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ダイナモローラー

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ダイナモローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:59:08
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:13
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1112
名前なし 2018/11/15 (木) 00:27:44 2c428@d2529

このブキ、トーピードどうすりゃいいんだ…

1117
名前なし 2018/11/15 (木) 22:02:33 6941f@94416 >> 1112

ハイプレ溜まるまでトーピードと追撃から必死に逃げ回った後、憎いあん畜生を遠距離からなぎ払う

1118
名前なし 2018/11/15 (木) 23:04:45 a0122@81685 >> 1112

先にローラー振ってれば引きつけて転がしで破壊出来るけど引き際間違うと倒されるから逃げるのも肝心だよね

1119
名前なし 2018/11/16 (金) 06:01:53 77210@d4256 >> 1112

トーピードの起動は結構早いから、動きが遅い武器は落とせない前提で動く位がいいぞ
というか最初から遅い武器をメタる性質でデザインされてる感もある。
無理に応戦するよりは離れるか本体を殺して元を断つ方が良い

1121
名前なし 2018/11/20 (火) 21:18:27 baac9@18636

ダイナモメイン5回
エクスメイン11回
ンッッッ!!!

1122
名前なし 2018/11/20 (火) 21:59:05 1495c@91a95

でいなもろおらあ

1123
名前なし 2018/11/22 (木) 01:04:21 1ed96@dda42

重量級のイカ速ペナはそろそろ無くして欲しい

1124
名前なし 2018/11/27 (火) 06:40:16 1356e@8d029

メイン強化ギアのダイナモに対する効果
1,攻撃力up(ガン積みで横振りの確1射程が1と同じ、縦振りの確1が96と同じ射程)
2,塗り強化(ガン積みで2振りでスペシャルが貯まるくらいぬれる)
3,射程増加(ガン積みでリッター超える)
4,振り高速化(ガン積みでカーボン並みの速さ)

どれが来るかな?

1125
名前なし 2018/11/27 (火) 07:45:24 d1a73@d412f >> 1124

1…いいと思うけど横振りはそれより少し射程を短くしたほうがいい
2…これもいいけどボールドモデラースパあたりを食わない程度のぬり強化なら
3…これ一番いい、射程ではハイドラに及ばなくともせめてスプチャにガンを飛ばせるぐらいにはしてほしい
4…やめたほうがいい、振りがその速さだと環境とるし

1128
名前なし 2018/11/28 (水) 13:28:53 52e1d@5c01f >> 1124

なんにせよそんな極端な効果が出るわけない

1129
名前なし 2018/11/28 (水) 17:18:19 75e6b@094fc >> 1124

ヴァリアブルローラーの振りかぶり中テケテケ歩きが出来るようになる

1133
名前なし 2018/12/01 (土) 12:34:35 dc8fe@969b7 >> 1124

雨乞いがまたできるようになる

1126
名前なし 2018/11/28 (水) 11:33:19 3cc05@3ad4d

塗りを返して貰えて復権かと思いきや
タンサン、トーピードで全力で環境に惨殺される哀れなダイナモローラー

1127
名前なし 2018/11/28 (水) 12:03:28 修正 472a9@ec323 >> 1126

タンサン・トーピードをナーフすれば解決。

1130
名前なし 2018/11/28 (水) 17:23:39 61efc@4d054 >> 1126

タンサン・トーピードを消去して、機能はウルトラハンコに統合しよう

1131
名前なし 2018/12/01 (土) 02:34:18 1ed96@dda42 >> 1126

チャーが敵でも味方でも邪魔になるってかなり環境終わってる
ボムが減り、チャーが減り、ハイプレが減って、シューターが増えたら活躍できそう
まあチャーが減ったらブラスターが台頭するんだろうけどな

1132
名前なし 2018/12/01 (土) 03:22:51 f8dd6@39df6

トーピードはとりあえずダイナモに投げよう

1134
名前なし 2018/12/01 (土) 13:11:40 73506@0a4e6 >> 1132

ダイナモがいないときはどうすればいいですか

1135
名前なし 2018/12/01 (土) 13:50:01 72a67@7b8c2 >> 1134

チャースピナーブラスター辺りに投げよう

1138
名前なし 2018/12/02 (日) 09:24:10 472a9@ec323 >> 1132

ここダイナモのコメ欄だよな?

