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スプラローラー

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スプラローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:57:20
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:18
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509
名前なし 2018/01/28 (日) 01:03:50 修正 f867d@f5b45

カーリングはもとから強かったし俺もアーマー弱体化とチャクチ強化がターニングポイントだったと思うわ
このブキじゃ味方にアーマー居ても光って動きづらいし
逆に貫通のある今なら背後取ればそのまま敵アーマー相手にゴリ押せるのは使っててもヤバいなと思う

512
名前なし 2018/01/28 (日) 01:21:15 a1a7f@707b4

スプラとヒーロー合わせて75万以上塗ったとこでやっと気づいたんだが、チャクチ→即横振りが意外と決まる。ホッブラのチャクチコンボと全く同じ原理
ホッブラよりは射程短いけど完全にかわされることはあまりない
何よりスプロラの印象からはイメージできない技だしな(だから75万塗るまでひらめかなかった)

514
名前なし 2018/01/28 (日) 04:42:23 修正 a0c83@e0f9c >> 512

それヤバいな(ボキャ貧)

515
名前なし 2018/01/29 (月) 13:44:12 bd896@430fc

こいつ自体はまあいいとしてイカニンジャどうにかしろよ
どいつもこいつもチンパンジーかよ

517
名前なし 2018/01/29 (月) 19:19:24 b8101@3feb8

車につけるわかばマークみたいなもんだと思ってる。ローラーに技術の向上とかないからずっと使ってたら普通は飽きるしね。

518
名前なし 2018/01/29 (月) 20:56:46 75e6b@84b51 >> 517

ローラーを使ったステージ毎の効率のいい塗り方とか、敵の画面外、上空から奇襲したのに一確部分を見事に外して返り討ち、横振りと縦振りの判断を誤って討ち負けるとかそういうのを無くしていくのはローラー技術の向上ではないのか…

519
名前なし 2018/01/30 (火) 08:43:10 fe35b@88ef1 >> 518

ない

520
名前なし 2018/01/30 (火) 09:45:00 54fa7@d36c7 >> 518

普通に戦術眼は必要だろうし、小手先のテクニックも色々あると思うよ
ただスプロラにだけ許された立ち回りが多すぎて、使えば使うほど他のブキに経験が生かせなくなると思う
カーリングありきのスプロラの立ち回りは他のローラーじゃ役に立たないし

521
名前なし 2018/01/30 (火) 12:37:53 72a67@76c27 >> 518

ある程度近づけば縦振り連発が意外と届く〜っていうのも
要するにある程度近づくってのがまずむずかしいわけでな。
カーリングがあれば他のローラーでもできるっていうね

522
名前なし 2018/02/01 (木) 20:50:58 e30dd@a8996

イカニンジャローラーの出来でガチマッチの勝敗が決まるのがつまらない。大きく攻撃判定を落としてもらいたい。イカニンジャはそのままでかまわないから。

523
名前なし 2018/02/01 (木) 20:54:46 e30dd@a8996

もしくは、ポイントセンサーのインク消費量を減らしてくれてもいい。ローラーはセンサーつければ弱体化して後ろに下がるから。ポイセン環境になれば、マーキング短縮にギア枠を割くだろうから、イカ速も遅くなるし。これでフェアだろ?チンパンローラーたちよ。

524
名前なし 2018/02/02 (金) 03:06:13 72a67@4af2f

判定狭くしろとかチンパンローラーとか
全部無印ローラーだけが悪いので
早く無印ローラーだけをピンポイントで弱体化してほしい

525
名前なし 2018/02/02 (金) 03:19:35 6416f@a45f7 >> 524

ナーフ云々の話しなら、使用率ランキングの2.3.4位がチャクチなんで、チャクチを弄るのが丸いんじゃないかな。2位これ、3位スシ、4位ホットで、こいつらみんなチャクチからのコンボ持ってるし。メインサブ弄るのは楽しくないからNG。まぁ他の武器を強くするとか、ローラーメタれる新武器実装して環境回すとかしてくれる方が嬉しい。

