スプラローラーのコメント
一気に弱体化して産廃にならないよう注意してるのは評価しよう
これ安易に産廃にするとローラーカテゴリ自体が絶滅するからね 殺してもわかばやボールドに移れるシューターのモデラーとは事情が違う
相変わらずサブで塗れないロラコラより必要塗りPは低いままか 運営がマジ何考えてるかわからんわ
コラボの方下げるべきだよな 開発は一部ブキの存在忘れてないか?
H3「おっそうだな」 ヒッセン「俺はバグ残ってるからな」 スシコラ「いい加減必要P減らしてくれよ...」 モデラー「スフィア弱体化してるのになぜ一番の長所を返さないのか」
スシコラは今がいい塩梅なんだからそこで大人しくしててくれ
投げる⇒突撃ってするにはインクロック0.25秒増って決して小さくない変動だと思うし周りがちょこちょこだが強化されるから案外減りそう気がしないでもない。ただロラコラとのスペP差がそのままなのは解せぬ……w
天敵のアーマーは減るだろうにこの程度の弱体化じゃ減りそうにもないけどどうなんだ
アプデ後どうギアを変えればいいんだろう インク回復を新たに採用すべきなのかサブインクを増やすべきなのか
必要SPノータッチとかありえねえ…
カーリング微弱体のみは草も生えない。イカ研完全にエアプやんけ
いやいや、インクロック時間が長くなれば大幅な弱体化だよ。 それこそスペシャルもいじったら産廃になるかもしれないレベルで もしかしたらまだまだスペシャル弄る必要性が出てくる可能性はあるけど、ある程度煮詰らなければ実どうなるかがわからない以上(スプラローラーの猛威は意図されたものだろうか?)、そこを段階的にしない理由はない
強化はある程度大胆に、弱化は出来る限り慎重にするべき いいバランスの調整だと思うぞ
環境ブキという事で注目されてるようだが、今回の微弱体化は妥当だと思う スプラローラーのメインには手を入れるべきじゃない。 こいつの強みは性能はサブスペ、使用率は他ローラーが弱すぎる事から来てるから。 これでまだスプラローラーが暴れるとしたら、次に弄るべきはSP大幅増やイカニン。メインだけなら然程ではないのはロラコラが証明済。 あとは他ローラーの強化も相対的に必要、アプデ毎にチマチマ数字弄ってはいるけど、そうじゃなくて必要なのはサブスペ。カーボンなんかはデコ実装の組み合わせ次第ではスプロラ一強を崩すポテンシャルは十分にある
悠長すぎるけどな 慎重なのはいいけど次の環境もローラー環境ならもうスプラはやりたくない、そう思うのは自分だけではないはず。 まあ様子見かな
よく比較されるロラコラに関してはメイン自体があまり強くない、というよりサブスペが死にすぎてるって印象があるんだよな
レベルデザイナー雇うほどだからな。この程度なんだろ。
このブキ消えろ。スプラシューター許してやるからこのブキ消えろ。
サブだけで考えればスペシャル必要ポイントはコラボと逆であるべきだしスペシャルまで含めて考えてもやっぱり逆であるべきだよ
前作ではダイナモローラーはダイナモスロッシャーと揶揄されてきた。 今作でバケツは硬直具合とスプラローラーの硬直の無さの差はなんなんだと思います。これもしやスプラローラーじゃなくてスプラスロッシャーかと思いましたよ。
だがアプデでバケツは硬直がやっと消えますのでやっとスプラスロッシャー 一色からバケツもいいかもってナルぜイェイ! 〜スプラスロッシャーとバケットスロッシャーの共存を願って〜
サブ弱体化は影響意外と大きいからな。パッと影響は出なくても、長期的にはジリジリ減っていくと思う。
このページに書いてる攻撃外したらチャクチでリカバリーっていうのすごく腹が立つな。上にも書いてあるみたいに硬直なくて縦振りエイムに調整きかせやすいのにチャクチに甘えられるなんてズルすぎる。
ロラに限らずチャクチの使い方は「ピンチになる前に使う」(欲張って死にかけで使っても間に合わない)ことだが、ロラは特に一発外した瞬間がそれだからタイミング取りやすいだけよ クイボ3連からのチャクチからのクイボ3連という6連チャンスに比べればまだだいぶ有情
チャクチ落とせばいいのでは?
