ヒーローモード-オクト(オクト・エキスパンション)のコメント
裏ボスの第三形態全然勝てん ロボムでスキ潰してくるしスペシャルのスキも全くないし 相手のほうが射程長いから打ち合いもできんしで完全に積んだわ 動画とか見てもどうやって勝ってるのかわからん
各々攻略法があるので、どれが正解とも言えんが、私は正攻法として「タコダッシュで回り込んで打つ」で勝てた。 というのも、裏ボスはほぼ自機狙いで、律儀に旋回行動を取るため。(カメラリセットとかはしない) 回り込むと射程内に無傷で飛び込める。
そして2、3発当てれば回避行動を優先する上、スライドとは異なり回避直後のショットが無い(マニューバじゃないから?)ので、回避連発に追い込むと反撃を潰せる。 エイムが完璧なら敵は回避行動を連発するため、ほぼ被弾せずに済む。
…実践して結果を得るのに5時間ぐらいかかったがな。 そもそも回り込むためのインク足場確保が求められるので、状況が整うまでガン逃げで生き延びれる事が前提になる。
他の形態もだけど、ボムピモードでスペシャル中の隙を狙うのは悪手だと思う。 こっちの確定数がスパイガジェット並みだから、ワンチャンで削りきれる見込みはまず無いし、ロボムに退路を塞がれた状態で撃ち合いになると、アーマーブレイクも、そこからの爆死も一気に起こりやすくなる。 気がすむまで投げさせたら、こまめに潜伏で回復しつつ、サテライト軌道でダメージレースを制するべし。
ピッチャーから急激に相手のエイム力が上がるっぽいので、バブルと同じようにスペシャル発動を見計らって正面から懐に飛び込むと正確に撃ち抜かれてすぐ死ねる。しかし一度投げ始めると自分の足場を塗ることを放棄してひたすら投げる傾向にある。ロボムを投げ始めたのを確認したらこっちもボムを投げ、相手の足を取ったら接近して撃ち込むのがいい感じ。 体勢整えるたびに逃げてると自分の足場がどんどん奪われて結局勝てないってことが多いのでやるなら短期決戦、スペシャル発動を一回に留めさせるくらいが理想的か。
俺は3戦程度で10分もしないで勝ててしまったからリサーチ不足と言われるかもしれんが 普通に対人戦で有用なことと同じことを意識するのが一番イイんじゃないかなぁ。 例えば相手の逃げ先を奪うように塗りながら戦うことを意識するとか、 逆にこっちは常に逃げる先を確保しておくようにするとか、 例えば殺せる時以外で殺そうとせず、近寄れる布石を考えて地形を活かすとかね。 バブルなんか完全に隙だらけだからそのまま近寄って撃ち込めばいい。 理由はわからんがCPUはゾネスも含めて敵インク内であっぷあっぷする習性があるみたいだし マジで塗り勝つことを意識するだけでだいぶイケると思う。 ロボムピの時は逃げの時間だと思ってロボムを誘導しながら塗りを広げつつ物陰でやりすごすとかが良い。 ただ最後のチャクチブン回しに関してはプレイヤーでは一切不可能なことをやってくるただのチートとしか言いようが無いから 物陰の裏側に釣り上げてそのままヒーローアーマーにモノを言わせてゴリ押しするのが一番いいと思う。 所詮はCPUだから逃げる時は逃げて勝てる時に勝つを徹底すれば割と簡単だと思うよ。ガンバ。
センパイキャノンにも補助輪付いてて草 かわいい
このDLCは2,000円ほどでは足りないぐらいのボリュームだ…最高だ…
しかもタコボーイのシューターの勝利ポーズ最高すぎる こういうのを待ってたんだよ……こういうのを……
イカの「スシで来た」も忘れないであげてください
エリアル竹ソイチューバーなステージがありましたがアレってオススメブキの方が難しい例の一つですかね。
ラスボス戦で壁とトランポリンの絶妙な隙間に転落しまくったのは俺だけでいい
3号戦は至近距離だと下向き気味にエイムするとよく当たる。 相手がイカ状態でも弾を直接打ち込むのが重要…かもしれない---]
