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ボールドマーカーネオ

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ボールドマーカーネオ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/20 (火) 08:10:02
最終更新: 2018/03/20 (火) 08:39:53
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465
名前なし 2019/02/05 (火) 21:21:11 8f486@80c18

なんか記事いじくられた関係で変になってません?対面tips消えてますし。

466
名前なし 2019/02/05 (火) 21:24:42 2326d@c6467 >> 465

部外者ですけど、元に戻しておきましょうか?

467
名前なし 2019/02/05 (火) 21:27:46 8f486@80c18 >> 466

できるならぜひお願いします。

468
名前なし 2019/02/05 (火) 21:40:34 修正 2326d@c6467 >> 466

では、さっき言った通り私は部外者なので、とりあえず一番新しい対面tipsのあるverにします

469
名前なし 2019/02/05 (火) 21:45:30 修正 e9c57@52475 >> 465

対面tipsは普通のボールドの方にしかなかった気がする…こっちにもあったっけ?

470
名前なし 2019/02/05 (火) 21:54:25 2326d@c6467 >> 469

さて…どうでしょう
ただ、履歴(と呼んでいいのかどうか)を見る限り、無いように見えますね

471
名前なし 2019/02/05 (火) 21:57:43 2326d@c6467 >> 469

分かった
このページの対面tips以下、ボールドのギアパワー考察になってる

472
名前なし 2019/02/05 (火) 22:04:15 2326d@c6467 >> 469

って訳で、ボールドマーカーのページの対面tipsを埋め込みました
何かあればまた明日来ます(眠い、寝ます)

473
名前なし 2019/02/05 (火) 22:06:00 e9c57@52475 >> 469

乙です

474
名前なし 2019/02/05 (火) 22:07:40 8f486@80c18 >> 469

遅れました。乙です。

477
名前なし 2019/02/06 (水) 13:48:39 a6f14@09bf0

ほぼホコ専用で使ってるけど、自分のホコの初動での動きが正しいか否かをお尋ねしたい。
この武器のホコ割り性能はトップクラスに高いので、なるべく初動割りに行きたい。
が、武器構成でジェッスイや筆等のDPSの低い武器や対物持ちの人数を考慮し、有利と思った時だけ割りに行く。行かない場合は中央までの道中でさっさとミサイルを貯めて、田植え1本植えたら4人ロックで事故キルを狙う。 どうでしょうか?

478
名前なし 2019/02/06 (水) 15:17:05 118a4@ab7a5 >> 477

ホコ割性能のチーム編成で初動が変わるのは全ブキそうなので基本は押さえてるよ
余裕があったらホコ割初動に失敗して死んだ味方用に復帰用のビーコンをミサイル撃った後に配置できたらもっといいんじゃね

479
名前なし 2019/02/06 (水) 15:19:39 32763@def71 >> 477

ホコ初動のミサの吐きどころは難しいよな
特にこちらが初動負けしたときは時間稼ぎにもならない場合が多々ある

480
名前なし 2019/02/06 (水) 17:00:55 cef41@30a94 >> 477

初動でホコ割れたらミサイル前に植えてミサイル後にもう一回植えるのが良いのかなぁ
初動で割れなかった場合は、死ななければすぐビーコン植えて味方呼ぶのが理想だけど死んだらきついな…
あとギア枠余ってるなら対物おすすめ

481
名前なし 2019/02/07 (木) 11:20:18 c7f98@33042

アプデでもう普通に強いのではこれ
敵インクがない場所まで引かないでもマルミサを吐けるようになったのがでかい
敵の位置が分かってる間ならノーリスクで最高効率のボールド様の塗りをする事ができるので、キルまで味方コンボを組まなくても有ってありがたいスペシャルになった

483
名前なし 2019/02/07 (木) 11:30:45 d21b6@8c3d8 >> 481

ボルネオはマルミにもう一声強化が入れば完全体だと思います。前作のようにスペ性で追加効果としてさらなる後隙短縮とか来ないかなー

486
名前なし 2019/02/10 (日) 02:36:44 1b821@29318 >> 481

自分が100%能力出せてるとは思わんけど潜在能力で見たら普通に強いと思う
マルミにしろ連携にしろメインが速くなっで必殺仕事人ムーブしやすくなってるしな
生存能力もかなり上がって自分でもそこは死んどけよって場面を平気で切り抜けられるようになってきて楽しいわ

