ダイナモローラーのコメント
ダイナモのマイチェン来るなら絶対クイボほしい。即足元確保出来るってだけでも恩恵がデカすぎる。
恩恵な 恩師は誰にとっても大きい存在だが
そうですねw(汗) 修正しときます。
100ケツおめっと
ダイナモ本当に強くなったな。 ほかの重量ブキも負荷に見合った性能で妬まれるくらいの状況になって来てるし、後はリッターさえなんとかなれば…
2の一番最初よりは強いのだがやっぱ1のダイナモと比べたらかなり弱い。1と2は別物と考えなきゃダメなのはわかってるが、、、 全ブキのジャンプ力強化してほしいかな。 マニュのスライドと大きな差別化にもなるしダイナモにとってはわずかな射程強化、弾も避けやすくなり、動きやすくなるからチャージャーも避けやすくなる。
侵入可能な地形が増えてステージ調整のやり直しになるからジャンプ力強化は永遠に来ないよ 一番変えたくないパラメーターだから
有料化はイカだけの話じゃないしまた別でしょ イカだけに限ってもむしろ今まで無料で継続的にアプデあったのがすごいくらいだし
この台詞をマジでほざいてる輩がアクションゲームの調整をとやかく言い、あまつさえプログラム関係の仕事に就こうとしている事実に戦慄を禁じ得ない。 一体何のためにジェッパが敵陣ど真ん中に降りず、わざわざ離陸地点に戻るようになってると思ってるんだ? 新ステージで不具合が出た時に、イカ返しの機能不全が最優先で直される理由を理解してくれ。 一時的なアクセスを想定してる物が開けっ放しになったら、それは単なるバグだ。
d064f@8d029がアホなのはよくわかった 正直プログラム専攻しててそのレベルでしか物考えられないのはヤバい
まぁプログラムの仕様云々以前の話ですなw
そうでした。ゲーム開発は億単位の金が動きますしスプラほどだと数十億円もかかって人月も相当なものだと思います。 ちょっとした課題作ったときも要求定義書き出してクラス図やコンテキスト図書いて実装してプログラム1つ1つテストして結合テストしてシステム全体テストしてでかなりの時間とバグ修正大変だったので調整大変なのはわかってたつもりでしたが、イカ返しとか動作以外のこと考えてませんでした。 勉強不足で勝手なことかいてすいませんでした。
プログラムについては素人だけど見た感じそいつ見習いだろ。 どこまで学んでるか知らないし、見習い相手に金稼いでるプロの人たちレベルのこと求めるのはおかしいのでは。足し算引き算覚えたばかりの小学生に数学得意とか言ってるのを高校生が微積分について知ってるかとキレてるようなもんだぞ。 それに知らない者が間違わないように教えるのが知ってるものとしての義務では?
(どうしよう…ジャンプとイカ返しからプログラムの話になるのはわかるけどそこから>> 1051がプログラム専攻とかいう話に展開する理由がさっぱりわからないぞ…)
糖質おじさんに絡まれてる一般人を見た時みたいな光景で草 素直に可哀想
途中のくだりが削除されちゃった様な気がする
1053のコメントがないね、そのせいで話がつながってない
d064f@8d029さすがにやばすぎるwww あなたがお勉強ができるのか知らんけど、根本的に違うのよね。 今対面で懇切丁寧に説明しても理解してもらえるか怪しいと感じるぞ。 あなた頭のstdio.hはめちゃくちゃだ。 冗談抜きでもう書き込まないことをお勧めする。 あと宗教は絶対やるな。科学の団体もね。
この人についてはもう許してやれよ というか便乗して叩くなよ見苦しいな
今更だけど横振りのダメージ射程は、大ジャンプによりライン3.6から4.0本まで伸びる。 射程が伸びると書いてある記事がどっかにあったけど数値は記載されてなかったから測った。既出だったらスマソ
このブキって発電機で回転する事でインクを飛ばすらしいけどこのブキ絶対えっちい用途に使うイカが居そう
デカすぎて使いにくそう
発電機と回転しか見てないだろとか思ったがインク飛ばすのかこれ
やっぱりスプリンクラー持ちのベッチュー来たか 地味に横振りの手前にインクが飛ぶように修正されるね。ここでもよく言われてた強化案
強化入ったしナイスダマ次第で環境に食い込むか 無印もテスラも既に使い手次第で十分強かったのによく強化もらえたね
ナイスダマがスフィアより強ければバケデコに取って代わる可能性も……?