あけおめことよろ(エイトボールビンゴステージ)でナマコに爆殺されたのは俺だけで良い
ビンゴ完成直前にエイトボールを場外に落として死んだのは俺だけでいい
4つのアレを集め終わったのはいいものの ラスボスまでの道中が長すぎて萎えて死闘連発 闇堕ち3号は撃破したけどラスボス戦でまた詰み、世界を5回ネリ返したところでまた死闘しましたとさ
いきなり質問ですが時間切れと途中撃墜でゲームオーバー画面は同じでしたか? バッドエンドは途中で死亡のパターンしか見ていないので気になるんです。
「発射ムービー→ハイカラスクエアオワタ」でどっちも同じだった気がするけど
一緒だった
対人でも有用なイカニン無しでのイカニン移動とかジャンプ距離の目測とか勉強になるステージが集中してるから暇なときの練習のつもりで是非とも自力でもクリアしてくれ
誰に言ってる?俺(b21b6@53b0d)? もうハイカラシティのアイツ(表の憑依体)倒すとかタルソー野郎に○ンダと巨像みたいなことはしたよ。
アレの中に入った状態のタコちゃんとその上にあるイカにもなガリガリガリガリにちょっと興奮した しかしアタリメが視界に入ってしまったので興奮度が下がった
その辺がセクシー!リョナい…
アタリメとタコちゃんが一つに(意味深)
地下の隠された研究所… 複数の生命体が混ざったゾンビ… ウッ魂が…
機械に入れられた8号ちゃんはなッ、サイコ―に胸キュンなんだよッ! (倒錯者並感)
ラストバトルで“ナワバリバトル”が始まった瞬間浸透圧が限界超えて破裂した。 さらにステージ構成もボムの位置も、これまで身につけた技術全部発揮しろと言わんばかりの絶妙な作りで、任天堂こういうとこ本当にうまい。
任天堂はやっぱ対人より一人用ゲームの方が作り慣れてる分上手いよなあって
オン要素排除したら目に見えて完成度も満足度も跳ね上がる辺り(※個人の感想です) やはりノウハウの差は顕著だな
握手(AA略 あのシーンほんと鳥肌立った
まさか"最後の一撃は、せつない。"をスプラトゥーンでやれるのはビックリしたよね。 ステージは2の地形傾向を極端に象徴したものだったからそこニクイ演出だよな。
459の時も言ってたこと繰り返すけど、あれを攻略してたとき体に直接登るのがワ○ダと巨○を思い出す。あっちが掴んで登る間スタミナ消費するのに対して、こっちは登ってる間スタミナが勢いよく回復するよね。
ビンゴは既にはまったボールもあとでえぐり出せることに気づいてから楽になった
ラストのイイダ爆弾は体力100ではなく1発でもヒットしたら良しやね、と念の為
曲射で1発だったからね。
ボム風船と同じ仕様なんだろうね。
形が違うだけで、仕組み自体は風船と同じ、と。
イイダボムいろんなとこでだしてほしいわ キューバンよりもあの目が癖になる
アレホントかわいい 元のキューバンボムも他と違って目つきの絵だったし、イイダのアレンジ入ってんのホントすこだ
3連チャクチは障害物の表裏を往復すると塗りも抑えられてダメージも受けない その場チャクチのチャクチ狩りで倒せてテンション爆上げした
裏ボス一応クリアできたが、安定して連続クリアできるようなボスではないな それができるなら対面能力は間違いなくXだわ
そう言えば、あのナマコはどんな経緯でネル社の職員になったんだろう? 地下鉄沿線には実験場だけじゃなく、乗客たちの生活する社会が存在するみたいだけど、経済管理のために末端の仕事は雇用に回してるんだろうか?
正体とかまで知ってるような素振りしてたっけ?約束の地って情報だけ流されて提携にちかくてメトロの運営はナマコ側がほぼやってたとかじゃないかな
あのナマコ、ぐちゃぐちゃに溶けたり変形したりしてるからあいつもタルタル総帥と同じで インクリングとオクタリアンの前身にあたるゲル状の生物(実験管理用AI)とかじゃないのかな?
