「スパイガジェット」ページのコメント
得手不得手があるって対戦ゲームとしてすげー大切だと思うの この傘みたいに
少人数のランダムチーム戦だと限度があるけどね。 個人戦、または大人数チーム戦、あるいはフレンドオンリーなら問題ないんだけどね。
このブキ持ってるとスパイよりも猟師になった気になる。 猛獣たちの攻撃を避けて、罠に誘い込み狩る… 決まればガジェットとは思えないほどのキル速が出るからハマってしまう…
Xランキング最終500位以内に入ったことがないブキ ・ソイチューバー無印 ・スパイガジェット無印
みんな頑張ってくれヤグラなら希望見えると思うんだ
このブキが入ってないのは意外、ポテンシャルはあると思うが ソイチューバー無印が入ってないってことはソイチューバーカスタムは入ってるのか やべーな化け物か
いくらトラップが性能上がってもチャクチがゴミな以上打開出来ない弱武器から上がれない… チャクチ3回回はいて全部落とされるとかザラ
チャクチは誰もいない見られていないとこで吐くと落とされないんやで
15ダメじゃないけどちょっとだけ威力上がったぞ チャクチ150Pwww
必要Pが見たことない領域に突入しだして笑う でかいクイボ運用が更に加速するぜ
これはもうスペ増ガン積みを検討するレベルw
イカ研のスパイガジェット優遇が始まっている…Why!?
何だろうね。この度重なる微妙な優遇の積み重ね。イカ研的には拾ってあげなければいけない不遇なブキ、という認識なのだろうか
すげえなぁ、この武器のメインサブスペの強化の頻度。毎度何かしら強化もらってるけど、今度はメインの威力上昇にチャクチの強化、ポイント減少。 他の武器にない強化の頻度が嬉しい、嬉しい・・・
96デコの贔屓具合には負けてるやろ
どちらともやっといじられるようになったね。
96デコ多分ここまでやってようやくマシになった程度だろ 96くんは諦めましょう
あぁ!こんなに強化したらスパガにヘイトが、ヘイトが…!! 集まらない(:3」∠)
い つ も の
命運を相手に委ねてる時点で上位勢の使用率はあまり変わらないだろうな 強ブキ使う人は変わらず見向きもしないし これからyoutuberに濫造される「強すぎワロタwww」動画で興味持つ人と興味失ったマイオナで数が釣り合いそう
皆でスパガを担ぎ一斉同時にチャクチを撃つ。一人くらいは潰されず有効打。(゚д゚)ウマー、という図式?
着地の強化、25%減少する程度のスペ減つけておけば、死にそうなときに発動すればリスポン後即発動できるようになるのでは?
チャクチ持ってる問題児たち(◯プシュ.ホ◯ト.ク◯クロ)もスペ減25%は例外では無いからな。どうなっちゃうの?
ホクト!?
地味に強化され続けるスパガジェに草生える
強化はすごく嬉しいんだけど、最大ダメージが最小ダメージの倍数になってなくて違和感がある どういう処理になるんだろう?
倍率も何も「ダメージが40いったら問答無用で打ち止め」じゃないの?
他のシェルターもアプデ前のスパイガジェットも「ダメージの上限」ではなくて「ヒットする飛沫の数の上限」で最大ダメージを管理してたんだよね(パラシェルターなら5ヒット、スパイガジェットなら4ヒット) これは曲射でダメージ減衰が入った場合に最大ダメージがでなくなることからも明らか けど今回のアプデで1ヒットあたりのダメージが12になると、今までどおりの4ヒット上限で打ち止めという管理の方法では最大ダメージが48になってしまうので、これをどう調整するのかという話
ああ、そんな計算の仕方だったんだ今まで
これだけ強化され続けても絶対に流行らないだろうという安心感。元からのスパイ使いが喜ぶだけなのある意味神調整なのでは
トラップ強化から見かけることは増えた希ガス
>> 1回の発射でのダメージの最大値は40.0のまま、散弾1発あたりのダメージを10.0から12.0に増やしました。 >>SP必要量160→150 >>バブルランチャーのシャボンに対するダメージを増やし、必ず消滅・破裂させられるようにしました。 ええええぇぇ…いいの?いいの? これちょっと前も言った気がする
しかしどういった操作になるんだろ? 押しっぱなしでいいのかな?
