Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:14:15
最終更新: 2017/12/30 (土) 22:26:25
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1398
名前なし 2018/09/18 (火) 12:47:14 0fc0e@c3338

11(6)kみたいな戦績出した試合は「ああ、俺今スパガ使ってる!!!!!」って脳汁ドバる…ドバらない?
最近ガチにも持って行ってみようか本気で悩み始めてきたんだけど、この子を一番イカしやすいのってガチならどのルールなんだろう
ナワバリバトル以上にイカすのはなかなか難しいだろうけど

1399
名前なし 2018/09/18 (火) 14:20:04 2f32d@75b58 >> 1398

エリアスパガ楽しいぞ

1419
名前なし 2018/09/21 (金) 08:21:03 0fc0e@c3338 >> 1399

ちょっと触ってみたけど本当に楽しい
トラップで打開の目を警戒できるしボムピすらチャクチでつぶせるのがイイ
さすがにタチウオとかだと本職(ラピ)に戻るけどアロワナみたいな近接格闘多くなるステだと楽しい

1400
名前なし 2018/09/18 (火) 14:36:07 464e4@f7cb4 >> 1398

散弾の性質上、段差の上にいる敵へのダメージ効率が落ちやすい&真芯で当てなければ更に落ちるという特徴があるのでヤグラは苦手だと思う

やや厳しいけどガチアサリやアサリを持つ→ゴール前の味方に飛ぶ→強引シュートか範囲攻撃かを素早く判断するってことが出来るならアサリもそこそこ有効な気もする

1401
名前なし 2018/09/18 (火) 15:07:29 1d7a5@1353f

この傘固すぎね?ケルビンのスライド射撃、スシの射撃と二人で撃ってたのに全く壊れなかったんだが。傘固くするチートでもあんの?

1402
名前なし 2018/09/18 (火) 15:28:18 8cc92@fe622 >> 1401

シェルター類の共通特性としてシューター系やマニューバ系はダメージの下降補正入る+スパガ固有の特性としてアシストを含むキルを取った場合、カサが状態にかかわらず全回復するから数値以上の高さは持ってる。

とはいえキルしてない前提なら多分4秒待たずに壊れるはずだからそれ以上耐えてたならおかしいな

1403
名前なし 2018/09/18 (火) 15:37:01 7da1d@55fd3 >> 1401

遠くで誰かがトラップ踏んでアシストorキル入った可能性
目に見える範囲だけじゃ判断できないブキだからチート判定は慎重に

1410
名前なし 2018/09/20 (木) 13:03:29 622d3@48ab9 >> 1403

自分の見聞が狭いのかも知れないが、そういや2でチートって聞かないな

1412
名前なし 2018/09/20 (木) 18:18:27 8cc92@fe622 >> 1403

ジェッパチートはあったで

1418
名前なし 2018/09/20 (木) 22:50:10 修正 95140@d36c7 >> 1403

ロボム無限チートはtwitterで見た

1404
名前なし 2018/09/18 (火) 22:34:16 d7748@ef4e1

エリアでパラシェルターから持ち替えてみたけど、アリよりのアリだな
スプリンクラーよりエリア管理しやすいし、裏どりにも対応しやすい
センサーのおかげで味方と共闘しやすいのもうれしい

1405
名前なし 2018/09/19 (水) 07:40:55 be8e1@ea535

広範囲に35ダメ入るんなら30くらいサブ性積みたい…

1414
名前なし 2018/09/20 (木) 19:25:55 118c7@c6467 >> 1405

いいと思うよ
-サブ性19積みのノヴァネオより

1406
名前なし 2018/09/19 (水) 21:57:15 27f35@49897

相手になると怖いけど自分が使うとそうでもない感がすごい
有利対面時の安定感は凄いんだがなぁ・・・

1407
名前なし 2018/09/20 (木) 02:24:59 a4c0e@5246d

ウデマエX到達できたー

トラップ3つで嵌め倒すの楽しいです。

1409
名前なし 2018/09/20 (木) 12:56:47 3f589@1872f

対物性能と多くのSPに対抗出来ないと言う明確な弱点有るよねこの武器。チャクチが弱いがそれ込みでも強みも多いしスプラ2の中でトップクラスの良ブキだと思う。

1411
名前なし 2018/09/20 (木) 13:31:41 d21b6@8cd83 >> 1409

幾多のメインサブスペがある中、一芸に秀でた使っていて楽しいメインは数多かれど、サブとなると数少なく、スペに至っては殆ど無し(個人の感想です)。
そんな中色モノ好き変態プレイヤーにとっては堪えられない組み合わせかとw

1413
名前なし 2018/09/20 (木) 18:52:50 c9cbe@d9dfa

キルで傘が再生するの色々ぶっ飛んでるイカ世界の技術の中でもトップクラスに謎原理だよな…呪われた妖刀かなんかかよ

1415
名前なし 2018/09/20 (木) 19:39:21 9481a@d0878 >> 1413

まずシェルター系全般に対物乗らないあたり闇を感じる

1416
名前なし 2018/09/20 (木) 19:46:22 2c428@d2529 >> 1413

技術的にはいくらでも即時再生できるけど、カードゲーム的な制約がブキ自体についてるんだよ。
「キルまたはキルアシストをしたら緊急再生ボタンを押してよいものとする」

1424
名前なし 2018/09/21 (金) 19:31:09 0fc0e@99643 >> 1416

レギュレーションに通すために回復時間儲けてるだけで実はサブWみたいに量産可能説か
あるね

1417
名前なし 2018/09/20 (木) 22:49:19 95140@d36c7 >> 1413

そもそも傘が時間で自動回復する時点でかなり謎なのでセーフ(?)