以下憶測だけど、
[人類健在の時代] 来る海面上昇に備えて人類がネル社を設立、地下メトロの形をした実験施設棟を作る。 タルタル総帥とナマコ、実験管理者として作られる
[人類絶滅~] 人類再生のタネとして深海生物が研究されるが、自分たちで新しい文化を作る事や地上進出への意欲が薄く メトロ周辺で見つけた人類の遺物を自分たちの文化として受け入れてそのまま住み着く (メトロの住人たちの持ち元とかファッションは種族毎に特定の年代で固定されてる) ナマコは真相をしらないままメトロの案内人として定着し、8号が現れるまで進行役を努め続けてる
比較的浅い海に住む生物たちが成功ケースとして海上へ(イカ・タコ・シャケ・クラゲなど) そのまま人類を再生させる足がかりになるかと思いきや、大ナワバリバトルが勃発したり 真面目な方のタコがまさかの逆転負け、享楽的なイカたちはナワバリバトルだのSNSだのファッションだの 音楽だのゲームだのの遊びに夢中なのを見たタルタル総帥、げきおこで地表の世界をふっとばす事を計画 (最終戦~EDはでも遊びって決して無駄な事じゃないよな!っていうメッセージ)
みたいな感じの背景なのかな~・・・って思った これだとイカもタコもシャケも一様にインクを使う能力と独自の音楽や ところどころ人間が残した遺物が組み込まれてる文化を持ってる事も同源って事で説明が付くし
あいつ、インクタンク2本くらい背負ってるでしょw ロボった跡のメイン継続ハンパないでw
>> 474 広場手前のゴミ箱にも同じ顔が入ってるのでチェケ(自分で開発した特殊兵器にわざわざ描くくらいだから本人も相当気に入ってる……?)
あの顔が無表情なまま炸裂するところに興奮を覚えるとかならそれは知らない
アロワナのテンタクルズポスターの顔だね。
今やっとクリアした〜テンタクルズがこれでもかと絡んでくれて新曲ラッシュで浸透圧爆アゲだったわ
でもラスボスは結局何がしたかったのか気になった優良な個体を選びたかったとは思うけど主人公なしでも計画始めるし
奴さん頭に血が上ってるから何がしたいとかじゃない インクリングを見下していた事が四つのアレを集めた後のイベント会話からもわかる。
博士が奴さんやイカタコを作った後に博士の後継者として選んだのは自分だったのだ、今この実験施設を任されているのは自分である という驕り 人類の後継として栄えているのはインクリングであって、自分は選ばれなかった試験機でしかない という焦り イカとタコが手を組んで自分に歯向かっている インクリングは所詮文明を維持するためにつくられた生き物でしかないから従順でなければ滅ぼしても構わないだろう って事だと思う
今地上にある文明を滅ぼしても作り直せるのかはわかんないけど… 私はニンゲンは意地汚く生き残ろうとするって奴が好きだから、ネル社は人間を再生する計画も練っていたと思うよ
なるほど確かにやけくそ気味に見えたし最後は悪あがきって感じか
最後にもアレそっくりなキャノン砲も見えたし中のインクとか主人公やアタリメのこと考えるとまさか今までの被験体...
この手の暴走AIキャラには珍しく、きっと本心から人間が好きだったんだろうなぁと思えるよね。 美化された記憶の中の人間と現実のイカタコを比較して、せっかくの知性を争いにしか使えないお前らなんかって言い草になるのが最高に皮肉。 きっと、もう一万年続けたところで、総帥が満足する新人類が見つかる事はなかっただろう。 過去を乗り越えられた生者が、思い出から先に進めない死者に引導をわたす物語だった。
心三号倒しました! なんていうかステージや三号そのものを見るとタコ達にとってのあの戦いがどれくらい大きいものなのかということを思い知らされますね… 三号がいなかったら今スクエアにいるタコ全員がいなかったんですよね… このストーリー構成の良さは裏ボスまで攻略しないと分からなかったです
タイマン用にあのステージ使えるようにならないかなぁ
ビック・ラコイ田駅の最後のイカフライってどうやって取るんだろう? レールから横飛び?
