「クアッドホッパーブラック」ページのコメント
クアッドにジャンプビーコン付けるとどうなるんですかね? 強すぎ?
ビーコンを有効活用するためには、適切な設置場所に行かなければならない、という縛りがあります。クワッパの場合移動に必要な塗り能力が今ひとつ弱いので、ちょっと厳しいかも。赤スパはその辺ギリ何とかなります。
ビーコンにわかだけど、索敵しつつのスパジャンスライドは強そう
ホコの防衛とか苦手すぎる
私もホコ、ヤグラの防衛は苦手なので白クアッド使ってます。ロボムピなら多少なりとも時間稼ぎができるので。
欲望いうならスライド後の硬直減らしてほしい
まあこれだよな 実質硬直のないデュアル方が機動力高いし
4回スライドもらってるんだから、さすがにそれは甘え。
四連(てか何回でもだけど)スライド後の孤高に過ぎるクールダウンタイムが辛いんじゃ
関係ないけど>> 51が予言者で草
草
ギアパワー考察に加筆しました.この武器のポテンシャルを最大限に引き出すならインク系,サプ性能は削るべきだと考えていますが,一応残してあります.(ギアの種類が多くなりすぎてますが)
メインをめちゃめちゃ強くする代わりにサブスぺゴミにするって調整嫌い
わかる どの武器でもメイン、サブ、スペシャルを楽しく使いたい
防衛時どうすればいいんだ?一人で突っ込んでも死ぬから味方来るまでボムポイポイしてるけど味方依存がキツイ
そういう武器ですしおすし
使い始めた時は対面強すぎワロタ最強だわww みたいに思ってたけど、徐々に防衛や打開の苦手さに気づいてマニュコラに戻った
スペシャルがないから,味方と合わせても打開できない.サブも牽制力は他のボムに比べて弱い. 自分はゾンビ積んてひたすら相打ちをとり続けるって立ち回りでやってますが,それも味方依存が高くて安定しません.
常にガンガン押して防衛が必用な状況にしない事が重要と言うか まぁ難しいですけどね
ブラックとホワイトの使い分けをどうするかが悩ましい・・・バブルが運びるときにはチャクチかというと,大概チャクチする前にバブルが破裂してデスする(笑)
しかしロボムピも弱過ぎるという問題。
ホワイトに限っては硬直キャンセル、8回スライドがあるから強い。 スプラボムピ、キューザンボムピだったら最高だったけどね。
ロボムピの使いどころが正直わからない
き、急速インク回復(小声
泡処理にぶつけるという使い方は悪くない 即起爆はどうしようもないけど 機雷として使ってくるエクスロなんかには有効だよね
どんどんきつくなってるなぁ なんかエリアは塗りゲー感増してるし
そこまで射程無いのにサブスペが頼りないからねぇ… 射程内では無類の強さとは言えスライド硬直長いせいでゴリ押しが効き辛い面も有るし
このブキのキル速と塗りが弱い、サブスペが弱いと言われてるのを見るとジェッスイさんが頭をよぎってなんとも言えない気持ちになる
あっちは長射程ゲーと化した現環境でも生き残れる上トリガーハッピー要素もあるので
ゾンビ積んで前線出まくる所謂テンプレ使ってたけどゾンビいるか?これ スライド4回もあると思ったよりデスしないし腐ってる気がする
復帰早めるにしてもジャン短のがいいと思う 離れたオブジェクトにすぐ追いつけるしスパジャンチャクチも活かしやすい
他に必要なギアがないから結局ゾンビが強いだけのこと
この武器結構味方依存度高いよな ヘイト稼ぎが一番の仕事だけど いくらヘイト稼いでも挟んだり後処理したりするために状況見て 思い切って前出てくれる味方じゃないとかなりきつい 今3人中1人でも前出てれば全員やれたのになぁって場面が1試合に少なくとも1回はある
激しく同意.スペシャルがないクアッドシリーズにとって,エリアの抑えとか前に詰めることしか仕事がないのに,前線あげる人が一人だとどうしようもない.
