「L3リールガンD」ページのコメント
始めて3カ月経ってようやくこいつでエリアのウデマエXいけた 1の頃から愛用してただけあって嬉しい
やっぱりL3の中ではヤグラはDが一番かな。 無印でエリア2800到達した某配信者のD用ギアほぼほぼ真似してヤグラやったけど他L3に比べて安定してる。 メイン性能1.3・イカ速0.3・スペ強1.3・受け身術で思い切ってヒト速を切ってみたらヒト速無いなら無いなりに動きようがあるってことが分かったのは勉強になった、ヒト速無しL3の可能性が生まれたわ。 正直ヤグラ以外なら無印、ベッチューのほうが魅力的だけどヤグラはD担いだ方が良いや。
俺もDに関してはヒト速要らないと思う。クイボで確定数落としていってメインで追撃する動きが基本だし、メイン性能のお陰で近爆風+2発でもキル出来て1トリガーで仕留められる機会も多いっていうのもあるからヒト速よりイカ速の方が重要度大きいと思う。 あと足元塗り強化のお陰で1トリガーごとに少しイカ移動挟んで間合い取るっていう動きも出来るようになったから、尚更サブスペとの折り合いや好みとかでイカ速型かヒト速型かを選べそう。
「あと足元塗り強化のお陰で1トリガーごとに少しイカ移動挟んで間合い取るっていう動き」 これほんと大事だよな、この動きを出来るかどうかでL3の強さが全然変わるもん あとベッチューもシールド主体で戦うからヒト速切ってもいいかもね
前作だとヒト速の効き良かったし射撃歩行速度トップだったからヒト速積みはありよりのありだったんだけどなぁ 今作は他のに割いた方がいいね
射撃中ヒト速はそこそこだったんだけど途中に只のカニ歩きが挟まってたから速かったんだっけ
メイン性能1.3イカ速1スペ強0.2サブ性能0.2スパ短0.1スペ減0.1受け身 で運用してる。サブ性能0.2はクイボ→メインがすごくやりやすくなるし、味方のサポートなどでも便利だからおすすめ。
分かります。 障害物に隠れた敵にも当たりやすくてしっくりきますよね。
この通りにギア作ってガチ潜ったら全ルールでウデマエXできました! 有難う! メイン性能の頭か服の神器だけは必要だけど、あとはかけら10で(スパ短、サブ性、スペ強)(スペ減、サブ性、スペ強)でギア簡単に揃えられるからすごい作りやすかった!
ブキチがマトモな解説をしている稀有なブキ。
この武器使う奴の大半が上手くてくっそ苦手な武器になってる。自分で使ってもあそこまでキル取れない
メインサブ両方シェルター全般にめちゃくちゃ弱いことは覚えておいて損はありません。(使い手並感)
嘘やろ…エクスロオバフロはわかるにしてもヒッセンバケットスクスロでリールガン相手にしたくない…。スクスロは射程こそ同等だけどキル速で負ける分不利な印象強いわ。もっと練習せな…
何言ってんだと思ったらスロッシャーとシェルター間違えました。ごめんなさい、傘練習してきます
シェルター(スパイガジェットを除く)のような。スパガ使っててメインでl3に強く出れるということは使ってて感じないので、基本サブで誤魔化してます。
可能性感じてるけど、ジェッパだからメイン性能とSP性能が競合しててギア構成難しい… 無印のほうがメイン性能積みやすい活かしやすいなんかねえ 前作のL3D大好きだったんだけど…
これのメイン性はクイボ連携が より取りやすくなる強みがあるから 他のL3以上にオススメ
作りやすいメイン性能19は必須として、SP性能は10が限界な感じがする…
ジェッパならいっそスペ性0もあり。
むしろスペ強による伸びしろがでかいジェッパだからこそスペ強は欲しいと思う
ルールによるけど、イカ人速サブ性能でカバー速度上げた方が使いやすいかな。スペ強は0。
サブ投げない慣性キャンセルはすごい重要なテクなのでは?
このブキのお陰で全ルールXいけました!ありがとうL3D!
使っていて思います、メインサブ共にホコバリア割りづらいのですがその場合どう対処しておりますか?