最上層のフライはゴールの真逆にある90°曲がった所の短いレール部分で取れるので、塗り棒を早めに回しつつジャンプで取得できるよ 塗り棒のデカいのはでんでん太鼓にデュアル一発で60°、クイボ一発で90°回るようになってるので、最後のデカイのは全てクイボで回すとフライ取得が楽。デュアルメインを当てすぎると変な角度で固定されて難しくなる
ありがとうございます!短い所で取るのか…
よく話題なるジョシリョ区だけど、あそこはチャージャーで片っ端から射抜いて行くのが一番楽だった やっぱスプチャつえーわ
失礼を承知で言うが紹介動画に出てくるネル社のロゴ見る度にunkに見えて仕方なかった、ゴメンネ
でも最終ステージのタルタル総帥の姿見ると、unkからそんなに離れてなかったのにも驚いた。ニンゲンが残した忘れられた廃棄物
チューブから出てきた練り物って解釈もできるだろう。 だからアレっぽいよね。
unkも生物の体が作り出す練り物だからな
タコと巨像 最後の一撃(イイダボム)は、せつない。
あのラスボスの音楽ってステージクリアのアレンジが流れて 今度は30秒ぐらいで4アレゲットだぜ!のフレーズ入ってるよね。
行数オーバーで草 エキスパンション(マルチミーニング)しすぎたのか…
路線図+駅名リスト+難所の解説用の別ページと ボス戦攻略用の別ページ立ててヒーローモードと同じく3ページ化がいいかな?
応急処置でネリメモリーを専用記事立てて分離。
むしろチャットいらないというか、「ゲーム内の文章(会話文など)を書き起こして掲載」って、モンハン3かなんかでやってカプコンから警告された記憶があるから、任天堂はまた違う判断するかもだが、内容まで全掲載は無い方がいいんじゃないかなという気がする。 書いたもん消せっていうのも忍びないから、最悪消せと言われたら記事ごと消せる分離化をした方がいいと思う。
細かい所だけどステージでNAMAKOポイントゲットしたときに見た目がイクラなのどーにかなんなかったのかな それとも実は大量に流れて来たタコ達がイクラでの貨幣経済を広めた...とか。
イクラってエネルギー資源らしいからな シャケもインク生命体の一種なら、おそらけ出所は…
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ロボムでスキ潰してくるしスペシャルのスキも全くないし
相手のほうが射程長いから打ち合いもできんしで完全に積んだわ
動画とか見てもどうやって勝ってるのかわからん
各々攻略法があるので、どれが正解とも言えんが、私は正攻法として「タコダッシュで回り込んで打つ」で勝てた。
というのも、裏ボスはほぼ自機狙いで、律儀に旋回行動を取るため。(カメラリセットとかはしない)
回り込むと射程内に無傷で飛び込める。
そして2、3発当てれば回避行動を優先する上、スライドとは異なり回避直後のショットが無い(マニューバじゃないから?)ので、回避連発に追い込むと反撃を潰せる。
エイムが完璧なら敵は回避行動を連発するため、ほぼ被弾せずに済む。
…実践して結果を得るのに5時間ぐらいかかったがな。
そもそも回り込むためのインク足場確保が求められるので、状況が整うまでガン逃げで生き延びれる事が前提になる。
他の形態もだけど、ボムピモードでスペシャル中の隙を狙うのは悪手だと思う。
こっちの確定数がスパイガジェット並みだから、ワンチャンで削りきれる見込みはまず無いし、ロボムに退路を塞がれた状態で撃ち合いになると、アーマーブレイクも、そこからの爆死も一気に起こりやすくなる。
