スプラローラーのコメント
やっとswitch手に入ったんで予習がてら1でずっと使ってた素ローラーがどうなったか見に来たら問題児扱いされてたでござる 弱すぎず強すぎずの無難な立ち位置にはなれないのか
前作のスプロラに近いのは ヴァリアブルローラーファイルだな。 今作のは都合よく強化されたカーデコ感ある
なるほど、見てきたら確かに近そうだった。 switch買えるまで情報仕入れてなくて新ブキ把握してなかったので助かりました、ありがとう。
最近使い始めたんですか、ギアってどんなのがいいんでしょうか? イカニンジャは必須として、サブインク効率って必要ですかね
カーリングボムを頻繁に投げる立ち回りをしてるならメイン一つ分あるとだいぶ安定するはず。インク管理に自信があるなら無くても困りはしないけど、保険のために積んでおくのも手 後はイカ速度も必須
ニンジャ付けた上での機動力のためにイカ速でミッチリ固めるのがまず基本かと その上でカーリング多用したりカーリング追い越してしまうようならサブ効率や性能を入れていく
ローラーに手こずるのは自分にスキルがある&対処出来ない相手が弱いからと信じてるイカニンローラー使われが本当に多くて気持ち悪い しかも今回のSPポイントノータッチとチャット有りの試合では弱体化する事が奴らのイキりを増長させている
諸兄とどこのステージが得意苦手かという話がしたいでござる。
自分が特に苦手なのは、 モズク:金網上が使えない、見通しが良すぎて潜伏がバレやすい ハコフグ:狭い、潜伏しにくい タチウオ:上から見られてるので潜伏しにくい フジツボ:なぜかわからないが勝率悪い
逆にこれらのステージが得意な方は立ち回りを教えてくださると嬉しい。
自分が得意なのは裏取りと立体機動が刺さりやすいコンブ、マンタ、ホッケ、Bバスあたり。
モズク 中央タワーや壁の角、マップ左右角の高台などをうまく障害物に使って逃げと奇襲 ハコフグ 左右、中央の障害物から奇襲、このステージは特に敵の横、或いは後ろを取ることを意識 タチウオ 右側最下段に陣取り続け、機があったら登ってキル或いは逃げ回って攪乱 フジツボ 中央外周を広く使っていろんな箇所から中央に奇襲を仕掛ける、あとここは特に逃げの判断が大事
自分が考えたり感じてるのはこんな感じ 一応全ルールs+10以上あるから最低限の説得力はあると思うけど俺より強かったらすまん
神が降臨召された!ありがたや!
立ち回りが難しい武器だと思う。味方の動きに合わせて奇襲が初心者向きではない。潜伏してるときは、実質3vs4で不利になるし、ジェッスイこそ初心者武器。byジェッスイ使い
ジェッスイは初心者におススメだよな。基礎的なエイム力・それなりにシビアなインク管理・距離感・デスしないかつ前線に貢献する立ち回り・スペシャルのタイミング等々、バトルに必要なありとあらゆるものを要求される。そして他のブキに持ち替えたときその強さに感動し初心者を卒業して旅立っていくのさ……うちはずっとこればっかり使ってるけど
ジェッスイはパラパラ撃っとけば味方の全線が上がるし、ラッキーキルできるから、楽しいよね。最大のよさが疲れにくい。疲れたそこの君ジェッスイ教に…
ジェットを初心者に使わせると前に出ることや前線意識を学べないし、オブジェクトに絡まず後方でスペシャル使って満足する芋を育てかねない 自分は1の時「射程長いじゃん強そう」って思ってそれで苦労したから絶対おすすめしない
かと言ってもボールドとかで つっこみ猪のはいできあがりでもきついからなあ。 ジェッスイも含め色んなブキを使って見て どうすればいいか学べるといいかもね
死なない=ストレス溜まらない→スプラ続ける→中級者へ 初心者が挫折しにくい武器ではあると思う。チャージャー使われるよりはましでしょ。
いやいやいや。むしろ初心者がジェッスイなんぞ持ってたらまず近づきすぎて死ぬ、クリアリングが足りなくて潜伏にやられて死ぬ、当てられないうちに詰め寄られて死ぬ、チャーに抜かれて死ぬでコテンパンに死にまくると思うぞ。かといってボムのラッキーキルすらないから引きこもってたら基本何も出来ん……当然勝てない。そんな感じで日々ストレスまみれで野々村になりながら少しずつ立ち回りとエイムが磨かれていくもんだと思うがなぁまぁ自分がそうだったってだけかもしれんし1の頃の話だから2ではまた幾らか立場が違うのか……。 実際は普通にZAPとかスシが無難でよろしいかと思うかな。バケツなんかもいいと思う。なんなら気楽にステージ隅でローラーを転がしててもよい、中央の撃ち合いから逃げてきたイカとかが案外と轢き殺せる。チャージ系ならとりあえずチャーよりはバレスピを勧めてるね。
初心者の人にはシャープマーカーがオススメだよ! メイン→エイム力が鍛えられる、射程も短いのでテキへの近づき方も学べる サブ→考えて使わないとまったく効果がない スペ→タイミングがめちゃ重要 ギアパワーは何付けたらいいのか分からない オススメダヨ!
