ヒーローモード-オクト(オクト・エキスパンション)のコメント
ネル社にあるイルミナティみたいなマーク元ネタあるんだろうか(地上脱出中にあった縁取りされた三角形のマークの中に目があるアレ
センパイキャノンをバトルで使いたい
前作なら使えるぞ!(メガホンレーザー) さらに出張先のスマブラでも使える予定だ
最初はメガホンレーザーだと思ったけど、あれには塗り能力無いんだよなぁ
確かセンパイキャノンにも塗り能力は無いはず…
アレを対戦で使うのはハイプレとかメガホンどころの騒ぎじゃないから… ハイプレが地形コンセプトを破壊するとか悪口言われることがあったけどセンパイキャノンの方がステージを物理的に根こそぎ破壊するspだから…
一応全クリしたけど、、、なんだこれ つまんないミッション、ダサいラスボス、くさい演出 スプラに詳しいゲームの素人が作ったみたいなDLCだったな ヒーローモードのボス戦が好きだっただけにすごく残念
>ダサいラスボス、くさい演出 高二病乙 おふざけと真面目が丁度良く混ざったあの感じこそがまさにスプラトゥーンの世界観に合ってるんじゃないか 自分は終盤から笑いながらアツくなれた、実に秀逸なDLCだったと思うぞ
まあまさにそうなんだけど、、 今回のは事務的に分析されすぎた演出というか どうせこうゆうのが好きなんだろ?みたいな
お前はつまんなかった それを楽しんでる人達の割合が多い所に書く必要ある? 5ちゃんのオクトスレにでも書き込んどけ
インク管理免除でひたすら範囲トゥーンしてくる、2環境の負の側面を体現したようなクズ。 真面目にやるだけ損なので、障害物に誘い込んでピーカブー推奨。 基本的には撃つよりも塗りを優先した方がいい。 スライド連打されて一見無駄に思えるが、火力差とロボムでの強制ドローがあるせいで、対人では有効なブルファイトが通用しないため、回復と仕切り直しの重要性が高い。
最後に、このように悪い癖をつけかねない要素が満載なので、くれぐれもこのボスで対人戦の練習なんてしないで欲しい。 ジェッパでシューターに突っ込む金楊枝が大増殖しそうなのが、今から心配で仕方ない。
B06「ミル・リバー」は「ミリバール」が元ネタじゃないかと。 気圧を表す単位で、かつては天気予報などで普通に耳にする言葉だったが、現在ではもっぱら「ヘクトパスカル」が使われるようになって死語に。
ミリバールが国際単位じゃないから平成4年に国際単位のヘクトパスカルに変わったそうな ちなみに1ミリバール=1ヘクトパスカルだから数字は一切変わってない
オクト面白かったけどな
露骨なのは触らんのが一番やで
次から気を付けます・・・
仮に9割好評としたら、全員が9割の満足度を得たって意味じゃなくて、人数のうちの1割がそうは思わなかったという意味 その1割の感想を否定しても意味はないし、逆にわざわざ聞き入れてあげる必要もない
それもラブ、これもラブ…… 相手の言葉を聞いて共感してあげるのもラブだし、それでいて自分の意見もしっかり持つのも、自分へのラブ。 それぞれの感じ方は大切にしたいけど、このDLCが好きな人のところで嫌いだって言いに来るのを良くないことって伝えたくなるのもラブなんだなあ。
今更だけど電車内のBGMシオカラ節なんだよな
ゴール付近にあるアーチに時々くっついてるナマコは何か意味があるのだろうか。紫だったり黄色だったりするやつ。
共通:上でも言われてるけど基本塗り意識。塗り状況が良ければ良いほど戦闘は楽 あとやたらロボムが強く見えるのは「割れ状態で一発でも攻撃を食らうと死」+「追尾ボム」っていうのが悪さしてる気がする イカ研確信犯だろ