一応ホコバリアに対しては補正ついてるからとりあえず燃費の良さで勝負仕掛けてる あとはその時の編成見て判断
0.6積むと擬似3確になるって記載があるけど1.3積んでる人多いな、何か恩恵あるのかね。作りやすいからとか?
あ、メイン性能の話です
作りやすさっすね
あとはもうジャンプ撃ちブレなしだけでいいよ それだけでまともに遊べる武器になる
プライムのブレ値と同じ、スシの地上ブレと同じだったっけ?
3点バーストとフルオートを同列にしちゃいかんでしょ 操作難易度が違いすぎる 真面目な調整入れるならジャンプ撃ち0º~3º 軽量武器化辺りが妥当じゃないかねこの性能なら
狙ったところにちゃんと届くのは特徴のはずだしねぇ それがチャンプするとブレブレになるじゃ実質ジャンプ撃ち封印に近い仕打ち
バーストって”ジャンプでブレる”って表現でいいのか? アレは3発の発射間隔があり、ジャンプ中の高度が1発目2発目3発目で変動していくからインクの軌道がズレていく現象だと思ってるが
L3とH3で、試し撃ちの金網上にあるイカ風船をジャンプ撃ちしてみると分かるよ L3はぶれるから3発当たらないことが多いけど、H3はレティクルがあってれば まず3発当たるから
というか照準みたらわかる 普通に拡散増してるよ
L3使いの方、教えてください メイン性能を積む際は、やはり3発ダメージが99.9になるようにするのが基本でしょうか。 例えば、メインに1.0積みではダメージが3発ダメージが94.8に上昇しますが、このような中途半端な運用をするくらいなら、そもそも積まない構成の方が良いでしょうか。
イカ速、ヒト速、スペ性能、スペ増・減、安全、サブ性能など積みたいギアがありすぎて、そもそもメイン性能を積むべきか悩んでしまっています。
皆様のメイン性能アップの運用について参考にさせてください
クイコン考えてるなら15(サブ5)か16(メイン1サブ2)で充分 擬似確だけなら12か13でいい
追記 >> 452 逆に参考になったよ… たった6積みで良いって…メチャクチャギア構築フリーダムになったよ。
0.6でいいと言われてるよ 91.8ダメージな
スリップダメージは1フレームで0.3ダメ 30フレーム(0.5秒)のスリップダメ受けてたら擬似3確
現実的には、スリップダメというよりはちょっとでも流れ弾でダメ受けてたら擬似3確
1.0の94.8ダメなら18フレーム(0.3秒)のスリップダメ受けてたら擬似3確
0.6で良いと言われる根拠の一つに スリップダメ限界の40まで入ってたら弾2発でキルできるというのもある
お二方ともありがとうございました!
1.9、16、0.6 の3パターンで体感戦いやすいものをチョイスすることにします
サブ6orメイン1サブ3orメイン2 99.9 最大値
メイン1サブ2 98.7 (2発65.8 近爆風35ダメで倒せる)
サブ2 91.8 一番コスト低い、ギアのフリーダムさ随一
L3Dのガチヤグラの立ち回りがわかりません。初動や攻め、防衛での動きを教えてください。
黙って無印L3に持ち変える ジェットパックの時代は終わった
無印の方がいいのですか?カーリングやスフィアはヤグラに対して何もできないと思っているのですが?
無理にヤグラに関わるのではなく周りの足場を制するのがL3のお仕事 更に言っちゃうとヤグラに関わることが乱戦を好まないメイン自体苦手気味だから裏とり多め
キルよりも塗りを意識する感じですかね?ヤグラには積極的に乗りますか?
