「L3リールガンD」ページのコメント
そろそろD用のメイン性能ギア作ろうと思ったんだけど、疑似3確手に入れたからクイボきっても良いのかな 無印とベッチュはサブもSPもギア付けなくてもいいけど、Dはジェッパだから少しはSP性UPつけたいし そうすると、イカ10,ヒト20、メイン20、SP性能10になってクイボカツカツで腐る可能性が… 鈍足なL3なんかL3じゃないし、いまさらメイン切りたくないし、一番Dがギア配分難しい
その組み合わせだとギアパワーの合計が60になってませんか?57表記でメイン性能18で疑似三確なので後どれかギアパワー1削らないと組めないような。
あぁめんごめんご サブ3つってだいたいメイン1だからなにも考えず10って記入しちゃいました ただしくはイカ9(サブ3),ヒト19(メイン1+サブ3),メイン性能20(メイン2),SP9(サブ3)の計57だね …あってるよなこれたまにこんがらがる
それならちゃんと57になってますね。
んでんでDのギア配分はどうするかってことなんですよね 前はボム飛距離10にサブインク性能9,と付けて結構ポイポイやクイコンしていたけど、メイン性能UPがきてから、確3のほうが魅力的になってさ 壁塗りとか、緊急接敵時の床ボマーのみってのも寂しいし Dはサブ、SPともに優秀なせいか、どっちも底上げしたいけど、そこまでの空きがないから今後どうすっかなぁって
L3Dはそこまで使ってないのですが、他のジェッパ持ちを扱ってた時の印象だとジェッパはスペ性無くても十分強くて積むとさらに強いという感じなので切っても十分立ち回れるかなと。クイボは疑似三確調整だと近爆風から二確ですし、重視してもよいのでは?クイボはサインクの乗りが悪すぎて9積みだと2%ぐらいしか減らないのでサブ性能10積みだけでも以前の使用感とそこまで変わらないと思います。
スクエアL3はシティL3とは雲泥の差こそあれど人速は割と早いものとして認識しているのでいっそ人速は積まないで筋肉派にシフトしている。 でも諦めきれないからスタダ受け身筋肉です。
スタダ(爆減,ジャン短,メ強それぞれ3) メ強16(安全靴3) 受け身(ジャン短3 スぺ強6)
スタダ 受け身 スぺ強6 安全靴3 爆減3 ジャン短6 メ強19
>> 345 まーじか、クイボサブ性乗らんのね、ありがと良いこと知った >> 346 いやヒト速無いとほんと遅く感じるんだよ、前作のヒト速付けまくると速すぎて逆に自分の射撃が当たりづらいあの麻薬のような感覚が病みつきになってしまって… でも受け身はいいよね、メイン性能来るまでは受け身付けてた
読みなおしたら私の書き方が悪かったので一応長くなりますが一部書き直します。 インク効率アップ(サブ)を、57表記で9積んだ時クイックボムの一回の消費は40からだいたい38~37.5に減ります。クイボは二連投することを考えても無積みの時に比べてL3のメイン二回に届かないぐらいの差です。 で、誤解をさせて申し訳ないのですがクイボにサブ性能アップ(通称遠投)はもちろん乗ります。最後の文章で伝えたかったのはギアを「サブ性能アップ10インク効率アップ9」にしても「サブ性能アップ10」にしてもそこまでインク消費が減るわけではないので使用感は、あんまり変わらないじゃないかなということです。 紛らわしい文章書いて申し訳ない。
>> 345 ああなんか自分も深く考えずコメントしたみたいですみませんね とりあえずいろいろ試してみるよん、SP系、ヒト速も切ったりして無印とベッチュにはない新しい方向性を探ってみる
メインギアパワー1コ分余って悩んでるんだけどヒト速とスペ強どっち入れた方がいいかな
それめちゃくちゃ悩むやつじゃん余り枠以外のギア構成教えてください
メイン強化18 サブ強化10 スパ短6 インク軽減3 受け身術
1よりヒト速のノリ悪いしリールガン自体も速度落ちたし気持ちはスペ強寄りかも
スペ強だね
やっぱこのブキ強えわ
なんとなく変態武器使ってみたいと思って白羽の矢が立ったんだけど、思った以上に強いね。 クーゲルに手も足も出なかったけど…
"クーゲルに手も足も出なかったけど…"
ここ以外ホントにクッソ強いブキなんですよこの子。
前作も96デコとの相性最悪だったし環境トップのブキにやたら弱い業でも背負ってるんだろうか…スペック高いのにもったいない
クーゲルには弱いし、マニュにも弱いし、シェルターにも弱いし、長射程にも弱いからほんと現環境辛いわね
現環境辛いというか元々のスペックが低い。まだ強化が足りないと思う。
"まだ強化が足りないと思う。" 超強化されるなら 硬直(後隙)を4fか6fぐらい抜いてもらう、 あと対物補正を超強化してもらう、それだけで大満足。
ZR押しっぱで最速連射を自動でしてくれる…とかはどうだろうか
クーゲルとかいうジェッパメタの癖にジェッパ持ってるやつのせいで ジェッパ頼りになるシーンが多い武器はマジできつくなったんだよなぁ
”ジェッパメタの癖にジェッパ持ってるやつ” ラピデコで聞き覚えのあるフレーズだなーって(その頃のラピデコはジェッパブキの射程長い方だからな…)
射程長いのに「ジェッパメタのくせにジェッパ持ってる」にすら なれないブキもあるんだよなあ
お前その長射程になるまでがすごい長いじゃん
イカ忍者に頼っているんですけど、やっぱり他の方法を考えた方が良いのでしょうか?