…?何かと間違えてないか? 別に操作方法は変わってないけど
これ露骨に3確が安定するようになると思うけど流石にやり過ぎじゃないの あくまでも一方的に殴ってるんだから ボム持ちのソレーラの立場が危うい
ソレラと合わせてスパガ時代始まったな…ミラーは勘弁してくだしあ('A`)
トラップも35ダメージだし相性いいよなー
確3のパターンに4・3・2と3・3・3が追加、確4のパターンに4・3・1・1と4・2・2・1と3・3・2・1と3・2・2・2が追加されるほか、微妙にダメージ入ってる相手への疑似確3、疑似確4が発生しやすくなる
絶対しないであろうと思ってた強化が2回来てびっくり 大丈夫かなあ…
環境ブキと違って自分の有利を押し付ける力に乏しいから流行りやヘイト集めはしないんじゃないかなぁ… アプデ遷移をみると吸血が一番デカかった、次点でトラップ、今回のは確定数がズレるとはいえ上限は固定だし、チャクチはコテ入れみたいなもんだからそこまで問題にならないだろう、落としやすさは変わってないし
メイン限定だと、 ・全体的に塗り範囲を広げました。 ・散弾の飛沫による塗りの幅を広げました。 ・傘復活 そして今回。実は4回目
間違いなくイカ研の愛を受けているブキ それでいてかなり慎重に強化してくれているのが嬉しい パラシェルターを露骨に強化しすぎてナーフするハメになった反省が表れているのかもしれない
こう、壊れすぎない程度に地道な強化を受けているのが嬉しいね 今回どうかな?と思ったけどキル速の遅さとチャクチの落とされやすさは変わらないからね
どんなに強くなろうと、チャクチで打開できない部分は変わってないから大丈夫でしょ
パブロともどもSP必要量150pは何回見ても草生える 今までもガン回しできてたし、これ以上にするならもう発動した瞬間に次が溜まってもええやろ(暴論)
毎回破格の性能アップが続いてアプデが最高に楽しい
確定数が増えても射撃間隔が長いんで、他の武器から見たら弱く見えるしへーきへーき
タンサンボム当てたら爆発全部当たって即傘壊れたりするんだろうか
元々即傘壊れるからだいじょぶだい
自分的にいっぱい塗るからスペ増派だったけど、今度の調整でスペ減との組み合わせでどうなるか楽しみ
スペ減ゾンビジャン短チャクチで転んでもただでは起き上がらないスパイになろう
自分はチャクチ撃ち落とされがほぼ無いからスペ増続行かなー
毎回強化されるのがまた、スパイの秘密道具っぽくてかっこいいですよね
シェルター一族はみんな強化されてるんだよなぁ 強化しすぎたパラはだいぶ落ち着いたけど、最弱筆頭だったキャンプはだいぶ環境に居座るようになったし、次はこいつの出番
飛沫一発あたりのダメージが上がるってことは曲射でダメージ減衰が入ってもダメージキャップの40を出せる可能性があるってことか 考えれば考えるほど強いな
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得手不得手があるって対戦ゲームとしてすげー大切だと思うの
この傘みたいに
少人数のランダムチーム戦だと限度があるけどね。
個人戦、または大人数チーム戦、あるいはフレンドオンリーなら問題ないんだけどね。
このブキ持ってるとスパイよりも猟師になった気になる。
猛獣たちの攻撃を避けて、罠に誘い込み狩る…
決まればガジェットとは思えないほどのキル速が出るからハマってしまう…
Xランキング最終500位以内に入ったことがないブキ
・ソイチューバー無印
・スパイガジェット無印
みんな頑張ってくれヤグラなら希望見えると思うんだ
このブキが入ってないのは意外、ポテンシャルはあると思うが
ソイチューバー無印が入ってないってことはソイチューバーカスタムは入ってるのか
やべーな化け物か
いくらトラップが性能上がってもチャクチがゴミな以上打開出来ない弱武器から上がれない…
チャクチ3回回はいて全部落とされるとかザラ
チャクチは誰もいない見られていないとこで吐くと落とされないんやで
15ダメじゃないけどちょっとだけ威力上がったぞ
チャクチ150Pwww
必要Pが見たことない領域に突入しだして笑う
でかいクイボ運用が更に加速するぜ
これはもうスペ増ガン積みを検討するレベルw
イカ研のスパイガジェット優遇が始まっている…Why!?
何だろうね。この度重なる微妙な優遇の積み重ね。イカ研的には拾ってあげなければいけない不遇なブキ、という認識なのだろうか
すげえなぁ、この武器のメインサブスペの強化の頻度。毎度何かしら強化もらってるけど、今度はメインの威力上昇にチャクチの強化、ポイント減少。
他の武器にない強化の頻度が嬉しい、嬉しい・・・
96デコの贔屓具合には負けてるやろ
どちらともやっといじられるようになったね。
96デコ多分ここまでやってようやくマシになった程度だろ
96くんは諦めましょう
あぁ!こんなに強化したらスパガにヘイトが、ヘイトが…!!
集まらない(:3」∠)
い つ も の
命運を相手に委ねてる時点で上位勢の使用率はあまり変わらないだろうな
強ブキ使う人は変わらず見向きもしないし
これからyoutuberに濫造される「強すぎワロタwww」動画で興味持つ人と興味失ったマイオナで数が釣り合いそう
皆でスパガを担ぎ一斉同時にチャクチを撃つ。一人くらいは潰されず有効打。(゚д゚)ウマー、という図式?