1136
名前なし 2018/12/01 (土) 13:50:57 ff6dd@b4abb

メイン性能アップで何が変わるのか見もの

1137
名前なし 2018/12/02 (日) 01:46:27 修正 1b7ca@00f6b >> 1136

『攻撃力アップ』
『縦振り速度アップ』
『縦振り射程アップ』
『飛沫の弾速アップ』
『塗り進み速度アップ』
『飛沫がブレにくくなる』
『横振りの塗り性能増加』
『横振りの横の確一範囲増加』
『振りかぶり中の移動速度アップ』
『振った後のインクロック微かに穏和』
『横振りの高さによるインクの減衰穏和』
他にもまだまだあるだろうけど、実際は何がくるのやら

1139
名前なし 2018/12/03 (月) 21:42:02 b0a63@e3d67 >> 1136

接続助詞も入れずに、「。」で事足りるところを「、」でつなげるのがじんましんが出るほど嫌いだったから、つい記事にミニ修正してしまった。

1140
名前なし 2018/12/04 (火) 19:35:09 a1802@8d029

ハイプレで結構キルとってたが、やられてもいたのでハイプレ弱体化はまあ、うん。といっても最近ヤグラ以外で使わなくなったしいいかな。
ただナイス玉はミサイルやチャクチより強いくらいで微妙だったから何か欲しかったのはあった。
アーマー値1000にしたりとか1玉でエリア覆いつくしたり、ダメージ&ボム消し効果時間8秒とか、スペシャル1玉160円とか(超横暴)
イカ速の効果が大きくなったので動きやすくはなったのは嬉しい。あとはメイン性能ギアの効果次第かな。

1142
名前なし 2018/12/04 (火) 20:17:15 d2957@f3fe3 >> 1140

スプリンクラーに対するサブ効率のギアの効果が上がったじゃないか!

1141
名前なし 2018/12/04 (火) 20:13:14 9c428@3f562

時代はテスラかな
環境がアーマー中心になりそうだし
でもダイナモにボムはあんまり好きじゃないんだよな

1143
名前なし 2018/12/04 (火) 20:21:33 d3525@a2ff6

ダイナモのクソ燃費でボム使える気がしないのでハイプレナーフされてもこれかベッチュー使いそう
ダイナモが苦手な敵への対抗策がハイプレだからなんだかんだお世話になる

1144
名前なし 2018/12/05 (水) 15:22:02 修正 ad0a4@780b0

メイン性能アップ、素と1.0積みと、2.0積み比較。
3.0までは揃ってない
最大ダメ 180→188.1→194.9
縦振り100ダメ ライン2.5→2.6→2.8
横振り100ダメ ライン2.1→2.2→2.3くらい

ここからは面倒くなったので2.0積みのデータのみ。
縦振り射程 4.8
横振り射程 3.6

縦塗り先端 6.0
横塗り先端 4.5

最小ダメージもちょっと増える。縦振りで43とか。

個人的にはそんな頑張って積む必要ないなと思った。
メイン性能と対物付けたらスフィア瞬殺できるかなーってロマンがあるくらいかな。

でもイカ速でめっちゃ速くなってるので大満足。

1145
名前なし 2018/12/05 (水) 15:28:12 4729f@3dfe6 >> 1144

確殺射程上がるのは結構強いかなって思ってたんだけど体感的に微妙な感じ?

1146
名前なし 2018/12/05 (水) 15:33:07 4cf3b@bfccb >> 1145

どっちかというと最低が伸びるのがかなりおいしそう

1147
名前なし 2018/12/05 (水) 15:33:45 修正 ad0a4@780b0 >> 1145

あ、ごめんまちがった、素の状態でも縦振り確殺2.5だね。修正しておきます。
だから、ほとんど射程伸びないと思ってくれればいいよ。
普段の射程の感覚に慣れちゃってるから、恩恵はあんまり感じないかも。
みんなもいろいろ試してみてね。

1148
名前なし 2018/12/05 (水) 15:40:58 4729f@3dfe6 >> 1145

それもそうかぁ
でもメイン1つくらいなら積む余裕あるし2確範囲がどれくらい伸びるのかってのも含めて試してみるよ
検証ありがとう

1149
名前なし 2018/12/06 (木) 00:45:07 1ed96@dda42

上限がないかかなり高い値だろうから調整悩むね

1150
名前なし 2018/12/06 (木) 02:05:09 a1802@8d029

57表記でメイン性能30で試し打ちしたけど最大ダメが200.1になった。この状態でアーマーぶん殴ったらどうなる?