フェスが始まるとこの武器、途端に弱くなるような気がして…
イカ忍ならスシ、ヒト速ならZAPとライバルがいるので、差別化のために別の道(塗りとスペシャル回転率)で勝負っていう人が多いだけでイカ忍強いと思う。塗りが強いこのブキでフェス弱いのはナワバリの立ち回りの方が課題かも。
メイン性能アップ19積みで33.3ダメにすると相手が主流の爆風軽減3積みでもメイン2発+クイボ近爆風で100.2ダメで良い感じに倒せるからオススメしたい
こいつ足元塗れないのなんで。現環境で致命的すぎる
ずっと手放せなかったヒト速が案外無くてもイケると気付いた。ヒト速積みZAPや筆なんかにチョロチョロ近付かれると厳しいけど、メタ対象としては優先度高くない。メイン性能とイカ速スペ強積んだ方が動きやすい。
今作は人速積んでもそんなに恩恵感じないね メイン性能とイカ速の方が重要
前作でもそうだったけどメイン性能登場してからギアパワーカッツカツだぁ…ヒト速はもとよりイカ速積む余裕さえもないや 頭文字のLがLightの意味なら軽量ブキのカテゴリに入れて♡ H3?今Dがヘイト集めてるから重量化でええやろ(適当)
塗り強いし火力も上がったし強い武器だと思うんだけど流行らないな 射程長めで連射もH3ほど遅く無いから傘は引き撃ちで誤魔化せるしバケツスクスロは普通に有利とれる クーゲルはきついけどそんなに環境不利に感じない 塗りが強いから対面負けたとしてもリカバリーきくし
強いと言ってくれるだけ感謝っす。
足元塗り強化アプデとか神か? 今回一番の当たりやん
足元塗り強化3回目だぞ どうせちまっと弄るだけで効果薄いぞ
今回もあくまで「発生しやすくしました」だから確定で足元塗りできるわけじゃなさそうなのがなぁ まぁでも強化なしより全然嬉しいよ
同じ文でH3は足元確定貰ってたしもしかしたら確定あるかもしれない。
今二回(ツートリガー)で一回だっけ? ワンチャン来るのでは…?まぁ、期待しないで待ってるか
まあ足元関係はこれで最後にしてほしいわ もっと他に伸ばしてほしい部分がありすぎるから
1トリガーで確定みたいですね
クイボ「これで私は義足の仕事が楽になりそうです。」
マクドのバーガーに例えるなら…
フィレオ・フィッシュみたいな存在。 決してメインは張らないけど、熱狂的なファンは存在する‼︎
デザインも青いし、妙に海をイメージさせるし…
ここの書き込みを見ていると、皆様のこの武器への愛が、海よりも深いと言う、印象を受けて、大変好感がもてます。
無印のH3も同じ気持ちや!!!
そこにはリールガンを持ったひれおくんの姿が!
