Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スパイガジェット

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:14:15
最終更新: 2017/12/30 (土) 22:26:25
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1471
名前なし 2018/09/30 (日) 02:27:35 be8e1@6a6c7

得手不得手があるって対戦ゲームとしてすげー大切だと思うの
この傘みたいに

1473
名前なし 2018/09/30 (日) 07:51:12 5aeef@a9dcd >> 1471

少人数のランダムチーム戦だと限度があるけどね。
個人戦、または大人数チーム戦、あるいはフレンドオンリーなら問題ないんだけどね。

1476
名前なし 2018/09/30 (日) 13:08:56 a5be2@d14e8

このブキ持ってるとスパイよりも猟師になった気になる。
猛獣たちの攻撃を避けて、罠に誘い込み狩る…
決まればガジェットとは思えないほどのキル速が出るからハマってしまう…

1477
名前なし 2018/10/01 (月) 04:19:03 07dcd@46d19

Xランキング最終500位以内に入ったことがないブキ
・ソイチューバー無印
・スパイガジェット無印

みんな頑張ってくれヤグラなら希望見えると思うんだ

1478
名前なし 2018/10/01 (月) 08:58:55 421a7@dece1 >> 1477

このブキが入ってないのは意外、ポテンシャルはあると思うが
ソイチューバー無印が入ってないってことはソイチューバーカスタムは入ってるのか
やべーな化け物か

1479
名前なし 2018/10/01 (月) 22:35:44 14408@a8435

いくらトラップが性能上がってもチャクチがゴミな以上打開出来ない弱武器から上がれない…
チャクチ3回回はいて全部落とされるとかザラ

1480
名前なし 2018/10/01 (月) 22:44:06 d21b6@ed8b7 >> 1479

チャクチは誰もいない見られていないとこで吐くと落とされないんやで

1481
名前なし 2018/10/02 (火) 17:48:00 1c98e@383db

15ダメじゃないけどちょっとだけ威力上がったぞ
チャクチ150Pwww

1482
名前なし 2018/10/02 (火) 17:53:10 54fa7@d36c7 >> 1481

必要Pが見たことない領域に突入しだして笑う
でかいクイボ運用が更に加速するぜ

1483
名前なし 2018/10/02 (火) 18:08:54 d21b6@cd4b2 >> 1481

これはもうスペ増ガン積みを検討するレベルw

1484
名前なし 2018/10/02 (火) 18:09:46 a5a4c@ce75d

イカ研のスパイガジェット優遇が始まっている…Why!?

1490
名前なし 2018/10/02 (火) 18:32:32 d21b6@d42db >> 1484

何だろうね。この度重なる微妙な優遇の積み重ね。イカ研的には拾ってあげなければいけない不遇なブキ、という認識なのだろうか

1485
名前なし 2018/10/02 (火) 18:11:52 a6f14@09bf0

すげえなぁ、この武器のメインサブスペの強化の頻度。毎度何かしら強化もらってるけど、今度はメインの威力上昇にチャクチの強化、ポイント減少。 
他の武器にない強化の頻度が嬉しい、嬉しい・・・

1489
名前なし 2018/10/02 (火) 18:32:28 b3489@6bdf2 >> 1485

96デコの贔屓具合には負けてるやろ

1491
名前なし 2018/10/02 (火) 18:33:41 4ed30@47af1 >> 1489

どちらともやっといじられるようになったね。

1503
名前なし 2018/10/02 (火) 19:28:29 9934b@e336e >> 1489

96デコ多分ここまでやってようやくマシになった程度だろ
96くんは諦めましょう

1486
名前なし 2018/10/02 (火) 18:24:28 be8e1@95370

あぁ!こんなに強化したらスパガにヘイトが、ヘイトが…!!
集まらない(:3」∠)

1488
名前なし 2018/10/02 (火) 18:31:23 a9380@d36c7 >> 1486

い つ も の

1487
名前なし 2018/10/02 (火) 18:31:20 87b6b@88a21

命運を相手に委ねてる時点で上位勢の使用率はあまり変わらないだろうな
強ブキ使う人は変わらず見向きもしないし
これからyoutuberに濫造される「強すぎワロタwww」動画で興味持つ人と興味失ったマイオナで数が釣り合いそう

1492
名前なし 2018/10/02 (火) 18:36:15 d21b6@cd4b2

皆でスパガを担ぎ一斉同時にチャクチを撃つ。一人くらいは潰されず有効打。(゚д゚)ウマー、という図式?