526
名前なし 2018/02/02 (金) 17:50:24 e30dd@2af5b >> 525

スパチャクが問題じゃない。スペシャルなんだから強くていい。前作のような理不尽なスペシャルがないだけマシ。ましてや、今作はSP満タンの敵味方が、的を目視せずとも容易に視認できるようになってるし。

527
名前なし 2018/02/02 (金) 17:55:22 e30dd@2af5b >> 525

問題は、カーリングとイカニンジャの組み合わせが強すぎること。このコンボが可能な他ブキもあるが、一撃確殺をもつのはスプラローラーだけ。さらに、特性からしてギア枠に余裕があり、イカニンジャの他を全部イカ速調整で済ませられるのがやばい。だからこそ、マーキング短縮に割かせる調整がいい。前作のローラーは、マキガ必須だったのだから。

528
名前なし 2018/02/02 (金) 18:03:47 7a2d6@fe1cf >> 525

マキ短に割かせるの、似たようなこと考えてたわ
センサー系の範囲や時間を強化して、イカニンに役割持てるようにならないかなーと
といっても、多少センサーを強化したところで、ボム並みに有用でないと結局使われないと思うんだよな

532
名前なし 2018/02/02 (金) 19:35:26 e30dd@2af5b >> 525

とはいえ、スーパーセンサーは強すぎるから、ポイントセンサーくらいが無難なんだよな。ローラーにやられるドキドキ感が全くなくなるのもつまらん。わがままだけどな。

533
名前なし 2018/02/02 (金) 23:28:05 423a0@0660c >> 525

スーパーセンサーは隙がない、全体に効果があるのが強かったからそこを変えればいいと思うが
いまのアメフラシみたいにしてそこに入った敵をマーキングしていくとか

538
名前なし 2018/02/04 (日) 00:58:41 7b1b6@de2e1 >> 525

>いまのアメフラシみたいにしてそこに入った敵をマーキングしていくとか
それサブにあった気がする

534
名前なし 2018/02/03 (土) 11:52:41 6416f@a45f7 >> 524

成程なー。たしかにカーリングニンジャ一確はやられててあったまるな。しかし前作のスペシャルは、バリアと大王、リッター確殺スパショと、理不尽には理不尽で対抗できたけど、今作はチャクチに対抗できる後出しスペシャルが無いから如何とも。ポータブルレーダーみたいな、一定範囲内の敵をマーキングするサブなりスペシャルなりがあれば、マーキング短縮強くしつつ、裏取りローラー対策もできて丸いかな?ローラー側も対策迫られるし。能動的なポイセンと受動的なこれみたいな感じで、マーキング系にも幅持たせたらアナアキとタタキケンサキも喜ぶかも。長文申し訳ない。

537
名前なし 2018/02/03 (土) 23:24:38 defcf@07ca0 >> 534

チャクチの項目にもあったけど、チャクチコンボはえげつないとはいえ
劣勢時の打開じゃなく優位時のカウンターが保証されてる強さだからヘイトこそ高いが問題じゃないと思う
苦し紛れの発動や特攻チャクチなんぞスカして反撃なり逃げるなりすればいい

問題はチャクチ自体の強みがある種ローラーブラスター系に通ずる強みのSPだから
メインとの相性と同様カーリングによる補填が効きすぎる
チャクチからのコンボ持ちでも更にカーリング持ちかどうかで分けて考えるべきだと思うわ

529
名前なし 2018/02/02 (金) 18:15:54 46d85@520ae

いろいろ言われてるが、これくらい扱いやすいブキセットがなければ私はローラーに触れる事すらなかっただろう
そういう意味では感謝している

530
名前なし 2018/02/02 (金) 18:43:31 9f373@27071

イカニンは今月のアプデで削除しろ
お前らちゃんとフェスでもローラー担げよ?