最近野良でもたまに見かけるようになってすごく嬉しい。
増えたねー
嬉しいよ(使い手並感)
それでも今リールガンで多いのはH3Dなのでそいつら見る度にライバル意識燃やしてる
L3兄弟でエリアだと高台エクスにアプローチできるのジェッパ持ってるこいつだけだからこいつ安定な気がする
プライムもクイボで足取れるし今の環境頑張れると思うんだけどどうなんだろ
三点バーストのくせに全弾当ててもキル取れない上、ジャンプ撃ちした時バカみたいに弾ブレる ぶっちゃけこの武器使いこなせる程の技量があるなら他の武器担いだ方が良いと思う
でも好きなんですよ!!! 好きだからいっぱい使ってたら他の武器使えなくなってたんすよ!!! プラ別面白そうだなーと思って触ったけど燃費と塗りが気持ち良くなくてクイボ無いから小回り効かないでL3Dに戻って来たわ
ジェッパが使いたくて色々試した結果、このブキにたどり着きました なんというかジェッパが付いてるメインはスシ以外クセが強すぎるものばかりなので相対的にL3が使いやすい部類な気がした にしても、やっぱジェッパはつえー 強スペを高い回転率で回せるというだけで有用なブキ
マニュコラやクーゲルがナーフされてるからそりゃジェッパイナゴも沸くよなー L3好きで使ってる身からすると一番迷惑だわ
次のアプデでメイン強化すると同時でDのSP必要量も20くらい上げてくれていいわ 3種全部好きだしDがヘイト集めすぎるのも困る メイン強化前提のDだけナーフでいい
とりまシャプマ青ケルノーチラス79ラピデコも使ってみんしゃい。
"強スペを高い回転率で回せるというだけで有用" 整地力高くてカーリング持ちでジェッパ170で回せまくる超有用ブキがあるらしいですよ…
ポテンシャルは高い方なんだがイカんせん1の頃からいつも環境がつらいっていう 今は硬直減とか速度面での強化が欲しいところ
ジャンプ撃ちのブレなくなれば(あるいは軽減)普通に強いと思う
マニュスシスパZAP辺りの突っ込んでくる相手にはしっかり対抗できるようになるだろうね ただ自分より射程の長い相手にはお察し状態のままだと思う…
前後隙減で少しでもマシになると思います。
まあ多少は変わるかねえ 長射程相手は引いたりSPでなんとかするにして 射程的に近接戦になりやすいから次はジャンプ撃ちなしがいいのかな
んーDはメイン性能無理につけなくてもいいかもな。 無印とベッチューはキルは基本メインになるから疑似3確の恩恵は大きいけれど、Dはクイボのコンボがあるし、メインに割いた分ジェッパやクイボが中途半端になって結果器用貧乏の域を出ない感じがする。 メイン性能分をSPサブの底上げや受け身だとか安全靴防爆ジャン短サブ1セットなどに割り振った方がいいような気がしてきた。
いやぁクイコン決まりやすくなるしやっぱ18まで積み込みたいよ あるのとないのとでキル速全然違うしそもそもサブスペからしてこいつ攻撃的だから火力補強は心強い とはいえギア枠カツカツなのは確か
>> 405 昨日上記のように書き込んだ後、今日エリアで試してみたけど目に見えて火力不足を感じて18積みなおしたわ。 でもそうすると個人的に無印、ベッチューのほうが安定するんだよね、この環境でL3Dだとジェッパの吐きどころが難しくて気が付いたらベッチュー持ってた。 >> 406 たしかにメイン1分積むのとかりかもね、試してみる。
妥協どころさんは大事よね。 個人的にメ強積みたい時の最低限のラインはメイン1(10)(94.8ダメ)
メイン性能を10だけ積むのって意味あるの?疑似確もなりにくいしクイコンの確定数も落ちないし。 積むならやっぱガン積みの18とかだと俺は思うけど。
クイコン気にするなら二発で65.4ダメ出るサブ5(15)二発で65.8ダメ出るメイン1サブ2(16)積むべし。
上にも書いた気がするけど 18積みで1トリ33.3ダメだと相手が爆風軽減3積んでてもクイボ近爆風+2発で倒せるからおすすめ 枠がカツカツなのは悲しい所
スタートダッシュL3Dの可能性
結局射程限界スレスレで戦う立ち回りしてしまうと擬似確頼みの動きはできないのが何とも苦しい 強くなったのは間違いないが、ガン積みしてまで限界ラインを伸ばすのもコスパが悪すぎる これまでより有効射程の意識が大事になった結果、実は運用の難易度上がってる気がする
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そろそろD用のメイン性能ギア作ろうと思ったんだけど、疑似3確手に入れたからクイボきっても良いのかな
無印とベッチュはサブもSPもギア付けなくてもいいけど、Dはジェッパだから少しはSP性UPつけたいし
そうすると、イカ10,ヒト20、メイン20、SP性能10になってクイボカツカツで腐る可能性が…
鈍足なL3なんかL3じゃないし、いまさらメイン切りたくないし、一番Dがギア配分難しい