デス時にSP貯まりきっていた時、スペ減をどこまで積んでおけばロボム一発でSPマンタンにできる?
1.2積んでるけどそんなもん
クアッドホッパー自体はスプラマニューバーとの1体1ならかなり有利、と考えて良いですか?マニュコラを使う事があるんですが、どの程度か正確にわからないけれど射程で負けているということなので、正面切っての応戦はかなり厳しいのか、つけ入る隙があるのか知りたいです。
射程は勝ってるけどキル速で負けてるしエイム精度とスライドのタイミング次第では割りと負ける印象
スライドしてこないマニュコラは強い。お前の土俵では戦わねーよって意思を感じるわ。
敵インク上でも連続スライドできるのは強いんだけど、塗りがスッカスカすぎて文字通りのスリップダメージを食らいまくるな
切り込むタイミングをミスるとあっさり死ぬ
こいつは足元塗りのリスクを後払いしてるブキだから、4回スライドで仕留めきれなかった分の負債は請求されるのが他のマニューバーより弱い所 倒せればリスクの後払いを踏み倒せるからキッチリ倒すことが要求される
しっくり来る例えやな。4回スライドで倒せなかった時「カスエイムなのに調子乗っててすみませんでしたー!」って思いながらツケを払ってる
笑った 踏み倒しが出来る人にはギャンブルに似た中毒性が得られるのかもな
硬直の長さもあって複数相手はかなり厳しいから思うほど前線で暴れるのに向いてるブキじゃない気がする 味方編成にもよるけど中衛意識で立ち回るブキなんじゃないか
そのためのゾンビですよ。
ゾンビ積んで,正面からキルを取るスタイルが一番強いと個人的に思う.
この武器で中衛はクソ弱いだろ…
クアッドで中衛やるならデュカスの方が遥かに強いよね そもそも1体複数を安定突破出来るブキなんて無いし頻繁に1vs複数になるならイノシシしすぎだわな
俺の王道を往くギア カムバック10復活短縮18(頭9足9)スペ減13スパ短6ステジャン10
メインク3.8とサブインク0.1という脳筋ギアでなんとかガチヤグラ以外でA+以上を維持できてる。 というかS以上だと対面するのが怖くてどうしても後衛よりの立ち回りになってしまう…
メインクに全振りするくらいなら(GP39表記で)サインクに1.3位積めばいいと思う メインでごり押しするよりもロボムで嫌がらせしてたらまた新しい活路が見えるぞ
使えば使うほど打開やオブジェクトの止めが無力だからなぁ Xでは射程負けしてる相手が多くてせっかくの対面性能が腐ってる
亜種で強スペ付かなければもう少しだけ乱数なんとかしてほしい スライド中がかなり運ゲー感強い 射程限界近くで4発綺麗に当たると申し訳なくすら感じる
現時点ですでに強ブキだから無理だろ
今更ハマりましたが、爽快感が別格で使っていて楽しいですね!
クアッドホッパーと撃ち合っていて思うこと すぐに4回スライドする人は弱い ちゃんと1~3回に抑えて4回目を取っておく人は強い スライド中の射撃で倒そうとして当てられずスライド使い果たして硬直撃たれて負けてる人は3流にもなれてないね
エイムの調子が良いときはクソ強いけど調子悪いと撃ち漏らして返り討ちに合うから上にいくほどエイムオバケじゃないと通用しないように感じる。
メイン性能の効果次第ではゾンビから切り替える
スライド硬直短縮か歩き撃ちの塗り性能アップなら付けたいな
メインアップは歩き撃ちのブレ減少かスライド中のブレ減少だろうな 硬直減少させたら調整難しくて壊れるか誰もつけないかになりそうだし 誰もつけないの前提で申し訳程度に塗り性能上げたりするかもしれないけど
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クアッドにジャンプビーコン付けるとどうなるんですかね?
