギアパワーではある。ただ、素のスペシャル回転率でもそれなりに早いし、サブ性、スパ短、イカ速の方が重要だから(個人の意見です)、優先度が高いかというと微妙なところ。
自分の場合両方積んでます。スペ減10 スペ増9。ギアに余裕あるのってステキ
自分も両方だけどスペ減3スペ増9とスペ減はあくまでオマケって感じだな ボルネオの理想としては生き続けて塗るだからどんどん前線や高台にちょっかい出せるスペ増は個人的にはあってると思う ミサイルマン言われたらお仕舞いだけど決定力無い分、チャンスの回数を増やすのがミサイルの仕事だと思うし多く撃つってのは選択肢としてありじゃないかな
スペ減3の効果は非常に高いのでとりあえずスペ増つける位なら必ず積むべき
拙いぼやきから皆様ありがとうございます。 こうして改めて考えるともはや流派の違いみたいなものかも 白状するとミサイルマンのくだりも当方の先入観でしかなくて、高台へのボム遠投と同じ念を込めてぶっ放してることすっかり失念してた
6積みで160.9pになるのか…これはこれで良いな…
欲言えば最初から160であってほしい ミサイルが弱かろうとチャーを追い払えるだけでもマシなんやで
○○で良くね?と言われる事の多いボルネオだがスパ系スシ系持ってボルネオ以下のキル数の人を見るとそれボルネオで良くね?と言いたくなる キルブキはキル数が絶対命題だから大変そうだなぁ・・・(他人事)
遂に15キルして笑うしかない もちろん負けた
今日あった最低の編制 味方:スプチャ、デュアル、L3、ボルネオ(自分) 敵:ボールド、ボールド、傘、ヒッセン だから俺は前衛じゃねぇって!しかも横が取りづらい相手ばっか揃えやがって・・・
システム的には、 自:1-1-2-0 敵:0-1-1-2 バランスが良いような悪いような微妙なところw
ボルネオ赤スパロラコラホヒューの短射程田植え組で赤スパに勝ってるところが無さそうだけど持っちゃうだよなぁ~ 割りと勝ててるし楽しいから許して> <
君は知らずに虜になっているのだよ… 柔軟な立ち回りを助ける、ボールドが誇る超強力着弾塗りに…
マジレスするとこの前の強化をもって塗り射程は逆転した。
シャーカーの塗り射程に肉薄してるからねそいつらの中では一番濃密な塗りを展開できる。キャンシェル後輩ほどのインクロックないからガンガンいける。
ちゃんとした味方だとこっちがキープさえしてればしっかり横からキル取ってくれて囮性能の高さを実感する その辺の生存能力で言えばボールドは他に勝ってると思う ・・・だから敵2杯押しつけて別エリアで無駄死にとか止めて加勢してくれ
裏取ってビーコン仕掛けたいのにミステリーゾーンの裏取りレールが起動できなくて泣いた
スパもな
長物優勢の流れと大きいマップが増えてカーリングチャクチよりもすぐ復帰できるビーコンと相手をサーチできるミサイルの方がやっぱりいい感じ マニュスシコラより勝ててる気がするのが納得いかないけどこれもまた雷神様のお導きなのですね・・・!
