Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

オクト

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/11 (日) 23:08:00
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:41:15
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375
名前なし 2018/06/16 (土) 23:18:55 c4bb2@61472
379
名前なし 2018/06/16 (土) 23:44:11 2e5f7@1d4bd

センパイキャノンをバトルで使いたい

380
名前なし 2018/06/16 (土) 23:49:47 75e6b@ba6de >> 379

前作なら使えるぞ!(メガホンレーザー)
さらに出張先のスマブラでも使える予定だ

381
名前なし 2018/06/16 (土) 23:56:45 51367@22892 >> 380

最初はメガホンレーザーだと思ったけど、あれには塗り能力無いんだよなぁ

399
名前なし 2018/06/17 (日) 02:04:04 75e6b@ba6de >> 380

確かセンパイキャノンにも塗り能力は無いはず…

443
名前なし 2018/06/17 (日) 11:41:54 b21b6@53b0d >> 379

アレを対戦で使うのはハイプレとかメガホンどころの騒ぎじゃないから…
ハイプレが地形コンセプトを破壊するとか悪口言われることがあったけどセンパイキャノンの方がステージを物理的に根こそぎ破壊するspだから…

383
名前なし 2018/06/17 (日) 00:10:23 26723@0d186

一応全クリしたけど、、、なんだこれ
つまんないミッション、ダサいラスボス、くさい演出
スプラに詳しいゲームの素人が作ったみたいなDLCだったな
ヒーローモードのボス戦が好きだっただけにすごく残念

390
名前なし 2018/06/17 (日) 00:36:23 d045d@6b4a0 >> 383

>ダサいラスボス、くさい演出
高二病乙
おふざけと真面目が丁度良く混ざったあの感じこそがまさにスプラトゥーンの世界観に合ってるんじゃないか
自分は終盤から笑いながらアツくなれた、実に秀逸なDLCだったと思うぞ

392
名前なし 2018/06/17 (日) 00:46:51 26723@0d186 >> 390

まあまさにそうなんだけど、、
今回のは事務的に分析されすぎた演出というか
どうせこうゆうのが好きなんだろ?みたいな

396
名前なし 2018/06/17 (日) 01:18:18 a07ab@e123c >> 383

お前はつまんなかった
それを楽しんでる人達の割合が多い所に書く必要ある?
5ちゃんのオクトスレにでも書き込んどけ

384
名前なし 2018/06/17 (日) 00:20:22 e864c@1896d
387
名前なし 2018/06/17 (日) 00:26:29 b1c79@26c44

B06「ミル・リバー」は「ミリバール」が元ネタじゃないかと。
気圧を表す単位で、かつては天気予報などで普通に耳にする言葉だったが、現在ではもっぱら「ヘクトパスカル」が使われるようになって死語に。

400
名前なし 2018/06/17 (日) 02:05:46 eaebc@7fff1 >> 387

ミリバールが国際単位じゃないから平成4年に国際単位のヘクトパスカルに変わったそうな
ちなみに1ミリバール=1ヘクトパスカルだから数字は一切変わってない

388
名前なし 2018/06/17 (日) 00:29:21 1fcde@e0b14

オクト面白かったけどな

389
名前なし 2018/06/17 (日) 00:35:29 602fc@ab2e3

露骨なのは触らんのが一番やで

391
名前なし 2018/06/17 (日) 00:36:57 d045d@6b4a0 >> 389

次から気を付けます・・・

393
名前なし 2018/06/17 (日) 00:46:55 修正 77210@492f7 >> 391

仮に9割好評としたら、全員が9割の満足度を得たって意味じゃなくて、人数のうちの1割がそうは思わなかったという意味
その1割の感想を否定しても意味はないし、逆にわざわざ聞き入れてあげる必要もない

422
名前なし 2018/06/17 (日) 05:03:27 353c5@99d43 >> 391

それもラブ、これもラブ……
相手の言葉を聞いて共感してあげるのもラブだし、それでいて自分の意見もしっかり持つのも、自分へのラブ。
それぞれの感じ方は大切にしたいけど、このDLCが好きな人のところで嫌いだって言いに来るのを良くないことって伝えたくなるのもラブなんだなあ。

394
名前なし 2018/06/17 (日) 00:54:04 33f3e@dedba

今更だけど電車内のBGMシオカラ節なんだよな

397
名前なし 2018/06/17 (日) 01:32:39 24d54@d89ae

ゴール付近にあるアーチに時々くっついてるナマコは何か意味があるのだろうか。紫だったり黄色だったりするやつ。

398
名前なし 2018/06/17 (日) 02:02:58 33f3e@dedba
402
名前なし 2018/06/17 (日) 02:29:02 修正 e864c@1896d >> 398

4つめボム狙いは逆にキツくない?
自分は途中からインク節約のためジャンプ撃ちに切り替えました。
基本的に、撃ち合いのシーン以外はムービーと割り切って回避に徹するのが無難かな…

