Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/11 (日) 23:08:00
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:41:15
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436
名前なし 2018/06/17 (日) 10:06:47 ed924@815a1

裏ボスの第三形態全然勝てん
ロボムでスキ潰してくるしスペシャルのスキも全くないし
相手のほうが射程長いから打ち合いもできんしで完全に積んだわ
動画とか見てもどうやって勝ってるのかわからん

437
名前なし 2018/06/17 (日) 10:41:23 eaac8@920ae >> 436

各々攻略法があるので、どれが正解とも言えんが、私は正攻法として「タコダッシュで回り込んで打つ」で勝てた。
というのも、裏ボスはほぼ自機狙いで、律儀に旋回行動を取るため。(カメラリセットとかはしない)
回り込むと射程内に無傷で飛び込める。

そして2、3発当てれば回避行動を優先する上、スライドとは異なり回避直後のショットが無い(マニューバじゃないから?)ので、回避連発に追い込むと反撃を潰せる。
エイムが完璧なら敵は回避行動を連発するため、ほぼ被弾せずに済む。

…実践して結果を得るのに5時間ぐらいかかったがな。
そもそも回り込むためのインク足場確保が求められるので、状況が整うまでガン逃げで生き延びれる事が前提になる。

439
名前なし 2018/06/17 (日) 11:14:50 e864c@1896d >> 437

他の形態もだけど、ボムピモードでスペシャル中の隙を狙うのは悪手だと思う。
こっちの確定数がスパイガジェット並みだから、ワンチャンで削りきれる見込みはまず無いし、ロボムに退路を塞がれた状態で撃ち合いになると、アーマーブレイクも、そこからの爆死も一気に起こりやすくなる。
気がすむまで投げさせたら、こまめに潜伏で回復しつつ、サテライト軌道でダメージレースを制するべし。

440
名前なし 2018/06/17 (日) 11:18:27 ceee0@0f716 >> 436

ピッチャーから急激に相手のエイム力が上がるっぽいので、バブルと同じようにスペシャル発動を見計らって正面から懐に飛び込むと正確に撃ち抜かれてすぐ死ねる。しかし一度投げ始めると自分の足場を塗ることを放棄してひたすら投げる傾向にある。ロボムを投げ始めたのを確認したらこっちもボムを投げ、相手の足を取ったら接近して撃ち込むのがいい感じ。
体勢整えるたびに逃げてると自分の足場がどんどん奪われて結局勝てないってことが多いのでやるなら短期決戦、スペシャル発動を一回に留めさせるくらいが理想的か。

441
名前なし 2018/06/17 (日) 11:19:49 修正 4a497@51bb6 >> 436

俺は3戦程度で10分もしないで勝ててしまったからリサーチ不足と言われるかもしれんが
普通に対人戦で有用なことと同じことを意識するのが一番イイんじゃないかなぁ。
例えば相手の逃げ先を奪うように塗りながら戦うことを意識するとか、
逆にこっちは常に逃げる先を確保しておくようにするとか、
例えば殺せる時以外で殺そうとせず、近寄れる布石を考えて地形を活かすとかね。
バブルなんか完全に隙だらけだからそのまま近寄って撃ち込めばいい。
理由はわからんがCPUはゾネスも含めて敵インク内であっぷあっぷする習性があるみたいだし
マジで塗り勝つことを意識するだけでだいぶイケると思う。
ロボムピの時は逃げの時間だと思ってロボムを誘導しながら塗りを広げつつ物陰でやりすごすとかが良い。
ただ最後のチャクチブン回しに関してはプレイヤーでは一切不可能なことをやってくるただのチートとしか言いようが無いから
物陰の裏側に釣り上げてそのままヒーローアーマーにモノを言わせてゴリ押しするのが一番いいと思う。
所詮はCPUだから逃げる時は逃げて勝てる時に勝つを徹底すれば割と簡単だと思うよ。ガンバ。