すいません裏取り多めとかいてありましたね。貴重なアドバイスありがとうございました。
乗れる時はちゃんと乗ってヤグラ上から敵に気をつけながら御自慢の塗りを行え。 適宜降りることも忘れないで。
初動→ヤグラ付近塗ったりクイボ投げて牽制 攻撃→とりあえずジェッパ溜めて吐く(ヤグラの前に出る) 防衛→とりあえずジェッパ溜めて吐く(味方の動きに合わせつつ) 乱戦が得意な性能じゃないからヤグラに絡むならまずスペシャル溜めといた方がいい。ジェッパの溜まりやすさはピカイチなのでその長所はイカしたい。メインサブスペどれでもいいから性能アップ積んどくと楽かな 上で無印勧めてる人いるけど当人のプレイスタイル次第だから好きな方持つといいよ
455です 丁寧なアドバイスありがとうございます。ジェッパをためるのが大事になってくるのですね。 別のかたのアドバイスでもそうですが、無双できるメインではないので、味方との呼吸を合わせるのを心がけて頑張ります。
スペ増をサブ2つけるだけで回転率が鬼になるな
無印が今空前の人気得てる分こっちまで巻き添えナーフ来ないか日に日に不安になる
次のアプデは無印がSP上がる調整が来て その後環境様子見ってところじゃないかな
このブキ使ってる人で伸び悩んでる人はスペ性能切ってみ? そんで空いたギア枠に人速を積むんや
すげぇ、めっちゃ使いやすくなった。 これでワイもマイナー武器から人気武器へ持ち替えや!
アサリで無印持ってみたけど、やっぱDで殴り合いするの楽しいな。クイボは偉大
自分のエイムの問題もあるけど、メインに慣れるまではクイボで前処理、後処理のできるこっちの方が使いやすいと思った。しっかり3発当てれるようになったら無印の方が強そうだけど。
無印と同じくらい結構見るようになったなあ
相性抜群のクイボあるし段差無視して侵入できるジェッパ持ってるから汎用性高いのよね 積極的にキルも狙っていきたいならこっち持った方がいい
本ブキ メイン:ほぼブレない(ジャンプでブレる) 塗り:塗れる 射程:スシより長い サブ:攻撃も出来て塗れる ジェッパ:180P 擬似確:0.6(18)以上
シャプマ メイン:一切ブレない 塗り:かなり塗れる 射程:スシより短い サブ:攻撃できないし塗れない ジェッパ:170P 擬似確:1.7(31)以上
シャプマ使いぼく「???????」
ネタだからあんまり気にしないで
機動性はシャプマの方がダンチだから…
シャプマのメイン性能はアーマー対策の30ダメと減衰対策が想定だろうからねぇ。(擬似確するくらいなら、サブスペの近いスシ系を持った方がいいと思う。)
スシコラ メイン:わりとぶれる(メイン性能で軽減) 塗り:塗れる 射程:スシ サブ:塗り効率は悪いがキル性能は高い ジェッパ:210P 擬似確:そんなものはないが3確
うーん🤔
スシがブレるは流石にエイム悪いか撃ちすぎ
射程:スシ ここ草
擬似確ない代わりにギア枠は自由度高いし セミオートに対してフルオートがメインの性能自体の優劣なんて競ってもなあ
スペP10低い代わりに サブが産廃王のシャプマに比べればどうってことない
シャプマは160でも良さそうだな スシコラのジェッパは190に戻して♥
そうだねー。スシ弱いし。それでも微妙だよな、たぶん
シャプマはまずポイズンさんなんとかして❤
自分より射程の長い武器……主にデュアル・バレスピ・ハイドラがきつすぎるんですがどう動いたらいいものか……
Dは扱いやすい良武器ですけど、苦手な武器が全面に出て来た時の、打開力の無さが弱点ですかねぇ。 シールド張って、適当に辺りにインク撒き散らかして、忍者で潜ってスピナーやチャージャーに接近してワンチャン狙えるベッチューの方が自分は好きです。
そこら辺はもう割り切って出来る限り相手にしない 相手にしなければ無いない場合は後先考えずジェッパ切るとか
デュアルとかプライム、H3くらいの射程に対してはワンチャンある印象強いけど、バレル、ハイドラくらいの長射程は無視か潜伏が基本。それはどのブキでも射程で負けていれば基本一緒。どうしてもってケースではジェッパ。 味方の長射程が相手長射程をみてくれるか、ボールドやスシみたいなブキが裏どりしてくれない場合はジリ貧だからリスクある動きしていかないとしんどいかも。編成負けor味方運として切り替えてもいいと思う。
