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ダイナモローラー

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ダイナモローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:59:08
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:13
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1046
名前なし 2018/09/23 (日) 10:45:22 修正 472a9@ec323

ダイナモのマイチェン来るなら絶対クイボほしい。即足元確保出来るってだけでも恩恵がデカすぎる。

1048
名前なし 2018/09/24 (月) 18:43:17 2f2c7@9102a >> 1046

恩恵な
恩師は誰にとっても大きい存在だが

1050
名前なし 2018/09/24 (月) 18:47:24 472a9@ec323 >> 1048

そうですねw(汗)
修正しときます。

1047
名前なし 2018/09/24 (月) 18:14:54 72a67@965f1

100ケツおめっと

1049
名前なし 2018/09/24 (月) 18:46:40 e864c@ea964

ダイナモ本当に強くなったな。
ほかの重量ブキも負荷に見合った性能で妬まれるくらいの状況になって来てるし、後はリッターさえなんとかなれば…

1051
名前なし 2018/09/25 (火) 22:56:03 d064f@8d029

2の一番最初よりは強いのだがやっぱ1のダイナモと比べたらかなり弱い。1と2は別物と考えなきゃダメなのはわかってるが、、、
全ブキのジャンプ力強化してほしいかな。
マニュのスライドと大きな差別化にもなるしダイナモにとってはわずかな射程強化、弾も避けやすくなり、動きやすくなるからチャージャーも避けやすくなる。

1052
名前なし 2018/09/26 (水) 00:21:28 118a4@bba49 >> 1051

侵入可能な地形が増えてステージ調整のやり直しになるからジャンプ力強化は永遠に来ないよ
一番変えたくないパラメーターだから

1054
名前なし 2018/09/26 (水) 23:29:55 b7dba@f0e4a >> 1052

有料化はイカだけの話じゃないしまた別でしょ
イカだけに限ってもむしろ今まで無料で継続的にアプデあったのがすごいくらいだし

1055
名前なし 2018/09/26 (水) 23:36:14 修正 e864c@1896d >> 1052

この台詞をマジでほざいてる輩がアクションゲームの調整をとやかく言い、あまつさえプログラム関係の仕事に就こうとしている事実に戦慄を禁じ得ない。
一体何のためにジェッパが敵陣ど真ん中に降りず、わざわざ離陸地点に戻るようになってると思ってるんだ?
新ステージで不具合が出た時に、イカ返しの機能不全が最優先で直される理由を理解してくれ。
一時的なアクセスを想定してる物が開けっ放しになったら、それは単なるバグだ。

1056
名前なし 2018/09/27 (木) 01:28:48 118a4@bba49 >> 1052

d064f@8d029がアホなのはよくわかった
正直プログラム専攻しててそのレベルでしか物考えられないのはヤバい

1057
名前なし 2018/09/27 (木) 01:34:21 d21b6@ecc39 >> 1051

まぁプログラムの仕様云々以前の話ですなw

1059
名前なし 2018/09/28 (金) 02:31:12 d064f@8d029 >> 1051

そうでした。ゲーム開発は億単位の金が動きますしスプラほどだと数十億円もかかって人月も相当なものだと思います。
ちょっとした課題作ったときも要求定義書き出してクラス図やコンテキスト図書いて実装してプログラム1つ1つテストして結合テストしてシステム全体テストしてでかなりの時間とバグ修正大変だったので調整大変なのはわかってたつもりでしたが、イカ返しとか動作以外のこと考えてませんでした。
勉強不足で勝手なことかいてすいませんでした。

1060
名前なし 2018/09/28 (金) 16:48:59 10601@bc664 >> 1051

プログラムについては素人だけど見た感じそいつ見習いだろ。
どこまで学んでるか知らないし、見習い相手に金稼いでるプロの人たちレベルのこと求めるのはおかしいのでは。足し算引き算覚えたばかりの小学生に数学得意とか言ってるのを高校生が微積分について知ってるかとキレてるようなもんだぞ。
それに知らない者が間違わないように教えるのが知ってるものとしての義務では?