1151
名前なし 2018/12/06 (木) 12:39:54 ad0a4@609b1 >> 1150

アーマーは貫通しても最大80ダメしか与えられないから、一撃でアーマーごと撃破、とはいかないね。ちょっと残念だけど。

1152
名前なし 2018/12/06 (木) 14:31:03 e4538@780b0

メイン性能アップ普通に良いよね?
積みたいの多すぎるからガン積みはきついけど、イカ速にあまりさかなくてもよくなったから、浮いた分をメイン性能に回すとかの選択肢に入る感じ。
メイン1でも積めば横振りでライン3.5で二確だし、いいと思うんだ。

1153
名前なし 2018/12/06 (木) 22:56:29 9c428@3f562

0.4積みってどうなの?
もっと積むべき?

1154
名前なし 2018/12/07 (金) 08:29:19 26201@e605a

イカ速&スペ減&スパ短&爆風軽減3、メインク10、メイン性能29、インク回復6で落ち着いた
かなり強くなったとは思うんだけど、スピナーが増えた現環境が向かい風 あとラピベツが天敵

1155
名前なし 2018/12/12 (水) 01:01:23 1012f@90f51

ダイナモのページに書いても意味ないような気がするけど、もしダイナモが味方に来た時は、主要な高台にアクセスするための壁や高めの段差を塗ってあげてほしい。ダイナモは、バケツのように障害物や高低差を利用した攻撃が得意なんだけど、高い壁を塗るのがとても苦手(小さい段差はコロコロジャンプで塗れる)。塗ってあげることで、スピーディーでイカしたダイナモになってくれるはず!

1160
名前なし 2018/12/22 (土) 04:00:52 b41e0@f974d >> 1155

いいこと聞いた
ダイナモ使いじゃないけどダイナモと一緒に戦うの好きだから参考になる

1161
名前なし 2018/12/22 (土) 18:42:16 8ad1f@e76a2 >> 1160

1の頃に比べたら縦があるからまだ全然早いんだけどね
まぁ一振りで一本登れる道作ってる間に他の塗りが強いブキやクイボなら広く登れる範囲作れるから得意な方ではないな

1162
名前なし 2018/12/22 (土) 19:16:14 ad0a4@8812e >> 1155

ダイナモに限らず、ローラーは段差や壁が塗られてるかどうかで機動力が激変するからね。
ダイナモの場合、横振りのときになるべく段差や壁に飛沫がかかるように塗っていくと、とっさのときの生存や敵の撃破に役立つからダイナモ使いは意識していくといいよ。
Xのダイナモは縦振りでもそれを普通にやる。縦振りの半分は壁を塗り、もう半分は道を塗るって感じ。
縦振りエイムの練習にもなるからおすすめ。

1156
名前なし 2018/12/12 (水) 11:57:30 652f9@dfe1b

ヤグラだと
ハイプレ持ちの銀ナモ、対ハイプレのアーマー持ちの金ナモ、不意にもぶつかってしまう黒塗りの高級ダイナモ。
どれがいいかな?

1157
名前なし 2018/12/12 (水) 12:09:17 05c55@aa48a >> 1156

無印とテスラはステージによって使い分けじゃないかな
環境的にはテスラに810票いれたい
黒塗りの高級ダイナモはスプリンクラー+ナイスダマと微妙コンビだからガチマ向きではない責任を負ったブキチに対し、車の主、暴力団員アタリメが言い渡した示談の条件とは...。

