「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
そこまで弱いとは思わないけど、地雷が好む点って勝機に無関係な部分だよね。 そして、勝ちたい人や上手い人は、試行錯誤の結果持たない。 目立ちやすいのは、ボルマ・モデラー・パブロ・風呂・チャー・マルミ・ロボム。 猪・芋・塗るだけ・AIM甘えor放棄or無謀、これらやるにしても勝つプランがちゃんと立っていればねぇ。 まぁ、それらが居るのはしかたないこととして、ウデマエゲージ廃止して実力の近い人が当るようにして欲しいね。ランク境目がストッパーになってて、団子になってる。 直近の勝率やランクが変わったからといって急にマッチング帯かわるから懲罰が酷いし。 あと編成を勝手に調整されるけど、塗れない4人vs塗れる4人だと酷い事になる。 ランク維持でランクアップより派手な割れる演出もいらん。
害悪
くるま
マルチミサイル
ルイージ
ジャンプビーコン 完
そういえばスプラトゥーン用語にルから始まる単語って無いのか…(どうでもいい)
ワロタwwwwwwww
>> 358の悩みが解消されることになるとは思わなかった
最近インク切れ多くなってたから普通に助かるよな わかば、モデラーのついでなんだろうけど大丈夫、間違ってない?ってなる
マニューバーとかのスライドには対処しやすくなったけどローラー類と擬似2確プライムがきつすぎる というか擬似2確プライムって96ガロンの上位互換なのでは?
20‐5 15f 0fボルネオのインクロックこうなるのか… インク回復積みが捗りますねぇ!
・燃費と機動力の関係でキャラコン不自由なのは嫌 ・味方不信だからビーコンで管理しないと無理 ・マルミサで敵の動向を把握しなきゃ不安 ・自分から対面を仕掛けるのは確実に勝てる時だけ みたいな自分にとっては最強ブキまである
自分の場合、 ・メイン一本の運用のみに専念出来る というのが大きいです。
分かる・・・たまに別の武器持っていくと敵の配置分からんし復帰遅いしでマルミビーコンは神ってなる 自分はプラスで ・クリアリング(素早くかつ)しっかりやりたい 他のブキ使いがあまりクリアリングしないのって塗りにくいからってのがあるんだろうな
ナワバリで動き回って塗りまくりたいって時にこのブキは楽しい ホヒューと使い分けて遊んでる
そのほか ・地雷と言われようが特に気にならない ・戦績の見栄えは気にしない、むしろ譲りたいぐらい ってのもありますね自分は
戦果に表れない、いぶし銀な活躍をしたい方に
地雷武器って言われてるの知ってしばらく使うのやめてたけどやっぱ神だわ 以前もナワバリで比較的平らなステージの時は持って行ってたけど勝つときは大抵 ・ビーコンがステージに常に3つ存在し、かつ真ん中に近い端っこであまり目立たないように置くことを心掛ける(当然サブ性能を57表記で9以上積んでおく) ・マップを死んだとき以外も頻繁に少しの間だけ開く ・死なないように考える(ビーコンも置かずに死ぬ、射程負けしてる敵に突っ込む、敵陣に突っ込む、マップ開いてる間に死ぬのは全て論外) ・ミサイルは索敵・接敵しそうな味方の援護用であって決して脳死乱発するものではないと心がける こういうのをちゃんと行えている時な気がする
個人の感想だがこの武器かなり頭使いつつひたすら動いてないとただのお荷物な気がする そしてガチマッチにもっていくのはやめよう(おとなしく環境武器持とう私も黒洗濯機使ってる) 雷神様の名誉をこれ以上汚す輩はスパッタリーかクーゲルヒュー使って♡ (そっちの方が対面が強いし)
地味にビーコンの索敵力もありがたいよね キル取りづらいけど敵の位置は把握しやすいから、快適に近づけるようにイカ速多めに積むとキル取りやすくなった 逆にスぺ増ガン積みはあまり強くないイメージ
ボルネオはアロワナホコで味方に来た時、地味に強いと感じた。地味にな
結局はその地味な強さを味方が活かしてくれるかどうかだな 味方とかみ合った時は中盤以降完封レベルで勝てるし
スペ増2.6とスペ増3.9で比べても実質必要塗りPが「5」しか違わないから ミサイルマンやるにしても絶対にフルスペ増はやめような!!! Youtuberがなんか動画上げてたりするけど真に受けちゃダメだぞ!!!