482
名前なし 2019/02/07 (木) 11:26:45 a6f14@09bf0

何気に積みたいギアが多くて困る武器。今はホコオンリーでイカ速19、スペ増19、サブ性10、安全靴爆減スペ減3で使ってる。
欲を出すと安全靴は昨今の擬似○確対策と機動力確保に19は欲しい、スペ性も10、カムバやホコ用対物や人速19も積みたい・・・悩ましい

484
名前なし 2019/02/07 (木) 11:43:09 修正 d21b6@4220b >> 482

最近は、イカ速19 人速10 サブ性10 スペ性9 スペ増9にしてます。最前線でマルミぶっぱするのでスペ性が外せません。
フェスTの効果が3倍になれば!…8しか枠増えないのか('A`)
ボルネオの場合ビーコンがあるのでカムバ受け身で瞬間ブーストが可能ではあるけれど…

485
名前なし 2019/02/07 (木) 15:36:36 修正 c7f98@33042

個人的にはサブ性能多くいらないのかもと思い始めている
なんでかというと、自己強化のギアをつけてでも強気に一秒ぶん遠くにビーコンを設置する方が、10あたり0.52秒しか早くならないジャンプ系強化より割にあってると思ったから
サブ性能を味方に見せて飛ぶ意欲を高めてもらうためにメイン枠に積むという考え方もあるけど、飛ぶ奴は飛ぶし飛ばない奴は全く飛ばないという印象の方が強いかな

487
名前なし 2019/02/10 (日) 12:35:13 bdb17@b7fe9

味方にスぺ増、スぺ強、スぺ減のいずれかが3つ入ったボルネオを見かけるとげんなりし
敵にスぺ増、スぺ強、スぺ減だけで構成されたボルネオを見かけるとうんざりする
ミサイル持ちの宿命か
サブ性能、イカ速、ヒト速、積むべきもんはたくさんあるだろうに

488
名前なし 2019/02/10 (日) 16:58:45 a183b@a1221

スペ減少は費用対効果高いしあってもいいんじゃない
撃つタイミングの調整もしやすいし

489
名前なし 2019/02/10 (日) 17:18:20 f90cd@4a754 >> 488

射程短くて一方的にキルされることも少なくないから
復活短縮とかスペ減は腐りにくいと思う

490
名前なし 2019/02/10 (日) 17:23:14 d21b6@d35a4 >> 488

スペ性もおススメ。どうせギア枠に余裕はあるし。ちょっと積んでます

498
名前なし 2019/02/11 (月) 02:46:35 1b821@29318 >> 490

自分はスぺ増を少しだな
一分以上の生存も増えたからデス時の被害を抑えるより生存時に生きる構成の方が使いやすくなってきた

491
削除されました
493
名前なし 2019/02/10 (日) 18:37:48 d21b6@c4a5d >> 491

他者というのはコントロールも理解もできないものなのです。そういうものと割り切りましょう。

499
名前なし 2019/02/11 (月) 13:51:53 51072@137e2 >> 491

味方依存ブキが来た途端勝てなくなるやつは依存されるに値しない地雷。
そうでないとしてもその言動を繰り出した時点でお前は性格地雷。
諦めろ。

501
名前なし 2019/02/11 (月) 23:52:06 abddf@a8de8 >> 499

喋んなC帯^^;

502
名前なし 2019/02/12 (火) 00:04:00 51a06@0660c >> 499

C帯が発言しちゃいけないならどのランク帯なら発言よろしいのですかね

507
名前なし 2019/02/12 (火) 07:49:04 d0cc8@95ffa >> 499

性格地雷を立証するような返し方してどーすんねん…

510
名前なし 2019/02/12 (火) 09:26:35 修正 51072@41115 >> 499

もしかすると彼にとってはガチマ=リーグマッチかも知れないだろ!