405
名前なし 2018/06/17 (日) 02:44:41 80e64@22892 >> 402

あれジャンプ撃ちで撃ち勝てる方が化け物だと思うぞ……
ボムなら2ポイで終わるし

415
名前なし 2018/06/17 (日) 03:34:32 46d85@1a1ea >> 402

普段大量のカタパを捌く身としては休憩に等しかった
適当(カタパ比)に投げても乗る

438
名前なし 2018/06/17 (日) 11:01:31 8b8dd@bba56 >> 402

早めに1発目のミサイルとロボム処理したら90度回転→早めに手前半分を整地してボム
→また少し足元塗ってインク回復→ミサイルギリギリまで引きつけながらダッシュジャンプボム投げ込み
→そのまま前に撃ちながら逃げる(ボム投げ込み失敗してたら整地からやり直し)
ってだけだからラグ起因の謎判定とか横槍、憎きフチ判定が入らないぶんカタパの1キルよりは簡単だと思う

404
名前なし 2018/06/17 (日) 02:42:25 75e6b@ba6de >> 398

チャクチは障害物を挟めば例え1撃必殺範囲内でもノーダメージという基本仕様はここで役に立つ

401
名前なし 2018/06/17 (日) 02:10:09 修正 eaebc@7fff1

裏ボスの話題が多いがあえてカジテ津台の話をしよう、あれのカーボン無理ゲーすぎないか、時間短縮できる余地ないんだが

403
名前なし 2018/06/17 (日) 02:37:09 75e6b@ba6de >> 401

テンタクルズのアドバイス通り、インク補給アイテム後の長いストレートはカーリングボムを投げて塗り跡をイカダッシュで進む。ほんの少しだが早くインクレールまで辿り着ける
後は運とエイムと気合。コンマ0.1秒を争え!

410
名前なし 2018/06/17 (日) 03:19:41 d0cc8@95ffa >> 401

・開始後、12個目を轢くまで転がし続ける
・終盤の箱タワーは一番上を狙う
自分が安定クリア出来るようになった秘訣はこの2点だったよ

434
名前なし 2018/06/17 (日) 08:58:49 eaebc@7fff1 >> 410

ありがとう、縦振りだけで割ってたのをコロコロ入れてみたら一発でいけた

406
名前なし 2018/06/17 (日) 02:46:39 b8f60@52475

乗客達のネリメモリーも欲しかったなぁ
いや過去に付き合いがある程の方々じゃ無いのは分かるけど…

407
名前なし 2018/06/17 (日) 02:53:00 6b920@8b34d
408
名前なし 2018/06/17 (日) 03:11:03 6cbd3@2399e >> 407

このゲームの人型エネミーって足取られても即下向いて一発→ダッシュで逃げて仕切り直しとかやんないんだよね。跳ねながら正面向いて撃って、下に飛沫が落ちるまで中々抜け出せない

409
名前なし 2018/06/17 (日) 03:18:16 75e6b@ba6de >> 408

タコゾネスやアレがそのテクニックを使ってきた場合、難易度が3倍以上跳ね上がってクリア不能クラスになりうる…強すぎるAIはすでに1の時点で完成していたらしい

413
名前なし 2018/06/17 (日) 03:22:54 6b920@8b34d >> 408

1の試遊版?の時にタコゾネスがプレイヤーをボコボコにしまくったから弱くされたらしいね…
CPUにエイムでボコられるとか今回みたいにスペシャル連打でやられるならともかく、立ち回りで殺され続けるのは流石に心折れそう

423
名前なし 2018/06/17 (日) 05:10:20 353c5@99d43 >> 407

相手は自然回復早くないからちょくちょくちょっかい掛けてれば倒せるよ
チャクチ後にしゅんさつするか、できなければ当てて逃げまくって自分は回復を繰り返してれば終わる

621
名前なし 2018/06/19 (火) 10:54:30 1d2b5@3c9ae >> 423

相手にイカセンプクさせたら回復するぜ

411
名前なし 2018/06/17 (日) 03:20:29 6b920@8b34d

女子力は普段使ってるバレル+バブルでどうにかした 人速乗ってないバレルくそよわい スぺ性乗ってないバブルくそよわい…
ブラスター使いとかは苦戦しないんだろうなとか思った

414
名前なし 2018/06/17 (日) 03:28:27 e864c@1896d >> 411

ぶっちゃけ皆殺しにすれば後は待つだけだから、チャクチとアーマーでインク補充しながらなら、どのメインでも、やってやれない事はないかと。
沼ジャンしてくるから狩りやすいしね。