それだと141.3p→134.6pで7p近く違うんだけど、スペ増3.8と5.7の事かの
スペ増3.8と5.7の比較ですね(最大3.9の表記) ちなみに135Pと130Pで5P差になるはず
そもそもギアガン積み自体どのギアでも効率よくないからな サブ二連投とかの明確なラインがあるならともかく
必要塗りポイント低下以上に、人速イカ速積んだ方が死なないキル取れる塗れるで回転率上がりますからね。
そこまでやりたかったら逆境さんの出番
そもそもミサイルマンなんてやるなってのは無しスか
サブ性(スパ短)積んでるボルネオを見たとき→おぉ、同士 スペ増ガン積みボルネオを見たとき→異端児だ!捕まえろ! それ以外の型のボルネオ→こんなのもあるのか、参考にしよ
速度ガン積み→にわかが…でも分かるそれ楽しい
ビクッ…最近はサブ性能10安全靴10人速9残り28イカ速ですw
カムバ/サブ性/イカ速メインに積んでスペ減なりスペ増なり積んでるが、安全靴とかミサイルを重宝する観点からスペ強とか、とかく欲しいギアが多い こっそり重ね着してくんねえかな頼むよ
そ の た め の ダ テ コ ン
最近ビーコンの魅力に取りつかれて無印からボルネオを使い始めましたが対面中にスペシャル貯まったから反射的にチャクチのつもりで押してしまって敵と自分を一瞬困惑させてしまいます
ビーコン使わない&知らない集団抱えた自分ボルネオと その真逆の集団に巡り会えた敵ボルネオ
生まれてくる家間違えたようなような感覚に陥る
同じ一族なのに片方は愛情を知らないまま育ち 憎悪に満ちて復讐を企てるみたいな感じかな?
現実どころか、ゲームですら報われない悲しみ
フェス中に野良で徐々に味方と合わせて4人全員同じギアでボルネオになった時の協調性は忘れられない。スメシとミステリーの時は割と勝てたし楽しかった。
それいいな自分もやってみたい こっちはビーコン武器が被ると大抵負けてしまう…
互いにビーコンを活かしあったり 無数のビーコンで敵の処理力のキャパを超えたり ビーコン祭り戦法ははまると強いよね 一人一人に戦闘力と生存力のどっちかがないときついけども
例の超射程ーズと化したGGBOYZの2戦目がプレイヤースキルを除いて見慣れた光景過ぎて親近感しかない ああいう大胆さ・判断力も磨きたいなあ
弱いとかいう以前にサブもスペシャルもなんも噛み合ってない奇跡のような武器 スライドなくて一般的な短射程より短いのにサブで射程補えないのひどすぎる
前作無印の段階でそうですがな
なんで前作で学ばなかったやろな(・ω・`) モデラーはマシになったのに
いや?最もビーコンがかみ合っているブキだと思うけどな。射程は立ち回りで補おう。
何をもって噛み合ってるのかが聞きたい... 立ち回りで補うにも限界があるとおもうよ ネタだったらすまんね
ありゃ。ビーコン配って飛んでが一番向いているブキという意味。立ち回りに関しては限界があるとはいえ、最も零距離格闘戦が得意なブキという意味。自分気がつかれずに距離詰めるとか超得意なので、射程の短さ全く気にならないです。 もちろん赤スパとかロラコラの方が噛み合っている、強いという異論は認める。
そもそも前線武器よりクーゲルキャンプのが噛み合ってない? あと最も零距戦得意っていうけどスパッタリーの立ち撃ちと同じキル速だしスライド後は負けてるよ、人速早いとはいえあっちスライドあるし もっと言えば零距離なんて武器ごとのキル速大差ないよ ボールドは零距離が得意なんじゃなくて零距離しか選択肢ないだけじゃないかな
今更だが、「零距離が得意」「零距離しか選択肢がない」はどちらも真だろう
ギアパワー考察のところに『アップデートでミサイルそのものの性能が底上げされているため』ってあるけど底上げされたことってあったか?