気がすむまで投げさせたら、こまめに潜伏で回復しつつ、サテライト軌道でダメージレースを制するべし。
ピッチャーから急激に相手のエイム力が上がるっぽいので、バブルと同じようにスペシャル発動を見計らって正面から懐に飛び込むと正確に撃ち抜かれてすぐ死ねる。しかし一度投げ始めると自分の足場を塗ることを放棄してひたすら投げる傾向にある。ロボムを投げ始めたのを確認したらこっちもボムを投げ、相手の足を取ったら接近して撃ち込むのがいい感じ。
体勢整えるたびに逃げてると自分の足場がどんどん奪われて結局勝てないってことが多いのでやるなら短期決戦、スペシャル発動を一回に留めさせるくらいが理想的か。
俺は3戦程度で10分もしないで勝ててしまったからリサーチ不足と言われるかもしれんが
普通に対人戦で有用なことと同じことを意識するのが一番イイんじゃないかなぁ。
例えば相手の逃げ先を奪うように塗りながら戦うことを意識するとか、
逆にこっちは常に逃げる先を確保しておくようにするとか、
例えば殺せる時以外で殺そうとせず、近寄れる布石を考えて地形を活かすとかね。
バブルなんか完全に隙だらけだからそのまま近寄って撃ち込めばいい。
理由はわからんがCPUはゾネスも含めて敵インク内であっぷあっぷする習性があるみたいだし
マジで塗り勝つことを意識するだけでだいぶイケると思う。
ロボムピの時は逃げの時間だと思ってロボムを誘導しながら塗りを広げつつ物陰でやりすごすとかが良い。
ただ最後のチャクチブン回しに関してはプレイヤーでは一切不可能なことをやってくるただのチートとしか言いようが無いから
物陰の裏側に釣り上げてそのままヒーローアーマーにモノを言わせてゴリ押しするのが一番いいと思う。
所詮はCPUだから逃げる時は逃げて勝てる時に勝つを徹底すれば割と簡単だと思うよ。ガンバ。
センパイキャノンにも補助輪付いてて草
かわいい
このDLCは2,000円ほどでは足りないぐらいのボリュームだ…最高だ…
しかもタコボーイのシューターの勝利ポーズ最高すぎる
こういうのを待ってたんだよ……こういうのを……
イカの「スシで来た」も忘れないであげてください
エリアル竹ソイチューバーなステージがありましたがアレってオススメブキの方が難しい例の一つですかね。
ラスボス戦で壁とトランポリンの絶妙な隙間に転落しまくったのは俺だけでいい
3号戦は至近距離だと下向き気味にエイムするとよく当たる。
相手がイカ状態でも弾を直接打ち込むのが重要…かもしれない---]
あけおめことよろ(エイトボールビンゴステージ)でナマコに爆殺されたのは俺だけで良い
ビンゴ完成直前にエイトボールを場外に落として死んだのは俺だけでいい
4つのアレを集め終わったのはいいものの
ラスボスまでの道中が長すぎて萎えて死闘連発
闇堕ち3号は撃破したけどラスボス戦でまた詰み、世界を5回ネリ返したところでまた死闘しましたとさ
いきなり質問ですが時間切れと途中撃墜でゲームオーバー画面は同じでしたか?
バッドエンドは途中で死亡のパターンしか見ていないので気になるんです。
「発射ムービー→ハイカラスクエアオワタ」でどっちも同じだった気がするけど
一緒だった
対人でも有用なイカニン無しでのイカニン移動とかジャンプ距離の目測とか勉強になるステージが集中してるから暇なときの練習のつもりで是非とも自力でもクリアしてくれ
誰に言ってる?俺(b21b6@53b0d)?