前作のように第三の神は降臨しないのでしょうか? 黒き神、ボールドマーカーベッチュー様は! 強サブ強スペつけて(切実)
わからなくはないけど正直スプボアメとかついたとしてボールドでそれしたいか?って言われるとなぁ…
ガチマッチで通用するボールドとしてあってもいいとは思うけど、強サブ強スペがついたところで結局はメインがガチ向きじゃないから中途半端に終わる気がする。前作ボルシチとかそうだったし。黒いボールドマーカーは見てみたいけど。
正直前作のボルシチはコレジャナイ感があって使わなかったなぁ(と言うかボルシチ出たころにはボムの使い方すっかり忘れてた)
そこでトラップですよ。
高機動短射程のトラップ持ちは既にパヒューがいるからなぁ あっちも塗り強いしスペシャル以外での差別化が難しそうだ
つバブル
つポイントプレッサー
これ使うなとは言わんけど、使うならちゃんとビーコンの索敵機能も活用してほしいわ。 スペ増ガン積みで一切ビーコン植えずにひたすらミサイルだけ撃ってるようなのばっかり見る。
味方にチャージャー・スピナーがいる時限定だけど、モンガラナワバリでインクレールで対岸行ってビーコン植えつつ相手を挑発するのがめっちゃ楽しい。気が散った敵を味方のチャー・スピが狩ってくれるから楽だし、追われても リスジャン→ミサイル→ビーコンに飛んで追い打ち が決まりやすい。こういう曲芸みたいな事が出来るのは強みだな〜と(なお一応ホヒューも出来る模様)
ウデマエXでもこのブキ使ってる人酷いな
立ち撃ちのヨーイドンで撃ち勝てるブキがほとんどないからな ブキの難易度XかS+級
リグマヤグラで使ってたけど面白かったよ(強いとは言ってない) ゾンビスペ増スペ減で塗りで圧掛けて、ビーコンで試行回数増やして、敵を引かせるのとヤグラから降ろすのは完全にミサイル頼り ミサイルの回転率が良いから打開と瞬間的な攻めは強いと感じた 赤スパとの差別点は塗りとミサイルだけで、所詮はボールドなので単独で出来る事は少ないから野良向きではないと思う
このブキをヤグラに持ってきてハイプレ用の自陣を塗り尽くすのはやめてください
ナワバリビーコン職人をやるならこれが最も楽しい 強化された塗りの力でいろんな場所にビーコンを置いて、インクリロードにミサイル。発動中に敵がどこにいるかを確認しつつミサイルと共に突っ込み、危なくなったらスタート直帰とビーコンジャンプ ビーコン持ちブキは人気がないため、今回のアップデートで味方は実質ビーコンジャンプし放題! 流行る気はまったくしないがとにかく一度体験してほしい楽しさ。そして意外とキルもとれる
副作用以外の何物でもないし高望みもいいとこなのは分かってるんだけども、 今回の強化以降ほんの少しだけインク管理が難しくなったというかインク切れやらかす事が増えた気がする 射撃後のセンプクが4F早くなった関係で、シューターのインクロック20Fにも4F余分に直面してて それでも同じ感覚で使ってるからインク回復が追いついてないんだと思う
もっとも、強化による快適さを考えれば安いもんではある
ボルネオ握ってると、稀に負けそうになったとき戦犯認定してきて後頭部撃ちながらナイス垂れ流してくる人いるけど、ビーコンは使ってくれないし、ホコヤグラとかには干渉しないし、挙げ句の果てにイカリング見るとキルレが自分より下回ってるのがなんとも言えない。 バカ発見器にでもなった気分
ボルネオあるある 上位でも塗りやオブジェクト意識低すぎてなんでここまで上がってこれたの?って人がいる 全滅まで持っていくまでオブジェクトには触らない、全滅のために協力できないブキは要らないって考えなのかなと思う (なお当人の戦績)
ボルネオ使われると前線崩壊する上、マルミサのインク献上で相手にSPで打開阻止されて、機動力高いブキ以外は動けなくなる。そんな状態でビーコンに飛べるわけないし、ましてやオブジェクトに干渉できるわけがない。はっきり言って存在が戦犯級だからガチマッチでは使わないでほしい
マルチミサイルを無条件で塗り場所献上としか見ていない奴は結論ありきの性格地雷でしかない。 その立証を手伝ってくれてありがとな。