442
名前なし 2018/06/17 (日) 11:33:41 b21b6@53b0d

センパイキャノンにも補助輪付いてて草
かわいい

444
名前なし 2018/06/17 (日) 11:49:05 95ef7@5636c

このDLCは2,000円ほどでは足りないぐらいのボリュームだ…最高だ…

しかもタコボーイのシューターの勝利ポーズ最高すぎる
こういうのを待ってたんだよ……こういうのを……

471
名前なし 2018/06/17 (日) 16:18:12 fddc2@5ecff >> 444

イカの「スシで来た」も忘れないであげてください

445
名前なし 2018/06/17 (日) 12:00:13 b21b6@53b0d

エリアル竹ソイチューバーなステージがありましたがアレってオススメブキの方が難しい例の一つですかね。

446
名前なし 2018/06/17 (日) 12:30:23 6cbd3@10384

ラスボス戦で壁とトランポリンの絶妙な隙間に転落しまくったのは俺だけでいい

447
名前なし 2018/06/17 (日) 13:04:05 b8f60@52475
448
名前なし 2018/06/17 (日) 13:24:28 0fc0e@99643

あけおめことよろ(エイトボールビンゴステージ)でナマコに爆殺されたのは俺だけで良い

452
名前なし 2018/06/17 (日) 14:02:32 92090@4f618 >> 448

ビンゴ完成直前にエイトボールを場外に落として死んだのは俺だけでいい

449
名前なし 2018/06/17 (日) 13:29:56 d15cd@538e2

4つのアレを集め終わったのはいいものの
ラスボスまでの道中が長すぎて萎えて死闘連発
闇堕ち3号は撃破したけどラスボス戦でまた詰み、世界を5回ネリ返したところでまた死闘しましたとさ

450
名前なし 2018/06/17 (日) 13:53:35 b21b6@53b0d >> 449

いきなり質問ですが時間切れと途中撃墜でゲームオーバー画面は同じでしたか?
バッドエンドは途中で死亡のパターンしか見ていないので気になるんです。

451
名前なし 2018/06/17 (日) 14:01:25 d15cd@538e2 >> 450

「発射ムービー→ハイカラスクエアオワタ」でどっちも同じだった気がするけど

457
名前なし 2018/06/17 (日) 14:35:27 43563@ef575 >> 449

一緒だった

472
名前なし 2018/06/17 (日) 16:22:30 fddc2@5ecff >> 449

対人でも有用なイカニン無しでのイカニン移動とかジャンプ距離の目測とか勉強になるステージが集中してるから暇なときの練習のつもりで是非とも自力でもクリアしてくれ

507
名前なし 2018/06/17 (日) 22:17:22 修正 b21b6@53b0d >> 472

誰に言ってる?俺(b21b6@53b0d)?
もうハイカラシティのアイツ(表の憑依体)倒すとかタルソー野郎に○ンダと巨像みたいなことはしたよ。

453
名前なし 2018/06/17 (日) 14:17:25 c1e3f@d4305

アレの中に入った状態のタコちゃんとその上にあるイカにもなガリガリガリガリにちょっと興奮した
しかしアタリメが視界に入ってしまったので興奮度が下がった

454
名前なし 2018/06/17 (日) 14:24:24 b21b6@53b0d >> 453

その辺がセクシー!リョナい…

461
名前なし 2018/06/17 (日) 14:57:23 d41e9@603f6 >> 453

アタリメとタコちゃんが一つに(意味深)

462
名前なし 2018/06/17 (日) 15:02:21 修正 b21b6@53b0d >> 461

地下の隠された研究所…
複数の生命体が混ざったゾンビ…
ウッ魂が…

994
名前なし 2018/06/24 (日) 13:14:08 4ed30@53b0d >> 453

機械に入れられた8号ちゃんはなッ、サイコ―に胸キュンなんだよッ! (倒錯者並感)

455
名前なし 2018/06/17 (日) 14:31:03 43d17@7f8dc
456
名前なし 2018/06/17 (日) 14:35:24 0fc0e@99643 >> 455