もうハイカラシティのアイツ(表の憑依体)倒すとかタルソー野郎に○ンダと巨像みたいなことはしたよ。
アレの中に入った状態のタコちゃんとその上にあるイカにもなガリガリガリガリにちょっと興奮した
しかしアタリメが視界に入ってしまったので興奮度が下がった
その辺がセクシー!リョナい…
アタリメとタコちゃんが一つに(意味深)
地下の隠された研究所…
複数の生命体が混ざったゾンビ…
ウッ魂が…
機械に入れられた8号ちゃんはなッ、サイコ―に胸キュンなんだよッ! (倒錯者並感)
ラストバトルで“ナワバリバトル”が始まった瞬間浸透圧が限界超えて破裂した。
さらにステージ構成もボムの位置も、これまで身につけた技術全部発揮しろと言わんばかりの絶妙な作りで、任天堂こういうとこ本当にうまい。
任天堂はやっぱ対人より一人用ゲームの方が作り慣れてる分上手いよなあって
オン要素排除したら目に見えて完成度も満足度も跳ね上がる辺り(※個人の感想です)
やはりノウハウの差は顕著だな
握手(AA略
あのシーンほんと鳥肌立った
まさか"最後の一撃は、せつない。"をスプラトゥーンでやれるのはビックリしたよね。
ステージは2の地形傾向を極端に象徴したものだったからそこニクイ演出だよな。
459の時も言ってたこと繰り返すけど、あれを攻略してたとき体に直接登るのがワ○ダと巨○を思い出す。あっちが掴んで登る間スタミナ消費するのに対して、こっちは登ってる間スタミナが勢いよく回復するよね。
ビンゴは既にはまったボールもあとでえぐり出せることに気づいてから楽になった
ラストのイイダ爆弾は体力100ではなく1発でもヒットしたら良しやね、と念の為
曲射で1発だったからね。
ボム風船と同じ仕様なんだろうね。
形が違うだけで、仕組み自体は風船と同じ、と。
イイダボムいろんなとこでだしてほしいわ
キューバンよりもあの目が癖になる
アレホントかわいい
元のキューバンボムも他と違って目つきの絵だったし、イイダのアレンジ入ってんのホントすこだ
3連チャクチは障害物の表裏を往復すると塗りも抑えられてダメージも受けない
その場チャクチのチャクチ狩りで倒せてテンション爆上げした
裏ボス一応クリアできたが、安定して連続クリアできるようなボスではないな
それができるなら対面能力は間違いなくXだわ
そう言えば、あのナマコはどんな経緯でネル社の職員になったんだろう?
地下鉄沿線には実験場だけじゃなく、乗客たちの生活する社会が存在するみたいだけど、経済管理のために末端の仕事は雇用に回してるんだろうか?
正体とかまで知ってるような素振りしてたっけ?約束の地って情報だけ流されて提携にちかくてメトロの運営はナマコ側がほぼやってたとかじゃないかな
あのナマコ、ぐちゃぐちゃに溶けたり変形したりしてるからあいつもタルタル総帥と同じで
インクリングとオクタリアンの前身にあたるゲル状の生物(実験管理用AI)とかじゃないのかな?
以下憶測だけど、
[人類健在の時代]
来る海面上昇に備えて人類がネル社を設立、地下メトロの形をした実験施設棟を作る。
タルタル総帥とナマコ、実験管理者として作られる
[人類絶滅~]
人類再生のタネとして深海生物が研究されるが、自分たちで新しい文化を作る事や地上進出への意欲が薄く
メトロ周辺で見つけた人類の遺物を自分たちの文化として受け入れてそのまま住み着く
(メトロの住人たちの持ち元とかファッションは種族毎に特定の年代で固定されてる)
ナマコは真相をしらないままメトロの案内人として定着し、8号が現れるまで進行役を努め続けてる
比較的浅い海に住む生物たちが成功ケースとして海上へ(イカ・タコ・シャケ・クラゲなど)
そのまま人類を再生させる足がかりになるかと思いきや、大ナワバリバトルが勃発したり
真面目な方のタコがまさかの逆転負け、享楽的なイカたちはナワバリバトルだのSNSだのファッションだの
音楽だのゲームだのの遊びに夢中なのを見たタルタル総帥、げきおこで地表の世界をふっとばす事を計画
(最終戦~EDはでも遊びって決して無駄な事じゃないよな!っていうメッセージ)
みたいな感じの背景なのかな~・・・って思った
これだとイカもタコもシャケも一様にインクを使う能力と独自の音楽や
ところどころ人間が残した遺物が組み込まれてる文化を持ってる事も同源って事で説明が付くし
あいつ、インクタンク2本くらい背負ってるでしょw
ロボった跡のメイン継続ハンパないでw
>> 474
広場手前のゴミ箱にも同じ顔が入ってるのでチェケ(自分で開発した特殊兵器にわざわざ描くくらいだから本人も相当気に入ってる……?)
