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クアッドホッパーブラック

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クアッドホッパーブラック」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/15 (木) 21:21:01
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1084
名前なし 2018/11/30 (金) 11:53:38 ad776@44af8

下手な俺はロボメインの中衛しかできん
てか下手にゾンビするよりそっちのが勝率たかし君

1085
名前なし 2018/11/30 (金) 12:28:17 64983@8bb4a

対面性能に全てを賭けるスタイル
嫌いじゃない

1086
名前なし 2018/12/02 (日) 00:54:17 c23ed@0b17d

インク消費が軽減されたのが意味わからん。
他も強化されたんだからさっさと元に戻せ。

1087
名前なし 2018/12/03 (月) 01:33:40 50bbf@bd914

ロボムの相棒感
メインで撃ち漏らした敵を狩ってくれると餌あげたくなる

1088
名前なし 2018/12/04 (火) 10:25:50 565f9@28a8a

落ち葉つかってて一番きつい、クーゲル練習しようかな……

1089
名前なし 2018/12/05 (水) 12:34:11 e47c7@3ba45

攻撃アップてつまんなぁ
メインアップのせいでハイドラクーゲルへの特攻厳しくなりそうだし
安全3積みでインクダメMAX時の対スプマニュ2確拒否できなくなるし
弱体だわ
アホみたいに安全積めってことか

1090
名前なし 2018/12/05 (水) 12:50:18 6c750@8e229

積み方によってはアーマー一発で剥がせるようになるんか?

1091
名前なし 2018/12/05 (水) 12:56:55 3aa6f@33042 >> 1090

1,1~0,4

1092
名前なし 2018/12/05 (水) 18:39:19 50bbf@bd914

ロボムもチャクチも気持ち使いやすくなったな
アプデ後でまだ慣れてないのかもしれんけど

1094
名前なし 2018/12/06 (木) 18:12:12 302c5@6b7b6 >> 1092

メインサブスペが、毎回地味〜に強化されてんな。攻撃アップもアーマー剥がし、曲射強化で悪くないんじゃないか。

1093
名前なし 2018/12/06 (木) 15:03:45 0acb5@f75a1

疑似3確マニュコラの下位互換というか単なる劣化というかゴミと成り果てたクアッドホッパー
てかもはやマニュ系はマニュコラとデュカスだけで良いな

1097
名前なし 2018/12/07 (金) 18:40:57 e47c7@3ba45

なんでこの武器メイン性能アップの乗り悪いん?

1098
名前なし 2018/12/08 (土) 07:53:43 50bbf@bd914 >> 1097

乗り悪いってか元々マニュよりダメが低いんだろ
あれは30でクアッド28

1099
名前なし 2018/12/08 (土) 08:31:42 e47c7@3ba45 >> 1098

シャプマ使ってみな

1100
名前なし 2018/12/08 (土) 09:11:19 50bbf@bd914 >> 1098

シャプマは効果高いんだな知らんかったわ

1101
名前なし 2018/12/13 (木) 00:06:10 50bbf@bd914

メイン性能で30超えるのいいな
インクアーマー対策に加えて中距離チャクチ+メイン1発で殺せる

1102
名前なし 2018/12/13 (木) 20:10:35 9885a@d9dfa

今のイカ研を象徴するようなくそつまらんブキ

1103
名前なし 2018/12/13 (木) 20:43:48 72a67@8b9f2

スライドの回数に関係なく硬直長いのが謎
4連ならあの長さもわかるが1回2回であれはないわ

1104
名前なし 2018/12/13 (木) 23:31:03 9c85a@8e8c3 >> 1103

仮に1回をスプマニュと同じ硬直にしたら1スライドごとに長めの間隔取れば永遠スライドしそうインク効率良いし

1105
名前なし 2018/12/23 (日) 17:26:19 c23ed@5950b

サブスペが弱いから弱体化不要とか言われるけど、サブスペがゴミでも暴れられる時点で相当な壊れ。環境ブキでもジェッパカーリングのないマニュコラとかスプボムハイプレのないスプチャはそんなに怖くないだろ。
亜種追加来なかったからまだ良かったけど、このまま弱体化無しが続くならチャクチもスプリンクラーも一切強化するな。弱武器が巻き込まれるとか言われても今に始まったことじゃないから知らん。