他ブキならマルミサ後の追撃をボムorメインで出来る可能性があるが、ビーコンと超短射程で追撃が難しいって点でインク献上以外の何物でもないと思います。ホコなら交戦中に止めることは出来るかもしれないが、他ルールでどう扱うのか教えて欲しいですね。
自分で追撃することに拘らないとか?味方と交戦中の相手をタゲって近接支援。可能であれば単ロック、多くても2ロックに抑える。あとこれはガチマではオブジェクトに絡まないことになるので難しいけれど、なるべく戦場を横から俯瞰して撃つ。 いずれにせよマルミはオマケ程度の使用頻度に抑えて、塗りとビーコンと奇襲メインで
ホコヤグラで狭い通路のあるステージなら敵味方入り交じって狭い通路で交戦が始まったときミサイル射つと結構思いがけずキルが取れること多いし、エリアならエリア内の敵に射って自分も合流!ガンガゼとかムツ楼、ホッケなんかはサブ上げビーコン本当役に立つよ!味方が使ってくれるかどうかは賭けだけど…
このブキがそもそもメインだけで塗りもキルもやりくり(というか超濃い塗りを主軸に強襲)する事になるから、ミサイルの手応えもそれ次第だと思ってる。 ガン回ししたくなるレベルで索敵と援護射撃が頼れるという知見を先月ここで得たけど、元々メインで戦えてるなら全くもってその通りだし 逆に動けてないんじゃ確かに追撃は絶望的と言わざるを得ない。
ナイス連打垂れ流しアホとかはカスカスゴミゴミアホアホだけど、このブキってチャージャー並に「勝ったら仲間のおかげ、負けたら自分のせい」って側面が強いよなぁ。仲間のせいにできないって意味でかなりストイック 味方依存度が高いブキほど味方に依存しない立ち回りが必要になるっていうのは、このゲーム全体通して難しいテーマだよね
打開に参加するのが絶望(味方のスぺに合わせてミサイル吐く位)な以上一回攻勢作ったら勢い枯らさないようにビーコンで復帰支援・塗りとミサイルで敵の妨害続けないと負けみたいなもんだからね 勝てれば仲間の大暴れを活かした勝利だし負ければ常時人数不利作る原因になってる自分の責任的な感じはありますあります
ミサイルのために他の人のスペシャルの機会を奪ってる人が多いんだよなぁ 逆境強化と他全てスペ増のボルネオがXにいたし、迷惑でしかない
それは不運で同情はするが、それをここに書かれても誰も何も出来ないし何も解決しない。 ガチマで担ぐな、と云われてもボルネオ好きはそれをやめたりはしない。 例えばここの記事にそういったギア構成、立ち回りはチームに負担をかけるからオススメしないよ、と書くことはできるけど、それも効果はなさそげ。 達観しよう。
むしろ少ない塗りでスペシャルが溜まるので他の味方がスペシャルを溜めるスペースを温存しやすいのでは?
実際このブキナワバリだと滅茶苦茶楽しいんだけどな・・・ とりあえずミサイルに関する記述を追加。
ナイス!
せっかくビーコンだってあるんだし、ガチならいち早く前線手前に戻りたいもんだ まあナワバリでも自陣塗り済んでたら同様だけど
強くはないけど面白い それがビーコンボールドなんだよ その面白さに気づけてるだけで幸せさ
どこに書こうかと思ったけどここに。 1年数ヶ月ぶりにWiiU立ち上げて前作をプレイしてみました。
ほぼ全員ランク50ウデマエS+塗りカンスト。 イカ速人速ガン盛り安全靴無印ボールドの自分に対して、ほぼ全員筋肉ガン盛りのリッターダイナモスシガロンカーボン。試合開始と同時にクイボの雨、ガロンの猛攻、リッター、ダイナモの超射程攻撃、常時スパセン状態。 機動力が軽快で雷神踏み放題ビーコン選択が簡単とかもう台無し。 今の前作は悪鬼羅刹魑魅魍魎が跋扈する地獄でした。
ジェッパがーとかマニューバーがーな今作の今の方が遥かに健全だと思ったw
ゾンビステジャンダイナモとかに比べたら、どんなクソブキもかわいいもんだ
いろんなブキが活躍してんじゃんw
前作はクイボとチャーがあまりに酷かったけどボールドの人権はあったし…(震え声)