素のキルタイムとの差が激しすぎるのが問題なんだよこのブキ。フルオート連射のブキのそれとは三確と四確では硬直を挟むぶん天と地ほど価値が違う。マニューバみたいに相手の被弾を抑えるスライドみたいな一芸もないし、マニュと同じでいい。はさすがに暴論だと思う。
このブキ、1発だけあたるってことはあまりないから、30になってもそんなに変わらないような。もちろんダメージは高いにこしたことはないけど。
個人的には素のダメージ30にあげるなら擬似はプライム竹並みに重くていいor撤廃でもいいのかなと思う。とはいえ擬似確実装された以上取り上げはないだろうね。 30でもかなりでかい強化だと思う。個人的にはダメージパワーでなく立ち回り系、ヒト速とか軽量化。ブレとか塗りとか1のポイズンみたいな搦め手でたたかうブキになる調整をして欲しかったな。シンプルにパワー型になる擬似は慎重にことを運ぶべきだというのが持論。けどメ性搭載ですでにいろいろぶっ飛んだしそれなら3に向けて擬似の調査目的で大胆な調査調整すればいいんじゃないかなって気持ちが今は強い。今作のL3はサブスペ的にも攻撃的なデザインとして擬似のパワーがないともたないんだなというのも感じるしね…。擬似に変わるマイルドな戦力増強手段がなにかあれば…イカ研の研究に期待するよ。超長い目でね。
ジェットパックの強化でこっちはどうなるのか気になる
プライム微弱体化、ジェットパック強化でL3無印から流れてくる人が増えそう
無印から流れてきてギアパワーのカツカツさとスフィアでの離脱不可に頭抱えて無印に戻る姿も見える…
流れてみたけど、ジェッパが撃ちやすいマップはこっちで良いかな感 カーリングよりはクイボの方がハマってる感じは凄くする。
うわあああああああああああ ジャンプ撃ちの精度が良すぎるううう なんだこりゃああああああああ
スシや.52からの移住者ってことでいいかな? ようこそ!L3の世界へ!
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始めて3カ月経ってようやくこいつでエリアのウデマエXいけた
1の頃から愛用してただけあって嬉しい
やっぱりL3の中ではヤグラはDが一番かな。
無印でエリア2800到達した某配信者のD用ギアほぼほぼ真似してヤグラやったけど他L3に比べて安定してる。
メイン性能1.3・イカ速0.3・スペ強1.3・受け身術で思い切ってヒト速を切ってみたらヒト速無いなら無いなりに動きようがあるってことが分かったのは勉強になった、ヒト速無しL3の可能性が生まれたわ。
正直ヤグラ以外なら無印、ベッチューのほうが魅力的だけどヤグラはD担いだ方が良いや。
俺もDに関してはヒト速要らないと思う。クイボで確定数落としていってメインで追撃する動きが基本だし、メイン性能のお陰で近爆風+2発でもキル出来て1トリガーで仕留められる機会も多いっていうのもあるからヒト速よりイカ速の方が重要度大きいと思う。
あと足元塗り強化のお陰で1トリガーごとに少しイカ移動挟んで間合い取るっていう動きも出来るようになったから、尚更サブスペとの折り合いや好みとかでイカ速型かヒト速型かを選べそう。
「あと足元塗り強化のお陰で1トリガーごとに少しイカ移動挟んで間合い取るっていう動き」
これほんと大事だよな、この動きを出来るかどうかでL3の強さが全然変わるもん
あとベッチューもシールド主体で戦うからヒト速切ってもいいかもね
前作だとヒト速の効き良かったし射撃歩行速度トップだったからヒト速積みはありよりのありだったんだけどなぁ
今作は他のに割いた方がいいね
射撃中ヒト速はそこそこだったんだけど途中に只のカニ歩きが挟まってたから速かったんだっけ
メイン性能1.3イカ速1スペ強0.2サブ性能0.2スパ短0.1スペ減0.1受け身
で運用してる。サブ性能0.2はクイボ→メインがすごくやりやすくなるし、味方のサポートなどでも便利だからおすすめ。
分かります。
障害物に隠れた敵にも当たりやすくてしっくりきますよね。
この通りにギア作ってガチ潜ったら全ルールでウデマエXできました! 有難う!