1493
名前なし 2018/10/02 (火) 18:40:50 f6cad@2fd85

着地の強化、25%減少する程度のスペ減つけておけば、死にそうなときに発動すればリスポン後即発動できるようになるのでは?

1494
名前なし 2018/10/02 (火) 18:44:51 4ed30@47af1 >> 1493

チャクチ持ってる問題児たち(◯プシュ.ホ◯ト.ク◯クロ)もスペ減25%は例外では無いからな。どうなっちゃうの?

1495
名前なし 2018/10/02 (火) 18:48:20 e9c57@52475 >> 1494

ホクト!?

1496
名前なし 2018/10/02 (火) 18:59:06 bb3b0@6a967

地味に強化され続けるスパガジェに草生える

1497
名前なし 2018/10/02 (火) 19:05:10 62854@1a79b

強化はすごく嬉しいんだけど、最大ダメージが最小ダメージの倍数になってなくて違和感がある
どういう処理になるんだろう?

1525
名前なし 2018/10/03 (水) 07:03:32 622d3@80128 >> 1497

倍率も何も「ダメージが40いったら問答無用で打ち止め」じゃないの?

1526
名前なし 2018/10/03 (水) 07:54:04 0f7f8@1a79b >> 1525

他のシェルターもアプデ前のスパイガジェットも「ダメージの上限」ではなくて「ヒットする飛沫の数の上限」で最大ダメージを管理してたんだよね(パラシェルターなら5ヒット、スパイガジェットなら4ヒット)
これは曲射でダメージ減衰が入った場合に最大ダメージがでなくなることからも明らか
けど今回のアプデで1ヒットあたりのダメージが12になると、今までどおりの4ヒット上限で打ち止めという管理の方法では最大ダメージが48になってしまうので、これをどう調整するのかという話

1528
名前なし 2018/10/03 (水) 08:11:45 622d3@80128 >> 1525

ああ、そんな計算の仕方だったんだ今まで

1498
名前なし 2018/10/02 (火) 19:07:01 73d39@f06e8

これだけ強化され続けても絶対に流行らないだろうという安心感。元からのスパイ使いが喜ぶだけなのある意味神調整なのでは

1499
名前なし 2018/10/02 (火) 19:13:46 d21b6@cd4b2 >> 1498

トラップ強化から見かけることは増えた希ガス

1500
名前なし 2018/10/02 (火) 19:22:07 修正 0fc0e@22742

>> 1回の発射でのダメージの最大値は40.0のまま、散弾1発あたりのダメージを10.0から12.0に増やしました。
>>SP必要量160→150
>>バブルランチャーのシャボンに対するダメージを増やし、必ず消滅・破裂させられるようにしました。

ええええぇぇ…いいの?いいの?
これちょっと前も言った気がする

1515
名前なし 2018/10/02 (火) 22:02:55 4ed30@47af1 >> 1500

しかしどういった操作になるんだろ?
押しっぱなしでいいのかな?

1516
名前なし 2018/10/02 (火) 22:26:02 0fc0e@22742 >> 1515

…?何かと間違えてないか?
別に操作方法は変わってないけど

1501
名前なし 2018/10/02 (火) 19:24:37 修正 128a5@6cae0

これ露骨に3確が安定するようになると思うけど流石にやり過ぎじゃないの
あくまでも一方的に殴ってるんだから
ボム持ちのソレーラの立場が危うい

1502
名前なし 2018/10/02 (火) 19:27:32 d21b6@cd4b2 >> 1501

ソレラと合わせてスパガ時代始まったな…ミラーは勘弁してくだしあ('A`)