うわ、ナイスダマの動画見たけど弱くね?まず当てるの難しそうだし何よりチャクチと同じように上昇中に狩られる仕様。そこは無敵にしろよ・・・
まだメインに強化はいるのか(困惑)
横振りで手前まで塗れるのは強化し過ぎじゃないの 広範囲高火力の割に色々と不器用だからバランスとれてるのに 厨ブキ化からの懲罰ナーフは嫌だよ
というか普通にランキングにもそれなりに顔出してるよな
Xパワー5000のgodが居たからな。
完全に死んでたヴァリアブル強化は妥当として カーボン放置してカーボンより活躍してるダイナモ強化したのは謎だ
無印もスペシャルポイント増やされそう 200は覚悟した方がいいかも
この塗りとSP回転率は確実にヘイト買うとみた
横振りで道が作れちゃうと縦振りの存在意義が薄れるし転がしの必要性も薄れる それに元々それなりに強いブキを普通に強化するのはちょっとどうなのかと メイン強化→ヘイト買う→sp爆上げって流れはやめてくれ
それぞれのスペシャルを ナイス球=元○球 ハイプレ=かめ○め波 インクアーマー=界○拳(無理あるが)と考えると つまりダイナモは、、、
ジェッパ=舞空術 持ってないんで
ハイプレは魔貫光殺砲では。(一発で変換してPCに驚愕)
塗り強化は嬉しいしこれで遂に一軍入りなのは間違いないけど 流石にSP回転率やばくないか?って思うわ
ナーフ間違いなしw
結局対して強くないな 短射程がただ弱いだけで
散々ダイナモは弱いとか言ってる中でちょっと塗りが広がると強すぎるだのナーフしろだのって…
いや最近はそこまで言われてなかったよ
ごく一部が騒ぎ立ててるだけだしそもそも最近のダイナモは弱くないだろ
バシャバシャハイプレを許すな。前作ほどではないがお手軽センサー野郎であることも…
先月のランキングにも結構いたよ
ナーフはされないんじゃね?別に最強武器だとかではないし
メイン性能そのものはないと思うよ スペP増加か別注の関係でナイスダマの回転率の調整とかはあるかもだけど 無印はほとんど影響ないかと
実際ナイス玉弱いと思うし、ベッチューがダイナモで一番弱いって某名前にダイナモがつくエクスロ使いも言ってたゾ
やっぱあの人もう持ってないんかいっ
ここまで強化されたからそろそろ持って欲しいな…Xランキングでも結構いるし
持つわけないでしょ 前作でダイナモ持ってた奴の半数以上は、 「環境武器だから」だよ。 そういう人種は、たとえ強化されようと 環境にかすりもしないような武器なんて持たないよ
愛着があるのはブキじゃなくて勝つことなんだよね
一番扱いやすいダイナモ何だかんだこいつでは? トラップもかなり強くなったしハイプレで射程圏外にちょっかい出せるし
トラップ強化されてからまた握ってるけど、確かに扱いやすい。インクが余ってたらとりあえずトラップ置く、くらいのやり方するといい感じにいやらしい立ち回りができる。ハイプレも合わせて嫌がらせ特化ブキな感じ
インクの重いダイナモには置きっぱなしが効くサブが相性いいんだよね。 前作で言えばスプリンクラーはまさにそうだった、今作は張り替え推奨だから似て非なるもの。 加えてハイプレは天敵である長射程に対抗出来るからやっぱり銀ダイナモは最高やな!