任天堂はやっぱ対人より一人用ゲームの方が作り慣れてる分上手いよなあって

674
名前なし 2018/06/19 (火) 23:01:11 0bcf5@6b4fa >> 456

オン要素排除したら目に見えて完成度も満足度も跳ね上がる辺り(※個人の感想です)
やはりノウハウの差は顕著だな

458
名前なし 2018/06/17 (日) 14:37:24 f8dbd@237b7 >> 455

握手(AA略
あのシーンほんと鳥肌立った

459
名前なし 2018/06/17 (日) 14:46:00 修正 b21b6@53b0d >> 455

まさか"最後の一撃は、せつない。"をスプラトゥーンでやれるのはビックリしたよね。
ステージは2の地形傾向を極端に象徴したものだったからそこニクイ演出だよな。

481
名前なし 2018/06/17 (日) 17:50:19 b21b6@53b0d >> 455

459の時も言ってたこと繰り返すけど、あれを攻略してたとき体に直接登るのがワ○ダと巨○を思い出す。あっちが掴んで登る間スタミナ消費するのに対して、こっちは登ってる間スタミナが勢いよく回復するよね。

460
名前なし 2018/06/17 (日) 14:50:55 352ae@145bc

ビンゴは既にはまったボールもあとでえぐり出せることに気づいてから楽になった

463
名前なし 2018/06/17 (日) 15:02:56 fe35b@2e282

ラストのイイダ爆弾は体力100ではなく1発でもヒットしたら良しやね、と念の為

464
名前なし 2018/06/17 (日) 15:08:06 b21b6@53b0d >> 463

曲射で1発だったからね。

465
名前なし 2018/06/17 (日) 15:14:45 d4017@e95a1 >> 464

ボム風船と同じ仕様なんだろうね。

466
名前なし 2018/06/17 (日) 15:14:56 3f1f3@610bb >> 463

形が違うだけで、仕組み自体は風船と同じ、と。

474
名前なし 2018/06/17 (日) 16:29:45 fddc2@5ecff >> 463

イイダボムいろんなとこでだしてほしいわ
キューバンよりもあの目が癖になる

485
名前なし 2018/06/17 (日) 18:32:36 b21b6@53b0d >> 474

アレホントかわいい
元のキューバンボムも他と違って目つきの絵だったし、イイダのアレンジ入ってんのホントすこだ
画像1

467
名前なし 2018/06/17 (日) 15:16:05 c6838@359e1
468
名前なし 2018/06/17 (日) 15:25:01 ac3c7@8e51e

裏ボス一応クリアできたが、安定して連続クリアできるようなボスではないな
それができるなら対面能力は間違いなくXだわ

469
名前なし 2018/06/17 (日) 15:37:36 e864c@1896d

そう言えば、あのナマコはどんな経緯でネル社の職員になったんだろう?
地下鉄沿線には実験場だけじゃなく、乗客たちの生活する社会が存在するみたいだけど、経済管理のために末端の仕事は雇用に回してるんだろうか?

473
名前なし 2018/06/17 (日) 16:27:42 fddc2@5ecff >> 469

正体とかまで知ってるような素振りしてたっけ?約束の地って情報だけ流されて提携にちかくてメトロの運営はナマコ側がほぼやってたとかじゃないかな

478
名前なし 2018/06/17 (日) 17:25:47 8b8dd@bba56 >> 469
470
名前なし 2018/06/17 (日) 16:12:37 10f52@f1071

あいつ、インクタンク2本くらい背負ってるでしょw
ロボった跡のメイン継続ハンパないでw

475
名前なし 2018/06/17 (日) 16:42:21 5464b@d7297

>> 474
広場手前のゴミ箱にも同じ顔が入ってるのでチェケ(自分で開発した特殊兵器にわざわざ描くくらいだから本人も相当気に入ってる……?)