ミサイルそのものに対してなら 敵1体なら10発撃てる 敵2体なら2発余分に撃ってくれる とかの調整があった
あと明示されてないがミサイルの落ち方もタイミングがちょっと変わってる 前はポポポポポンだったのがポポポポンポンと最後の1個だけタイミングずらして落ちてくるようになった
役に立ってるかは別としてか
ギア19ヒト速にしてるんだけど変えたほうが良いかな? 顔だしたときにあと少し離れてても距離詰められるけどそもそも見つからないよう立ち回るブキだしそれならイカ速に回せば良い気もしてきて サブ性は16イカ速は22です
その19の内いくらかをインク影響軽減に換装するのはアリかも。自分は10積んでます。
普段雷神で足元塗ってるので考えても見なかった でもちょっと試してみます
人速は塗り効率アップや 咄嗟の戦闘にも影響出るから 削るにしても一気に削るのはやめたほうがいいかも
安全靴はやっぱり必要なんでしょうか?足元塗りと下向き塗りが強いから積んだことないんだけど。 接近や逃げのしやすさ変わりますかね?
零距離格闘戦における勝率、長射程に足元とられた時の生存率、擬似N確回避率が体感的に大幅アップというカンジ。一考の価値あります。
現状カムバ、イカ速22、サブ性6、スペ性10、スペ増6、スペ減3ですが、これから削るとしたらスペシャル関連ですかね? 上の方の様に10積めば体感変わりますかね?
前衛維持能力皆無のボルネオが自陣にビーコン置いてもすぐぶっ壊されるから全然嬉しくない。敵陣や中央の相手が気づかなそうなところに置いてくれ
普段皆が置いてるとこも参考にするといいね 何回か見るうちによく置かれる場所とかわかってくる
最近は「そんなとこ置かねーだろ」ってとこに置くと 存外バレなくて笑えるから楽しい ただしマップ見られたらおしまい (見られてるだろうにスルーされることもあるが)
機動力の高いメインにビーコンっていうのがもうただのブキじゃなくて戦略兵器レベルなんだわ、そして塗れる まあこれはメインの戦闘能力が低すぎるからガチマだと弱いがナワバリだと相手にいるとプレッシャーがヤバい
直接の戦闘能力ない辺りが余計に戦略兵器感ある。 何だかんだ言って無印も7もボムという名の戦術兵器要素あるし
このブキ、ミサイルマン率があまりにも高い気がします ビーコンも基本3人で戦ってるから戦線維持できなくてすぐ壊されるし センプクからの奇襲とかせずに好きなとこ塗ってSP貯まったらミサイル撃って気分でビーコン置くみたいな
ほんとね 前線武器持ったならどの武器でも前出て欲しい
とうとうデスペナボルネオに目覚めてしまった ビーコンで緊急脱出したり、物陰において索敵して背後から仕留めるのが楽しい。 元々ミサイルは味方の補助か抑えぐらいにしか使わなかったから、復活時間長いの除けば割とイケる...時がある
スリルあるな これサブ性能orスパ短付けたビーコンとミサイルで多彩な事できるし死なない立ち回り学ぶのに悪くない気がする ボルネオで奇襲されてペナ付いたら物凄い注目してしまう
自分のスリルとかプレッシャーあるけど 「何処から来るか分からない」「さっき逃げてたのに知らない内に後ろにいる」みたいな、敵から見てもプレッシャー与えられるような立ち回り心がけてる。 おかげで敵のヘイトもかなり高くなるけど、「静と動」を覚えられるからストイック なボルネオ使いとか、スランプに陥った教徒達には中々良い刺激になるかも。 蝶のように舞い、蜂のように刺す!