普段短射程あんまり使わないから教えて欲しいんだけど、このブキをホコに持って行くときってどんな事を意識して立ち回ってる? そんで味方の長射程にどういう事というか、どういう動きをして欲しいと思う?(長いの排除して欲しいとか、ホコ持って欲しいとか)
あとホコ一試合、延長無しの5分で塗りポイント2300超えって普通なんですかね
全部持論ですけど ボールドは正面から勝てる相手いないから後衛だからってホコ積極的に持たなくても、基本ボールドにホコ持たせてもらって構わないです 唯一キル取れる場面は潜伏通した時と裏取りに行くときくらいなので裏取りに行ってた時はホコ持って欲しいです
撃ち合いよりもオブジェクト意識を強めにする感じか、なるほど。
そうなると長い方としてはホコ護衛、ヘイト稼いで相手の意識をボールドから外させるって形になるのかな。意見ありがと。
このブキ弾の速度上げて当たり判定も大きくすれば良い感じになると思う せめて当たりにくいのどうにかして欲しい…
サブ死んでる短射程って時点で最弱武器だよね、 スペがミサイルなのも悪意を感じる
金モデ…
いやマルミが死んでるといわれればうんまぁ…ってなるけど、ビーコンは最強サブだろ。死んでるって意味が分からん
サブが死んでる・・・?どこの次元から来た人ですか。 ビーコンとの相性の良さでこちらを選ぶまであるぞ。
赤ザップ&こいつ×2のチームにナワバリで当たったけどヤバかった。 何十発ミサイル来るねんって感じ。
俺もボルネオ使う時はサブウェポンぐらいの感覚でアホ程吐くからなあ。それぐらい撃たないと火力で劣る事が分かってるわけだから。弱い弱いと言われてるけど、重量級を狙い撃ちするとか密集した敵を狙うと普通に倒せる。
ミサイルは、忙しい敵に撃ってより忙しくさせて忙殺させるスペだからな
昔使ったけどキル取れない場面あるし遠距離もミサイルに託すしかないから活躍しにくいのはわかる でもせめてビーコンだけでも置いといてくれ… あると無いのとで全然違うんだあれは…
スペ増ガン積みだったらお察しください
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ギアパワー、ミサイルマンやる以外にスペ増の意義が分からん…
やられるタイミングに振り回されないようスペ減積んだ方がしっくり来る
大体の武器でスペ増よりスペ減の方が強いよな。吐きどころが重要やし。
いつでも撃てるようにするためにスペ増積むのはアリじゃないかな。
索敵 and 遠距離からの前線への干渉 の点でミサイルはボールドにとって生命線なのだし、むしろ他のミサイル持ちに比べてスペ増積むメリットは大きいと思う。スペ減も確かに有効だけど、デスを少なく抑えられるなら不要なギアパワーではある。ただ、素のスペシャル回転率でもそれなりに早いし、サブ性、スパ短、イカ速の方が重要だから(個人の意見です)、優先度が高いかというと微妙なところ。
自分の場合両方積んでます。スペ減10 スペ増9。ギアに余裕あるのってステキ
自分も両方だけどスペ減3スペ増9とスペ減はあくまでオマケって感じだな
ボルネオの理想としては生き続けて塗るだからどんどん前線や高台にちょっかい出せるスペ増は個人的にはあってると思う
ミサイルマン言われたらお仕舞いだけど決定力無い分、チャンスの回数を増やすのがミサイルの仕事だと思うし多く撃つってのは選択肢としてありじゃないかな
スペ減3の効果は非常に高いのでとりあえずスペ増つける位なら必ず積むべき
拙いぼやきから皆様ありがとうございます。
こうして改めて考えるともはや流派の違いみたいなものかも
白状するとミサイルマンのくだりも当方の先入観でしかなくて、高台へのボム遠投と同じ念を込めてぶっ放してることすっかり失念してた
6積みで160.9pになるのか…これはこれで良いな…
欲言えば最初から160であってほしい
ミサイルが弱かろうとチャーを追い払えるだけでもマシなんやで
○○で良くね?と言われる事の多いボルネオだがスパ系スシ系持ってボルネオ以下のキル数の人を見るとそれボルネオで良くね?と言いたくなる
キルブキはキル数が絶対命題だから大変そうだなぁ・・・(他人事)