531
名前なし 2018/02/02 (金) 18:52:44 72a67@4af2f >> 530

無印ローラーはイカニン取ったところで
カーリングチャクチに170Pがセットだから
結局強くてむしろ他のローラーが余計に辛くなるだけ

543
名前なし 2018/02/05 (月) 01:21:19 e8611@c70f2 >> 531

取りあえずはポイント必要量くらいは上げて良いよね
ロラコラは160くらいまで下げて

535
名前なし 2018/02/03 (土) 14:53:06 3704b@05ab2

ローラーうざすぎてローラーボコるためだけにデュアル使ってるわ

536
名前なし 2018/02/03 (土) 20:51:31 5da73@e44fe >> 535

それは健全なプレイだと思う。ローラーの弱点をきちんと理解し、そこを突いているわけだから。

539
名前なし 2018/02/04 (日) 08:45:30 a25ee@4741a

マニューバー種が強化されたのもローラーに歯止めかけるためってのはありそうだな。

540
名前なし 2018/02/04 (日) 20:55:35 b8101@3feb8

使ってるだけで活躍した気分になれるから好き、スランプの時使うと初心者用なのも相まってストレス解消になる

541
名前なし 2018/02/05 (月) 00:56:30 bd896@430fc

こいついつまでトップメタでいるんだよ
いい加減失せろ

542
名前なし 2018/02/05 (月) 01:19:10 27b8c@7e20f

開発「両陣営の5傑に居ないので弱体化しません」

544
名前なし 2018/02/05 (月) 17:35:01 a5b06@0ae1c

カーリングをこれ以上弱体化するとただでさえ死んでるL3さんが死体蹴りされちゃう
組合せが噛み合いすぎてるのが問題なんだから、サブスペ変更すれば良いんじゃないの?
スプラの設定詳しくないからどんな事情で変更してないのか知らんけど、esports目指すんだったら設定変更すれば良かったのに

545
名前なし 2018/02/05 (月) 18:56:23 23233@4741a

ゲーム内設定の話ということなら、前作からサブスペが変化したのはレギュレーション変更のためという理由だね。
だから変更しても別におかしくない。

546
名前なし 2018/02/06 (火) 10:27:00 90d1d@ca538

縦方向の判定強すぎやろ
上方向に撃ってきたのに直で当たったならともかく、ふんわり落ちてくる飛沫でもしっかり50食らうのが納得いかない
……1のダイナモにも同じこと言ってたな

547
名前なし 2018/02/06 (火) 10:29:11 90d1d@ca538 >> 546

あ、横振り最低35ダメージなのか
やられるのに3発かかったことほとんどなかったから50だと思ってた

548
名前なし 2018/02/06 (火) 10:43:49 423a0@0660c >> 547

ダメージが低いと他の飛沫が周りを塗ってるからスリップダメージとちょっとの加減で2確のダメージ出せるからだと思う

550
名前なし 2018/02/06 (火) 12:38:29 72a67@3a496 >> 546

ロラコラ「せやけど不思議なことに同じことができるブキでも
そこまで強くないって言われてるものもあるんやでえ」

564
名前なし 2018/02/07 (水) 06:22:07 4133a@53b0d >> 546

ス プ ラ ス ロ ッ シ ャ ー

549
名前なし 2018/02/06 (火) 12:30:15 1d1a5@e559d

ローラーアンチの人は普通にローラー使ってみればいいと思う
ローラー使ったことある人ならどのカーリングは無視していいかとか今相手がどこにいるかとか普通にわかるしね
ローラー使えば勝てるけどつまらないから使わないとかいうよくわからない見栄はってる人もいるようだけど

551
名前なし 2018/02/06 (火) 12:43:33 0ad3d@b95ee >> 549

その場の対面上では一理ある話だけど試合全体見ると塗り状況と足場って概念がある以上カーリングそのものがどうしても無視はできんから難しい問題だと思う。

553
名前なし 2018/02/06 (火) 13:13:12 修正 6cbd3@62b65 >> 549

カーリングだけならまだしも、これに忍者を始めとしたその他要因が加わっているから厄介なんよ
牽制目的で投げられた奴から(投げた本人以外も)近寄ってくる事がある以上投げる度に択を迫られる。もし読み間違えたら即壊滅しかねないので大丈夫だと思ってても付き合わざるを得ない
皆わかってはいても対応しなきゃいけないのが嫌われる理由の一つよね

