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クアッドホッパーブラック

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クアッドホッパーブラック」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/15 (木) 21:21:01
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1018
名前なし 2018/10/09 (火) 18:13:04 4ed30@47af1

クアッドにジャンプビーコン付けるとどうなるんですかね?
強すぎ?

1021
名前なし 2018/10/12 (金) 17:21:23 d21b6@12db6 >> 1018

ビーコンを有効活用するためには、適切な設置場所に行かなければならない、という縛りがあります。クワッパの場合移動に必要な塗り能力が今ひとつ弱いので、ちょっと厳しいかも。赤スパはその辺ギリ何とかなります。

1022
名前なし 2018/10/12 (金) 18:36:32 00cf4@4e24e >> 1018

ビーコンにわかだけど、索敵しつつのスパジャンスライドは強そう

1023
名前なし 2018/10/12 (金) 19:27:40 05c55@2daf6

ホコの防衛とか苦手すぎる

1027
名前なし 2018/10/13 (土) 17:56:07 4e364@93dec >> 1023

私もホコ、ヤグラの防衛は苦手なので白クアッド使ってます。ロボムピなら多少なりとも時間稼ぎができるので。

1024
名前なし 2018/10/13 (土) 16:51:21 96369@d412f

欲望いうならスライド後の硬直減らしてほしい

1025
名前なし 2018/10/13 (土) 16:58:22 56bce@b7e0d >> 1024

まあこれだよな
実質硬直のないデュアル方が機動力高いし

1039
名前なし 2018/10/21 (日) 01:17:44 be3b7@aa461 >> 1024

4回スライドもらってるんだから、さすがにそれは甘え。

1043
名前なし 2018/10/23 (火) 00:21:48 2bc43@d412f >> 1039

四連(てか何回でもだけど)スライド後の孤高に過ぎるクールダウンタイムが辛いんじゃ

1026
名前なし 2018/10/13 (土) 17:31:00 56bce@23521

関係ないけど>> 51が予言者で草

1028
名前なし 2018/10/13 (土) 21:23:02 b9e3b@d2565 >> 1026

1029
名前なし 2018/10/15 (月) 19:57:26 4f068@a5249

ギアパワー考察に加筆しました.この武器のポテンシャルを最大限に引き出すならインク系,サプ性能は削るべきだと考えていますが,一応残してあります.(ギアの種類が多くなりすぎてますが)

1030
名前なし 2018/10/17 (水) 07:11:48 2b072@5602f

メインをめちゃめちゃ強くする代わりにサブスぺゴミにするって調整嫌い

1038
名前なし 2018/10/19 (金) 17:58:07 726b1@14f11 >> 1030

わかる
どの武器でもメイン、サブ、スペシャルを楽しく使いたい

1031
名前なし 2018/10/17 (水) 19:33:34 fb66b@cb3ca

防衛時どうすればいいんだ?一人で突っ込んでも死ぬから味方来るまでボムポイポイしてるけど味方依存がキツイ

1032
名前なし 2018/10/17 (水) 19:48:34 71a0b@01dae >> 1031

そういう武器ですしおすし

1033
名前なし 2018/10/17 (水) 20:17:05 05c55@2daf6 >> 1031

使い始めた時は対面強すぎワロタ最強だわww
みたいに思ってたけど、徐々に防衛や打開の苦手さに気づいてマニュコラに戻った

1034
名前なし 2018/10/17 (水) 20:29:46 4f068@a5249 >> 1031

スペシャルがないから,味方と合わせても打開できない.サブも牽制力は他のボムに比べて弱い.
自分はゾンビ積んてひたすら相打ちをとり続けるって立ち回りでやってますが,それも味方依存が高くて安定しません.

1035
名前なし 2018/10/17 (水) 21:17:20 a352a@75f38 >> 1034

常にガンガン押して防衛が必用な状況にしない事が重要と言うか
まぁ難しいですけどね

1036

ブラックとホワイトの使い分けをどうするかが悩ましい・・・バブルが運びるときにはチャクチかというと,大概チャクチする前にバブルが破裂してデスする(笑)