遂に15キルして笑うしかない
もちろん負けた
今日あった最低の編制
味方:スプチャ、デュアル、L3、ボルネオ(自分)
敵:ボールド、ボールド、傘、ヒッセン
だから俺は前衛じゃねぇって!しかも横が取りづらい相手ばっか揃えやがって・・・
システム的には、
自:1-1-2-0
敵:0-1-1-2
バランスが良いような悪いような微妙なところw
ボルネオ赤スパロラコラホヒューの短射程田植え組で赤スパに勝ってるところが無さそうだけど持っちゃうだよなぁ~
割りと勝ててるし楽しいから許して> <
君は知らずに虜になっているのだよ…
柔軟な立ち回りを助ける、ボールドが誇る超強力着弾塗りに…
マジレスするとこの前の強化をもって塗り射程は逆転した。
シャーカーの塗り射程に肉薄してるからねそいつらの中では一番濃密な塗りを展開できる。キャンシェル後輩ほどのインクロックないからガンガンいける。
ちゃんとした味方だとこっちがキープさえしてればしっかり横からキル取ってくれて囮性能の高さを実感する
その辺の生存能力で言えばボールドは他に勝ってると思う
・・・だから敵2杯押しつけて別エリアで無駄死にとか止めて加勢してくれ
裏取ってビーコン仕掛けたいのにミステリーゾーンの裏取りレールが起動できなくて泣いた
スパもな
長物優勢の流れと大きいマップが増えてカーリングチャクチよりもすぐ復帰できるビーコンと相手をサーチできるミサイルの方がやっぱりいい感じ
マニュスシコラより勝ててる気がするのが納得いかないけどこれもまた雷神様のお導きなのですね・・・!
前作のように第三の神は降臨しないのでしょうか?
黒き神、ボールドマーカーベッチュー様は!
強サブ強スペつけて(切実)
わからなくはないけど正直スプボアメとかついたとしてボールドでそれしたいか?って言われるとなぁ…
ガチマッチで通用するボールドとしてあってもいいとは思うけど、強サブ強スペがついたところで結局はメインがガチ向きじゃないから中途半端に終わる気がする。前作ボルシチとかそうだったし。黒いボールドマーカーは見てみたいけど。
正直前作のボルシチはコレジャナイ感があって使わなかったなぁ(と言うかボルシチ出たころにはボムの使い方すっかり忘れてた)
そこでトラップですよ。
高機動短射程のトラップ持ちは既にパヒューがいるからなぁ
あっちも塗り強いしスペシャル以外での差別化が難しそうだ
つバブル
つポイントプレッサー
これ使うなとは言わんけど、使うならちゃんとビーコンの索敵機能も活用してほしいわ。
スペ増ガン積みで一切ビーコン植えずにひたすらミサイルだけ撃ってるようなのばっかり見る。
味方にチャージャー・スピナーがいる時限定だけど、モンガラナワバリでインクレールで対岸行ってビーコン植えつつ相手を挑発するのがめっちゃ楽しい。気が散った敵を味方のチャー・スピが狩ってくれるから楽だし、追われても
リスジャン→ミサイル→ビーコンに飛んで追い打ち
が決まりやすい。こういう曲芸みたいな事が出来るのは強みだな〜と(なお一応ホヒューも出来る模様)
ウデマエXでもこのブキ使ってる人酷いな
立ち撃ちのヨーイドンで撃ち勝てるブキがほとんどないからな
ブキの難易度XかS+級
リグマヤグラで使ってたけど面白かったよ(強いとは言ってない)
ゾンビスペ増スペ減で塗りで圧掛けて、ビーコンで試行回数増やして、敵を引かせるのとヤグラから降ろすのは完全にミサイル頼り
ミサイルの回転率が良いから打開と瞬間的な攻めは強いと感じた
赤スパとの差別点は塗りとミサイルだけで、所詮はボールドなので単独で出来る事は少ないから野良向きではないと思う
このブキをヤグラに持ってきてハイプレ用の自陣を塗り尽くすのはやめてください
ナワバリビーコン職人をやるならこれが最も楽しい
強化された塗りの力でいろんな場所にビーコンを置いて、インクリロードにミサイル。発動中に敵がどこにいるかを確認しつつミサイルと共に突っ込み、危なくなったらスタート直帰とビーコンジャンプ
ビーコン持ちブキは人気がないため、今回のアップデートで味方は実質ビーコンジャンプし放題!