554
名前なし 2018/02/06 (火) 13:30:34 修正 54fa7@77e4a >> 549

散々使ったけど無視していいカーリングなんて無くね
カーリング突撃するときに一番あると助かるのはもう一本の進行ルートだし、それが生まれるのは相手が塗り返しを怠った瞬間だけど
もちろん塗り跡を辿って後々回り込んでもいいし味方に進ませてもいいし

555
名前なし 2018/02/06 (火) 13:44:05 1d1a5@e559d >> 554

>> 551
対面に限らずローラーがどこにいるかなんて戦線と塗りと敵味方の位置把握してれば大体はわかるよ
>> 553
それは択とかじゃなくて単純にわかってないだけってのとカーリング一つ読み違えたくらいで壊滅するなら単純に下手なだけ
>> 554
ホッケとかだと難しいけど大概のステージではこのカーリングで攻めてくるのはまずないだろうってやつが結構ある

いずれの場合でも情報が足りないとうまく行かないから頭と目と耳をフル活用して情報収集状況判断しなきゃだと思うけど

556
名前なし 2018/02/06 (火) 14:00:20 0ad3d@b95ee >> 554

なるほどね~、うーんさすが達人様は見えてる世界が違うなぁ~

558
名前なし 2018/02/06 (火) 14:09:40 df9dc@b7926 >> 554

適当にぽいっと投げたカーリングがどれだけ塗ると思ってんのかね
カーリング全部に付き合ってたらそれだけで試合終わるわ

559
名前なし 2018/02/06 (火) 16:24:49 b38ec@b4742 >> 554

流石に草
B帯の話かな

560
名前なし 2018/02/06 (火) 20:01:16 72a67@3a496 >> 554

カーリングイカニンだけじゃなくて
カーリングイカニンにこのメインと170Pチャクチまであるから
強すぎだろって話なんだけどな…

576
名前なし 2018/02/12 (月) 00:50:48 e47c7@20ae4 >> 554

相手も馬鹿じゃないから
こいつカーリング無視するぞと判断して普段来ない場面で来るだろ
ローラー使いからしたら全潰ししない奴は最終的にはカモ

552
名前なし 2018/02/06 (火) 13:06:06 e864c@ae39c

キル武器に共通する、塗りが味方依存っていう泣き所を免除されてるから強いんだよな
まあ、立ち位置的に初心者救済の役目も担ってるからこその特別措置なんだろうけど

557
名前なし 2018/02/06 (火) 14:03:52 66612@512fd

久しぶりに使ってみたけど、強すぎて笑った
特に上方向の攻撃は完全にスロッシャーの上位互換だし、横ふりは簡単に相打ちに持って行ける

561
名前なし 2018/02/06 (火) 21:23:56 465df@e2cf7

縦振りという殺意高い新モーション手に入れ、投げればある程度自分から意識を逸らせるカーリング、イカ速遅くなるとは言え気配を消せるイカニン、接近戦主体にとって嬉しいチャクチと頼もしいSP必要量、高低差多い2のMAPは回り込んで近づきやすいし飛沫は高威力だから相手との立ち位置上下問わず、逆に平面が比較的多い1の復刻MAPはカーリングの塗りで縦横無尽。

相手にしてて非常に疲れるぜ・・・二月は頼みますよイカ研さん・・・

562
名前なし 2018/02/06 (火) 21:42:26 423a0@0660c >> 561

必要最低限ロラコラのために必要ポイントしっかり上げてほしい
あとは飛沫が落ちている時のダメージは下げてもらいたい。あのふわっとした少ない飛沫が高威力は

563
名前なし 2018/02/06 (火) 22:55:42 156a0@890c5

縦振りを初期ヴァリアブル並の詐欺ダメに…
したらロラコラさんにキレられますねすみません

566
名前なし 2018/02/10 (土) 13:47:38 a2cd1@4fbae >> 563

ロラコラは必要sp下げてパヒューと一緒にスフィアガン回ししよう(暴論)