メイン性能の頭か服の神器だけは必要だけど、あとはかけら10で(スパ短、サブ性、スペ強)(スペ減、サブ性、スペ強)でギア簡単に揃えられるからすごい作りやすかった!
ブキチがマトモな解説をしている稀有なブキ。
この武器使う奴の大半が上手くてくっそ苦手な武器になってる。自分で使ってもあそこまでキル取れない
メインサブ両方シェルター全般にめちゃくちゃ弱いことは覚えておいて損はありません。(使い手並感)
嘘やろ…エクスロオバフロはわかるにしてもヒッセンバケットスクスロでリールガン相手にしたくない…。スクスロは射程こそ同等だけどキル速で負ける分不利な印象強いわ。もっと練習せな…
何言ってんだと思ったらスロッシャーとシェルター間違えました。ごめんなさい、傘練習してきます
シェルター(スパイガジェットを除く)のような。スパガ使っててメインでl3に強く出れるということは使ってて感じないので、基本サブで誤魔化してます。
可能性感じてるけど、ジェッパだからメイン性能とSP性能が競合しててギア構成難しい…
無印のほうがメイン性能積みやすい活かしやすいなんかねえ
前作のL3D大好きだったんだけど…
これのメイン性はクイボ連携が
より取りやすくなる強みがあるから
他のL3以上にオススメ
作りやすいメイン性能19は必須として、SP性能は10が限界な感じがする…
ジェッパならいっそスペ性0もあり。
むしろスペ強による伸びしろがでかいジェッパだからこそスペ強は欲しいと思う
ルールによるけど、イカ人速サブ性能でカバー速度上げた方が使いやすいかな。スペ強は0。
サブ投げない慣性キャンセルはすごい重要なテクなのでは?
このブキのお陰で全ルールXいけました!ありがとうL3D!
使っていて思います、メインサブ共にホコバリア割りづらいのですがその場合どう対処しておりますか?
一応ホコバリアに対しては補正ついてるからとりあえず燃費の良さで勝負仕掛けてる
あとはその時の編成見て判断
0.6積むと擬似3確になるって記載があるけど1.3積んでる人多いな、何か恩恵あるのかね。作りやすいからとか?
あ、メイン性能の話です
作りやすさっすね
あとはもうジャンプ撃ちブレなしだけでいいよ
それだけでまともに遊べる武器になる
プライムのブレ値と同じ、スシの地上ブレと同じだったっけ?
3点バーストとフルオートを同列にしちゃいかんでしょ
操作難易度が違いすぎる
真面目な調整入れるならジャンプ撃ち0º~3º
軽量武器化辺りが妥当じゃないかねこの性能なら
狙ったところにちゃんと届くのは特徴のはずだしねぇ
それがチャンプするとブレブレになるじゃ実質ジャンプ撃ち封印に近い仕打ち
バーストって”ジャンプでブレる”って表現でいいのか?
アレは3発の発射間隔があり、ジャンプ中の高度が1発目2発目3発目で変動していくからインクの軌道がズレていく現象だと思ってるが
L3とH3で、試し撃ちの金網上にあるイカ風船をジャンプ撃ちしてみると分かるよ
L3はぶれるから3発当たらないことが多いけど、H3はレティクルがあってれば
まず3発当たるから
というか照準みたらわかる
普通に拡散増してるよ
L3使いの方、教えてください
メイン性能を積む際は、やはり3発ダメージが99.9になるようにするのが基本でしょうか。
例えば、メインに1.0積みではダメージが3発ダメージが94.8に上昇しますが、このような中途半端な運用をするくらいなら、そもそも積まない構成の方が良いでしょうか。
イカ速、ヒト速、スペ性能、スペ増・減、安全、サブ性能など積みたいギアがありすぎて、そもそもメイン性能を積むべきか悩んでしまっています。
皆様のメイン性能アップの運用について参考にさせてください
クイコン考えてるなら15(サブ5)か16(メイン1サブ2)で充分
擬似確だけなら12か13でいい
追記
>> 452
逆に参考になったよ…
たった6積みで良いって…メチャクチャギア構築フリーダムになったよ。
0.6でいいと言われてるよ
91.8ダメージな
スリップダメージは1フレームで0.3ダメ
30フレーム(0.5秒)のスリップダメ受けてたら擬似3確
現実的には、スリップダメというよりはちょっとでも流れ弾でダメ受けてたら擬似3確
1.0の94.8ダメなら18フレーム(0.3秒)のスリップダメ受けてたら擬似3確
0.6で良いと言われる根拠の一つに
スリップダメ限界の40まで入ってたら弾2発でキルできるというのもある
お二方ともありがとうございました!