1106
名前なし 2018/12/23 (日) 22:34:59 2bef4@cfb72 >> 1105

これそんな強くないよ。なんか勘違いしてる人多い気がする。少なくともガチマではマニュコラとかのがよっぽど強い。

1109
名前なし 2018/12/28 (金) 11:05:45 50bbf@69f88 >> 1105

超強いけどマニュとある程度トレードオフになってる気がするけどな
スライド4回、射程長いに対して基本ダメが28、塗りが弱い、立ち撃ち弱いみたいな
メインだけならマニュに勝ってるかもしれんけどプレイヤー次第で余裕で覆る差

1107
名前なし 2018/12/24 (月) 11:19:41 e47c7@3ba45

ロマンで擬似3やってみたけど
どう考えてもゾンビやイカニンの方が強い

1108
名前なし 2018/12/24 (月) 16:02:58 f7d12@13017 >> 1107

疑似3確やるならマニュコラでいいわな
クアッドは1.1あればいい

1110
名前なし 2018/12/30 (日) 02:05:49 19c68@8af03

なんで1.1?

1111
名前なし 2018/12/30 (日) 08:23:23 a3f2a@5ab91 >> 1110

アーマーが一発で外せる

1112
名前なし 2018/12/30 (日) 12:45:20 50bbf@69f88 >> 1110

あとチャクチの爆風とメイン1発で倒せたり

1113
名前なし 2018/12/30 (日) 22:04:36 19c68@8af03

ありがとう

1114
名前なし 2019/01/01 (火) 17:25:54 e47c7@3ba45 >> 1113

枝葉付けできんの?

1115
名前なし 2019/01/02 (水) 21:37:04 621bf@4c5e2

こいつが一人いるだけで試合がつまらなくなる
スライド4回とかイカ研は何を思って実装したんだろうな

1116
名前なし 2019/01/03 (木) 17:02:58 902a1@8e32d

かなりつかいやすいね。インク管理上手い人でもメイン1は効率系積まないといけないことも伝わってる。マニュに機動力は劣るけどスラ4は強いね。キル速が遅めだから使ってる人少ないかもだけど、その分射程長いからデュアルより強いな。デュアルは効率1じゃちょっときついからその分ゾンビ積める枠増える。マニュ系では最強だと思ってる。

1118
名前なし 2019/01/04 (金) 18:31:38 e47c7@3ba45 >> 1116

メイン1は効率系…?
マニューバで一番インク効率いらなくないか

1128
名前なし 2019/01/12 (土) 20:47:35 cdc2a@4e24e >> 1118

行動時間をのばすためでは?

1117
名前なし 2019/01/03 (木) 23:45:52 0378f@f967d

マニュと比較するなら潜伏キルが少ししづらい反面、対デュアルが強く出やすい、射程押しという選択肢があるとかかな。明らかにマニュよりステージは選ぶと思う。打開も基本メイン一本になるからプレイヤーの実力次第では打開時にお荷物にもきっかけにもなる

1119
名前なし 2019/01/06 (日) 11:22:17 50bbf@69f88 >> 1117

打開はほんときついな
相手が上手いと味方のスペシャル頼みになる

1120
名前なし 2019/01/06 (日) 16:21:01 bac4c@fe295

なんかホワイトも含めて今回のフェスでは地雷が目立つ気がするんだけど気のせいかね…
せっかく有利取れたのにどんどん沼ジャンと前スライド繰り返して自分から防衛の穴をプレゼントしに行ってるヤツが多く感じる
ブキ自体のポテンシャルは高いのに残念

1121
名前なし 2019/01/08 (火) 01:18:18 9b316@d813f >> 1120

スペシャルが弱いから相手がスペシャル使う前に潰し続けないと勝てないケース多く感じるし前のめりにもなる

1122
名前なし 2019/01/12 (土) 00:15:05 e47c7@3ba45

これ持って敵陣突っ込んで
しばらく敵全員の注意引きつけてるのに味方が誰一人前出て来ない時
味方はその間何してるんだろうといつも疑問に思う
俺を倒そうと敵は後ろ向いてるんだから詰めれば絶対に倒せるんだけど
いもしない敵を警戒してる感じなのかな

1123
名前なし 2019/01/12 (土) 02:56:05 3f986@094fc >> 1122

1.敵が見つからない、今のうちに塗っておこう
2.なんか遠いとこで猪してる奴がいるんだけど、ついて行けないわ
3.ドンパチやってるうちに裏から侵入しよう
4.マニューバーで突っ込むのは撃ち合いに自信がある奴だろうから放っておいても大丈夫だろう