その組み合わせだとギアパワーの合計が60になってませんか?57表記でメイン性能18で疑似三確なので後どれかギアパワー1削らないと組めないような。
あぁめんごめんご
サブ3つってだいたいメイン1だからなにも考えず10って記入しちゃいました
ただしくはイカ9(サブ3),ヒト19(メイン1+サブ3),メイン性能20(メイン2),SP9(サブ3)の計57だね
…あってるよなこれたまにこんがらがる
それならちゃんと57になってますね。
んでんでDのギア配分はどうするかってことなんですよね
前はボム飛距離10にサブインク性能9,と付けて結構ポイポイやクイコンしていたけど、メイン性能UPがきてから、確3のほうが魅力的になってさ
壁塗りとか、緊急接敵時の床ボマーのみってのも寂しいし
Dはサブ、SPともに優秀なせいか、どっちも底上げしたいけど、そこまでの空きがないから今後どうすっかなぁって
L3Dはそこまで使ってないのですが、他のジェッパ持ちを扱ってた時の印象だとジェッパはスペ性無くても十分強くて積むとさらに強いという感じなので切っても十分立ち回れるかなと。クイボは疑似三確調整だと近爆風から二確ですし、重視してもよいのでは?クイボはサインクの乗りが悪すぎて9積みだと2%ぐらいしか減らないのでサブ性能10積みだけでも以前の使用感とそこまで変わらないと思います。
スクエアL3はシティL3とは雲泥の差こそあれど人速は割と早いものとして認識しているのでいっそ人速は積まないで筋肉派にシフトしている。
でも諦めきれないからスタダ受け身筋肉です。
スタダ(爆減,ジャン短,メ強それぞれ3)
メ強16(安全靴3)
受け身(ジャン短3 スぺ強6)
スタダ
受け身
スぺ強6
安全靴3
爆減3
ジャン短6
メ強19
>> 345
まーじか、クイボサブ性乗らんのね、ありがと良いこと知った
>> 346
いやヒト速無いとほんと遅く感じるんだよ、前作のヒト速付けまくると速すぎて逆に自分の射撃が当たりづらいあの麻薬のような感覚が病みつきになってしまって…
でも受け身はいいよね、メイン性能来るまでは受け身付けてた
読みなおしたら私の書き方が悪かったので一応長くなりますが一部書き直します。
インク効率アップ(サブ)を、57表記で9積んだ時クイックボムの一回の消費は40からだいたい38~37.5に減ります。クイボは二連投することを考えても無積みの時に比べてL3のメイン二回に届かないぐらいの差です。
で、誤解をさせて申し訳ないのですがクイボにサブ性能アップ(通称遠投)はもちろん乗ります。最後の文章で伝えたかったのはギアを「サブ性能アップ10インク効率アップ9」にしても「サブ性能アップ10」にしてもそこまでインク消費が減るわけではないので使用感は、あんまり変わらないじゃないかなということです。
紛らわしい文章書いて申し訳ない。
>> 345
ああなんか自分も深く考えずコメントしたみたいですみませんね
とりあえずいろいろ試してみるよん、SP系、ヒト速も切ったりして無印とベッチュにはない新しい方向性を探ってみる
メインギアパワー1コ分余って悩んでるんだけどヒト速とスペ強どっち入れた方がいいかな
それめちゃくちゃ悩むやつじゃん余り枠以外のギア構成教えてください
メイン強化18
サブ強化10
スパ短6
インク軽減3
受け身術
1よりヒト速のノリ悪いしリールガン自体も速度落ちたし気持ちはスペ強寄りかも
スペ強だね
やっぱこのブキ強えわ
なんとなく変態武器使ってみたいと思って白羽の矢が立ったんだけど、思った以上に強いね。
クーゲルに手も足も出なかったけど…
"クーゲルに手も足も出なかったけど…"
ここ以外ホントにクッソ強いブキなんですよこの子。
前作も96デコとの相性最悪だったし環境トップのブキにやたら弱い業でも背負ってるんだろうか…スペック高いのにもったいない
クーゲルには弱いし、マニュにも弱いし、シェルターにも弱いし、長射程にも弱いからほんと現環境辛いわね
現環境辛いというか元々のスペックが低い。まだ強化が足りないと思う。
"まだ強化が足りないと思う。"
超強化されるなら
硬直(後隙)を4fか6fぐらい抜いてもらう、
あと対物補正を超強化してもらう、それだけで大満足。
ZR押しっぱで最速連射を自動でしてくれる…とかはどうだろうか
クーゲルとかいうジェッパメタの癖にジェッパ持ってるやつのせいで
ジェッパ頼りになるシーンが多い武器はマジできつくなったんだよなぁ
”ジェッパメタの癖にジェッパ持ってるやつ”
ラピデコで聞き覚えのあるフレーズだなーって(その頃のラピデコはジェッパブキの射程長い方だからな…)
射程長いのに「ジェッパメタのくせにジェッパ持ってる」にすら
なれないブキもあるんだよなあ
お前その長射程になるまでがすごい長いじゃん
イカ忍者に頼っているんですけど、やっぱり他の方法を考えた方が良いのでしょうか?