1504
名前なし 2018/10/02 (火) 19:35:56 f6cad@2fd85 >> 1501

トラップも35ダメージだし相性いいよなー

1505
名前なし 2018/10/02 (火) 20:02:45 修正 62854@1a79b

確3のパターンに4・3・2と3・3・3が追加、確4のパターンに4・3・1・1と4・2・2・1と3・3・2・1と3・2・2・2が追加されるほか、微妙にダメージ入ってる相手への疑似確3、疑似確4が発生しやすくなる

1506
名前なし 2018/10/02 (火) 20:20:10 04c37@ad8b1

絶対しないであろうと思ってた強化が2回来てびっくり
大丈夫かなあ…

1508
名前なし 2018/10/02 (火) 20:25:58 be8e1@6a6c7 >> 1506

環境ブキと違って自分の有利を押し付ける力に乏しいから流行りやヘイト集めはしないんじゃないかなぁ…
アプデ遷移をみると吸血が一番デカかった、次点でトラップ、今回のは確定数がズレるとはいえ上限は固定だし、チャクチはコテ入れみたいなもんだからそこまで問題にならないだろう、落としやすさは変わってないし

1509
名前なし 2018/10/02 (火) 20:27:19 d21b6@cd4b2 >> 1506

メイン限定だと、
・全体的に塗り範囲を広げました。
・散弾の飛沫による塗りの幅を広げました。
・傘復活
そして今回。実は4回目

1511
名前なし 2018/10/02 (火) 20:32:30 62854@1a79b >> 1509

間違いなくイカ研の愛を受けているブキ
それでいてかなり慎重に強化してくれているのが嬉しい
パラシェルターを露骨に強化しすぎてナーフするハメになった反省が表れているのかもしれない

1518
名前なし 2018/10/02 (火) 22:43:47 13c1d@55fd3 >> 1509

こう、壊れすぎない程度に地道な強化を受けているのが嬉しいね
今回どうかな?と思ったけどキル速の遅さとチャクチの落とされやすさは変わらないからね

1514
名前なし 2018/10/02 (火) 21:50:52 a9380@d36c7 >> 1506

どんなに強くなろうと、チャクチで打開できない部分は変わってないから大丈夫でしょ

1507
名前なし 2018/10/02 (火) 20:23:00 0fc0e@22742

パブロともどもSP必要量150pは何回見ても草生える
今までもガン回しできてたし、これ以上にするならもう発動した瞬間に次が溜まってもええやろ(暴論)

1510
名前なし 2018/10/02 (火) 20:31:07 3c3bc@1ed3a

毎回破格の性能アップが続いてアプデが最高に楽しい

確定数が増えても射撃間隔が長いんで、他の武器から見たら弱く見えるしへーきへーき

1512
名前なし 2018/10/02 (火) 20:34:28 a7d95@79db0

タンサンボム当てたら爆発全部当たって即傘壊れたりするんだろうか

1513
名前なし 2018/10/02 (火) 20:47:52 72a67@cd245 >> 1512

元々即傘壊れるからだいじょぶだい

1520
名前なし 2018/10/02 (火) 23:05:43 13c1d@55fd3

自分的にいっぱい塗るからスペ増派だったけど、今度の調整でスペ減との組み合わせでどうなるか楽しみ

1522
名前なし 2018/10/02 (火) 23:09:53 0f7f8@1a79b >> 1520

スペ減ゾンビジャン短チャクチで転んでもただでは起き上がらないスパイになろう

1523
名前なし 2018/10/02 (火) 23:39:27 0fc0e@22742 >> 1520

自分はチャクチ撃ち落とされがほぼ無いからスペ増続行かなー

1521
名前なし 2018/10/02 (火) 23:09:27 1439d@86265

毎回強化されるのがまた、スパイの秘密道具っぽくてかっこいいですよね

1524
名前なし 2018/10/02 (火) 23:45:47 9174b@d3cff

シェルター一族はみんな強化されてるんだよなぁ
強化しすぎたパラはだいぶ落ち着いたけど、最弱筆頭だったキャンプはだいぶ環境に居座るようになったし、次はこいつの出番

1527
名前なし 2018/10/03 (水) 08:00:26 0f7f8@1a79b

飛沫一発あたりのダメージが上がるってことは曲射でダメージ減衰が入ってもダメージキャップの40を出せる可能性があるってことか
考えれば考えるほど強いな