ギアはどうしてる?
自分の場合だと イカ速 10(メイン1), スパ短 18(サブ6), サブ性9 (サブ3), 受け身, デスペナ です。 「受け身」の部分は自由枠になってます。
教えてくれてありがとう 参考にしつつとりあえず ペナ10イカ19スパ短10サブ性9ヒト速9でやってみる
リスクリターンでかいね〜 でもデスペナボルネオにやられたら 冷静でいられん人も多そうだ よりによってボルネオにっとか思って動きが わかりやすくなれば好都合かもね (とことん冷静な人には苦労しそうとはいえ)
ボールド系列に私怨抱いてるほど効果デカいと思う 「ただのボールド使いとは一味違うんだぞ」って感じで 毛が生えただけかもしれんし、場合によっちゃそれ以下だけど
ちょっと見ない間に恐ろしい戦法が生まれてるw でも確かに極まってきたらイカに死なずに戦うかだし、少なくともミサイルワンチャンあるから腐らないのか 意外とありなのか???
戦術としては思ったよりいけるけど、どちらかと言えばガチ向きかも。 なんだかんだでナワバリだと、思ったよりプレッシャーにはならないっぽいし、侵入できる場所も多少絞られるから微妙に動きにくい。
次のアプデで「リベンジ」強化されるから、ソッチに取っ替えても良いと思う。 「速度系」か「スパ短」or「サブ性」減らす代わりに「復活短縮」積んで「倒すとやべーやつ」でも良いかも。
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そこまで弱いとは思わないけど、地雷が好む点って勝機に無関係な部分だよね。
そして、勝ちたい人や上手い人は、試行錯誤の結果持たない。
目立ちやすいのは、ボルマ・モデラー・パブロ・風呂・チャー・マルミ・ロボム。
猪・芋・塗るだけ・AIM甘えor放棄or無謀、これらやるにしても勝つプランがちゃんと立っていればねぇ。
まぁ、それらが居るのはしかたないこととして、ウデマエゲージ廃止して実力の近い人が当るようにして欲しいね。ランク境目がストッパーになってて、団子になってる。
直近の勝率やランクが変わったからといって急にマッチング帯かわるから懲罰が酷いし。
あと編成を勝手に調整されるけど、塗れない4人vs塗れる4人だと酷い事になる。
ランク維持でランクアップより派手な割れる演出もいらん。
害悪
くるま
マルチミサイル
ルイージ
ジャンプビーコン
完
そういえばスプラトゥーン用語にルから始まる単語って無いのか…(どうでもいい)
ワロタwwwwwwww
>> 358の悩みが解消されることになるとは思わなかった
最近インク切れ多くなってたから普通に助かるよな
わかば、モデラーのついでなんだろうけど大丈夫、間違ってない?ってなる
マニューバーとかのスライドには対処しやすくなったけどローラー類と擬似2確プライムがきつすぎる
というか擬似2確プライムって96ガロンの上位互換なのでは?
20‐5
15f 0fボルネオのインクロックこうなるのか…
インク回復積みが捗りますねぇ!