必要SPがありえん。今の開発は無能だけどその象徴みたいだ。
チャクチは無敵の存在と、無敵音で惑わされるけど、普通に出始めと頂上狩られるからな。 人によっては練習がいるかもしれないから普段から意識しとくと良い
短射程じゃ届かない定期
>普通に出始めと頂上狩られる 低火力やマニューバーだと倒せない当たらない定期
自分のズルさを他人のプレイスキルの無さみたいに言うのやめなさい
パブロ「ほんとだよな」ボールド「短射程つれーわー」
まぁ、スプロラを弱体化するとローラー種が完全に要らない子になるから、最後の砦としてスプロラは残すのかもしれないな。 ロラコラもカーボンもダイナモもヴァリアブルもパブロもホクサイも趣味ブキだし。 要するに完全に調整ミスってるってことなんだけどな。 ブキ種まるごと産廃ギリギリってどうなのよ。
チャージャーがスプチャ以外微妙だったり、シェルターがパラシェルター以外微妙だったり とりあえず1種1強にしとけば良いという風潮あるよね
スプロラ、スプチャ、パラシェルター、どれもそのブキ種の入門用だな ……ふと思ったが、今回のバレルの強化もその流れ?
バ ケ ッ ト ス ロ ッ シ ャ ー
は逆に複数の派生系が強武器として存在してやっと追いつくかってぐらいでした。 失礼しました。
ヒッセン増加は避けられない上、もしダイナモが増えてしまうとアプデ後のこれ相当辛くなりそう ザップからヒッセンになってアーマー回転率落ちたのがまだ救いか
わかば「天下のスプロラは短射程余裕だもんね」
デボンだとあまり脅威に感じないのは何故だろう
上が大事なステージで 上にいるこの武器はただのカモだからね
イカニンジャが上では機能しないから。ローラーの強さの6割はイカニンジャだからね。
そもそもガラス床はイカ速も働かねえしな 人速積むかパブロホクサイよくてカーボンでないと 速くは動けない
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一気に弱体化して産廃にならないよう注意してるのは評価しよう
これ安易に産廃にするとローラーカテゴリ自体が絶滅するからね
殺してもわかばやボールドに移れるシューターのモデラーとは事情が違う
相変わらずサブで塗れないロラコラより必要塗りPは低いままか
運営がマジ何考えてるかわからんわ
コラボの方下げるべきだよな
開発は一部ブキの存在忘れてないか?
H3「おっそうだな」
ヒッセン「俺はバグ残ってるからな」
スシコラ「いい加減必要P減らしてくれよ...」
モデラー「スフィア弱体化してるのになぜ一番の長所を返さないのか」
スシコラは今がいい塩梅なんだからそこで大人しくしててくれ
投げる⇒突撃ってするにはインクロック0.25秒増って決して小さくない変動だと思うし周りがちょこちょこだが強化されるから案外減りそう気がしないでもない。ただロラコラとのスペP差がそのままなのは解せぬ……w
天敵のアーマーは減るだろうにこの程度の弱体化じゃ減りそうにもないけどどうなんだ
アプデ後どうギアを変えればいいんだろう
インク回復を新たに採用すべきなのかサブインクを増やすべきなのか
必要SPノータッチとかありえねえ…
カーリング微弱体のみは草も生えない。イカ研完全にエアプやんけ
いやいや、インクロック時間が長くなれば大幅な弱体化だよ。
それこそスペシャルもいじったら産廃になるかもしれないレベルで
もしかしたらまだまだスペシャル弄る必要性が出てくる可能性はあるけど、ある程度煮詰らなければ実どうなるかがわからない以上(スプラローラーの猛威は意図されたものだろうか?)、そこを段階的にしない理由はない
強化はある程度大胆に、弱化は出来る限り慎重にするべき
いいバランスの調整だと思うぞ
環境ブキという事で注目されてるようだが、今回の微弱体化は妥当だと思う
スプラローラーのメインには手を入れるべきじゃない。
こいつの強みは性能はサブスペ、使用率は他ローラーが弱すぎる事から来てるから。