すげぇ!確かにすぐに初心者卒業出来そうだなぁコレハ……(白目
初心者向けと言っておきながらランク終盤(25)のブキじゃないか!
むしろ初心者じゃなくて前作経験者が2の感覚を覚えるための武器だと思う
確一範囲を前作並みにしたら一気に人減りそう
2から始めた者ですが、今作は前作より確一範囲は広くなったのでしょうか?
確一範囲を前作(最初期)並に
やめろォ!
前作の方がリーチ長いんだが
確一範囲は横振りに限れば横幅も射程も変わってないと認識してる(1.5ライン&わかばヒット範囲やや狭)。 メインの追い風要素ならどっちかというと他ブキの射程デフレ環境か、近距離カス当たりの威力が上がってる点かと思ってる
もしメインが強かったらロラコラも暴れてるって割りと前から言われてるからね
同じメインでスペPもほぼ同じ(というか無印が軽い)中でカーリングチャクチをさしおいてビーコンスフィア使う理由は無いだろ
無印のが軽いのは明らかにおかしい。 それでも開発は動いていない。
このブキで立ち回り難しいとか言ってる奴正気かよ 基本カーリング流しまくって、隙を見て近寄ってバシャ ミスってもチャクチでリカバリー こんな簡単で強いブキないから
キル武器特有の潜伏の味方負担がカーリング流すことである程度中和されるのがすごく強いなって思う。あと簡単で強いっていう意見にはあえて反対しないでおくけど、シューターと違った独特の動き方になるからそこに慣れないと全然使い物にならないなあと知人がプレイしてるのを見て思った。
エイムや間合い管理の類いは要らないけどアクションの腕はいるからね どっちを鍛えるのが楽かと言われれば後者だろうけど
エイムは要らないけど間合い管理は重要でしょ 間合いが遠いと外して無様にバシャバシャ、接近に拘りすぎるとチャンスを逃してキル機会が激減 シューターと違って初手外すと基本不利で、バシャ二確は狙えるかは状況次第だからここは重要
ローラー自分でも使うけどチャクチに甘えてるだけのローラーを野良で結構見て、そういうのは味方にも正直来てほしくないからスペシャルP上昇はむしろ来てほしいとすら思える。うまい人ならメインサブ主体で充分すぎるほど活躍できるし、使い所を考えるからこそスペシャルは楽しいと思うんだけどなあ。
しなやすしなやす みんながみんな上手い訳ではないし、ピンチをチャクチで巻き返せてるなら味方としては十分 SP溜めずに凸って死ぬだけの猪なんかと比べたらよっぽど優秀
チャクチをミスのリカバリーじゃなくて、打開に使えるイカは強いと思うね。カーリング→メイン→チャクチ→メインのコンボで複数のイカをまとめて持っていくようなやつ。
その流れは高いというよりむしろリスキルの動きに一番近い 塗り状況不利の時は下手に無茶してキルされるより味方のスペシャルが貯まるのをまったり待ったり(まったりまったりwwwwwww)カーリングボムで潜伏しながら味方のサポートをしたりリスキルを狙う詰め過ぎた敵をキルしたほうが安定します
カーリングチャクチに頼りすぎて メインそのものの腕が上がらない人も多そう。 ロラコラでもある程度動ける人なら このブキはかなり使いこなせそうだが
ゴキブリみたいだわ
実際のところ、こいつのポイントが仮に230になったらロラコラに移行するのかな。 仮にそうなったらやっぱりメインが強いということになるのだろうか。
他の人はわからないけど、直近50戦で1試合平均2回しかチャクチ撃ってないからあんまり変わらないんじゃないかな、チャクチをわざわざ貯めようと思ったこともないし 自分は他のブキヘタクソだからそういうの関係なくローラー使わざるを得ないけど
それはすぐ貯まるから意識する必要がないだけで、重くなったら意識しだすんじゃないかな
ぶっちゃけないかな ロラコラは180でもあんま溜まらない。 ビーコンで塗りができるわけでもないし、 スペ強ありきのスフィアにも関わらず スペ強付けられるほどギアに余裕もない。 そもそも無印スプロラはローラーの欠点を払拭できるサブスペなのに対し ロラコラはメインの扱いに長けてないと難しいブキだからね。 それよりも他の強ブキに移った方が早い。
というか、ロラコラが180pに対して、スプロラは170pの件