565
名前なし 2018/02/10 (土) 13:39:52 f5363@c0ae3

ただただ武器としてブサイクだわ

567
名前なし 2018/02/10 (土) 14:45:51 e30dd@1aba1

味方の中射程も、見てるとスプラローラーにやられすぎだわな。なぜ対ローラーで引き撃ちではなく、その場でくるくると撃ち合いするんだ?勝てるわけねーだろが。引き撃ちしろよ引き撃ち。引き撃ちしてれば縦振りをかわすのも難しくないのに。

568
名前なし 2018/02/10 (土) 14:47:33 e30dd@1aba1 >> 567

スシとかザップの強メインに頼り切ってるから、ローラーもなんとかなると思ってんだな。なんともならねーから。モデラーでローラーを狩る練習するといいよ。ローラー対面の方法を分かってない奴が多すぎる。

569
名前なし 2018/02/10 (土) 14:51:22 e30dd@1aba1 >> 568

とくに、中射程ブキで対面ローラーに前に歩きながら射撃するやつ!S+でもたくさんいるからな?自分からローラーの一撃確殺距離に入っていく意味はなんなんだ?アウトボクシングだよアウトボクシング。一定以上の距離とってチクチク倒すんだよ。

570
名前なし 2018/02/10 (土) 14:56:08 e30dd@1aba1 >> 568

自分でスプラローラー使えばよく分かる。下手に前に出てくるヤツはカモ。距離とってチクチクやってくるやつが邪魔。カーリングの塗り替えをするのに、一撃確殺距離で塗り替えしてるヤツはカモ。塗り替えしすら、距離とってくるヤツがウザい。スプラローラーの縦振りは苦し紛れで、本心はさっさとこの場を離れたいとき。

571
名前なし 2018/02/10 (土) 15:37:25 464e4@b0b23 >> 568

日付の所をクリックすれば追記修正出来るよ。

579
名前なし 2018/02/12 (月) 08:28:29 defcf@07ca0 >> 568

ブキ選択は義務じゃないんで
短射程でローラーに文句言うなら持ち替えような

581
名前なし 2018/02/12 (月) 09:41:51 93385@71740 >> 567

ブキ対策のページでご教授いただけるとありがたい

573
名前なし 2018/02/11 (日) 04:21:51 e47c7@20ae4

範囲1確武器はガバエイムで近接最強な代わりに機動力は低いべきだよね
スプロラは一番の欠点をサブが解決してしまってるからなぁ
DPSもキル速も射程もインク効率も平均以上で、尚且つチャージしなくていいスピナーがあったら
そりゃみんなスピナーはそれしか使わんわなって感じ

574
名前なし 2018/02/11 (日) 06:21:30 0d47f@d8b60 >> 573

カーリングがあってこそ至近距離戦で殴り合うブキになれてるんだと思うけどなあ
スプラローラーは確かに至近距離戦は強いけど、それは白線1本強くらいの距離での殴り合いの話であって、白線2本分くらい離れるとかなり弱い
かといってメインだけで距離を詰められるようなブキでもないので、距離を詰めるサブがないとそもそも至近距離戦に持ち込めない
「至近距離戦に強い」ブキを「至近距離戦で戦うブキ」に変える役割がカーリング

575
名前なし 2018/02/11 (日) 12:36:29 9a49e@e6ecb >> 574

上の方で現状の問題点が書かれまくってるのによくそんな考えになるな
ポジティブ思考すぎてすげーわ

577
名前なし 2018/02/12 (月) 00:55:16 e47c7@20ae4 >> 574

自力で詰めるのが苦手な代わりに範囲1確なんだろ
詰めるのも得意じゃ他の近接武器の立つ瀬がない

578
名前なし 2018/02/12 (月) 01:44:16 464e4@82773 >> 574

…何か会話の流れが噛み合ってなくない?

580
名前なし 2018/02/12 (月) 08:33:32 defcf@07ca0 >> 574

>> 574
他のローラーが縦振りで隙晒しつつ頑張ってる道作りをカーリングに甘えられるからこうなってしまった訳で