好きなものを選んでいい

1125
名前なし 2019/01/12 (土) 19:27:06 e47c7@3ba45 >> 1123

ごめん全部答えになってないわ
1有効な塗りしてるなら自然と前出て来てるはず
2ついて来ないで何してるのか聞いてる
3裏取りしてるならその人は少なくとも前出てる
4放っておいて何してるのか聞いてる

1126
名前なし 2019/01/12 (土) 19:33:26 6941f@94416 >> 1122

1~2人の注意を引くならともかく、塗りスッカスカのコイツで敵全員の注意引き付けてる状態って単純に前出過ぎな気がするんだが

1130
名前なし 2019/01/12 (土) 21:53:18 e47c7@3ba45 >> 1126

敵全員て
もちろん生きて場に影響与えられる位置にいる敵全員てことだよ

1127
名前なし 2019/01/12 (土) 20:44:50 05c55@9b2ed >> 1122

味方がなにしてるのかわからない状態で敵陣突っ込んでるのに、味方がついてきてないと本気で思ってるってヤバい

1134
名前なし 2019/01/12 (土) 22:13:17 e47c7@3ba45 >> 1127

だからいもしない敵を警戒してる以外の理由があるのかなと上に書いてあるだろ
何かもっともな理由があれば今後納得して気持ちよくプレイできるから質問しただけ
つけたケチに返信してるのにそれは無視して新しいケチつけるって
君こそ何のためにコメしてるの?他人を嫌な気持ちにさせるため?

1135
名前なし 2019/01/12 (土) 22:14:28 6941f@94416 >> 1127

>> 1134
”君こそ何のためにコメしてるの?他人を嫌な気持ちにさせるため?””

いやお前それはブーメランやぞ…

1136
名前なし 2019/01/12 (土) 22:19:44 426b9@1a07d >> 1127

こういうの相手にしても不毛だぞ
どんなに正論言っても次々と別の文句言うだけで終わりがない
相手が疲れて反応なくなるまで否定し続けてレスバに勝ちたいだけだから

1137
名前なし 2019/01/12 (土) 22:22:36 e47c7@3ba45 >> 1127

どこがブーメラン?
俺の目的は上の質問に対するやりとり
枝の人の目的は?

1138
名前なし 2019/01/12 (土) 22:33:38 426b9@63a54 >> 1127

もうやめろよ
盲文を指摘されて引っ込みつかないんだよ
1127の勝ちにしてやれ

1139
名前なし 2019/01/12 (土) 22:40:35 6941f@94416 >> 1127

>> 1138
え、そっち?

1147
名前なし 2019/01/13 (日) 22:33:21 15042@b76b0 >> 1127

>> 1139
盲文がもう一人いる…

1148
名前なし 2019/01/14 (月) 00:08:12 426b9@e355f >> 1127

煽って反論されたらさっきの煽りはなかったことにして新たな煽りをする
典型的なレスバトラーだぞ
他人のコメに対してわざわざ「何を求めてるの?共感して欲しいの?」
なんて書き込むとかどう考えても異常だろ
じゃあ1127なしで最初から1133書き込めよって感じだしな

1150
名前なし 2019/01/14 (月) 00:22:41 6941f@94416 >> 1127

>> 1148
なるほどな
俺としては味方批判する気満々のe47c7@3ba45の書き込みの方が何かアレだと思ったんでそっち批判してるんかなぁと

1153
名前なし 2019/01/14 (月) 14:17:09 e47c7@3ba45 >> 1127

ただ人を馬鹿にしたいだけだとわかっていた相手に言い返した俺が悪かったよ
5chみたいな言い合いしてコメ欄汚してすいませんでした

1129
名前なし 2019/01/12 (土) 21:19:21 464e4@f03dc >> 1122

1人で4人相手にするような敵陣奥深くに単騎で乗り込んでも返り討ちに合うだけだから、見捨てるのはリスク管理考えたら当然なのでは…?