412
名前なし 2018/06/17 (日) 03:22:12 3a6cf@2fcf5

ジェッパ戦は、思い切って時短とエイムのために接近戦すると案外早く終わる。足元インクだらけ且つダメージ受けるとスライドするから、スライド移動後を狙って再度撃つ、をすればすぐ終わる。
バブル戦は、こっちの射線を遮るように撃つが、エイムが甘いので、回り込んで攻撃を叩き込む
ロボムピ戦は、こっちの射程ギリギリのラインが、向こうがロボムピのみ撃ってくる射程なので、射程ギリギリで戦う。多少近づくと普通に撃ってくる
マルミサ戦はボム投げるだけなので息抜き
チャクチ戦は、地道に射撃戦をするしかない。障害物はどっちでも回避は余裕だが、ロボムの事もあるので、でかい方が楽。向こうの射撃は一切ぶれないが如何せん偏差射撃は一切ない上捕捉も遅いため、兎に角足元塗って回避と回り込みを意識する。戦う場所を常に障害物付近にしておけば、万が一アーマー割られてもなんとかなったりする。

416
名前なし 2018/06/17 (日) 03:36:00 bea32@a878b

アーマージェッパとアーマープレッサーが同時になることがあまりにも多くてほんとふざけてる。COMの強さと量あのままでいいからスペシャルだけはマジで使ってくるな

417
名前なし 2018/06/17 (日) 03:59:48 46d85@1a1ea

結構な数のタコプレイヤーが女子力言ってて笑う
何も知らない人が見たらさぞ困惑するだろうな

ちなみに自分はスシクイボジェッパでクリアしました
着地時にクイボで足とって懐に入って旋回戦からの接射
大体でいいので展開を掴むのがコツ

429
名前なし 2018/06/17 (日) 08:25:54 eaebc@7fff1 >> 417

自分はジョシリョ区はブラスターでやったな、最初の一体を倒す前に正面壁上で突っ立ってるゾネスを手当たり次第ブラスター直撃で屠って増援を事前に減らすと楽だし

418
名前なし 2018/06/17 (日) 03:59:56 6df99@f5e21

おっおっおー!( ^ω^)
おっおおっおー!!!(^ω^≡^ω^)

フライ・オクト・フライほんとすき

419
名前なし 2018/06/17 (日) 04:25:59 e4b0a@b0872

>> 412チャクチ形態は開幕の3連チャクチを障害物に誘導して着地が終わった直後に至近距離射撃すると連続チャクチの合間でも3発ほど当てられるから動きさえわかっちゃえば一番楽だったりする

420
名前なし 2018/06/17 (日) 04:36:37 e4b0a@b0872

>> 405自分の場合曲射の練習と思って立ち撃ちで倒してた(思いっきり近づいて頭のちょっと上ねらうとピシピシなるから気合で)ジェッパは動きみて陰から(距離を近づけるための)ジャンプで飛び出して当ててたし。
ここ見てると別解答多いのがわかるね
多分3号はスシコラの練習道場として最適だと思うんです

425
名前なし 2018/06/17 (日) 05:40:45 353c5@99d43 >> 420

相手のコメントの下辺りにある[+]をクリックしてツリー表示で書き込んでくれるとコメントが流れにくくなって嬉しい

421
名前なし 2018/06/17 (日) 04:55:10 9e752@7a916

シェルタータコゾネスの連射速くない?ヒロシェルレベル2くらいあるんだけど…

424
名前なし 2018/06/17 (日) 05:31:27 5577e@2cac4

裏ボスから得た教訓は、休憩はちゃんと取るべしって事だった。
仕事終わりにやったらダメだったけど寝てからクリアできた。
やっぱ無意識でも疲れは影響するものだね。

426
名前なし 2018/06/17 (日) 06:34:01 6b5d1@22892

あんな歩きが早い相手に普通に射撃して当たるわけがないし、1形態からボムメインで倒しました(小声)

428
名前なし 2018/06/17 (日) 08:12:12 eaebc@7fff1 >> 426

1形態のジェッパ着地狩りと4形態以外でボム当たらんやろ、一体どうやって当てたんだ

430
名前なし 2018/06/17 (日) 08:27:08 622d3@9a1b6 >> 428

偏差ボムって知ってる?

431
名前なし 2018/06/17 (日) 08:30:18 eaebc@7fff1 >> 428

できるとは言わないが大体わかった、受け身の疑似スライドする方向を床塗りで調整して置きボムに追い込んだってことは

433
名前なし 2018/06/17 (日) 08:48:01 86cf2@22892 >> 428

ひたすら地面塗ってからボムポイーすると、何故か爆発じゃなく投げた時点でスライドするからそのまま着地狩りになる
回避が優秀すぎるAIの穴な感じ

427
名前なし 2018/06/17 (日) 08:10:57 63622@c235d

あえてロングブラスターで車のステージに挑戦→前半余裕で何がむずかしいのかな→最後インクが足りなくて発狂
初めて買ってもいないロングブラスターの燃費を呪った。

432
名前なし 2018/06/17 (日) 08:30:38 622d3@9a1b6 >> 427

そもそもインク足りないのにダメ押しで
タコプター置いてくるイカ研…

435
名前なし 2018/06/17 (日) 09:30:15 4a497@51bb6

チャレンジ中のBGMってイカラジオに載らないのね…