あの顔が無表情なまま炸裂するところに興奮を覚えるとかならそれは知らない

479
名前なし 2018/06/17 (日) 17:41:49 b21b6@53b0d >> 475

アロワナのテンタクルズポスターの顔だね。

476
名前なし 2018/06/17 (日) 16:43:22 a0912@edc63

今やっとクリアした〜テンタクルズがこれでもかと絡んでくれて新曲ラッシュで浸透圧爆アゲだったわ

でもラスボスは結局何がしたかったのか気になった優良な個体を選びたかったとは思うけど主人公なしでも計画始めるし

489
名前なし 2018/06/17 (日) 19:31:06 6b920@8b34d >> 476

奴さん頭に血が上ってるから何がしたいとかじゃない インクリングを見下していた事が四つのアレを集めた後のイベント会話からもわかる。

493
名前なし 2018/06/17 (日) 20:16:34 a0912@edc63 >> 489

なるほど確かにやけくそ気味に見えたし最後は悪あがきって感じか

500
名前なし 2018/06/17 (日) 21:51:10 e864c@1896d >> 489
477
名前なし 2018/06/17 (日) 17:05:23 b6e75@890c5

タイマン用にあのステージ使えるようにならないかなぁ

480
名前なし 2018/06/17 (日) 17:46:06 03238@287a6

ビック・ラコイ田駅の最後のイカフライってどうやって取るんだろう?
レールから横飛び?

523
名前なし 2018/06/17 (日) 23:43:28 ceee0@0f716 >> 480

最上層のフライはゴールの真逆にある90°曲がった所の短いレール部分で取れるので、塗り棒を早めに回しつつジャンプで取得できるよ
塗り棒のデカいのはでんでん太鼓にデュアル一発で60°、クイボ一発で90°回るようになってるので、最後のデカイのは全てクイボで回すとフライ取得が楽。デュアルメインを当てすぎると変な角度で固定されて難しくなる

536

ありがとうございます!短い所で取るのか…

482
名前なし 2018/06/17 (日) 18:22:35 ac3c7@8e51e

よく話題なるジョシリョ区だけど、あそこはチャージャーで片っ端から射抜いて行くのが一番楽だった やっぱスプチャつえーわ

483
名前なし 2018/06/17 (日) 18:24:26 3d351@b5ae9

失礼を承知で言うが紹介動画に出てくるネル社のロゴ見る度にunkに見えて仕方なかった、ゴメンネ

486
名前なし 2018/06/17 (日) 18:34:18 b21b6@53b0d >> 483

チューブから出てきた練り物って解釈もできるだろう。
だからアレっぽいよね。

592
名前なし 2018/06/18 (月) 21:45:01 9754d@ffa2a >> 483

unkも生物の体が作り出す練り物だからな

484
名前なし 2018/06/17 (日) 18:30:12 修正 b21b6@53b0d
488
名前なし 2018/06/17 (日) 19:28:46 b21b6@53b0d

行数オーバーで草
エキスパンション(マルチミーニング)しすぎたのか…

492
名前なし 2018/06/17 (日) 20:16:19 8b8dd@bba56 >> 488

路線図+駅名リスト+難所の解説用の別ページと
ボス戦攻略用の別ページ立ててヒーローモードと同じく3ページ化がいいかな?

494
名前なし 2018/06/17 (日) 20:24:00 ebc37@35fc3 >> 492

応急処置でネリメモリーを専用記事立てて分離。

508
名前なし 2018/06/17 (日) 22:20:39 3f1f3@610bb >> 492

むしろチャットいらないというか、「ゲーム内の文章(会話文など)を書き起こして掲載」って、モンハン3かなんかでやってカプコンから警告された記憶があるから、任天堂はまた違う判断するかもだが、内容まで全掲載は無い方がいいんじゃないかなという気がする。
書いたもん消せっていうのも忍びないから、最悪消せと言われたら記事ごと消せる分離化をした方がいいと思う。

490
名前なし 2018/06/17 (日) 20:03:56 21846@b5f64

細かい所だけどステージでNAMAKOポイントゲットしたときに見た目がイクラなのどーにかなんなかったのかな
それとも実は大量に流れて来たタコ達がイクラでの貨幣経済を広めた...とか。

491
名前なし 2018/06/17 (日) 20:10:51 e864c@1896d >> 490

イクラってエネルギー資源らしいからな
シャケもインク生命体の一種なら、おそらけ出所は…