ジャイロを動かすと一々バシャバシャしなくとも壁を塗ることが出来ることは知られてるんだろうか
なんか防衛の無印、打開のテスラ、陣地拡張のベッチューという私見。個人的にはナワバリは気分、ホコとエリアはテスラ、ヤグラはテスラか無印、アサリはベッチューが使いやすいと感じます。皆さんの好みはいかが
主に エリア…銀or金、ヤグラ…銀、ホコ…銀、アサリ…銀or金、ナワバリ…金or別注、で運用している。 勿論地形によりけりで使用ブキは変えているけどだいたいプレッサーが使える銀ナモを使っていることが多いかな。
前作ダイナモの横振りは今作ダイナモの縦振りより確一距離が長いという事実
どう考えてもおかしいよ…(小声)
ステジャンゾンビダイナモを忘れてはいけない
いや結局ダイナモ息してなかったじゃん 最後の最後どういう環境だったって話だよ 中途半端に知識あると質悪いね
ダイナモが流行らなかった世界線から来た兄貴がいますねこれは… 確かに最終期はその直前よりダイナモ減ってたけどそれでもほぼ2試合に1体居たんだよなぁ 記憶の限りでは高水準な汎用性で他の多くのシューターを駆逐してきたスシコラに対面拒否の権化.96ガロンデコ、本日の天気はゾンビステジャンダイナモ時々ノヴァネオロンカス、そしてそれら全てを葬る即死プレゼンタースプチャ&発狂クイボリッター ルールステージで傾向こそ変わってたけどほぼこいつらだけで成り立ってた 息してなかったってのは即死範囲の横幅カーボンより狭くされてたスプロラみたいなのの事言うんだよ
ていうか最後の最後の環境の話だけかいなってね ダイナモなんてほとんどの時期で流行ってたは
ダイナモで息してないならボムなし無敵なし短射程ズは……
ダイナモ息してない世界線では短射程が存在していなかったのでは?
最終環境はスシコラ、ノヴァネオ、ロンカス、チェリー、スプスコ、ダイナモ、バケスロ、スピコラで成り立ってたゾ
ダイナモ死滅したことなんてないよなぁ 台頭する武器がそれなりにでてきて立場がかなり悪くなっただけでダイナモは最後まで中衛と塗り役ヘイト買いとして1の役割を終えたよ 今環境だとなにもできないというのが1のときはなかった
>> 1107 なるほど 確かに中途半端に知識あると質悪い
ダイナモ死滅したのは対抗戦の話な、野良だと全然強い 前提条件話さないと噛み合わないよ
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恩恵な
恩師は誰にとっても大きい存在だが
そうですねw(汗)
修正しときます。
100ケツおめっと
ダイナモ本当に強くなったな。
ほかの重量ブキも負荷に見合った性能で妬まれるくらいの状況になって来てるし、後はリッターさえなんとかなれば…
2の一番最初よりは強いのだがやっぱ1のダイナモと比べたらかなり弱い。1と2は別物と考えなきゃダメなのはわかってるが、、、
全ブキのジャンプ力強化してほしいかな。
マニュのスライドと大きな差別化にもなるしダイナモにとってはわずかな射程強化、弾も避けやすくなり、動きやすくなるからチャージャーも避けやすくなる。
侵入可能な地形が増えてステージ調整のやり直しになるからジャンプ力強化は永遠に来ないよ
一番変えたくないパラメーターだから
有料化はイカだけの話じゃないしまた別でしょ
イカだけに限ってもむしろ今まで無料で継続的にアプデあったのがすごいくらいだし
この台詞をマジでほざいてる輩がアクションゲームの調整をとやかく言い、あまつさえプログラム関係の仕事に就こうとしている事実に戦慄を禁じ得ない。
一体何のためにジェッパが敵陣ど真ん中に降りず、わざわざ離陸地点に戻るようになってると思ってるんだ?
新ステージで不具合が出た時に、イカ返しの機能不全が最優先で直される理由を理解してくれ。
一時的なアクセスを想定してる物が開けっ放しになったら、それは単なるバグだ。
d064f@8d029がアホなのはよくわかった
正直プログラム専攻しててそのレベルでしか物考えられないのはヤバい
まぁプログラムの仕様云々以前の話ですなw
そうでした。ゲーム開発は億単位の金が動きますしスプラほどだと数十億円もかかって人月も相当なものだと思います。
ちょっとした課題作ったときも要求定義書き出してクラス図やコンテキスト図書いて実装してプログラム1つ1つテストして結合テストしてシステム全体テストしてでかなりの時間とバグ修正大変だったので調整大変なのはわかってたつもりでしたが、イカ返しとか動作以外のこと考えてませんでした。
勉強不足で勝手なことかいてすいませんでした。
プログラムについては素人だけど見た感じそいつ見習いだろ。
どこまで学んでるか知らないし、見習い相手に金稼いでるプロの人たちレベルのこと求めるのはおかしいのでは。足し算引き算覚えたばかりの小学生に数学得意とか言ってるのを高校生が微積分について知ってるかとキレてるようなもんだぞ。
それに知らない者が間違わないように教えるのが知ってるものとしての義務では?