イカニンジャの凶悪度はあまり触れられないんだな あのギア弱体化してSP上げれば野良のローラーも使用率落ち着きそうだけど
ニンジャはカーリングの問題点の中核の一つなんだけどギアの修正気配ないし言及するの飽きた感があるな
縦降り弱体化はよ あの出の早さであの射程はない
もうちょっと必要ランク高めるのはどうだろう。 78とか
これより先にダイナモ使えるは草
デボンのスプロラが難しい… 正面いても横に広いから凸ってきたイカを落とせないし 右いても地形が絶妙に噛み合わないから凸ってきたイカ略 左からの裏鳥は効かなくはないけどそれしか手段がないせいで対策されて詰むし どうすればいいのかな?
デボンはこのブキの強みが活かしにくいから諦めて他のブキを使うほうがいいと思う
これと寿司は課金武器にすればおk 1週間1000円でレンタル可能
前作リッターやダイナモみたくどうしようもない奴という訳ではないんだけど、それでもこの噛み合い方にスペ170はどうかと思う
ZAP「俺もやったんだからさ」
やっぱりちょっと本当にどうしようもないわこの武器 長射程だろうが塗り負けてようが強引に接敵して勝てるのおかしいわ
開発としては殺られる前に殺れないのが悪いと考えてんじゃないの
クリアリングとかポイセンとか普通に対抗は可能だと思う
クリアリングってのはすでに取られた(塗られた)場所の索敵の話であって、正面からカーリング投げたやつに択を迫られるなんて根本的におかしい
古くはチェイスボム以来の基本テクニックだと理解>クリアリング
zapの弱体化のせいか更に見るようになった アーマーが弱体化を機に着実に数が増加して来てるけどこれって前作でスパショの性能もポイントもナーフしてチャージャーが増えたのと同じ過ち繰り返してる気がする
ローラー「クリアリングが足らねぇんだよwwww」
クリアリングっつっても、長射程だと着弾までの時間差で当たりにくいし、塗り粒も小さいし、燃費も悪いしね、かなりしんどい 短射程だとそもそも相手の即死圏内近いし、地雷除去を生身でやってる感じだ あの塗りでぐいぐい来られると、角度によっては偏差射撃をし続けなきゃ当てにくいし 向かってくるカーリングに対して正面にいるのはリスキーだから当てにくい側面側から撃つのが普通だし そしてそれらの要素があるから、ただ流すだけの牽制にすごい注意を払わなければならなくて、相手の動きを非常に制限できる
それに何よりチーム戦だからね、チームメイトがクリアリングしないとそこから崩壊する そして穴埋めをする奴がさらにイライラして、そもそもの原因を激しく憎むと
相手にスプラローラーいて、味方にもイノシシがいると終始終わらないクリアリングで試合が終わるからな そら憎まれるわ
一旦優勢になると脇の甘い奴を復活した先から潜伏キルしていく黄金コンボが成立しちゃうのでますます憎まれるよな
今となってはカーリングを見るだけで全プレイヤーは「ローラーが飛び出てくる恐怖」と「爆発する恐怖」と「反射してくる恐怖」の3つが嫌でも脳裏に浮かぶからな
カーリングを垂れ流すだけでこの3つに怯えながら相手は36Pを塗り返さないといけない、それで過敏に警戒すると別ルートで悠々と接近してきたローラーに棒で叩かれるし
逆に言えば竹とかL3使った時にもこの「ローラーの幻影」戦法はかなり有効、相手の注目をものすごい集めてくれる
やたら見かけるから触ってみたけど、これスペシャル回転率めっちゃ高いな 死亡確定してもワンチャン相打ちに持ち込めるし、走破性も優秀だから味方の救援にも向かいやすいし、戦力としての死に時間がほぼ発生しない そら人気出るわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
やっとswitch手に入ったんで予習がてら1でずっと使ってた素ローラーがどうなったか見に来たら問題児扱いされてたでござる
弱すぎず強すぎずの無難な立ち位置にはなれないのか
前作のスプロラに近いのは
ヴァリアブルローラーファイルだな。
今作のは都合よく強化されたカーデコ感ある
なるほど、見てきたら確かに近そうだった。
switch買えるまで情報仕入れてなくて新ブキ把握してなかったので助かりました、ありがとう。
最近使い始めたんですか、ギアってどんなのがいいんでしょうか?