ジェッパ:難所。塗りがフラットなため動き辛い。アーマー割れ厳禁、範囲攻撃×2のせいで割れたら一気に死が近づく バブラン:撃ってる最中は無防備だが正面からの侵攻がし辛くめんどくさい。ロボムで即爆も狙ってくるため速攻を狙いたい ロボムピ:初手チャクチでバブルに巻き込まれないよう注意。隙が大きいため速攻が可能だが、一度ロボムを投げ込まれると自陣がオレンジ色になるので注意 マルミサ:雑魚。死に繋がる要素はほぼ無いため適宜UFOにボムを投げ入れよう。塗り状況が悪くなっていることが多いため、塗って次の発狂チャクチに備えよう。このときうっかりチャクチに巻き込まれないように 発狂チャクチ:爆風範囲外へ逃げろ、以上。70ダメージ範囲を2回食らって割れると次のチャクチが即死になるので注意。その後はその場チャクチを入れてくるが塗り状況が良ければ逃げられるはず。万が一途中で割れたら特攻するのも一つの手
4つめボム狙いは逆にキツくない? 自分は途中からインク節約のためジャンプ撃ちに切り替えました。 基本的に、撃ち合いのシーン以外はムービーと割り切って回避に徹するのが無難かな…
あれジャンプ撃ちで撃ち勝てる方が化け物だと思うぞ…… ボムなら2ポイで終わるし
普段大量のカタパを捌く身としては休憩に等しかった 適当(カタパ比)に投げても乗る
早めに1発目のミサイルとロボム処理したら90度回転→早めに手前半分を整地してボム →また少し足元塗ってインク回復→ミサイルギリギリまで引きつけながらダッシュジャンプボム投げ込み →そのまま前に撃ちながら逃げる(ボム投げ込み失敗してたら整地からやり直し) ってだけだからラグ起因の謎判定とか横槍、憎きフチ判定が入らないぶんカタパの1キルよりは簡単だと思う
チャクチは障害物を挟めば例え1撃必殺範囲内でもノーダメージという基本仕様はここで役に立つ
裏ボスの話題が多いがあえてカジテ津台の話をしよう、あれのカーボン無理ゲーすぎないか、時間短縮できる余地ないんだが
テンタクルズのアドバイス通り、インク補給アイテム後の長いストレートはカーリングボムを投げて塗り跡をイカダッシュで進む。ほんの少しだが早くインクレールまで辿り着ける 後は運とエイムと気合。コンマ0.1秒を争え!
・開始後、12個目を轢くまで転がし続ける ・終盤の箱タワーは一番上を狙う 自分が安定クリア出来るようになった秘訣はこの2点だったよ
ありがとう、縦振りだけで割ってたのをコロコロ入れてみたら一発でいけた
乗客達のネリメモリーも欲しかったなぁ いや過去に付き合いがある程の方々じゃ無いのは分かるけど…
共通:奴は塗り性能自体は高いが足元塗りはあまりしてこない。 障害物大と障害物小の外縁を繋ぐ楕円形をまっすぐ塗って逃げる 障害物大の周りを周る を繰り返す事で勝手に足をとられて動けなくなるだろう。マニューバーのステップでこちらのインクを踏んで勝手に動けなくなっていることも多い。 また、偏差撃ち能力は極端に低いのでこちらは横に回り込みながら撃つ方が撃ち合いを制しやすいだろう。