1173
名前なし 2019/01/17 (木) 03:02:44 e84dc@91ad0 >> 1157

アカン

1159
名前なし 2018/12/13 (木) 18:45:23 2a449@d32aa >> 1156

ダイナモベッチューの部分、おいやめろw

1158
名前なし 2018/12/13 (木) 15:06:01 ff6dd@382e2

アプデ以降あらゆる武器でステジャン外してる人多いみたいだけど優先度下がったのかな?
今までずっとステジャンだったけど受け身とか試してみるか

1163
名前なし 2018/12/23 (日) 23:07:38 53abd@40dcc

メイン性能あった方が倒しきれなくて逃すことがかなり少なくなるね。
ちなみに23積みです。

1164
名前なし 2018/12/28 (金) 00:56:28 db9d0@da844 >> 1163

23もよくスペース裂けたな
参考にしたいから他のギアパワー教えてほしい

1165
名前なし 2018/12/28 (金) 03:29:29 ff6dd@3f562

俺はメインク20、メイン性能18、ステジャン、イカ速6、スパ短3になったわ

1166
名前なし 2018/12/29 (土) 21:02:24 ace73@8dd33

メイン性能22メインク19イカ速10爆減3ジャン短3になったな、アプデの影響でイカ速9が確か無振りの軽量級武器と同速だった気がするからそこまでは欲しいんだけど、メイン性能もっと増やしたい感じもするな

1167
名前なし 2018/12/31 (月) 12:44:16 ff6dd@75d50

俺はダイナモで後衛の立ち回りするの弱いと思ってるからステジャンは絶対に外せないわ
ガンガン詰めて横振り、潜伏からの横振り
この武器、縦振り主体で戦ってたら絶対に弱い。自然と後ろ寄りになるし

1168
名前なし 2018/12/31 (月) 16:51:31 d07fc@dae31 >> 1167

でも横振りがポンコツ過ぎなんだよなこの武器

1169
名前なし 2019/01/01 (火) 01:42:15 d691b@e605a >> 1168

確かに横振りでえ?今の倒せないの?ってなることは稀によくあるけど、やっぱ上の方が言ってる通り横降り主体がいいと思うわ 坂下・崖下からの曲者はどの武器よりも強い
クーゲルハイドラスプチャがブイブイ言わせてる今の環境で前線で縦振りしようものなら待ち受けるのは死のみ
ただジェッパを視野外から縦振りでメタれたりするからやっぱりどっちも使い分けられなきゃダメだけどね

1170
名前なし 2019/01/01 (火) 13:35:06 修正 9b7ec@5a4fc >> 1167

確かに当てたのになんでやられてないの?ということが稀によくあるし、時々頻繁にあるね。
メイン性能積めばそういったことがかなり減るから積みたいけどメインク、爆減、ジャン短、ステジャン、イカ速と積みたいものがあるからね。今のギアは
メイン性13、イカ速6
メインク19
ステジャン、爆減3、ジャン短6
エリアとアサリは黒塗りの高級ダイナモでスプリンクラー、ナイス玉でガンガン前に出れる。敵リスポンでナイス玉使うの楽しい。けどヤグラは銀か金の2択、銀だとハイプレあるが立ち回りが後ろよりになってしまう。
ホコは未だにどれがいいかわかっていない。

1171
名前なし 2019/01/01 (火) 13:42:13 9b7ec@5a4fc >> 1167

ホコだとハイプレでホコ止める銀ナモ、アーマーで即インク回復の金ナモ、黒塗りの高級ダイナモ、どれがいいのかな?
あとステジャンとジャン短外してイカ速とメイン性にしたほうが良いでしょうか?
質問したかったことなので別に書いてしまいました。

1172
名前なし 2019/01/10 (木) 20:13:55 a012a@40dcc

ハイプレ弱体化されてからはテスラ使うことが多いなあ。インクアーマー持ちが相手にいるとハイプレめっちゃしんどい。
俺はステジャン外してる。あまり引きたい場面に遭遇しないからジャン短も付けてないなあ。

以下は俺のギア構成。
縦振りの確1範囲を広げたいからメイン性能を3.9表記で2.2ぐらい積んでる。これで縦振りの一確範囲がライン3本弱になるはず。イカ速は0.2積んでる。残りはメイン効率だな。
まあルールとかその日の気分によってギア構成は変えてるけどね。エリアだとメイン性能減らしてメイン効率とステ増積んでる。