イカニンジャは必須として、サブインク効率って必要ですかね
カーリングボムを頻繁に投げる立ち回りをしてるならメイン一つ分あるとだいぶ安定するはず。インク管理に自信があるなら無くても困りはしないけど、保険のために積んでおくのも手
後はイカ速度も必須
ニンジャ付けた上での機動力のためにイカ速でミッチリ固めるのがまず基本かと
その上でカーリング多用したりカーリング追い越してしまうようならサブ効率や性能を入れていく
ローラーに手こずるのは自分にスキルがある&対処出来ない相手が弱いからと信じてるイカニンローラー使われが本当に多くて気持ち悪い
しかも今回のSPポイントノータッチとチャット有りの試合では弱体化する事が奴らのイキりを増長させている
諸兄とどこのステージが得意苦手かという話がしたいでござる。
自分が特に苦手なのは、
モズク:金網上が使えない、見通しが良すぎて潜伏がバレやすい
ハコフグ:狭い、潜伏しにくい
タチウオ:上から見られてるので潜伏しにくい
フジツボ:なぜかわからないが勝率悪い
逆にこれらのステージが得意な方は立ち回りを教えてくださると嬉しい。
自分が得意なのは裏取りと立体機動が刺さりやすいコンブ、マンタ、ホッケ、Bバスあたり。
モズク 中央タワーや壁の角、マップ左右角の高台などをうまく障害物に使って逃げと奇襲
ハコフグ 左右、中央の障害物から奇襲、このステージは特に敵の横、或いは後ろを取ることを意識
タチウオ 右側最下段に陣取り続け、機があったら登ってキル或いは逃げ回って攪乱
フジツボ 中央外周を広く使っていろんな箇所から中央に奇襲を仕掛ける、あとここは特に逃げの判断が大事
自分が考えたり感じてるのはこんな感じ
一応全ルールs+10以上あるから最低限の説得力はあると思うけど俺より強かったらすまん
神が降臨召された!ありがたや!
立ち回りが難しい武器だと思う。味方の動きに合わせて奇襲が初心者向きではない。潜伏してるときは、実質3vs4で不利になるし、ジェッスイこそ初心者武器。byジェッスイ使い
ジェッスイは初心者におススメだよな。基礎的なエイム力・それなりにシビアなインク管理・距離感・デスしないかつ前線に貢献する立ち回り・スペシャルのタイミング等々、バトルに必要なありとあらゆるものを要求される。そして他のブキに持ち替えたときその強さに感動し初心者を卒業して旅立っていくのさ……うちはずっとこればっかり使ってるけど
ジェッスイはパラパラ撃っとけば味方の全線が上がるし、ラッキーキルできるから、楽しいよね。最大のよさが疲れにくい。疲れたそこの君ジェッスイ教に…
ジェットを初心者に使わせると前に出ることや前線意識を学べないし、オブジェクトに絡まず後方でスペシャル使って満足する芋を育てかねない
自分は1の時「射程長いじゃん強そう」って思ってそれで苦労したから絶対おすすめしない
かと言ってもボールドとかで
つっこみ猪のはいできあがりでもきついからなあ。
ジェッスイも含め色んなブキを使って見て
どうすればいいか学べるといいかもね
死なない=ストレス溜まらない→スプラ続ける→中級者へ
初心者が挫折しにくい武器ではあると思う。チャージャー使われるよりはましでしょ。
いやいやいや。むしろ初心者がジェッスイなんぞ持ってたらまず近づきすぎて死ぬ、クリアリングが足りなくて潜伏にやられて死ぬ、当てられないうちに詰め寄られて死ぬ、チャーに抜かれて死ぬでコテンパンに死にまくると思うぞ。かといってボムのラッキーキルすらないから引きこもってたら基本何も出来ん……当然勝てない。そんな感じで日々ストレスまみれで野々村になりながら少しずつ立ち回りとエイムが磨かれていくもんだと思うがなぁまぁ自分がそうだったってだけかもしれんし1の頃の話だから2ではまた幾らか立場が違うのか……。 実際は普通にZAPとかスシが無難でよろしいかと思うかな。バケツなんかもいいと思う。なんなら気楽にステージ隅でローラーを転がしててもよい、中央の撃ち合いから逃げてきたイカとかが案外と轢き殺せる。チャージ系ならとりあえずチャーよりはバレスピを勧めてるね。
初心者の人にはシャープマーカーがオススメだよ!