流行る気はまったくしないがとにかく一度体験してほしい楽しさ。そして意外とキルもとれる
副作用以外の何物でもないし高望みもいいとこなのは分かってるんだけども、
今回の強化以降ほんの少しだけインク管理が難しくなったというかインク切れやらかす事が増えた気がする
射撃後のセンプクが4F早くなった関係で、シューターのインクロック20Fにも4F余分に直面してて
それでも同じ感覚で使ってるからインク回復が追いついてないんだと思う
もっとも、強化による快適さを考えれば安いもんではある
ボルネオ握ってると、稀に負けそうになったとき戦犯認定してきて後頭部撃ちながらナイス垂れ流してくる人いるけど、ビーコンは使ってくれないし、ホコヤグラとかには干渉しないし、挙げ句の果てにイカリング見るとキルレが自分より下回ってるのがなんとも言えない。
バカ発見器にでもなった気分
ボルネオあるある
上位でも塗りやオブジェクト意識低すぎてなんでここまで上がってこれたの?って人がいる
全滅まで持っていくまでオブジェクトには触らない、全滅のために協力できないブキは要らないって考えなのかなと思う
(なお当人の戦績)
ボルネオ使われると前線崩壊する上、マルミサのインク献上で相手にSPで打開阻止されて、機動力高いブキ以外は動けなくなる。そんな状態でビーコンに飛べるわけないし、ましてやオブジェクトに干渉できるわけがない。はっきり言って存在が戦犯級だからガチマッチでは使わないでほしい
マルチミサイルを無条件で塗り場所献上としか見ていない奴は結論ありきの性格地雷でしかない。
その立証を手伝ってくれてありがとな。
他ブキならマルミサ後の追撃をボムorメインで出来る可能性があるが、ビーコンと超短射程で追撃が難しいって点でインク献上以外の何物でもないと思います。ホコなら交戦中に止めることは出来るかもしれないが、他ルールでどう扱うのか教えて欲しいですね。
自分で追撃することに拘らないとか?味方と交戦中の相手をタゲって近接支援。可能であれば単ロック、多くても2ロックに抑える。あとこれはガチマではオブジェクトに絡まないことになるので難しいけれど、なるべく戦場を横から俯瞰して撃つ。
いずれにせよマルミはオマケ程度の使用頻度に抑えて、塗りとビーコンと奇襲メインで
ホコヤグラで狭い通路のあるステージなら敵味方入り交じって狭い通路で交戦が始まったときミサイル射つと結構思いがけずキルが取れること多いし、エリアならエリア内の敵に射って自分も合流!ガンガゼとかムツ楼、ホッケなんかはサブ上げビーコン本当役に立つよ!味方が使ってくれるかどうかは賭けだけど…
このブキがそもそもメインだけで塗りもキルもやりくり(というか超濃い塗りを主軸に強襲)する事になるから、ミサイルの手応えもそれ次第だと思ってる。
ガン回ししたくなるレベルで索敵と援護射撃が頼れるという知見を先月ここで得たけど、元々メインで戦えてるなら全くもってその通りだし
逆に動けてないんじゃ確かに追撃は絶望的と言わざるを得ない。
ナイス連打垂れ流しアホとかはカスカスゴミゴミアホアホだけど、このブキってチャージャー並に「勝ったら仲間のおかげ、負けたら自分のせい」って側面が強いよなぁ。仲間のせいにできないって意味でかなりストイック
味方依存度が高いブキほど味方に依存しない立ち回りが必要になるっていうのは、このゲーム全体通して難しいテーマだよね
打開に参加するのが絶望(味方のスぺに合わせてミサイル吐く位)な以上一回攻勢作ったら勢い枯らさないようにビーコンで復帰支援・塗りとミサイルで敵の妨害続けないと負けみたいなもんだからね
勝てれば仲間の大暴れを活かした勝利だし負ければ常時人数不利作る原因になってる自分の責任的な感じはありますあります
ミサイルのために他の人のスペシャルの機会を奪ってる人が多いんだよなぁ
逆境強化と他全てスペ増のボルネオがXにいたし、迷惑でしかない
それは不運で同情はするが、それをここに書かれても誰も何も出来ないし何も解決しない。
ガチマで担ぐな、と云われてもボルネオ好きはそれをやめたりはしない。
例えばここの記事にそういったギア構成、立ち回りはチームに負担をかけるからオススメしないよ、と書くことはできるけど、それも効果はなさそげ。
達観しよう。
むしろ少ない塗りでスペシャルが溜まるので他の味方がスペシャルを溜めるスペースを温存しやすいのでは?