ジェッパ:爆撃を喰らわない為には障害物大の周りをぐるぐる回る事と上記の楕円軌道が効果的 ジェッパの着地地点を塗り固めておけば刈り取りやすいだろう。 チャクチにスプボムを合わせる手は早く終わらせやすいがインクがなくなるので展開が悪い。お好みで バブラン:撃ってる最中は無防備であり、対人戦同様にバブル内を突っ切って攻撃する事と触れたボムが即起爆する事を知っていれば対処は容易い。割りをそれほど狙って来ないので長引かせても足場は悪くなりにくい。 障害物の周りに泡を置かれたら離れるべきだろう。 泡を撃つと足元の塗り合いに負けるので撃たない様に。 ロボムピ:撃ち合いを急ぐとアーマーが割れてロボムにやられる ロボムが場に残っている時には撃ち合いしない事 奴の塗りは強いが自身の足元は積極的に塗らないので相手の足を奪う事を意識しよう 雷神すればロボムは避けられるのでゆったり構えていこう。 ロボムに対しては障害物周りよりも何もない所の方がやりやすいはず マルミサ:ボムを投げればいいだけ まさかメインで頑張ってないよな? 発狂チャクチ:ここまで避けられた人なら障害物を使って同様に避けられる 塗りは確かに強烈だが、塗り合いで勝てないわけではないし、足元を疎かにするのはいままでと変わらない
とりあえずこんな感じで
このゲームの人型エネミーって足取られても即下向いて一発→ダッシュで逃げて仕切り直しとかやんないんだよね。跳ねながら正面向いて撃って、下に飛沫が落ちるまで中々抜け出せない
タコゾネスやアレがそのテクニックを使ってきた場合、難易度が3倍以上跳ね上がってクリア不能クラスになりうる…強すぎるAIはすでに1の時点で完成していたらしい
1の試遊版?の時にタコゾネスがプレイヤーをボコボコにしまくったから弱くされたらしいね… CPUにエイムでボコられるとか今回みたいにスペシャル連打でやられるならともかく、立ち回りで殺され続けるのは流石に心折れそう
相手は自然回復早くないからちょくちょくちょっかい掛けてれば倒せるよ チャクチ後にしゅんさつするか、できなければ当てて逃げまくって自分は回復を繰り返してれば終わる
相手にイカセンプクさせたら回復するぜ
女子力は普段使ってるバレル+バブルでどうにかした 人速乗ってないバレルくそよわい スぺ性乗ってないバブルくそよわい… ブラスター使いとかは苦戦しないんだろうなとか思った
ぶっちゃけ皆殺しにすれば後は待つだけだから、チャクチとアーマーでインク補充しながらなら、どのメインでも、やってやれない事はないかと。 沼ジャンしてくるから狩りやすいしね。
ジェッパ戦は、思い切って時短とエイムのために接近戦すると案外早く終わる。足元インクだらけ且つダメージ受けるとスライドするから、スライド移動後を狙って再度撃つ、をすればすぐ終わる。 バブル戦は、こっちの射線を遮るように撃つが、エイムが甘いので、回り込んで攻撃を叩き込む ロボムピ戦は、こっちの射程ギリギリのラインが、向こうがロボムピのみ撃ってくる射程なので、射程ギリギリで戦う。多少近づくと普通に撃ってくる マルミサ戦はボム投げるだけなので息抜き チャクチ戦は、地道に射撃戦をするしかない。障害物はどっちでも回避は余裕だが、ロボムの事もあるので、でかい方が楽。向こうの射撃は一切ぶれないが如何せん偏差射撃は一切ない上捕捉も遅いため、兎に角足元塗って回避と回り込みを意識する。戦う場所を常に障害物付近にしておけば、万が一アーマー割られてもなんとかなったりする。
アーマージェッパとアーマープレッサーが同時になることがあまりにも多くてほんとふざけてる。COMの強さと量あのままでいいからスペシャルだけはマジで使ってくるな
結構な数のタコプレイヤーが女子力言ってて笑う 何も知らない人が見たらさぞ困惑するだろうな
ちなみに自分はスシクイボジェッパでクリアしました 着地時にクイボで足とって懐に入って旋回戦からの接射 大体でいいので展開を掴むのがコツ