メイン→エイム力が鍛えられる、射程も短いのでテキへの近づき方も学べる
サブ→考えて使わないとまったく効果がない
スペ→タイミングがめちゃ重要
ギアパワーは何付けたらいいのか分からない
オススメダヨ!
すげぇ!確かにすぐに初心者卒業出来そうだなぁコレハ……(白目
初心者向けと言っておきながらランク終盤(25)のブキじゃないか!
むしろ初心者じゃなくて前作経験者が2の感覚を覚えるための武器だと思う
確一範囲を前作並みにしたら一気に人減りそう
2から始めた者ですが、今作は前作より確一範囲は広くなったのでしょうか?
確一範囲を前作(最初期)並に
やめろォ!
前作の方がリーチ長いんだが
確一範囲は横振りに限れば横幅も射程も変わってないと認識してる(1.5ライン&わかばヒット範囲やや狭)。
メインの追い風要素ならどっちかというと他ブキの射程デフレ環境か、近距離カス当たりの威力が上がってる点かと思ってる
もしメインが強かったらロラコラも暴れてるって割りと前から言われてるからね
同じメインでスペPもほぼ同じ(というか無印が軽い)中でカーリングチャクチをさしおいてビーコンスフィア使う理由は無いだろ
無印のが軽いのは明らかにおかしい。
それでも開発は動いていない。
このブキで立ち回り難しいとか言ってる奴正気かよ
基本カーリング流しまくって、隙を見て近寄ってバシャ
ミスってもチャクチでリカバリー
こんな簡単で強いブキないから
キル武器特有の潜伏の味方負担がカーリング流すことである程度中和されるのがすごく強いなって思う。あと簡単で強いっていう意見にはあえて反対しないでおくけど、シューターと違った独特の動き方になるからそこに慣れないと全然使い物にならないなあと知人がプレイしてるのを見て思った。
エイムや間合い管理の類いは要らないけどアクションの腕はいるからね
どっちを鍛えるのが楽かと言われれば後者だろうけど
エイムは要らないけど間合い管理は重要でしょ
間合いが遠いと外して無様にバシャバシャ、接近に拘りすぎるとチャンスを逃してキル機会が激減
シューターと違って初手外すと基本不利で、バシャ二確は狙えるかは状況次第だからここは重要
ローラー自分でも使うけどチャクチに甘えてるだけのローラーを野良で結構見て、そういうのは味方にも正直来てほしくないからスペシャルP上昇はむしろ来てほしいとすら思える。うまい人ならメインサブ主体で充分すぎるほど活躍できるし、使い所を考えるからこそスペシャルは楽しいと思うんだけどなあ。
しなやすしなやす
みんながみんな上手い訳ではないし、ピンチをチャクチで巻き返せてるなら味方としては十分
SP溜めずに凸って死ぬだけの猪なんかと比べたらよっぽど優秀
チャクチをミスのリカバリーじゃなくて、打開に使えるイカは強いと思うね。カーリング→メイン→チャクチ→メインのコンボで複数のイカをまとめて持っていくようなやつ。
その流れは高いというよりむしろリスキルの動きに一番近い
塗り状況不利の時は下手に無茶してキルされるより味方のスペシャルが貯まるのをまったり待ったり(まったりまったりwwwwwww)カーリングボムで潜伏しながら味方のサポートをしたりリスキルを狙う詰め過ぎた敵をキルしたほうが安定します
カーリングチャクチに頼りすぎて
メインそのものの腕が上がらない人も多そう。
ロラコラでもある程度動ける人なら
このブキはかなり使いこなせそうだが
ゴキブリみたいだわ
実際のところ、こいつのポイントが仮に230になったらロラコラに移行するのかな。
仮にそうなったらやっぱりメインが強いということになるのだろうか。
他の人はわからないけど、直近50戦で1試合平均2回しかチャクチ撃ってないからあんまり変わらないんじゃないかな、チャクチをわざわざ貯めようと思ったこともないし
自分は他のブキヘタクソだからそういうの関係なくローラー使わざるを得ないけど
それはすぐ貯まるから意識する必要がないだけで、重くなったら意識しだすんじゃないかな
ぶっちゃけないかな
ロラコラは180でもあんま溜まらない。