実際このブキナワバリだと滅茶苦茶楽しいんだけどな・・・
とりあえずミサイルに関する記述を追加。
ナイス!
せっかくビーコンだってあるんだし、ガチならいち早く前線手前に戻りたいもんだ
まあナワバリでも自陣塗り済んでたら同様だけど
強くはないけど面白い
それがビーコンボールドなんだよ
その面白さに気づけてるだけで幸せさ
どこに書こうかと思ったけどここに。
1年数ヶ月ぶりにWiiU立ち上げて前作をプレイしてみました。
ほぼ全員ランク50ウデマエS+塗りカンスト。
イカ速人速ガン盛り安全靴無印ボールドの自分に対して、ほぼ全員筋肉ガン盛りのリッターダイナモスシガロンカーボン。試合開始と同時にクイボの雨、ガロンの猛攻、リッター、ダイナモの超射程攻撃、常時スパセン状態。
機動力が軽快で雷神踏み放題ビーコン選択が簡単とかもう台無し。
今の前作は悪鬼羅刹魑魅魍魎が跋扈する地獄でした。
ジェッパがーとかマニューバーがーな今作の今の方が遥かに健全だと思ったw
ゾンビステジャンダイナモとかに比べたら、どんなクソブキもかわいいもんだ
いろんなブキが活躍してんじゃんw
前作はクイボとチャーがあまりに酷かったけどボールドの人権はあったし…(震え声)
普段短射程あんまり使わないから教えて欲しいんだけど、このブキをホコに持って行くときってどんな事を意識して立ち回ってる?
そんで味方の長射程にどういう事というか、どういう動きをして欲しいと思う?(長いの排除して欲しいとか、ホコ持って欲しいとか)
あとホコ一試合、延長無しの5分で塗りポイント2300超えって普通なんですかね
全部持論ですけど
ボールドは正面から勝てる相手いないから後衛だからってホコ積極的に持たなくても、基本ボールドにホコ持たせてもらって構わないです
唯一キル取れる場面は潜伏通した時と裏取りに行くときくらいなので裏取りに行ってた時はホコ持って欲しいです
撃ち合いよりもオブジェクト意識を強めにする感じか、なるほど。
そうなると長い方としてはホコ護衛、ヘイト稼いで相手の意識をボールドから外させるって形になるのかな。意見ありがと。
このブキ弾の速度上げて当たり判定も大きくすれば良い感じになると思う
せめて当たりにくいのどうにかして欲しい…
サブ死んでる短射程って時点で最弱武器だよね、
スペがミサイルなのも悪意を感じる
金モデ…
いやマルミが死んでるといわれればうんまぁ…ってなるけど、ビーコンは最強サブだろ。死んでるって意味が分からん
サブが死んでる・・・?どこの次元から来た人ですか。
ビーコンとの相性の良さでこちらを選ぶまであるぞ。
赤ザップ&こいつ×2のチームにナワバリで当たったけどヤバかった。
何十発ミサイル来るねんって感じ。
俺もボルネオ使う時はサブウェポンぐらいの感覚でアホ程吐くからなあ。それぐらい撃たないと火力で劣る事が分かってるわけだから。弱い弱いと言われてるけど、重量級を狙い撃ちするとか密集した敵を狙うと普通に倒せる。
ミサイルは、忙しい敵に撃ってより忙しくさせて忙殺させるスペだからな
昔使ったけどキル取れない場面あるし遠距離もミサイルに託すしかないから活躍しにくいのはわかる
でもせめてビーコンだけでも置いといてくれ…
あると無いのとで全然違うんだあれは…
スペ増ガン積みだったらお察しください