自分はジョシリョ区はブラスターでやったな、最初の一体を倒す前に正面壁上で突っ立ってるゾネスを手当たり次第ブラスター直撃で屠って増援を事前に減らすと楽だし
おっおっおー!( ^ω^) おっおおっおー!!!(^ω^≡^ω^)
フライ・オクト・フライほんとすき
>> 412チャクチ形態は開幕の3連チャクチを障害物に誘導して着地が終わった直後に至近距離射撃すると連続チャクチの合間でも3発ほど当てられるから動きさえわかっちゃえば一番楽だったりする
>> 405自分の場合曲射の練習と思って立ち撃ちで倒してた(思いっきり近づいて頭のちょっと上ねらうとピシピシなるから気合で)ジェッパは動きみて陰から(距離を近づけるための)ジャンプで飛び出して当ててたし。 ここ見てると別解答多いのがわかるね 多分3号はスシコラの練習道場として最適だと思うんです
相手のコメントの下辺りにある[+]をクリックしてツリー表示で書き込んでくれるとコメントが流れにくくなって嬉しい
シェルタータコゾネスの連射速くない?ヒロシェルレベル2くらいあるんだけど…
裏ボスから得た教訓は、休憩はちゃんと取るべしって事だった。 仕事終わりにやったらダメだったけど寝てからクリアできた。 やっぱ無意識でも疲れは影響するものだね。
あんな歩きが早い相手に普通に射撃して当たるわけがないし、1形態からボムメインで倒しました(小声)
1形態のジェッパ着地狩りと4形態以外でボム当たらんやろ、一体どうやって当てたんだ
偏差ボムって知ってる?
できるとは言わないが大体わかった、受け身の疑似スライドする方向を床塗りで調整して置きボムに追い込んだってことは
ひたすら地面塗ってからボムポイーすると、何故か爆発じゃなく投げた時点でスライドするからそのまま着地狩りになる 回避が優秀すぎるAIの穴な感じ
あえてロングブラスターで車のステージに挑戦→前半余裕で何がむずかしいのかな→最後インクが足りなくて発狂 初めて買ってもいないロングブラスターの燃費を呪った。
そもそもインク足りないのにダメ押しで タコプター置いてくるイカ研…
チャレンジ中のBGMってイカラジオに載らないのね…
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センパイキャノンをバトルで使いたい
前作なら使えるぞ!(メガホンレーザー)
さらに出張先のスマブラでも使える予定だ
最初はメガホンレーザーだと思ったけど、あれには塗り能力無いんだよなぁ
確かセンパイキャノンにも塗り能力は無いはず…
アレを対戦で使うのはハイプレとかメガホンどころの騒ぎじゃないから…
ハイプレが地形コンセプトを破壊するとか悪口言われることがあったけどセンパイキャノンの方がステージを物理的に根こそぎ破壊するspだから…
一応全クリしたけど、、、なんだこれ
つまんないミッション、ダサいラスボス、くさい演出
スプラに詳しいゲームの素人が作ったみたいなDLCだったな
ヒーローモードのボス戦が好きだっただけにすごく残念
>ダサいラスボス、くさい演出
高二病乙
おふざけと真面目が丁度良く混ざったあの感じこそがまさにスプラトゥーンの世界観に合ってるんじゃないか
自分は終盤から笑いながらアツくなれた、実に秀逸なDLCだったと思うぞ
まあまさにそうなんだけど、、
今回のは事務的に分析されすぎた演出というか
どうせこうゆうのが好きなんだろ?みたいな
お前はつまんなかった
それを楽しんでる人達の割合が多い所に書く必要ある?