1037
名前なし 2018/10/18 (木) 02:32:36 4e364@0c099 >> 1036

しかしロボムピも弱過ぎるという問題。

1040
名前なし 2018/10/21 (日) 01:19:58 be3b7@aa461 >> 1037

ホワイトに限っては硬直キャンセル、8回スライドがあるから強い。
スプラボムピ、キューザンボムピだったら最高だったけどね。

1041
名前なし 2018/10/21 (日) 01:49:12 07530@127bf >> 1037

ロボムピの使いどころが正直わからない

1042
名前なし 2018/10/23 (火) 00:04:56 f346d@7a2f1 >> 1037

き、急速インク回復(小声

1057
名前なし 2018/11/08 (木) 11:00:59 f8dd6@ae09e >> 1037

泡処理にぶつけるという使い方は悪くない
即起爆はどうしようもないけど
機雷として使ってくるエクスロなんかには有効だよね

1044
名前なし 2018/10/23 (火) 23:22:06 e47c7@ff534

どんどんきつくなってるなぁ
なんかエリアは塗りゲー感増してるし

1045
名前なし 2018/10/23 (火) 23:58:52 0428a@beb4a >> 1044

そこまで射程無いのにサブスペが頼りないからねぇ…
射程内では無類の強さとは言えスライド硬直長いせいでゴリ押しが効き辛い面も有るし

1046
名前なし 2018/10/24 (水) 00:49:38 fc0cd@315bb

このブキのキル速と塗りが弱い、サブスペが弱いと言われてるのを見るとジェッスイさんが頭をよぎってなんとも言えない気持ちになる

1047
名前なし 2018/10/24 (水) 01:33:22 2bc43@d412f >> 1046

あっちは長射程ゲーと化した現環境でも生き残れる上トリガーハッピー要素もあるので

1048
名前なし 2018/10/25 (木) 08:25:07 fb66b@bd914

ゾンビ積んで前線出まくる所謂テンプレ使ってたけどゾンビいるか?これ
スライド4回もあると思ったよりデスしないし腐ってる気がする

1049
名前なし 2018/10/25 (木) 08:29:08 abeb5@53592 >> 1048

復帰早めるにしてもジャン短のがいいと思う
離れたオブジェクトにすぐ追いつけるしスパジャンチャクチも活かしやすい

1050
名前なし 2018/10/26 (金) 13:02:14 e47c7@ff534 >> 1048

他に必要なギアがないから結局ゾンビが強いだけのこと

1051
名前なし 2018/10/28 (日) 16:10:27 e47c7@ff534

この武器結構味方依存度高いよな
ヘイト稼ぎが一番の仕事だけど
いくらヘイト稼いでも挟んだり後処理したりするために状況見て
思い切って前出てくれる味方じゃないとかなりきつい
今3人中1人でも前出てれば全員やれたのになぁって場面が1試合に少なくとも1回はある

1052
名前なし 2018/10/28 (日) 16:41:23 4f068@a5249 >> 1051

激しく同意.スペシャルがないクアッドシリーズにとって,エリアの抑えとか前に詰めることしか仕事がないのに,前線あげる人が一人だとどうしようもない.

1054
名前なし 2018/10/28 (日) 23:41:14 2bef4@e54fe

デス時にSP貯まりきっていた時、スペ減をどこまで積んでおけばロボム一発でSPマンタンにできる?

1058
名前なし 2018/11/08 (木) 11:19:43 fb66b@bd914 >> 1054

1.2積んでるけどそんなもん

1055
名前なし 2018/11/07 (水) 11:50:20 94d58@f5fda

クアッドホッパー自体はスプラマニューバーとの1体1ならかなり有利、と考えて良いですか?マニュコラを使う事があるんですが、どの程度か正確にわからないけれど射程で負けているということなので、正面切っての応戦はかなり厳しいのか、つけ入る隙があるのか知りたいです。

1059
名前なし 2018/11/08 (木) 12:07:06 71c0b@5bcbe >> 1055

射程は勝ってるけどキル速で負けてるしエイム精度とスライドのタイミング次第では割りと負ける印象

1061
名前なし 2018/11/08 (木) 19:10:03 b9f7c@390a7 >> 1055

スライドしてこないマニュコラは強い。お前の土俵では戦わねーよって意思を感じるわ。

1056
名前なし 2018/11/08 (木) 10:56:58 b1d44@9b6bf

敵インク上でも連続スライドできるのは強いんだけど、塗りがスッカスカすぎて文字通りのスリップダメージを食らいまくるな

切り込むタイミングをミスるとあっさり死ぬ

1062
名前なし 2018/11/08 (木) 19:51:47 修正 6941f@94416 >> 1056

こいつは足元塗りのリスクを後払いしてるブキだから、4回スライドで仕留めきれなかった分の負債は請求されるのが他のマニューバーより弱い所
倒せればリスクの後払いを踏み倒せるからキッチリ倒すことが要求される