強すぎ?
ビーコンを有効活用するためには、適切な設置場所に行かなければならない、という縛りがあります。クワッパの場合移動に必要な塗り能力が今ひとつ弱いので、ちょっと厳しいかも。赤スパはその辺ギリ何とかなります。
ビーコンにわかだけど、索敵しつつのスパジャンスライドは強そう
ホコの防衛とか苦手すぎる
私もホコ、ヤグラの防衛は苦手なので白クアッド使ってます。ロボムピなら多少なりとも時間稼ぎができるので。
欲望いうならスライド後の硬直減らしてほしいまあこれだよな
実質硬直のないデュアル方が機動力高いし
4回スライドもらってるんだから、さすがにそれは甘え。
四連(てか何回でもだけど)スライド後の孤高に過ぎるクールダウンタイムが辛いんじゃ
関係ないけど>> 51が予言者で草
草
ギアパワー考察に加筆しました.この武器のポテンシャルを最大限に引き出すならインク系,サプ性能は削るべきだと考えていますが,一応残してあります.(ギアの種類が多くなりすぎてますが)
メインをめちゃめちゃ強くする代わりにサブスぺゴミにするって調整嫌い
わかる
どの武器でもメイン、サブ、スペシャルを楽しく使いたい
防衛時どうすればいいんだ?一人で突っ込んでも死ぬから味方来るまでボムポイポイしてるけど味方依存がキツイ
そういう武器ですしおすし
使い始めた時は対面強すぎワロタ最強だわww
みたいに思ってたけど、徐々に防衛や打開の苦手さに気づいてマニュコラに戻った
スペシャルがないから,味方と合わせても打開できない.サブも牽制力は他のボムに比べて弱い.
自分はゾンビ積んてひたすら相打ちをとり続けるって立ち回りでやってますが,それも味方依存が高くて安定しません.
常にガンガン押して防衛が必用な状況にしない事が重要と言うか
まぁ難しいですけどね
ブラックとホワイトの使い分けをどうするかが悩ましい・・・バブルが運びるときにはチャクチかというと,大概チャクチする前にバブルが破裂してデスする(笑)
しかしロボムピも弱過ぎるという問題。
ホワイトに限っては硬直キャンセル、8回スライドがあるから強い。
スプラボムピ、キューザンボムピだったら最高だったけどね。
ロボムピの使いどころが正直わからない
き、急速インク回復(小声
泡処理にぶつけるという使い方は悪くない
即起爆はどうしようもないけど
機雷として使ってくるエクスロなんかには有効だよね
どんどんきつくなってるなぁ
なんかエリアは塗りゲー感増してるし
そこまで射程無いのにサブスペが頼りないからねぇ…
射程内では無類の強さとは言えスライド硬直長いせいでゴリ押しが効き辛い面も有るし
このブキのキル速と塗りが弱い、サブスペが弱いと言われてるのを見るとジェッスイさんが頭をよぎってなんとも言えない気持ちになる
あっちは長射程ゲーと化した現環境でも生き残れる上トリガーハッピー要素もあるので
ゾンビ積んで前線出まくる所謂テンプレ使ってたけどゾンビいるか?これ
スライド4回もあると思ったよりデスしないし腐ってる気がする
復帰早めるにしてもジャン短のがいいと思う
離れたオブジェクトにすぐ追いつけるしスパジャンチャクチも活かしやすい
他に必要なギアがないから結局ゾンビが強いだけのこと
この武器結構味方依存度高いよな
ヘイト稼ぎが一番の仕事だけど
いくらヘイト稼いでも挟んだり後処理したりするために状況見て
思い切って前出てくれる味方じゃないとかなりきつい
今3人中1人でも前出てれば全員やれたのになぁって場面が1試合に少なくとも1回はある
激しく同意.スペシャルがないクアッドシリーズにとって,エリアの抑えとか前に詰めることしか仕事がないのに,前線あげる人が一人だとどうしようもない.