1061
名前なし 2018/09/28 (金) 18:20:47 46d85@a78a7 >> 1051

(どうしよう…ジャンプとイカ返しからプログラムの話になるのはわかるけどそこから>> 1051がプログラム専攻とかいう話に展開する理由がさっぱりわからないぞ…)

1062
名前なし 2018/09/28 (金) 18:32:34 04c37@ad8b1 >> 1061

糖質おじさんに絡まれてる一般人を見た時みたいな光景で草
素直に可哀想

1063
名前なし 2018/09/28 (金) 18:41:51 d21b6@ee77d >> 1061

途中のくだりが削除されちゃった様な気がする

1064
名前なし 2018/09/28 (金) 19:11:32 4797c@cd7ce >> 1061

1053のコメントがないね、そのせいで話がつながってない

1065
名前なし 2018/09/28 (金) 20:03:03 3099e@b38f9 >> 1051

d064f@8d029さすがにやばすぎるwww
あなたがお勉強ができるのか知らんけど、根本的に違うのよね。
今対面で懇切丁寧に説明しても理解してもらえるか怪しいと感じるぞ。
あなた頭のstdio.hはめちゃくちゃだ。
冗談抜きでもう書き込まないことをお勧めする。
あと宗教は絶対やるな。科学の団体もね。

1066
名前なし 2018/09/28 (金) 20:11:55 05c55@310a4 >> 1051

この人についてはもう許してやれよ
というか便乗して叩くなよ見苦しいな

1058
名前なし 2018/09/27 (木) 23:34:16 f8ecb@90f51

今更だけど横振りのダメージ射程は、大ジャンプによりライン3.6から4.0本まで伸びる。
射程が伸びると書いてある記事がどっかにあったけど数値は記載されてなかったから測った。既出だったらスマソ

1067
名前なし 2018/09/30 (日) 05:19:04 6c827@91a95

このブキって発電機で回転する事でインクを飛ばすらしいけどこのブキ絶対えっちい用途に使うイカが居そう

1074
名前なし 2018/10/02 (火) 18:49:26 7451a@50d76 >> 1067

デカすぎて使いにくそう

1068
名前なし 2018/09/30 (日) 06:17:30 498cf@d4bc0

発電機と回転しか見てないだろとか思ったがインク飛ばすのかこれ

1069
名前なし 2018/10/02 (火) 17:45:37 9c428@3f562

やっぱりスプリンクラー持ちのベッチュー来たか
地味に横振りの手前にインクが飛ぶように修正されるね。ここでもよく言われてた強化案

1070
名前なし 2018/10/02 (火) 17:48:12 a7006@78698

強化入ったしナイスダマ次第で環境に食い込むか
無印もテスラも既に使い手次第で十分強かったのによく強化もらえたね

1072
名前なし 2018/10/02 (火) 18:17:45 27e02@314b1 >> 1070

ナイスダマがスフィアより強ければバケデコに取って代わる可能性も……?

1071
名前なし 2018/10/02 (火) 18:01:52 9c428@3f562

うわ、ナイスダマの動画見たけど弱くね?まず当てるの難しそうだし何よりチャクチと同じように上昇中に狩られる仕様。そこは無敵にしろよ・・・

1073
名前なし 2018/10/02 (火) 18:31:43 7caa6@9608f

まだメインに強化はいるのか(困惑)

1075
名前なし 2018/10/02 (火) 22:51:07 db3a1@90f51

横振りで手前まで塗れるのは強化し過ぎじゃないの
広範囲高火力の割に色々と不器用だからバランスとれてるのに
厨ブキ化からの懲罰ナーフは嫌だよ

1076
名前なし 2018/10/02 (火) 22:57:15 修正 128a5@05111

というか普通にランキングにもそれなりに顔出してるよな

1077
名前なし 2018/10/02 (火) 23:08:50 00cf4@4e24e >> 1076

Xパワー5000のgodが居たからな。

1080
名前なし 2018/10/03 (水) 12:12:56 cf243@498fb >> 1076

完全に死んでたヴァリアブル強化は妥当として
カーボン放置してカーボンより活躍してるダイナモ強化したのは謎だ

1078
名前なし 2018/10/03 (水) 10:30:09 c2aaa@3f562

無印もスペシャルポイント増やされそう
200は覚悟した方がいいかも

1079
名前なし 2018/10/03 (水) 10:39:47 9c428@3f562 >> 1078

この塗りとSP回転率は確実にヘイト買うとみた

1081
名前なし 2018/10/03 (水) 12:15:56 f1091@ba31d

横振りで道が作れちゃうと縦振りの存在意義が薄れるし転がしの必要性も薄れる
それに元々それなりに強いブキを普通に強化するのはちょっとどうなのかと
メイン強化→ヘイト買う→sp爆上げって流れはやめてくれ