1078
名前なし 2018/11/24 (土) 21:34:48 a2ae7@4e7d4 >> 1062

しっくり来る例えやな。4回スライドで倒せなかった時「カスエイムなのに調子乗っててすみませんでしたー!」って思いながらツケを払ってる

1079
名前なし 2018/11/24 (土) 22:27:03 660a2@393b5 >> 1062

笑った
踏み倒しが出来る人にはギャンブルに似た中毒性が得られるのかもな

1060
名前なし 2018/11/08 (木) 14:00:31 0acb5@2bbf9

硬直の長さもあって複数相手はかなり厳しいから思うほど前線で暴れるのに向いてるブキじゃない気がする
味方編成にもよるけど中衛意識で立ち回るブキなんじゃないか

1063
名前なし 2018/11/08 (木) 20:48:13 a7559@92509 >> 1060

そのためのゾンビですよ。

1064
名前なし 2018/11/08 (木) 20:58:17 4f068@e5199 >> 1060

ゾンビ積んで,正面からキルを取るスタイルが一番強いと個人的に思う.

1066
名前なし 2018/11/12 (月) 09:13:31 e47c7@ff534 >> 1060

この武器で中衛はクソ弱いだろ…

1073
名前なし 2018/11/20 (火) 19:48:34 7be6c@3e971 >> 1066

クアッドで中衛やるならデュカスの方が遥かに強いよね
そもそも1体複数を安定突破出来るブキなんて無いし頻繁に1vs複数になるならイノシシしすぎだわな

1065
名前なし 2018/11/08 (木) 23:36:37 472a9@ec323

俺の王道を往くギア
カムバック10復活短縮18(頭9足9)スペ減13スパ短6ステジャン10

1067
名前なし 2018/11/14 (水) 10:17:28 2b87c@938b3

メインク3.8とサブインク0.1という脳筋ギアでなんとかガチヤグラ以外でA+以上を維持できてる。
というかS以上だと対面するのが怖くてどうしても後衛よりの立ち回りになってしまう…

1069
名前なし 2018/11/16 (金) 00:03:25 237a4@d412f >> 1067

メインクに全振りするくらいなら(GP39表記で)サインクに1.3位積めばいいと思う
メインでごり押しするよりもロボムで嫌がらせしてたらまた新しい活路が見えるぞ

1068
名前なし 2018/11/14 (水) 10:34:05 05c55@75b07

使えば使うほど打開やオブジェクトの止めが無力だからなぁ
Xでは射程負けしてる相手が多くてせっかくの対面性能が腐ってる

1072
名前なし 2018/11/18 (日) 23:58:17 e47c7@ff534

亜種で強スペ付かなければもう少しだけ乱数なんとかしてほしい
スライド中がかなり運ゲー感強い
射程限界近くで4発綺麗に当たると申し訳なくすら感じる

1074
名前なし 2018/11/20 (火) 22:34:38 a7559@92509 >> 1072

現時点ですでに強ブキだから無理だろ

1075
名前なし 2018/11/22 (木) 03:29:11 a1c91@eb231

今更ハマりましたが、爽快感が別格で使っていて楽しいですね!

1076
名前なし 2018/11/22 (木) 04:42:18 4a497@51bb6

クアッドホッパーと撃ち合っていて思うこと
すぐに4回スライドする人は弱い
ちゃんと1~3回に抑えて4回目を取っておく人は強い
スライド中の射撃で倒そうとして当てられずスライド使い果たして硬直撃たれて負けてる人は3流にもなれてないね

1077
名前なし 2018/11/23 (金) 17:21:26 c871b@2c4bd

エイムの調子が良いときはクソ強いけど調子悪いと撃ち漏らして返り討ちに合うから上にいくほどエイムオバケじゃないと通用しないように感じる。

1080
名前なし 2018/11/24 (土) 22:48:26 修正 35e95@08194

メイン性能の効果次第ではゾンビから切り替える

1081
名前なし 2018/11/25 (日) 14:02:45 82ca9@c321b >> 1080

スライド硬直短縮か歩き撃ちの塗り性能アップなら付けたいな

1083
名前なし 2018/11/27 (火) 23:46:16 e47c7@3ba45

メインアップは歩き撃ちのブレ減少かスライド中のブレ減少だろうな
硬直減少させたら調整難しくて壊れるか誰もつけないかになりそうだし
誰もつけないの前提で申し訳程度に塗り性能上げたりするかもしれないけど