・燃費と機動力の関係でキャラコン不自由なのは嫌
・味方不信だからビーコンで管理しないと無理
・マルミサで敵の動向を把握しなきゃ不安
・自分から対面を仕掛けるのは確実に勝てる時だけ
みたいな自分にとっては最強ブキまである
自分の場合、
・メイン一本の運用のみに専念出来る
というのが大きいです。
分かる・・・たまに別の武器持っていくと敵の配置分からんし復帰遅いしでマルミビーコンは神ってなる
自分はプラスで
・クリアリング(素早くかつ)しっかりやりたい
他のブキ使いがあまりクリアリングしないのって塗りにくいからってのがあるんだろうな
ナワバリで動き回って塗りまくりたいって時にこのブキは楽しい
ホヒューと使い分けて遊んでる
そのほか
・地雷と言われようが特に気にならない
・戦績の見栄えは気にしない、むしろ譲りたいぐらい
ってのもありますね自分は
戦果に表れない、いぶし銀な活躍をしたい方に
地雷武器って言われてるの知ってしばらく使うのやめてたけどやっぱ神だわ
以前もナワバリで比較的平らなステージの時は持って行ってたけど勝つときは大抵
・ビーコンがステージに常に3つ存在し、かつ真ん中に近い端っこであまり目立たないように置くことを心掛ける(当然サブ性能を57表記で9以上積んでおく)
・マップを死んだとき以外も頻繁に少しの間だけ開く
・死なないように考える(ビーコンも置かずに死ぬ、射程負けしてる敵に突っ込む、敵陣に突っ込む、マップ開いてる間に死ぬのは全て論外)
・ミサイルは索敵・接敵しそうな味方の援護用であって決して脳死乱発するものではないと心がける
こういうのをちゃんと行えている時な気がする
個人の感想だがこの武器かなり頭使いつつひたすら動いてないとただのお荷物な気がする
そしてガチマッチにもっていくのはやめよう(おとなしく環境武器持とう私も黒洗濯機使ってる)
雷神様の名誉をこれ以上汚す輩はスパッタリーかクーゲルヒュー使って♡
(そっちの方が対面が強いし)
地味にビーコンの索敵力もありがたいよね
キル取りづらいけど敵の位置は把握しやすいから、快適に近づけるようにイカ速多めに積むとキル取りやすくなった
逆にスぺ増ガン積みはあまり強くないイメージ
ボルネオはアロワナホコで味方に来た時、地味に強いと感じた。地味にな
結局はその地味な強さを味方が活かしてくれるかどうかだな
味方とかみ合った時は中盤以降完封レベルで勝てるし
スペ増2.6とスペ増3.9で比べても実質必要塗りPが「5」しか違わないから
ミサイルマンやるにしても絶対にフルスペ増はやめような!!!
Youtuberがなんか動画上げてたりするけど真に受けちゃダメだぞ!!!
それだと141.3p→134.6pで7p近く違うんだけど、スペ増3.8と5.7の事かの
スペ増3.8と5.7の比較ですね(最大3.9の表記)
ちなみに135Pと130Pで5P差になるはず
そもそもギアガン積み自体どのギアでも効率よくないからな
サブ二連投とかの明確なラインがあるならともかく
必要塗りポイント低下以上に、人速イカ速積んだ方が死なないキル取れる塗れるで回転率上がりますからね。
そこまでやりたかったら逆境さんの出番
そもそもミサイルマンなんてやるなってのは無しスか
サブ性(スパ短)積んでるボルネオを見たとき→おぉ、同士
スペ増ガン積みボルネオを見たとき→異端児だ!捕まえろ!
それ以外の型のボルネオ→こんなのもあるのか、参考にしよ
速度ガン積み→にわかが…でも分かるそれ楽しい
ビクッ…最近はサブ性能10安全靴10人速9残り28イカ速ですw
カムバ/サブ性/イカ速メインに積んでスペ減なりスペ増なり積んでるが、安全靴とかミサイルを重宝する観点からスペ強とか、とかく欲しいギアが多い
こっそり重ね着してくんねえかな頼むよ
そ の た め の ダ テ コ ン
最近ビーコンの魅力に取りつかれて無印からボルネオを使い始めましたが対面中にスペシャル貯まったから反射的にチャクチのつもりで押してしまって敵と自分を一瞬困惑させてしまいます
ビーコン使わない&知らない集団抱えた自分ボルネオと
その真逆の集団に巡り会えた敵ボルネオ
生まれてくる家間違えたようなような感覚に陥る
同じ一族なのに片方は愛情を知らないまま育ち
憎悪に満ちて復讐を企てるみたいな感じかな?