1.9、16、0.6 の3パターンで体感戦いやすいものをチョイスすることにします
サブ6orメイン1サブ3orメイン2
99.9 最大値
メイン1サブ2 98.7 (2発65.8 近爆風35ダメで倒せる)
サブ2 91.8 一番コスト低い、ギアのフリーダムさ随一
L3Dのガチヤグラの立ち回りがわかりません。初動や攻め、防衛での動きを教えてください。
黙って無印L3に持ち変える
ジェットパックの時代は終わった
無印の方がいいのですか?カーリングやスフィアはヤグラに対して何もできないと思っているのですが?
無理にヤグラに関わるのではなく周りの足場を制するのがL3のお仕事
更に言っちゃうとヤグラに関わることが乱戦を好まないメイン自体苦手気味だから裏とり多め
キルよりも塗りを意識する感じですかね?ヤグラには積極的に乗りますか?
すいません裏取り多めとかいてありましたね。貴重なアドバイスありがとうございました。
乗れる時はちゃんと乗ってヤグラ上から敵に気をつけながら御自慢の塗りを行え。
適宜降りることも忘れないで。
初動→ヤグラ付近塗ったりクイボ投げて牽制
攻撃→とりあえずジェッパ溜めて吐く(ヤグラの前に出る)
防衛→とりあえずジェッパ溜めて吐く(味方の動きに合わせつつ)
乱戦が得意な性能じゃないからヤグラに絡むならまずスペシャル溜めといた方がいい。ジェッパの溜まりやすさはピカイチなのでその長所はイカしたい。メインサブスペどれでもいいから性能アップ積んどくと楽かな
上で無印勧めてる人いるけど当人のプレイスタイル次第だから好きな方持つといいよ
455です 丁寧なアドバイスありがとうございます。ジェッパをためるのが大事になってくるのですね。
別のかたのアドバイスでもそうですが、無双できるメインではないので、味方との呼吸を合わせるのを心がけて頑張ります。
スペ増をサブ2つけるだけで回転率が鬼になるな
無印が今空前の人気得てる分こっちまで巻き添えナーフ来ないか日に日に不安になる
次のアプデは無印がSP上がる調整が来て
その後環境様子見ってところじゃないかな
このブキ使ってる人で伸び悩んでる人はスペ性能切ってみ?
そんで空いたギア枠に人速を積むんや
すげぇ、めっちゃ使いやすくなった。
これでワイもマイナー武器から人気武器へ持ち替えや!