デス時にSP貯まりきっていた時、スペ減をどこまで積んでおけばロボム一発でSPマンタンにできる?
1.2積んでるけどそんなもん
クアッドホッパー自体はスプラマニューバーとの1体1ならかなり有利、と考えて良いですか?マニュコラを使う事があるんですが、どの程度か正確にわからないけれど射程で負けているということなので、正面切っての応戦はかなり厳しいのか、つけ入る隙があるのか知りたいです。
射程は勝ってるけどキル速で負けてるしエイム精度とスライドのタイミング次第では割りと負ける印象
スライドしてこないマニュコラは強い。お前の土俵では戦わねーよって意思を感じるわ。
敵インク上でも連続スライドできるのは強いんだけど、塗りがスッカスカすぎて文字通りのスリップダメージを食らいまくるな
切り込むタイミングをミスるとあっさり死ぬ
こいつは足元塗りのリスクを後払いしてるブキだから、4回スライドで仕留めきれなかった分の負債は請求されるのが他のマニューバーより弱い所
倒せればリスクの後払いを踏み倒せるからキッチリ倒すことが要求される
しっくり来る例えやな。4回スライドで倒せなかった時「カスエイムなのに調子乗っててすみませんでしたー!」って思いながらツケを払ってる
笑った
踏み倒しが出来る人にはギャンブルに似た中毒性が得られるのかもな
硬直の長さもあって複数相手はかなり厳しいから思うほど前線で暴れるのに向いてるブキじゃない気がする
味方編成にもよるけど中衛意識で立ち回るブキなんじゃないか
そのためのゾンビですよ。
ゾンビ積んで,正面からキルを取るスタイルが一番強いと個人的に思う.
この武器で中衛はクソ弱いだろ…
クアッドで中衛やるならデュカスの方が遥かに強いよね
そもそも1体複数を安定突破出来るブキなんて無いし頻繁に1vs複数になるならイノシシしすぎだわな
俺の王道を往くギア
カムバック10復活短縮18(頭9足9)スペ減13スパ短6ステジャン10
メインク3.8とサブインク0.1という脳筋ギアでなんとかガチヤグラ以外でA+以上を維持できてる。
というかS以上だと対面するのが怖くてどうしても後衛よりの立ち回りになってしまう…
メインクに全振りするくらいなら(GP39表記で)サインクに1.3位積めばいいと思う
メインでごり押しするよりもロボムで嫌がらせしてたらまた新しい活路が見えるぞ
使えば使うほど打開やオブジェクトの止めが無力だからなぁ
Xでは射程負けしてる相手が多くてせっかくの対面性能が腐ってる
亜種で強スペ付かなければもう少しだけ乱数なんとかしてほしい
スライド中がかなり運ゲー感強い
射程限界近くで4発綺麗に当たると申し訳なくすら感じる
現時点ですでに強ブキだから無理だろ
今更ハマりましたが、爽快感が別格で使っていて楽しいですね!
クアッドホッパーと撃ち合っていて思うこと
すぐに4回スライドする人は弱い
ちゃんと1~3回に抑えて4回目を取っておく人は強い
スライド中の射撃で倒そうとして当てられずスライド使い果たして硬直撃たれて負けてる人は3流にもなれてないね
エイムの調子が良いときはクソ強いけど調子悪いと撃ち漏らして返り討ちに合うから上にいくほどエイムオバケじゃないと通用しないように感じる。
メイン性能の効果次第ではゾンビから切り替える
スライド硬直短縮か歩き撃ちの塗り性能アップなら付けたいな
メインアップは歩き撃ちのブレ減少かスライド中のブレ減少だろうな
硬直減少させたら調整難しくて壊れるか誰もつけないかになりそうだし
誰もつけないの前提で申し訳程度に塗り性能上げたりするかもしれないけど