フェスが始まるとこの武器、途端に弱くなるような気がして…
イカ忍ならスシ、ヒト速ならZAPとライバルがいるので、差別化のために別の道(塗りとスペシャル回転率)で勝負っていう人が多いだけでイカ忍強いと思う。塗りが強いこのブキでフェス弱いのはナワバリの立ち回りの方が課題かも。
メイン性能アップ19積みで33.3ダメにすると相手が主流の爆風軽減3積みでもメイン2発+クイボ近爆風で100.2ダメで良い感じに倒せるからオススメしたい
こいつ足元塗れないのなんで。現環境で致命的すぎる
ずっと手放せなかったヒト速が案外無くてもイケると気付いた。ヒト速積みZAPや筆なんかにチョロチョロ近付かれると厳しいけど、メタ対象としては優先度高くない。メイン性能とイカ速スペ強積んだ方が動きやすい。
今作は人速積んでもそんなに恩恵感じないね
メイン性能とイカ速の方が重要
前作でもそうだったけどメイン性能登場してからギアパワーカッツカツだぁ…ヒト速はもとよりイカ速積む余裕さえもないや
頭文字のLがLightの意味なら軽量ブキのカテゴリに入れて♡
H3?今Dがヘイト集めてるから重量化でええやろ(適当)
塗り強いし火力も上がったし強い武器だと思うんだけど流行らないな
射程長めで連射もH3ほど遅く無いから傘は引き撃ちで誤魔化せるしバケツスクスロは普通に有利とれる
クーゲルはきついけどそんなに環境不利に感じない
塗りが強いから対面負けたとしてもリカバリーきくし
強いと言ってくれるだけ感謝っす。
足元塗り強化アプデとか神か?
今回一番の当たりやん
足元塗り強化3回目だぞ
どうせちまっと弄るだけで効果薄いぞ
今回もあくまで「発生しやすくしました」だから確定で足元塗りできるわけじゃなさそうなのがなぁ
まぁでも強化なしより全然嬉しいよ
同じ文でH3は足元確定貰ってたしもしかしたら確定あるかもしれない。
今二回(ツートリガー)で一回だっけ?
ワンチャン来るのでは…?まぁ、期待しないで待ってるか
まあ足元関係はこれで最後にしてほしいわ
もっと他に伸ばしてほしい部分がありすぎるから
1トリガーで確定みたいですね
クイボ「これで私は義足の仕事が楽になりそうです。」
マクドのバーガーに例えるなら…
フィレオ・フィッシュみたいな存在。
決してメインは張らないけど、熱狂的なファンは存在する‼︎
デザインも青いし、妙に海をイメージさせるし…
ここの書き込みを見ていると、皆様のこの武器への愛が、海よりも深いと言う、印象を受けて、大変好感がもてます。
無印のH3も同じ気持ちや!!!
そこにはリールガンを持ったひれおくんの姿が!