着地の強化、25%減少する程度のスペ減つけておけば、死にそうなときに発動すればリスポン後即発動できるようになるのでは?
チャクチ持ってる問題児たち(◯プシュ.ホ◯ト.ク◯クロ)もスペ減25%は例外では無いからな。どうなっちゃうの?
ホクト!?
地味に強化され続けるスパガジェに草生える
強化はすごく嬉しいんだけど、最大ダメージが最小ダメージの倍数になってなくて違和感がある
どういう処理になるんだろう?
倍率も何も「ダメージが40いったら問答無用で打ち止め」じゃないの?
他のシェルターもアプデ前のスパイガジェットも「ダメージの上限」ではなくて「ヒットする飛沫の数の上限」で最大ダメージを管理してたんだよね(パラシェルターなら5ヒット、スパイガジェットなら4ヒット)
これは曲射でダメージ減衰が入った場合に最大ダメージがでなくなることからも明らか
けど今回のアプデで1ヒットあたりのダメージが12になると、今までどおりの4ヒット上限で打ち止めという管理の方法では最大ダメージが48になってしまうので、これをどう調整するのかという話
ああ、そんな計算の仕方だったんだ今まで
これだけ強化され続けても絶対に流行らないだろうという安心感。元からのスパイ使いが喜ぶだけなのある意味神調整なのでは
トラップ強化から見かけることは増えた希ガス
>> 1回の発射でのダメージの最大値は40.0のまま、散弾1発あたりのダメージを10.0から12.0に増やしました。
>>SP必要量160→150
>>バブルランチャーのシャボンに対するダメージを増やし、必ず消滅・破裂させられるようにしました。
ええええぇぇ…いいの?いいの?
これちょっと前も言った気がする
しかしどういった操作になるんだろ?
押しっぱなしでいいのかな?
…?何かと間違えてないか?
別に操作方法は変わってないけど
これ露骨に3確が安定するようになると思うけど流石にやり過ぎじゃないの
あくまでも一方的に殴ってるんだから
ボム持ちのソレーラの立場が危うい
ソレラと合わせてスパガ時代始まったな…ミラーは勘弁してくだしあ('A`)
トラップも35ダメージだし相性いいよなー
確3のパターンに4・3・2と3・3・3が追加、確4のパターンに4・3・1・1と4・2・2・1と3・3・2・1と3・2・2・2が追加されるほか、微妙にダメージ入ってる相手への疑似確3、疑似確4が発生しやすくなる
絶対しないであろうと思ってた強化が2回来てびっくり
大丈夫かなあ…
環境ブキと違って自分の有利を押し付ける力に乏しいから流行りやヘイト集めはしないんじゃないかなぁ…
アプデ遷移をみると吸血が一番デカかった、次点でトラップ、今回のは確定数がズレるとはいえ上限は固定だし、チャクチはコテ入れみたいなもんだからそこまで問題にならないだろう、落としやすさは変わってないし
メイン限定だと、
・全体的に塗り範囲を広げました。
・散弾の飛沫による塗りの幅を広げました。
・傘復活
そして今回。実は4回目
間違いなくイカ研の愛を受けているブキ
それでいてかなり慎重に強化してくれているのが嬉しい
パラシェルターを露骨に強化しすぎてナーフするハメになった反省が表れているのかもしれない
こう、壊れすぎない程度に地道な強化を受けているのが嬉しいね
今回どうかな?と思ったけどキル速の遅さとチャクチの落とされやすさは変わらないからね
どんなに強くなろうと、チャクチで打開できない部分は変わってないから大丈夫でしょ
パブロともどもSP必要量150pは何回見ても草生える
今までもガン回しできてたし、これ以上にするならもう発動した瞬間に次が溜まってもええやろ(暴論)
毎回破格の性能アップが続いてアプデが最高に楽しい
確定数が増えても射撃間隔が長いんで、他の武器から見たら弱く見えるしへーきへーき
タンサンボム当てたら爆発全部当たって即傘壊れたりするんだろうか
元々即傘壊れるからだいじょぶだい
自分的にいっぱい塗るからスペ増派だったけど、今度の調整でスペ減との組み合わせでどうなるか楽しみ
スペ減ゾンビジャン短チャクチで転んでもただでは起き上がらないスパイになろう
自分はチャクチ撃ち落とされがほぼ無いからスペ増続行かなー
毎回強化されるのがまた、スパイの秘密道具っぽくてかっこいいですよね
シェルター一族はみんな強化されてるんだよなぁ
強化しすぎたパラはだいぶ落ち着いたけど、最弱筆頭だったキャンプはだいぶ環境に居座るようになったし、次はこいつの出番
飛沫一発あたりのダメージが上がるってことは曲射でダメージ減衰が入ってもダメージキャップの40を出せる可能性があるってことか
考えれば考えるほど強いな