514
名前なし 2019/02/12 (火) 13:05:46 dcf61@99d43 >> 499

そんなロマサガじゃないんだから
ワイワイ遊ぶ系のゲーム向いてないだけだから他所へ行きなよ

515
名前なし 2019/02/13 (水) 12:57:52 abddf@23799 >> 499

X以外発言権無いに決まってんじゃん 当然全ルール2300以上な

519
名前なし 2019/02/13 (水) 16:29:02 修正 51072@95ffa >> 499

発言権ガーで喚き散らした張本人が削除くらう体を張ったギャグ

503
名前なし 2019/02/12 (火) 00:27:34 5577e@39262 >> 491

何考えて使うの、とか理解するつもり毛頭無いのに言うもんじゃないな。
ガチ向きのブキでないのは間違いないが、運が悪かったくらいに思ってりゃいいじゃん。

506
名前なし 2019/02/12 (火) 07:05:48 20bdc@580a6 >> 491

そんなに弱いブキが嫌なら別のゲームやりましょうね

517
名前なし 2019/02/13 (水) 13:56:49 d21b6@42d11 >> 506

全ルールX2,300以上でも例えばボルネオを使うプレイヤーがいるという現実はここで暴言吐いても何も変わりません。それを受け入れられない、耐えられないというのであればオンラインゲームは向いていないのではないでしょうか?というお話。

523
名前なし 2019/02/13 (水) 19:29:11 556f9@2c7b9 >> 506

アホ共ですか……不特定多数に対する中傷行為であると見なして通報されることをお望みなのでしょうか。

492
名前なし 2019/02/10 (日) 18:30:27 0613e@2b2d0

二次元で駆け回る無印
三次元で舞うネオ
ボルシチはどうなるんだか

494
名前なし 2019/02/10 (日) 18:50:51 72a67@5ec47 >> 492

もちろん1次元さ!!!!!!!!!!!!
トラップハイプレで決まり!!!!!!!!!!!!

495
名前なし 2019/02/10 (日) 19:15:05 0613e@2b2d0 >> 494

まさかの「・」

496
名前なし 2019/02/10 (日) 19:18:39 048a8@2afe2 >> 492

四次元でしょ!時を止めてその間にカウントを進めるんだ・・・!