現実どころか、ゲームですら報われない悲しみ
フェス中に野良で徐々に味方と合わせて4人全員同じギアでボルネオになった時の協調性は忘れられない。スメシとミステリーの時は割と勝てたし楽しかった。
それいいな自分もやってみたい
こっちはビーコン武器が被ると大抵負けてしまう…
互いにビーコンを活かしあったり
無数のビーコンで敵の処理力のキャパを超えたり
ビーコン祭り戦法ははまると強いよね
一人一人に戦闘力と生存力のどっちかがないときついけども
例の超射程ーズと化したGGBOYZの2戦目がプレイヤースキルを除いて見慣れた光景過ぎて親近感しかない
ああいう大胆さ・判断力も磨きたいなあ
弱いとかいう以前にサブもスペシャルもなんも噛み合ってない奇跡のような武器
スライドなくて一般的な短射程より短いのにサブで射程補えないのひどすぎる
前作無印の段階でそうですがな
なんで前作で学ばなかったやろな(・ω・`)
モデラーはマシになったのに
いや?最もビーコンがかみ合っているブキだと思うけどな。射程は立ち回りで補おう。
何をもって噛み合ってるのかが聞きたい...
立ち回りで補うにも限界があるとおもうよ
ネタだったらすまんね
ありゃ。ビーコン配って飛んでが一番向いているブキという意味。立ち回りに関しては限界があるとはいえ、最も零距離格闘戦が得意なブキという意味。自分気がつかれずに距離詰めるとか超得意なので、射程の短さ全く気にならないです。
もちろん赤スパとかロラコラの方が噛み合っている、強いという異論は認める。
そもそも前線武器よりクーゲルキャンプのが噛み合ってない?
あと最も零距戦得意っていうけどスパッタリーの立ち撃ちと同じキル速だしスライド後は負けてるよ、人速早いとはいえあっちスライドあるし
もっと言えば零距離なんて武器ごとのキル速大差ないよ
ボールドは零距離が得意なんじゃなくて零距離しか選択肢ないだけじゃないかな
今更だが、「零距離が得意」「零距離しか選択肢がない」はどちらも真だろう
ギアパワー考察のところに『アップデートでミサイルそのものの性能が底上げされているため』ってあるけど底上げされたことってあったか?
ミサイルそのものに対してなら
敵1体なら10発撃てる
敵2体なら2発余分に撃ってくれる
とかの調整があった
あと明示されてないがミサイルの落ち方もタイミングがちょっと変わってる
前はポポポポポンだったのがポポポポンポンと最後の1個だけタイミングずらして落ちてくるようになった
役に立ってるかは別としてか
ギア19ヒト速にしてるんだけど変えたほうが良いかな?
顔だしたときにあと少し離れてても距離詰められるけどそもそも見つからないよう立ち回るブキだしそれならイカ速に回せば良い気もしてきて
サブ性は16イカ速は22です
その19の内いくらかをインク影響軽減に換装するのはアリかも。自分は10積んでます。
普段雷神で足元塗ってるので考えても見なかった
でもちょっと試してみます
人速は塗り効率アップや
咄嗟の戦闘にも影響出るから
削るにしても一気に削るのはやめたほうがいいかも
安全靴はやっぱり必要なんでしょうか?足元塗りと下向き塗りが強いから積んだことないんだけど。
接近や逃げのしやすさ変わりますかね?
零距離格闘戦における勝率、長射程に足元とられた時の生存率、擬似N確回避率が体感的に大幅アップというカンジ。一考の価値あります。
現状カムバ、イカ速22、サブ性6、スペ性10、スペ増6、スペ減3ですが、これから削るとしたらスペシャル関連ですかね? 上の方の様に10積めば体感変わりますかね?