1082
名前なし 2018/10/04 (木) 00:59:59 修正 168d1@8d029

それぞれのスペシャルを
ナイス球=元○球
ハイプレ=かめ○め波
インクアーマー=界○拳(無理あるが)と考えると
つまりダイナモは、、、

1083
名前なし 2018/10/04 (木) 01:19:28 58cf1@d430d >> 1082

ジェッパ=舞空術 持ってないんで

1084
名前なし 2018/10/04 (木) 01:32:38 b93df@aa461 >> 1082

ハイプレは魔貫光殺砲では。(一発で変換してPCに驚愕)

1085
名前なし 2018/10/04 (木) 03:01:11 3cc05@3ad4d

塗り強化は嬉しいしこれで遂に一軍入りなのは間違いないけど
流石にSP回転率やばくないか?って思うわ

1086
名前なし 2018/10/04 (木) 03:10:14 a7559@ea4d1

ナーフ間違いなしw

1087
名前なし 2018/10/07 (日) 16:51:45 1ed96@1d1bd

結局対して強くないな
短射程がただ弱いだけで

1088
名前なし 2018/10/09 (火) 16:41:32 9a095@072f3

散々ダイナモは弱いとか言ってる中でちょっと塗りが広がると強すぎるだのナーフしろだのって…

1089
名前なし 2018/10/09 (火) 17:19:32 72a67@cd245 >> 1088

いや最近はそこまで言われてなかったよ

1090
名前なし 2018/10/09 (火) 17:34:59 37660@d3761 >> 1088

ごく一部が騒ぎ立ててるだけだしそもそも最近のダイナモは弱くないだろ

1091
名前なし 2018/10/09 (火) 17:37:02 4ed30@47af1 >> 1090

バシャバシャハイプレを許すな。前作ほどではないがお手軽センサー野郎であることも…

1092
名前なし 2018/10/09 (火) 17:38:13 f1091@ba31d >> 1088

先月のランキングにも結構いたよ

1093
名前なし 2018/10/11 (木) 01:50:13 5d697@da5e4

ナーフはされないんじゃね?別に最強武器だとかではないし

1094
名前なし 2018/10/11 (木) 03:06:45 72a67@cd245 >> 1093

メイン性能そのものはないと思うよ
スペP増加か別注の関係でナイスダマの回転率の調整とかはあるかもだけど
無印はほとんど影響ないかと

1095
名前なし 2018/10/12 (金) 11:14:13 017b7@b29c5 >> 1094

実際ナイス玉弱いと思うし、ベッチューがダイナモで一番弱いって某名前にダイナモがつくエクスロ使いも言ってたゾ

1096
名前なし 2018/10/12 (金) 12:34:30 72a67@70c92 >> 1094

やっぱあの人もう持ってないんかいっ

1098
名前なし 2018/10/12 (金) 17:16:57 f2ea6@e66da >> 1094

ここまで強化されたからそろそろ持って欲しいな…Xランキングでも結構いるし

1104
名前なし 2018/11/12 (月) 21:04:48 d41a2@9ab6a >> 1094

持つわけないでしょ
前作でダイナモ持ってた奴の半数以上は、
「環境武器だから」だよ。
そういう人種は、たとえ強化されようと
環境にかすりもしないような武器なんて持たないよ

1115
名前なし 2018/11/15 (木) 21:52:53 89d1d@0e742 >> 1094

愛着があるのはブキじゃなくて勝つことなんだよね

1097
名前なし 2018/10/12 (金) 17:13:25 03eef@92c6a

一番扱いやすいダイナモ何だかんだこいつでは?
トラップもかなり強くなったしハイプレで射程圏外にちょっかい出せるし

1099
名前なし 2018/10/16 (火) 00:47:59 f3e96@e9c11 >> 1097

トラップ強化されてからまた握ってるけど、確かに扱いやすい。インクが余ってたらとりあえずトラップ置く、くらいのやり方するといい感じにいやらしい立ち回りができる。ハイプレも合わせて嫌がらせ特化ブキな感じ

1101
名前なし 2018/10/30 (火) 12:23:18 9512b@abef9 >> 1097

インクの重いダイナモには置きっぱなしが効くサブが相性いいんだよね。
前作で言えばスプリンクラーはまさにそうだった、今作は張り替え推奨だから似て非なるもの。
加えてハイプレは天敵である長射程に対抗出来るからやっぱり銀ダイナモは最高やな!