497
名前なし 2019/02/10 (日) 21:34:54 bdb17@b7fe9 >> 496

申し訳ないがココア神拳を引き起こすボールドは何が何でもNG

534
名前なし 2019/02/15 (金) 23:51:33 b2072@63c51 >> 496

デビル4ディメンション

500
名前なし 2019/02/11 (月) 14:22:59 3f986@094fc >> 492

時を止める、敵味方を試合からゲームシステム的に排除する
つまりカーリングピッチャー
MGとキャンソレの市場に殴り込みだ

504
名前なし 2019/02/12 (火) 04:40:10 a183b@b9710

真面目に全短射程の中では強い部類のメインだと思うけど、なんか馬鹿にされる機会多いよね
短射程自体が辛いって話ならボールドに限った話じゃないし

505
名前なし 2019/02/12 (火) 05:59:04 f6030@f68e0 >> 504

ちゃんと使える人が少ないからね・・・
あとキル取られる時が通り魔的だから真正面から抑え込まれるブキと違ってキル取られても強いって印象を受けにくいのかなと思ったり

511
名前なし 2019/02/12 (火) 10:52:26 d21b6@d7b42 >> 505

K/D比も地味ですし。二桁キル取れることもありますがそれは僥倖。

508
ロシシロロ 2019/02/12 (火) 07:52:11

ビーコンブキをまともに追加しようとしないイカ研を許すな

509
名前なし 2019/02/12 (火) 08:47:30 53eec@45c01 >> 508

次は銅モデに付くぞ震えて眠れ

512
名前なし 2019/02/12 (火) 10:55:41 556f9@2c7b9 >> 508

旧デュアル復活&メイン亜種のどっちかに付く
が自分にとっては最良。あとはネクロとか丙あたりに来たりしたら……?
バレリミもいいけどクヒューと被るからなぁ。

513
ロシシロロ 2019/02/12 (火) 10:57:19 >> 512

私の場合スクイクかバレル辺りに付いたら嬉しいなって。

520
名前なし 2019/02/13 (水) 16:35:58 472a9@ec323 >> 512

スクイクにビーコンはマジで欲しい。ビーコンナイス玉で。

528
名前なし 2019/02/13 (水) 23:15:56 72a67@5ec47 >> 512

いっそビーコンジェッパでもいいぞ

518
名前なし 2019/02/13 (水) 14:09:22 556f9@2c7b9

ブキチョイスに文句言う奴もう一生チームマッチでもしてなよ……そこで好きにゴールドなり1位なり目指してどうぞ。でもそうすると今度友達いないコがかわいそうかw

イカ件にはスマブラみたいに特定の目的で集まれる野良部屋を立てられる機能とか
次作でもいいからちゃんと作っておいてほしいところだねぇ。

525
名前なし 2019/02/13 (水) 20:04:37 e4cef@a09fb

ビーコンをストレスレスに楽しめるブキがコイツとクヒューしかいない現状は不満だ。ホクサイロラコラキャンシェルは燃費悪いうえに動きが窮屈だ。スパッタリーも地味に動きづらいし、リッターはもうスペシャルと相性絶望的に悪くてダメ。

ブキチセレクションにビーコン追加して!!(心の叫び)

526
名前なし 2019/02/13 (水) 20:16:28 d21b6@42d11 >> 525

よし、ボルシチはビーコンチャクチだ!(魂の叫び

527
名前なし 2019/02/13 (水) 20:45:29 e4cef@a09fb >> 526

いやボルシチはサブキューバンSPスフィアかアメ欲しいわ

529
名前なし 2019/02/14 (木) 01:06:48 044b1@a28fb

ホヒューもですがミサイルの硬直がかなり短くなった現状、ちょっとの障害物に隠れるだけで撃てるようになってるので、記事にあるリスジャンミサイル→ビーコンは悪手じゃないかなって気がしますね
ホヒューだとミサイル→筆走り→メインと合わせてキル ってのができるけどボルネオだとどうでしょ

530
名前なし 2019/02/14 (木) 03:34:14 72a67@5ec47 >> 529

まあリスジャンミサイルビーコン自体
その2種でもそうそうやらないこと多いしね
ボルネオも割りかし似たような運用になるよ

自分はナワバリで敵陣侵入時に
侵入がバレんようにリスジャンビーコンミサイル撃って
自陣からの撃ったように偽装とかはしたことある

535
名前なし 2019/02/16 (土) 00:16:43 1b821@29318 >> 529

ボルネオだとそれこそ敵から見えるところでも撃ってる(もちろん弾が直接届かないように工夫はする)
ミサイルとの挟み撃ちはよく使うし焦って発射モーションを囮に寄って来させる事もある
むしろ寄ってきてくれた方がやりやすいブキだしね

531
名前なし 2019/02/15 (金) 14:49:05 a0d34@62a8f

逆境ギアってどう?
このブキ均衡状態には強いんだけども押し込まれた時の打開は射程ないからマルミサ頼りになるし塗れないからSP溜まらないし

533
名前なし 2019/02/15 (金) 19:16:12 a183b@b9710 >> 531

個人的には要らないかな
逆境じゃなくてもスペ増かスペ減で足りる感じはする

536
名前なし 2019/02/16 (土) 15:57:16 e93eb@52909 >> 531

相性以前に逆境自体の効果が小さすぎるから要らないと思う  打開考えるならスペ減かカムバでいいのでは

532
名前なし 2019/02/15 (金) 14:57:19 94dc4@b4160

1月のエリアランキングを上から眺めてると50位近くにボルネオ居てポテンシャル感じる
エリアとはいえパワー2731とか憧れてまうわ

537

スペ増はそもそも塗れて溜めれる状況ならこのブキにとって強く出れる状況だと思うので極端な上振れ狙いって感じで自分は不要だと考えてます。
スペ減やカムバっていうのは自分がやられたあとでも動ける隙がある前提なんですかね?個人的にこのブキは一人で打開には向いてないと思うんで人数不利の補助に使ってます。潜伏しつつ味方の復活を待って、味方の前線復帰に合わせてマルミサを撃って自分も動いて敵を追い詰める動きがしたいので結構役に立ちますよ。

538
名前なし 2019/02/18 (月) 20:48:52 b893d@2b2d0

ガチマやってたら珍しくボルネオ担ぐ人が2人程いた。
しっかりビーコン植えてて敵味方お互いビーコン復帰ラッシュだったから忙しなかったが、同胞として非常に嬉しい

539
名前なし 2019/02/19 (火) 11:39:29 94dc4@94c89

ボルネオ様大好きなんだが積極的に前線維持しようとするといつも苦悩する
田植えでの間接的な維持や死なずに塗り広げ裏取りとか、出来ることをちゃんとするしか無いのだろうか