5ちゃんのオクトスレにでも書き込んどけ
インク管理免除でひたすら範囲トゥーンしてくる、2環境の負の側面を体現したようなクズ。
真面目にやるだけ損なので、障害物に誘い込んでピーカブー推奨。
基本的には撃つよりも塗りを優先した方がいい。
スライド連打されて一見無駄に思えるが、火力差とロボムでの強制ドローがあるせいで、対人では有効なブルファイトが通用しないため、回復と仕切り直しの重要性が高い。
最後に、このように悪い癖をつけかねない要素が満載なので、くれぐれもこのボスで対人戦の練習なんてしないで欲しい。
ジェッパでシューターに突っ込む金楊枝が大増殖しそうなのが、今から心配で仕方ない。
B06「ミル・リバー」は「ミリバール」が元ネタじゃないかと。
気圧を表す単位で、かつては天気予報などで普通に耳にする言葉だったが、現在ではもっぱら「ヘクトパスカル」が使われるようになって死語に。
ミリバールが国際単位じゃないから平成4年に国際単位のヘクトパスカルに変わったそうな
ちなみに1ミリバール=1ヘクトパスカルだから数字は一切変わってない
オクト面白かったけどな
露骨なのは触らんのが一番やで
次から気を付けます・・・
仮に9割好評としたら、全員が9割の満足度を得たって意味じゃなくて、人数のうちの1割がそうは思わなかったという意味
その1割の感想を否定しても意味はないし、逆にわざわざ聞き入れてあげる必要もない
それもラブ、これもラブ……
相手の言葉を聞いて共感してあげるのもラブだし、それでいて自分の意見もしっかり持つのも、自分へのラブ。
それぞれの感じ方は大切にしたいけど、このDLCが好きな人のところで嫌いだって言いに来るのを良くないことって伝えたくなるのもラブなんだなあ。
今更だけど電車内のBGMシオカラ節なんだよな
ゴール付近にあるアーチに時々くっついてるナマコは何か意味があるのだろうか。紫だったり黄色だったりするやつ。
共通:上でも言われてるけど基本塗り意識。塗り状況が良ければ良いほど戦闘は楽
あとやたらロボムが強く見えるのは「割れ状態で一発でも攻撃を食らうと死」+「追尾ボム」っていうのが悪さしてる気がする イカ研確信犯だろ
ジェッパ:難所。塗りがフラットなため動き辛い。アーマー割れ厳禁、範囲攻撃×2のせいで割れたら一気に死が近づく
バブラン:撃ってる最中は無防備だが正面からの侵攻がし辛くめんどくさい。ロボムで即爆も狙ってくるため速攻を狙いたい
ロボムピ:初手チャクチでバブルに巻き込まれないよう注意。隙が大きいため速攻が可能だが、一度ロボムを投げ込まれると自陣がオレンジ色になるので注意
マルミサ:雑魚。死に繋がる要素はほぼ無いため適宜UFOにボムを投げ入れよう。塗り状況が悪くなっていることが多いため、塗って次の発狂チャクチに備えよう。このときうっかりチャクチに巻き込まれないように
発狂チャクチ:爆風範囲外へ逃げろ、以上。70ダメージ範囲を2回食らって割れると次のチャクチが即死になるので注意。その後はその場チャクチを入れてくるが塗り状況が良ければ逃げられるはず。万が一途中で割れたら特攻するのも一つの手
4つめボム狙いは逆にキツくない?
自分は途中からインク節約のためジャンプ撃ちに切り替えました。
基本的に、撃ち合いのシーン以外はムービーと割り切って回避に徹するのが無難かな…
あれジャンプ撃ちで撃ち勝てる方が化け物だと思うぞ……
ボムなら2ポイで終わるし
普段大量のカタパを捌く身としては休憩に等しかった
適当(カタパ比)に投げても乗る
早めに1発目のミサイルとロボム処理したら90度回転→早めに手前半分を整地してボム
→また少し足元塗ってインク回復→ミサイルギリギリまで引きつけながらダッシュジャンプボム投げ込み
→そのまま前に撃ちながら逃げる(ボム投げ込み失敗してたら整地からやり直し)
ってだけだからラグ起因の謎判定とか横槍、憎きフチ判定が入らないぶんカタパの1キルよりは簡単だと思う
チャクチは障害物を挟めば例え1撃必殺範囲内でもノーダメージという基本仕様はここで役に立つ
裏ボスの話題が多いがあえてカジテ津台の話をしよう、あれのカーボン無理ゲーすぎないか、時間短縮できる余地ないんだが
テンタクルズのアドバイス通り、インク補給アイテム後の長いストレートはカーリングボムを投げて塗り跡をイカダッシュで進む。ほんの少しだが早くインクレールまで辿り着ける
後は運とエイムと気合。コンマ0.1秒を争え!