アサリで無印持ってみたけど、やっぱDで殴り合いするの楽しいな。クイボは偉大
自分のエイムの問題もあるけど、メインに慣れるまではクイボで前処理、後処理のできるこっちの方が使いやすいと思った。しっかり3発当てれるようになったら無印の方が強そうだけど。
無印と同じくらい結構見るようになったなあ
相性抜群のクイボあるし段差無視して侵入できるジェッパ持ってるから汎用性高いのよね
積極的にキルも狙っていきたいならこっち持った方がいい
本ブキ
メイン:ほぼブレない(ジャンプでブレる)
塗り:塗れる
射程:スシより長い
サブ:攻撃も出来て塗れる
ジェッパ:180P
擬似確:0.6(18)以上
シャプマ
メイン:一切ブレない
塗り:かなり塗れる
射程:スシより短い
サブ:攻撃できないし塗れない
ジェッパ:170P
擬似確:1.7(31)以上
シャプマ使いぼく「???????」
ネタだからあんまり気にしないで
機動性はシャプマの方がダンチだから…
シャプマのメイン性能はアーマー対策の30ダメと減衰対策が想定だろうからねぇ。(擬似確するくらいなら、サブスペの近いスシ系を持った方がいいと思う。)
スシコラ
メイン:わりとぶれる(メイン性能で軽減)
塗り:塗れる
射程:スシ
サブ:塗り効率は悪いがキル性能は高い
ジェッパ:210P
擬似確:そんなものはないが3確
うーん🤔
スシがブレるは流石にエイム悪いか撃ちすぎ
射程:スシ
ここ草
擬似確ない代わりにギア枠は自由度高いし
セミオートに対してフルオートがメインの性能自体の優劣なんて競ってもなあ
スペP10低い代わりに
サブが産廃王のシャプマに比べればどうってことない
シャプマは160でも良さそうだな
スシコラのジェッパは190に戻して♥
そうだねー。スシ弱いし。それでも微妙だよな、たぶん
シャプマはまずポイズンさんなんとかして❤
自分より射程の長い武器……主にデュアル・バレスピ・ハイドラがきつすぎるんですがどう動いたらいいものか……
Dは扱いやすい良武器ですけど、苦手な武器が全面に出て来た時の、打開力の無さが弱点ですかねぇ。
シールド張って、適当に辺りにインク撒き散らかして、忍者で潜ってスピナーやチャージャーに接近してワンチャン狙えるベッチューの方が自分は好きです。
そこら辺はもう割り切って出来る限り相手にしない
相手にしなければ無いない場合は後先考えずジェッパ切るとか
デュアルとかプライム、H3くらいの射程に対してはワンチャンある印象強いけど、バレル、ハイドラくらいの長射程は無視か潜伏が基本。それはどのブキでも射程で負けていれば基本一緒。どうしてもってケースではジェッパ。
味方の長射程が相手長射程をみてくれるか、ボールドやスシみたいなブキが裏どりしてくれない場合はジリ貧だからリスクある動きしていかないとしんどいかも。編成負けor味方運として切り替えてもいいと思う。
素のキルタイムとの差が激しすぎるのが問題なんだよこのブキ。フルオート連射のブキのそれとは三確と四確では硬直を挟むぶん天と地ほど価値が違う。マニューバみたいに相手の被弾を抑えるスライドみたいな一芸もないし、マニュと同じでいい。はさすがに暴論だと思う。
このブキ、1発だけあたるってことはあまりないから、30になってもそんなに変わらないような。もちろんダメージは高いにこしたことはないけど。
個人的には素のダメージ30にあげるなら擬似はプライム竹並みに重くていいor撤廃でもいいのかなと思う。とはいえ擬似確実装された以上取り上げはないだろうね。
30でもかなりでかい強化だと思う。個人的にはダメージパワーでなく立ち回り系、ヒト速とか軽量化。ブレとか塗りとか1のポイズンみたいな搦め手でたたかうブキになる調整をして欲しかったな。シンプルにパワー型になる擬似は慎重にことを運ぶべきだというのが持論。けどメ性搭載ですでにいろいろぶっ飛んだしそれなら3に向けて擬似の調査目的で大胆な調査調整すればいいんじゃないかなって気持ちが今は強い。今作のL3はサブスペ的にも攻撃的なデザインとして擬似のパワーがないともたないんだなというのも感じるしね…。擬似に変わるマイルドな戦力増強手段がなにかあれば…イカ研の研究に期待するよ。超長い目でね。
ジェットパックの強化でこっちはどうなるのか気になる
プライム微弱体化、ジェットパック強化でL3無印から流れてくる人が増えそう
無印から流れてきてギアパワーのカツカツさとスフィアでの離脱不可に頭抱えて無印に戻る姿も見える…
流れてみたけど、ジェッパが撃ちやすいマップはこっちで良いかな感
カーリングよりはクイボの方がハマってる感じは凄くする。
うわあああああああああああ ジャンプ撃ちの精度が良すぎるううう
なんだこりゃああああああああ
スシや.52からの移住者ってことでいいかな?
ようこそ!L3の世界へ!