540
名前なし 2019/02/19 (火) 13:36:17 d21b6@dac70 >> 539

修正後の今の性能であれば以前以上に簡単にキル取れると思います。少なくとも敵前衛は積極的に刈り取っていく方向で(しかしそれでも後衛特にエクス、お風呂が辛い('A`)

541
名前なし 2019/03/02 (土) 15:37:18 6a1b7@84b9b

実は使用率の高いブキの中ではナワバリの勝率一位なんだな 意外だ
https://stat.ink/entire/weapons2?filter[term]=v4.4.0&filter[map]=#stats

542
名前なし 2019/03/02 (土) 16:14:12 d21b6@a3671 >> 541

実は自分もボルネオが一番勝率、K/D値が高いです。堅実、慎重に立ち回る必要があり、死なない、確実に相手を倒すというムーブに徹しているから、という認識。

543
名前なし 2019/03/02 (土) 16:15:41 修正 8f486@5818c >> 541

ちなみにx全体(全ルール)の使用率だと52位757名でまさかのホクヒューと同率のようです。

544
名前なし 2019/03/04 (月) 02:24:11 1b821@29318

自分のコントローラーの問題かもしれないけど最近射撃後のダッシュやビーコン後のダッシュで変なロックかかることない?
イカ状態で方向転換した時の慣性みたいなやつ

547
名前なし 2019/03/04 (月) 14:36:39 1ab7d@a67d2 >> 544

自分も同じ状態が続いたことあるけど、コントローラーを替えたら再発しなくなったし、コントローラーの問題じゃないかな。マッチング画面のBGMの音が前より変わったような気がするならほぼ確定。回線が遅くて動きがスローになっている可能性もなくはないけど。

551
名前なし 2019/03/04 (月) 19:11:51 1b821@29318 >> 547

最近カメラが暴走したりしてるからコントローラー変えてみるわ
ありがと

545
名前なし 2019/03/04 (月) 08:59:03 38ed8@3c54f

Twitterでドラッグビーコンなる技を見つけたんだけど、これバグの類……だよな?

546
名前なし 2019/03/04 (月) 09:07:34 38ed8@3c54f >> 545

あれ編集でそれっぽく見せてるだけみたいだわ、すまんの

548
名前なし 2019/03/04 (月) 15:03:19 a183b@b9710

短射程が弱いといわれつつ、どの程度強化すればいいのかは未知なところがある
勝率あがってもヘイトは向かなさそうだが

549
名前なし 2019/03/04 (月) 15:09:09 修正 72a67@fbd94 >> 548

いつぞやの金モデやおちばくらいになると
ヘイト買うんだろうけど
いずれもメインの性能云々じゃないんだよなあ

550
名前なし 2019/03/04 (月) 16:22:30 87854@c26d4 >> 549

全盛期のローラーもそうなんだけど、短射程のメインが強いだけなら接近された方が悪いで全部片付くからね
それこそスライド通り越してバグワープまでされない限りは大丈夫だと思う

552
名前なし 2019/03/05 (火) 00:21:44 8aa55@990df >> 549

短射程ブキの環境入りは全てサブスペのせい

553
名前なし 2019/03/07 (木) 15:54:22 a6f14@09bf0

友人曰く最弱武器筆頭なんだけど、なんだかんだメインサブスペ全部強化貰い続けてるから特徴ある動きは出来るんだよな。
アサリは機動力!、じゃあ何使うかってなってこれ使ったら素早しっこすぎて凄く楽しい。
S+だけどしっかり塗り広げと田植え、アサリゴール時の支援ミサイルを考えて使えばそこそこ戦えると思うんだけどな。
野良の縄張りで見かける猪を反面教師にして奇襲を心がければキルも取れるし。

554
名前なし 2019/03/07 (木) 16:44:42 c871b@6a97f

ホコの初動で自陣塗りミサイルしてたからブロックしてやろうと思ったけど、いい感じのところにビーコン置いてくれたお陰で勝てたから良いボルネオもいる。