・開始後、12個目を轢くまで転がし続ける
・終盤の箱タワーは一番上を狙う
自分が安定クリア出来るようになった秘訣はこの2点だったよ
ありがとう、縦振りだけで割ってたのをコロコロ入れてみたら一発でいけた
乗客達のネリメモリーも欲しかったなぁ
いや過去に付き合いがある程の方々じゃ無いのは分かるけど…
共通:奴は塗り性能自体は高いが足元塗りはあまりしてこない。 障害物大と障害物小の外縁を繋ぐ楕円形をまっすぐ塗って逃げる 障害物大の周りを周る を繰り返す事で勝手に足をとられて動けなくなるだろう。マニューバーのステップでこちらのインクを踏んで勝手に動けなくなっていることも多い。 また、偏差撃ち能力は極端に低いのでこちらは横に回り込みながら撃つ方が撃ち合いを制しやすいだろう。
ジェッパ:爆撃を喰らわない為には障害物大の周りをぐるぐる回る事と上記の楕円軌道が効果的 ジェッパの着地地点を塗り固めておけば刈り取りやすいだろう。 チャクチにスプボムを合わせる手は早く終わらせやすいがインクがなくなるので展開が悪い。お好みで
バブラン:撃ってる最中は無防備であり、対人戦同様にバブル内を突っ切って攻撃する事と触れたボムが即起爆する事を知っていれば対処は容易い。割りをそれほど狙って来ないので長引かせても足場は悪くなりにくい。 障害物の周りに泡を置かれたら離れるべきだろう。 泡を撃つと足元の塗り合いに負けるので撃たない様に。
ロボムピ:撃ち合いを急ぐとアーマーが割れてロボムにやられる ロボムが場に残っている時には撃ち合いしない事 奴の塗りは強いが自身の足元は積極的に塗らないので相手の足を奪う事を意識しよう 雷神すればロボムは避けられるのでゆったり構えていこう。 ロボムに対しては障害物周りよりも何もない所の方がやりやすいはず
マルミサ:ボムを投げればいいだけ まさかメインで頑張ってないよな?
発狂チャクチ:ここまで避けられた人なら障害物を使って同様に避けられる 塗りは確かに強烈だが、塗り合いで勝てないわけではないし、足元を疎かにするのはいままでと変わらない
とりあえずこんな感じで
このゲームの人型エネミーって足取られても即下向いて一発→ダッシュで逃げて仕切り直しとかやんないんだよね。跳ねながら正面向いて撃って、下に飛沫が落ちるまで中々抜け出せない
タコゾネスやアレがそのテクニックを使ってきた場合、難易度が3倍以上跳ね上がってクリア不能クラスになりうる…強すぎるAIはすでに1の時点で完成していたらしい
1の試遊版?の時にタコゾネスがプレイヤーをボコボコにしまくったから弱くされたらしいね…
CPUにエイムでボコられるとか今回みたいにスペシャル連打でやられるならともかく、立ち回りで殺され続けるのは流石に心折れそう
相手は自然回復早くないからちょくちょくちょっかい掛けてれば倒せるよ
チャクチ後にしゅんさつするか、できなければ当てて逃げまくって自分は回復を繰り返してれば終わる
相手にイカセンプクさせたら回復するぜ
女子力は普段使ってるバレル+バブルでどうにかした 人速乗ってないバレルくそよわい スぺ性乗ってないバブルくそよわい…
ブラスター使いとかは苦戦しないんだろうなとか思った
ぶっちゃけ皆殺しにすれば後は待つだけだから、チャクチとアーマーでインク補充しながらなら、どのメインでも、やってやれない事はないかと。
沼ジャンしてくるから狩りやすいしね。