これでまだスプラローラーが暴れるとしたら、次に弄るべきはSP大幅増やイカニン。メインだけなら然程ではないのはロラコラが証明済。
あとは他ローラーの強化も相対的に必要、アプデ毎にチマチマ数字弄ってはいるけど、そうじゃなくて必要なのはサブスペ。カーボンなんかはデコ実装の組み合わせ次第ではスプロラ一強を崩すポテンシャルは十分にある
悠長すぎるけどな
慎重なのはいいけど次の環境もローラー環境ならもうスプラはやりたくない、そう思うのは自分だけではないはず。
まあ様子見かな
よく比較されるロラコラに関してはメイン自体があまり強くない、というよりサブスペが死にすぎてるって印象があるんだよな
レベルデザイナー雇うほどだからな。この程度なんだろ。
このブキ消えろ。スプラシューター許してやるからこのブキ消えろ。
サブだけで考えればスペシャル必要ポイントはコラボと逆であるべきだしスペシャルまで含めて考えてもやっぱり逆であるべきだよ
前作ではダイナモローラーはダイナモスロッシャーと揶揄されてきた。
今作でバケツは硬直具合とスプラローラーの硬直の無さの差はなんなんだと思います。これもしやスプラローラーじゃなくてスプラスロッシャーかと思いましたよ。
だがアプデでバケツは硬直がやっと消えますのでやっとスプラスロッシャー 一色からバケツもいいかもってナルぜイェイ!
〜スプラスロッシャーとバケットスロッシャーの共存を願って〜
サブ弱体化は影響意外と大きいからな。パッと影響は出なくても、長期的にはジリジリ減っていくと思う。
このページに書いてる攻撃外したらチャクチでリカバリーっていうのすごく腹が立つな。上にも書いてあるみたいに硬直なくて縦振りエイムに調整きかせやすいのにチャクチに甘えられるなんてズルすぎる。
ロラに限らずチャクチの使い方は「ピンチになる前に使う」(欲張って死にかけで使っても間に合わない)ことだが、ロラは特に一発外した瞬間がそれだからタイミング取りやすいだけよ
クイボ3連からのチャクチからのクイボ3連という6連チャンスに比べればまだだいぶ有情
チャクチ落とせばいいのでは?
必要SPがありえん。今の開発は無能だけどその象徴みたいだ。
チャクチは無敵の存在と、無敵音で惑わされるけど、普通に出始めと頂上狩られるからな。
人によっては練習がいるかもしれないから普段から意識しとくと良い
短射程じゃ届かない定期
>普通に出始めと頂上狩られる
低火力やマニューバーだと倒せない当たらない定期
自分のズルさを他人のプレイスキルの無さみたいに言うのやめなさい
パブロ「ほんとだよな」ボールド「短射程つれーわー」
まぁ、スプロラを弱体化するとローラー種が完全に要らない子になるから、最後の砦としてスプロラは残すのかもしれないな。
ロラコラもカーボンもダイナモもヴァリアブルもパブロもホクサイも趣味ブキだし。
要するに完全に調整ミスってるってことなんだけどな。
ブキ種まるごと産廃ギリギリってどうなのよ。
チャージャーがスプチャ以外微妙だったり、シェルターがパラシェルター以外微妙だったり
とりあえず1種1強にしとけば良いという風潮あるよね
スプロラ、スプチャ、パラシェルター、どれもそのブキ種の入門用だな
……ふと思ったが、今回のバレルの強化もその流れ?
バ ケ ッ ト ス ロ ッ シ ャ ー
は逆に複数の派生系が強武器として存在してやっと追いつくかってぐらいでした。
失礼しました。
ヒッセン増加は避けられない上、もしダイナモが増えてしまうとアプデ後のこれ相当辛くなりそう
ザップからヒッセンになってアーマー回転率落ちたのがまだ救いか
わかば「天下のスプロラは短射程余裕だもんね」
デボンだとあまり脅威に感じないのは何故だろう
上が大事なステージで
上にいるこの武器はただのカモだからね
イカニンジャが上では機能しないから。ローラーの強さの6割はイカニンジャだからね。
そもそもガラス床はイカ速も働かねえしな
人速積むかパブロホクサイよくてカーボンでないと
速くは動けない