1132
名前なし 2019/01/12 (土) 22:04:43 e47c7@3ba45 >> 1129

俺が4人相手に正面から対面してるならそうだろうね
でも書いてあるように、少なくとも背を向けてる相手に向かうのはリスク低いでしょ
何も味方が自陣よりで全く手が出せない位置にいる時に突っ込んでるわけじゃないし
少し思い切って前に出れば後ろ向いてる敵に手が届く位置にいる場合の話
倒せないなら倒せないでもいいから、前線上げてくれてればいいんだよ
それすらないから何してたんだろうと疑問に思う

1149
名前なし 2019/01/14 (月) 00:14:26 3b107@d2761 >> 1129

少し出れば相手を倒せるような位置に味方がいたなら何をしてたかってわかりそうなもんだけど

1152
名前なし 2019/01/14 (月) 10:57:01 7caa6@9608f >> 1122

何か答えてもらってもすぐに状況を後出しして否定してるけど、本当に話を聞きたいんなら最初から状況をちゃんと描写したらいい
現状は味方批判目的にしか見えない

1154
名前なし 2019/01/14 (月) 14:21:31 e47c7@3ba45 >> 1152

どの状況が後出しに見えるの?

1158
名前なし 2019/01/14 (月) 16:56:25 39fb5@2ca43 >> 1152

まぁこういうのはレベルの差も出るからしゃあない
上手い奴からしたら当たり前の前提でも
上手くない奴からしたらそれ言ってなかったじゃん!となることもある
2つ受け取り方があったら悉く悪い方で取る奴もいるしな
揚げ足取られたくなかったら一から十まで説明しろ

1159
名前なし 2019/01/14 (月) 17:24:35 6941f@94416 >> 1152

>> 1154
俺が>> 1122を読んだ時の感想としてはアレだよ
「裏取りだー!!!敵全員コッチ向けオラー!味方と挟み撃ちだー!…はぁ?何で味方の誰も援護してくれねえんだよクソが」
って敵陣深くまで行って突っ込んで死んでいく典型的な地雷行動してるんじゃねえかと思ったんだが

そしたら今度は後出しで>> 1130を書いてきたわけでな
何がどういった状況でどうしたのか、オブジェクトがどこにあったのか、突っ込む直前の味方の位置やスペシャルの状況がどうだったのかまで分かんねえから後出しっていわれるんじゃね?
俺は上手くない奴だし

1163
名前なし 2019/01/15 (火) 13:50:40 e47c7@3ba45 >> 1152

それ後出しというか
この場合の敵全員の解釈が君と俺とで違ってただけだよね
その後俺がこっちの意味だよと言ったんだから、ああそっちの意味なのねでいいじゃん
なんで穿った見方するかな

1157
名前なし 2019/01/14 (月) 16:52:28 39fb5@2ca43 >> 1122

多分味方全員待ちの戦いしかしない奴らだったんだろ
索敵能力の優劣関係なしにひたすら敵が出てくるの待ってる奴は一定数いる
一度長射程持って自分も下がって
後ろからそういう連中観察してみるとよくわかるぞ

1164
名前なし 2019/01/15 (火) 13:52:22 e47c7@3ba45 >> 1157

なるほどね
いるかいないかわからないから前出ないんじゃなくて
安全だと思っても敵が突っ込んで来るの待ち続けるってことか

1165
名前なし 2019/01/15 (火) 17:44:17 7a75f@28d16 >> 1122

あなた視点だと「俺が敵の注意を引き付けてる」なのかもしれないが、味方視点だと
「敵陣で囲まれて死にそうなやつがいる」という風にしか見えないぞ
味方は常にあなたを監視してるわけでもないし、気づいてから援護に間に合わないと判断したら切り捨てられるでしょ

じゃあその間何してるのかと言われたらあなたが死んだあとのフォローの準備や、もっと確実に前線を上げられるように塗りを固めたり、ボムで揺さぶりをかけたりしてる

そもそも、敵陣に単独で突っ込む時に味方の支援を期待することが間違い
リスクをとることは間違いじゃないがそれを他の役割もある仲間にも強いるのはやめたほうがいい

1167
名前なし 2019/01/16 (水) 03:18:19 修正 e47c7@3ba45 >> 1165

せっかく答えてくれたのにごめん。本当に嫌味なしで申し訳ないと思うけど
「敵陣で囲まれて死にそうなやつがいる」まで状況把握できてるのに
一番手前で後ろ向いてる敵を倒しに来ないというレベルを想定した質問じゃなかった
あと敵陣というのが曖昧だったけど
例えばマンタの中央敵高左の通路や中央敵陣側段差上みたいな
自陣や中央から隔絶されずに思い切って少し前出れば敵に弾届く位置ね
上にも同じこと書いてあるけど、敵陣という言葉で違う想像していたなら申し訳ない