最近野良でもたまに見かけるようになってすごく嬉しい。
増えたねー
嬉しいよ(使い手並感)
それでも今リールガンで多いのはH3Dなのでそいつら見る度にライバル意識燃やしてる
L3兄弟でエリアだと高台エクスにアプローチできるのジェッパ持ってるこいつだけだからこいつ安定な気がする
プライムもクイボで足取れるし今の環境頑張れると思うんだけどどうなんだろ
三点バーストのくせに全弾当ててもキル取れない上、ジャンプ撃ちした時バカみたいに弾ブレる
ぶっちゃけこの武器使いこなせる程の技量があるなら他の武器担いだ方が良いと思う
でも好きなんですよ!!!
好きだからいっぱい使ってたら他の武器使えなくなってたんすよ!!!
プラ別面白そうだなーと思って触ったけど燃費と塗りが気持ち良くなくてクイボ無いから小回り効かないでL3Dに戻って来たわ
ジェッパが使いたくて色々試した結果、このブキにたどり着きました
なんというかジェッパが付いてるメインはスシ以外クセが強すぎるものばかりなので相対的にL3が使いやすい部類な気がした
にしても、やっぱジェッパはつえー
強スペを高い回転率で回せるというだけで有用なブキ
マニュコラやクーゲルがナーフされてるからそりゃジェッパイナゴも沸くよなー
L3好きで使ってる身からすると一番迷惑だわ
次のアプデでメイン強化すると同時でDのSP必要量も20くらい上げてくれていいわ
3種全部好きだしDがヘイト集めすぎるのも困る
メイン強化前提のDだけナーフでいい
とりまシャプマ青ケルノーチラス79ラピデコも使ってみんしゃい。
"強スペを高い回転率で回せるというだけで有用"
整地力高くてカーリング持ちでジェッパ170で回せまくる超有用ブキがあるらしいですよ…
ポテンシャルは高い方なんだがイカんせん1の頃からいつも環境がつらいっていう
今は硬直減とか速度面での強化が欲しいところ
ジャンプ撃ちのブレなくなれば(あるいは軽減)普通に強いと思う
マニュスシスパZAP辺りの突っ込んでくる相手にはしっかり対抗できるようになるだろうね
ただ自分より射程の長い相手にはお察し状態のままだと思う…
前後隙減で少しでもマシになると思います。
まあ多少は変わるかねえ
長射程相手は引いたりSPでなんとかするにして
射程的に近接戦になりやすいから次はジャンプ撃ちなしがいいのかな
んーDはメイン性能無理につけなくてもいいかもな。
無印とベッチューはキルは基本メインになるから疑似3確の恩恵は大きいけれど、Dはクイボのコンボがあるし、メインに割いた分ジェッパやクイボが中途半端になって結果器用貧乏の域を出ない感じがする。
メイン性能分をSPサブの底上げや受け身だとか安全靴防爆ジャン短サブ1セットなどに割り振った方がいいような気がしてきた。
いやぁクイコン決まりやすくなるしやっぱ18まで積み込みたいよ
あるのとないのとでキル速全然違うしそもそもサブスペからしてこいつ攻撃的だから火力補強は心強い
とはいえギア枠カツカツなのは確か
>> 405
昨日上記のように書き込んだ後、今日エリアで試してみたけど目に見えて火力不足を感じて18積みなおしたわ。
でもそうすると個人的に無印、ベッチューのほうが安定するんだよね、この環境でL3Dだとジェッパの吐きどころが難しくて気が付いたらベッチュー持ってた。
>> 406
たしかにメイン1分積むのとかりかもね、試してみる。
妥協どころさんは大事よね。
個人的にメ強積みたい時の最低限のラインはメイン1(10)(94.8ダメ)
メイン性能を10だけ積むのって意味あるの?疑似確もなりにくいしクイコンの確定数も落ちないし。
積むならやっぱガン積みの18とかだと俺は思うけど。
クイコン気にするなら二発で65.4ダメ出るサブ5(15)二発で65.8ダメ出るメイン1サブ2(16)積むべし。
上にも書いた気がするけど
18積みで1トリ33.3ダメだと相手が爆風軽減3積んでてもクイボ近爆風+2発で倒せるからおすすめ
枠がカツカツなのは悲しい所
スタートダッシュL3Dの可能性
結局射程限界スレスレで戦う立ち回りしてしまうと擬似確頼みの動きはできないのが何とも苦しい
強くなったのは間違いないが、ガン積みしてまで限界ラインを伸ばすのもコスパが悪すぎる
これまでより有効射程の意識が大事になった結果、実は運用の難易度上がってる気がする