(どうしよう…ジャンプとイカ返しからプログラムの話になるのはわかるけどそこから>> 1051がプログラム専攻とかいう話に展開する理由がさっぱりわからないぞ…)
糖質おじさんに絡まれてる一般人を見た時みたいな光景で草
素直に可哀想
途中のくだりが削除されちゃった様な気がする
1053のコメントがないね、そのせいで話がつながってない
d064f@8d029さすがにやばすぎるwww
あなたがお勉強ができるのか知らんけど、根本的に違うのよね。
今対面で懇切丁寧に説明しても理解してもらえるか怪しいと感じるぞ。
あなた頭のstdio.hはめちゃくちゃだ。
冗談抜きでもう書き込まないことをお勧めする。
あと宗教は絶対やるな。科学の団体もね。
この人についてはもう許してやれよ
というか便乗して叩くなよ見苦しいな
今更だけど横振りのダメージ射程は、大ジャンプによりライン3.6から4.0本まで伸びる。
射程が伸びると書いてある記事がどっかにあったけど数値は記載されてなかったから測った。既出だったらスマソ
このブキって発電機で回転する事でインクを飛ばすらしいけどこのブキ絶対えっちい用途に使うイカが居そう
デカすぎて使いにくそう
発電機と回転しか見てないだろとか思ったがインク飛ばすのかこれ
やっぱりスプリンクラー持ちのベッチュー来たか
地味に横振りの手前にインクが飛ぶように修正されるね。ここでもよく言われてた強化案
強化入ったしナイスダマ次第で環境に食い込むか
無印もテスラも既に使い手次第で十分強かったのによく強化もらえたね
ナイスダマがスフィアより強ければバケデコに取って代わる可能性も……?
うわ、ナイスダマの動画見たけど弱くね?まず当てるの難しそうだし何よりチャクチと同じように上昇中に狩られる仕様。そこは無敵にしろよ・・・
まだメインに強化はいるのか(困惑)
横振りで手前まで塗れるのは強化し過ぎじゃないの
広範囲高火力の割に色々と不器用だからバランスとれてるのに
厨ブキ化からの懲罰ナーフは嫌だよ
というか普通にランキングにもそれなりに顔出してるよな
Xパワー5000のgodが居たからな。
完全に死んでたヴァリアブル強化は妥当として
カーボン放置してカーボンより活躍してるダイナモ強化したのは謎だ
無印もスペシャルポイント増やされそう
200は覚悟した方がいいかも
この塗りとSP回転率は確実にヘイト買うとみた
横振りで道が作れちゃうと縦振りの存在意義が薄れるし転がしの必要性も薄れる
それに元々それなりに強いブキを普通に強化するのはちょっとどうなのかと
メイン強化→ヘイト買う→sp爆上げって流れはやめてくれ
それぞれのスペシャルを
ナイス球=元○球
ハイプレ=かめ○め波
インクアーマー=界○拳(無理あるが)と考えると
つまりダイナモは、、、
ジェッパ=舞空術 持ってないんで
ハイプレは魔貫光殺砲では。(一発で変換してPCに驚愕)
塗り強化は嬉しいしこれで遂に一軍入りなのは間違いないけど
流石にSP回転率やばくないか?って思うわ
ナーフ間違いなしw
結局対して強くないな
短射程がただ弱いだけで
散々ダイナモは弱いとか言ってる中でちょっと塗りが広がると強すぎるだのナーフしろだのって…
いや最近はそこまで言われてなかったよ
ごく一部が騒ぎ立ててるだけだしそもそも最近のダイナモは弱くないだろ
バシャバシャハイプレを許すな。前作ほどではないがお手軽センサー野郎であることも…
先月のランキングにも結構いたよ
ナーフはされないんじゃね?別に最強武器だとかではないし
メイン性能そのものはないと思うよ
スペP増加か別注の関係でナイスダマの回転率の調整とかはあるかもだけど
無印はほとんど影響ないかと
実際ナイス玉弱いと思うし、ベッチューがダイナモで一番弱いって某名前にダイナモがつくエクスロ使いも言ってたゾ
やっぱあの人もう持ってないんかいっ
ここまで強化されたからそろそろ持って欲しいな…Xランキングでも結構いるし
持つわけないでしょ
前作でダイナモ持ってた奴の半数以上は、
「環境武器だから」だよ。
そういう人種は、たとえ強化されようと
環境にかすりもしないような武器なんて持たないよ
愛着があるのはブキじゃなくて勝つことなんだよね
一番扱いやすいダイナモ何だかんだこいつでは?