前衛維持能力皆無のボルネオが自陣にビーコン置いてもすぐぶっ壊されるから全然嬉しくない。敵陣や中央の相手が気づかなそうなところに置いてくれ
普段皆が置いてるとこも参考にするといいね
何回か見るうちによく置かれる場所とかわかってくる
最近は「そんなとこ置かねーだろ」ってとこに置くと
存外バレなくて笑えるから楽しい
ただしマップ見られたらおしまい
(見られてるだろうにスルーされることもあるが)
機動力の高いメインにビーコンっていうのがもうただのブキじゃなくて戦略兵器レベルなんだわ、そして塗れる
まあこれはメインの戦闘能力が低すぎるからガチマだと弱いがナワバリだと相手にいるとプレッシャーがヤバい
直接の戦闘能力ない辺りが余計に戦略兵器感ある。
何だかんだ言って無印も7もボムという名の戦術兵器要素あるし
このブキ、ミサイルマン率があまりにも高い気がします
ビーコンも基本3人で戦ってるから戦線維持できなくてすぐ壊されるし
センプクからの奇襲とかせずに好きなとこ塗ってSP貯まったらミサイル撃って気分でビーコン置くみたいな
ほんとね
前線武器持ったならどの武器でも前出て欲しい
とうとうデスペナボルネオに目覚めてしまった
ビーコンで緊急脱出したり、物陰において索敵して背後から仕留めるのが楽しい。
元々ミサイルは味方の補助か抑えぐらいにしか使わなかったから、復活時間長いの除けば割とイケる...時がある
スリルあるな
これサブ性能orスパ短付けたビーコンとミサイルで多彩な事できるし死なない立ち回り学ぶのに悪くない気がする
ボルネオで奇襲されてペナ付いたら物凄い注目してしまう
自分のスリルとかプレッシャーあるけど
「何処から来るか分からない」「さっき逃げてたのに知らない内に後ろにいる」みたいな、敵から見てもプレッシャー与えられるような立ち回り心がけてる。
おかげで敵のヘイトもかなり高くなるけど、「静と動」を覚えられるからストイック
なボルネオ使いとか、スランプに陥った教徒達には中々良い刺激になるかも。
蝶のように舞い、蜂のように刺す!
ギアはどうしてる?
自分の場合だと
イカ速 10(メイン1), スパ短 18(サブ6), サブ性9 (サブ3), 受け身, デスペナ です。
「受け身」の部分は自由枠になってます。
教えてくれてありがとう
参考にしつつとりあえず
ペナ10イカ19スパ短10サブ性9ヒト速9でやってみる
リスクリターンでかいね〜
でもデスペナボルネオにやられたら
冷静でいられん人も多そうだ
よりによってボルネオにっとか思って動きが
わかりやすくなれば好都合かもね
(とことん冷静な人には苦労しそうとはいえ)
ボールド系列に私怨抱いてるほど効果デカいと思う
「ただのボールド使いとは一味違うんだぞ」って感じで
毛が生えただけかもしれんし、場合によっちゃそれ以下だけど
ちょっと見ない間に恐ろしい戦法が生まれてるw
でも確かに極まってきたらイカに死なずに戦うかだし、少なくともミサイルワンチャンあるから腐らないのか
意外とありなのか???
戦術としては思ったよりいけるけど、どちらかと言えばガチ向きかも。
なんだかんだでナワバリだと、思ったよりプレッシャーにはならないっぽいし、侵入できる場所も多少絞られるから微妙に動きにくい。
次のアプデで「リベンジ」強化されるから、ソッチに取っ替えても良いと思う。
「速度系」か「スパ短」or「サブ性」減らす代わりに「復活短縮」積んで「倒すとやべーやつ」でも良いかも。