あの顔が無表情なまま炸裂するところに興奮を覚えるとかならそれは知らない
アロワナのテンタクルズポスターの顔だね。
今やっとクリアした〜テンタクルズがこれでもかと絡んでくれて新曲ラッシュで浸透圧爆アゲだったわ
でもラスボスは結局何がしたかったのか気になった優良な個体を選びたかったとは思うけど主人公なしでも計画始めるし
奴さん頭に血が上ってるから何がしたいとかじゃない インクリングを見下していた事が四つのアレを集めた後のイベント会話からもわかる。
博士が奴さんやイカタコを作った後に博士の後継者として選んだのは自分だったのだ、今この実験施設を任されているのは自分である という驕り
人類の後継として栄えているのはインクリングであって、自分は選ばれなかった試験機でしかない という焦り
イカとタコが手を組んで自分に歯向かっている インクリングは所詮文明を維持するためにつくられた生き物でしかないから従順でなければ滅ぼしても構わないだろう
って事だと思う
今地上にある文明を滅ぼしても作り直せるのかはわかんないけど… 私はニンゲンは意地汚く生き残ろうとするって奴が好きだから、ネル社は人間を再生する計画も練っていたと思うよ
なるほど確かにやけくそ気味に見えたし最後は悪あがきって感じか
最後にもアレそっくりなキャノン砲も見えたし中のインクとか主人公やアタリメのこと考えるとまさか今までの被験体...
この手の暴走AIキャラには珍しく、きっと本心から人間が好きだったんだろうなぁと思えるよね。
美化された記憶の中の人間と現実のイカタコを比較して、せっかくの知性を争いにしか使えないお前らなんかって言い草になるのが最高に皮肉。
きっと、もう一万年続けたところで、総帥が満足する新人類が見つかる事はなかっただろう。
過去を乗り越えられた生者が、思い出から先に進めない死者に引導をわたす物語だった。
心三号倒しました!
なんていうかステージや三号そのものを見るとタコ達にとってのあの戦いがどれくらい大きいものなのかということを思い知らされますね…
三号がいなかったら今スクエアにいるタコ全員がいなかったんですよね…
このストーリー構成の良さは裏ボスまで攻略しないと分からなかったです
タイマン用にあのステージ使えるようにならないかなぁ
ビック・ラコイ田駅の最後のイカフライってどうやって取るんだろう?
レールから横飛び?
最上層のフライはゴールの真逆にある90°曲がった所の短いレール部分で取れるので、塗り棒を早めに回しつつジャンプで取得できるよ
塗り棒のデカいのはでんでん太鼓にデュアル一発で60°、クイボ一発で90°回るようになってるので、最後のデカイのは全てクイボで回すとフライ取得が楽。デュアルメインを当てすぎると変な角度で固定されて難しくなる
ありがとうございます!短い所で取るのか…
よく話題なるジョシリョ区だけど、あそこはチャージャーで片っ端から射抜いて行くのが一番楽だった やっぱスプチャつえーわ
失礼を承知で言うが紹介動画に出てくるネル社のロゴ見る度にunkに見えて仕方なかった、ゴメンネ
でも最終ステージのタルタル総帥の姿見ると、unkからそんなに離れてなかったのにも驚いた。ニンゲンが残した忘れられた廃棄物
チューブから出てきた練り物って解釈もできるだろう。
だからアレっぽいよね。
unkも生物の体が作り出す練り物だからな
タコと巨像
最後の一撃(イイダボム)は、せつない。
あのラスボスの音楽ってステージクリアのアレンジが流れて 今度は30秒ぐらいで4アレゲットだぜ!のフレーズ入ってるよね。
行数オーバーで草
エキスパンション(マルチミーニング)しすぎたのか…
路線図+駅名リスト+難所の解説用の別ページと
ボス戦攻略用の別ページ立ててヒーローモードと同じく3ページ化がいいかな?
応急処置でネリメモリーを専用記事立てて分離。
むしろチャットいらないというか、「ゲーム内の文章(会話文など)を書き起こして掲載」って、モンハン3かなんかでやってカプコンから警告された記憶があるから、任天堂はまた違う判断するかもだが、内容まで全掲載は無い方がいいんじゃないかなという気がする。
書いたもん消せっていうのも忍びないから、最悪消せと言われたら記事ごと消せる分離化をした方がいいと思う。
細かい所だけどステージでNAMAKOポイントゲットしたときに見た目がイクラなのどーにかなんなかったのかな
それとも実は大量に流れて来たタコ達がイクラでの貨幣経済を広めた...とか。
イクラってエネルギー資源らしいからな
シャケもインク生命体の一種なら、おそらけ出所は…