トラップもかなり強くなったしハイプレで射程圏外にちょっかい出せるし
トラップ強化されてからまた握ってるけど、確かに扱いやすい。インクが余ってたらとりあえずトラップ置く、くらいのやり方するといい感じにいやらしい立ち回りができる。ハイプレも合わせて嫌がらせ特化ブキな感じ
インクの重いダイナモには置きっぱなしが効くサブが相性いいんだよね。
前作で言えばスプリンクラーはまさにそうだった、今作は張り替え推奨だから似て非なるもの。
加えてハイプレは天敵である長射程に対抗出来るからやっぱり銀ダイナモは最高やな!
ジャイロを動かすと一々バシャバシャしなくとも壁を塗ることが出来ることは知られてるんだろうか
なんか防衛の無印、打開のテスラ、陣地拡張のベッチューという私見。個人的にはナワバリは気分、ホコとエリアはテスラ、ヤグラはテスラか無印、アサリはベッチューが使いやすいと感じます。皆さんの好みはいかが
主に エリア…銀or金、ヤグラ…銀、ホコ…銀、アサリ…銀or金、ナワバリ…金or別注、で運用している。
勿論地形によりけりで使用ブキは変えているけどだいたいプレッサーが使える銀ナモを使っていることが多いかな。
前作ダイナモの横振りは今作ダイナモの縦振りより確一距離が長いという事実
どう考えてもおかしいよ…(小声)
ステジャンゾンビダイナモを忘れてはいけない
いや結局ダイナモ息してなかったじゃん
最後の最後どういう環境だったって話だよ
中途半端に知識あると質悪いね
ダイナモが流行らなかった世界線から来た兄貴がいますねこれは…
確かに最終期はその直前よりダイナモ減ってたけどそれでもほぼ2試合に1体居たんだよなぁ
記憶の限りでは高水準な汎用性で他の多くのシューターを駆逐してきたスシコラに対面拒否の権化.96ガロンデコ、本日の天気はゾンビステジャンダイナモ時々ノヴァネオロンカス、そしてそれら全てを葬る即死プレゼンタースプチャ&発狂クイボリッター
ルールステージで傾向こそ変わってたけどほぼこいつらだけで成り立ってた
息してなかったってのは即死範囲の横幅カーボンより狭くされてたスプロラみたいなのの事言うんだよ
ていうか最後の最後の環境の話だけかいなってね
ダイナモなんてほとんどの時期で流行ってたは
ダイナモで息してないならボムなし無敵なし短射程ズは……
ダイナモ息してない世界線では短射程が存在していなかったのでは?
最終環境はスシコラ、ノヴァネオ、ロンカス、チェリー、スプスコ、ダイナモ、バケスロ、スピコラで成り立ってたゾ
ダイナモ死滅したことなんてないよなぁ
台頭する武器がそれなりにでてきて立場がかなり悪くなっただけでダイナモは最後まで中衛と塗り役ヘイト買いとして1の役割を終えたよ
今環境だとなにもできないというのが1のときはなかった
>> 1107
なるほど
確かに中途半端に知識あると質悪い
ダイナモ死滅したのは対抗戦の話な、野良だと全然強い 前提条件話さないと噛み合わないよ