ビーコンで塗りができるわけでもないし、
スペ強ありきのスフィアにも関わらず
スペ強付けられるほどギアに余裕もない。
そもそも無印スプロラはローラーの欠点を払拭できるサブスペなのに対し
ロラコラはメインの扱いに長けてないと難しいブキだからね。
それよりも他の強ブキに移った方が早い。
というか、ロラコラが180pに対して、スプロラは170pの件
イカニンジャの凶悪度はあまり触れられないんだな
あのギア弱体化してSP上げれば野良のローラーも使用率落ち着きそうだけど
ニンジャはカーリングの問題点の中核の一つなんだけどギアの修正気配ないし言及するの飽きた感があるな
縦降り弱体化はよ あの出の早さであの射程はない
もうちょっと必要ランク高めるのはどうだろう。
78とか
これより先にダイナモ使えるは草
デボンのスプロラが難しい…
正面いても横に広いから凸ってきたイカを落とせないし
右いても地形が絶妙に噛み合わないから凸ってきたイカ略
左からの裏鳥は効かなくはないけどそれしか手段がないせいで対策されて詰むし
どうすればいいのかな?
デボンはこのブキの強みが活かしにくいから諦めて他のブキを使うほうがいいと思う
これと寿司は課金武器にすればおk
1週間1000円でレンタル可能
前作リッターやダイナモみたくどうしようもない奴という訳ではないんだけど、それでもこの噛み合い方にスペ170はどうかと思う
ZAP「俺もやったんだからさ」
やっぱりちょっと本当にどうしようもないわこの武器
長射程だろうが塗り負けてようが強引に接敵して勝てるのおかしいわ
開発としては殺られる前に殺れないのが悪いと考えてんじゃないの
クリアリングとかポイセンとか普通に対抗は可能だと思う
クリアリングってのはすでに取られた(塗られた)場所の索敵の話であって、正面からカーリング投げたやつに択を迫られるなんて根本的におかしい
古くはチェイスボム以来の基本テクニックだと理解>クリアリング
zapの弱体化のせいか更に見るようになった
アーマーが弱体化を機に着実に数が増加して来てるけどこれって前作でスパショの性能もポイントもナーフしてチャージャーが増えたのと同じ過ち繰り返してる気がする
ローラー「クリアリングが足らねぇんだよwwww」
クリアリングっつっても、長射程だと着弾までの時間差で当たりにくいし、塗り粒も小さいし、燃費も悪いしね、かなりしんどい
短射程だとそもそも相手の即死圏内近いし、地雷除去を生身でやってる感じだ
あの塗りでぐいぐい来られると、角度によっては偏差射撃をし続けなきゃ当てにくいし
向かってくるカーリングに対して正面にいるのはリスキーだから当てにくい側面側から撃つのが普通だし
そしてそれらの要素があるから、ただ流すだけの牽制にすごい注意を払わなければならなくて、相手の動きを非常に制限できる
それに何よりチーム戦だからね、チームメイトがクリアリングしないとそこから崩壊する
そして穴埋めをする奴がさらにイライラして、そもそもの原因を激しく憎むと
相手にスプラローラーいて、味方にもイノシシがいると終始終わらないクリアリングで試合が終わるからな
そら憎まれるわ
一旦優勢になると脇の甘い奴を復活した先から潜伏キルしていく黄金コンボが成立しちゃうのでますます憎まれるよな
今となってはカーリングを見るだけで全プレイヤーは「ローラーが飛び出てくる恐怖」と「爆発する恐怖」と「反射してくる恐怖」の3つが嫌でも脳裏に浮かぶからな
カーリングを垂れ流すだけでこの3つに怯えながら相手は36Pを塗り返さないといけない、それで過敏に警戒すると別ルートで悠々と接近してきたローラーに棒で叩かれるし
逆に言えば竹とかL3使った時にもこの「ローラーの幻影」戦法はかなり有効、相手の注目をものすごい集めてくれる
やたら見かけるから触ってみたけど、これスペシャル回転率めっちゃ高いな
死亡確定してもワンチャン相打ちに持ち込めるし、走破性も優秀だから味方の救援にも向かいやすいし、戦力としての死に時間がほぼ発生しない
そら人気出るわ