ジェッパ戦は、思い切って時短とエイムのために接近戦すると案外早く終わる。足元インクだらけ且つダメージ受けるとスライドするから、スライド移動後を狙って再度撃つ、をすればすぐ終わる。
バブル戦は、こっちの射線を遮るように撃つが、エイムが甘いので、回り込んで攻撃を叩き込む
ロボムピ戦は、こっちの射程ギリギリのラインが、向こうがロボムピのみ撃ってくる射程なので、射程ギリギリで戦う。多少近づくと普通に撃ってくる
マルミサ戦はボム投げるだけなので息抜き
チャクチ戦は、地道に射撃戦をするしかない。障害物はどっちでも回避は余裕だが、ロボムの事もあるので、でかい方が楽。向こうの射撃は一切ぶれないが如何せん偏差射撃は一切ない上捕捉も遅いため、兎に角足元塗って回避と回り込みを意識する。戦う場所を常に障害物付近にしておけば、万が一アーマー割られてもなんとかなったりする。
アーマージェッパとアーマープレッサーが同時になることがあまりにも多くてほんとふざけてる。COMの強さと量あのままでいいからスペシャルだけはマジで使ってくるな
結構な数のタコプレイヤーが女子力言ってて笑う
何も知らない人が見たらさぞ困惑するだろうな
ちなみに自分はスシクイボジェッパでクリアしました
着地時にクイボで足とって懐に入って旋回戦からの接射
大体でいいので展開を掴むのがコツ
自分はジョシリョ区はブラスターでやったな、最初の一体を倒す前に正面壁上で突っ立ってるゾネスを手当たり次第ブラスター直撃で屠って増援を事前に減らすと楽だし
おっおっおー!( ^ω^)
おっおおっおー!!!(^ω^≡^ω^)
フライ・オクト・フライほんとすき
>> 412チャクチ形態は開幕の3連チャクチを障害物に誘導して着地が終わった直後に至近距離射撃すると連続チャクチの合間でも3発ほど当てられるから動きさえわかっちゃえば一番楽だったりする
>> 405自分の場合曲射の練習と思って立ち撃ちで倒してた(思いっきり近づいて頭のちょっと上ねらうとピシピシなるから気合で)ジェッパは動きみて陰から(距離を近づけるための)ジャンプで飛び出して当ててたし。
ここ見てると別解答多いのがわかるね
多分3号はスシコラの練習道場として最適だと思うんです
相手のコメントの下辺りにある[+]をクリックしてツリー表示で書き込んでくれるとコメントが流れにくくなって嬉しい
シェルタータコゾネスの連射速くない?ヒロシェルレベル2くらいあるんだけど…
裏ボスから得た教訓は、休憩はちゃんと取るべしって事だった。
仕事終わりにやったらダメだったけど寝てからクリアできた。
やっぱ無意識でも疲れは影響するものだね。
あんな歩きが早い相手に普通に射撃して当たるわけがないし、1形態からボムメインで倒しました(小声)
1形態のジェッパ着地狩りと4形態以外でボム当たらんやろ、一体どうやって当てたんだ
偏差ボムって知ってる?
できるとは言わないが大体わかった、受け身の疑似スライドする方向を床塗りで調整して置きボムに追い込んだってことは
ひたすら地面塗ってからボムポイーすると、何故か爆発じゃなく投げた時点でスライドするからそのまま着地狩りになる
回避が優秀すぎるAIの穴な感じ
あえてロングブラスターで車のステージに挑戦→前半余裕で何がむずかしいのかな→最後インクが足りなくて発狂
初めて買ってもいないロングブラスターの燃費を呪った。
そもそもインク足りないのにダメ押しで
タコプター置いてくるイカ研…
チャレンジ中のBGMってイカラジオに載らないのね…