1168
名前なし 2019/01/16 (水) 03:27:20 修正 e47c7@3ba45 >> 1165

一つ言っておきたいのは
俺がヘイト稼いでるのに誰も前来ないよ下手くそ共めと言いたいんじゃなくて
かなりこの武器使ってるからよくそんな状況作って
そんな時は大体の場合一人二人は前来て敵倒してくれるけど
たまに誰一人前に来ない時があるから
そういう人たちはどんな考えで来ないのか気になっただけ
>> 1157はかなり納得できた

1171
名前なし 2019/01/16 (水) 07:44:32 5d13b@1a07d >> 1165

てかタイミング見計らって突っ込むのが前線武器の仕事だろ?単独になるかどうかはタイミングと味方次第だ
即死にしたならタイミング間違えてるが、本当に1122の言うように味方がちょっと前出れば倒せる位置でしばらくの間敵全員の注意引きつけて味方に背を向けさせてたなら前線として満点に近い仕事だぞ
これに対してイノシシしたら援護されると思うなはさすがに無理がある
こんなもん野良だから連携期待するなって次元じゃないぞ

1172
名前なし 2019/01/16 (水) 09:32:01 464e4@74f3c >> 1165

よくわかんないけど自分の立ち回りに自信があるならそれを続けた方が良いんじゃないのかなぁと思うよ

ただ意思疏通が難しい野良試合でカバーが貰える事を前提に動くということ自体がハイリスクなのは自覚した方がいいと思う。自分も味方の状況が詳しく分からないのだからね
確実にカバーが貰えるとは限らないということを考えるとその立ち回りはリーグマッチ向きじゃないかな

1174
名前なし 2019/01/16 (水) 12:06:19 7a75f@28d16 >> 1122

当然普段はフォローにはいるよ
フォローに来ない仲間は何してるのかという質問だったんで行かないor行けない判断をした時の自分の行動を意見しただけで
結局ランク帯や試合毎の条件によっても毎回ムーブは変わってくるし一般論で語ること自体不毛だと思うけど、一応補足しておくと自分はX帯2200前後の中~後衛ブキ持ちの立場として打開時を想定して意見した
押す・引くの判断ってそんな単純なもんじゃなくて、1体複数の打ち合いの決着がつくまで約3~5秒、意思疎通の取れない野良で気づいてから距離を詰めるまでの時間を考えると発見までの時間1秒、試し打ちライン一本分の距離の違いだけでも判断は変わってくる
さらにガチマのルール、カウントの進行具合、SPのたまり具合、ブキごとのデスの重さの違い、塗り状況、インク残量等々、様々な状況を加味して判断するんだから、ここで仲間が行かない判断をした「理由」について納得のいく答えを求めているなら諦めたほうがいい
「行動」なら1165に書いた通り。まぁ個人的な意見に過ぎないけど
一つ言えることは、結局それで勝率がいいならあなたの判断は正しいから続ければいいんじゃないかな

1175
名前なし 2019/01/16 (水) 12:56:48 修正 464e4@74f3c >> 1174

自分も同意見
結局「君は悪くない、カバーしなかった味方の判断は間違っていた」
って言って欲しいだけみたいに思える

実際はどっちなのかはケースバイケースだからわからないんだよね

1140
名前なし 2019/01/13 (日) 15:14:51 2bef4@cfb72

弱いな、やっぱこれ。なんで強いと思われてるんだろう

1155
名前なし 2019/01/14 (月) 15:01:36 e47c7@3ba45 >> 1140

中堅上位くらいだと思うけどね

1141
名前なし 2019/01/13 (日) 15:31:12 c871b@03a60

上級者向けの武器だからかなり使い込まないと強くないよ

1142
名前なし 2019/01/13 (日) 15:59:58 a11a6@95656

ロボムで敵の行動邪魔して仲間をサポート。
ロボムでミスディレクションしてからのスラ撃ち特攻。
チャクチからの追い討ち。
ダメージ与えてからのチャクチ爆風キル。
この武器はサブとSPとメインの連続攻撃が強みやと思う。
それぞれをバラバラに使うと弱い。