1100
名前なし 2018/10/18 (木) 21:05:15 084db@2559c

ジャイロを動かすと一々バシャバシャしなくとも壁を塗ることが出来ることは知られてるんだろうか

1102
名前なし 2018/11/04 (日) 00:38:18 c65ad@6a7bd

なんか防衛の無印、打開のテスラ、陣地拡張のベッチューという私見。個人的にはナワバリは気分、ホコとエリアはテスラ、ヤグラはテスラか無印、アサリはベッチューが使いやすいと感じます。皆さんの好みはいかが

1103
名前なし 2018/11/04 (日) 16:50:54 ead79@d415f >> 1102

主に エリア…銀or金、ヤグラ…銀、ホコ…銀、アサリ…銀or金、ナワバリ…金or別注、で運用している。
勿論地形によりけりで使用ブキは変えているけどだいたいプレッサーが使える銀ナモを使っていることが多いかな。

1105
名前なし 2018/11/12 (月) 21:52:26 c45be@3a579

前作ダイナモの横振りは今作ダイナモの縦振りより確一距離が長いという事実

どう考えてもおかしいよ…(小声)

1106
名前なし 2018/11/12 (月) 21:56:16 566d4@53592 >> 1105

ステジャンゾンビダイナモを忘れてはいけない

1107
名前なし 2018/11/12 (月) 23:48:43 1ed96@1d1bd >> 1105

いや結局ダイナモ息してなかったじゃん
最後の最後どういう環境だったって話だよ
中途半端に知識あると質悪いね

1108
名前なし 2018/11/13 (火) 07:28:04 bac4c@828c2 >> 1107

ダイナモが流行らなかった世界線から来た兄貴がいますねこれは…
確かに最終期はその直前よりダイナモ減ってたけどそれでもほぼ2試合に1体居たんだよなぁ
記憶の限りでは高水準な汎用性で他の多くのシューターを駆逐してきたスシコラに対面拒否の権化.96ガロンデコ、本日の天気はゾンビステジャンダイナモ時々ノヴァネオロンカス、そしてそれら全てを葬る即死プレゼンタースプチャ&発狂クイボリッター
ルールステージで傾向こそ変わってたけどほぼこいつらだけで成り立ってた
息してなかったってのは即死範囲の横幅カーボンより狭くされてたスプロラみたいなのの事言うんだよ

1109
名前なし 2018/11/13 (火) 07:57:08 72a67@2b11c >> 1107

ていうか最後の最後の環境の話だけかいなってね
ダイナモなんてほとんどの時期で流行ってたは

1110
名前なし 2018/11/13 (火) 20:05:04 c45be@3a579 >> 1107

ダイナモで息してないならボムなし無敵なし短射程ズは……

1111
名前なし 2018/11/13 (火) 22:36:23 0fc0e@993c0 >> 1107

ダイナモ息してない世界線では短射程が存在していなかったのでは?

1113
名前なし 2018/11/15 (木) 00:31:53 修正 b2976@069e5 >> 1107

最終環境はスシコラ、ノヴァネオ、ロンカス、チェリー、スプスコ、ダイナモ、バケスロ、スピコラで成り立ってたゾ

1114
名前なし 2018/11/15 (木) 00:58:03 f8dd6@36523 >> 1107

ダイナモ死滅したことなんてないよなぁ
台頭する武器がそれなりにでてきて立場がかなり悪くなっただけでダイナモは最後まで中衛と塗り役ヘイト買いとして1の役割を終えたよ
今環境だとなにもできないというのが1のときはなかった

1116
名前なし 2018/11/15 (木) 21:54:39 89d1d@0e742 >> 1107

>> 1107
なるほど
確かに中途半端に知識あると質悪い

1120
名前なし 2018/11/16 (金) 19:12:59 5d697@da5e4 >> 1107

ダイナモ死滅したのは対抗戦の話な、野良だと全然強い 前提条件話さないと噛み合わないよ