1420
名前なし 2018/09/21 (金) 08:56:05 8cc92@fe622 >> 1413

それを言えばそもそもインクでカサが吹き飛ばされる段階で謎だから

1421
名前なし 2018/09/21 (金) 19:05:26 be8e1@7c55f >> 1413

そもそも傘がインクを吐きつつ自立して前方へゆるやかに移動するって珍妙すぎないか?

1423
名前なし 2018/09/21 (金) 19:21:14 d21b6@0d8dd >> 1421

・大量のインクを分泌
・自インクはセーフ敵インクはアウト
ココから始めますか?w

1435
名前なし 2018/09/22 (土) 11:08:44 95140@d36c7 >> 1421

質量保存の法則が息をしていないsplatoon物理学

1422
名前なし 2018/09/21 (金) 19:20:26 72a67@965f1 >> 1413

傘がインクで壊れるのも傘に当たるとインクが付くのも謎だし
なんかベルトで固定してんのにいきなり開けるし
閉じたら閉じたで瞬時にベルトで固定されるし
スパイだけ裏から見ると何故か透けてるし
そんなシェルター類をわざわざ傘部分ひっぺがしてまで
超連射のただの散弾銃に改造した人もいるし

1438
名前なし 2018/09/22 (土) 13:00:20 9512b@8c401 >> 1413

スパイ本部から討伐ミッション(1キル)の報酬として新しい傘が転送されるイメージをしてる。

1448
名前なし 2018/09/25 (火) 13:43:13 622d3@80128 >> 1438

テスト100点のご褒美に鉛筆もらった小学生の頃を思い出すぞそのシステム

1425
名前なし 2018/09/21 (金) 20:30:08 7da1d@55fd3

味方とトラップ敷き詰めて地雷原にしたいけどなかなか前線トラップ仲間と巡り会わない

1426
名前なし 2018/09/21 (金) 20:34:02 0fc0e@99643 >> 1425

どうやったらここのコメ欄のイカたちと巡り会えるんやろなあ
私も貴方に会いたい

1427
名前なし 2018/09/22 (土) 01:00:44 b66c3@10e7d

サブ性19、インク回復16、スペ減3で人速13、靴6で使ってるんですが、傘開きぱなし撃ちって人速のらないんですね・・・
人速と靴の枠変えようと思うんだけど、どうしたらいいだすかね?正直サブ性と回復は必須と思うけど他が思い浮かばない。

1429
名前なし 2018/09/22 (土) 01:35:03 d21b6@ecc39 >> 1427

サブ効率積むと楽しいです。あと爆減は候補に入れていいと思う。靴は効果を実感し難いのでビミョー

1430
名前なし 2018/09/22 (土) 08:11:43 0fc0e@b3a26 >> 1427

自分もサブ効率オススメ(トラップばら撒きやすくなる)
あとはジャン短で不利状態からの離脱しやすくしたり、スペ増でチャクチをサブウェポンにしたり、イカ速でより戦場を動き回れるようにしたり

1431
名前なし 2018/09/22 (土) 09:27:25 8cc92@f82e4 >> 1427

サブ性能もっと積むのも手かな

1432
名前なし 2018/09/22 (土) 10:26:14 edfc8@bab9f >> 1427

ヒト速乗らないってなんだ?個人的にはスパイガジェットには優先すべきパワーだと思うんだが…

1433
名前なし 2018/09/22 (土) 10:57:13 62854@631f8 >> 1432

乗らないわけじゃないけど傘開いてる間は元の足が遅いから割合アップの恩恵を感じにくいってことだと思うよ
実際連打撃ちをあまり使わない立ち回りなら優先度は低い

1434
名前なし 2018/09/22 (土) 11:02:10 62854@631f8 >> 1427

ステジャンジャン短は鉄板、味方と連携してなんぼのブキだしね
あとはインク回復を10ぐらいにとどめて残りをメイン効率かサブ効率に振ったほうが個人的には取り回しやすかったかな

1437
名前なし 2018/09/22 (土) 11:35:01 0fc0e@b3a26 >> 1427

あと相談と関係無いけど3枠に入れるのはスペ減よりジャン短の方が自分は好き
温存や復活後即使いたいようなSPじゃないからわざわざ減少する必要ないように感じてな

1428
名前なし 2018/09/22 (土) 01:21:34 154d1@67301

ほしいギアパワーが多すぎて構成で悩むなぁ

1436
名前なし 2018/09/22 (土) 11:28:24 c65ac@d1027

カムバック復短9サブ性19サブインク19でガチマに潜ると楽しい
イカ忍が内心キレてると思うとニヤニヤが止まらない

1439
名前なし 2018/09/22 (土) 16:03:38 8cc92@9bef0

たまにサーマル付いてるのにすぐそばでセンプク続ける奴はバカなんじゃないかと思う
そして気づいてないふりして周り塗って退路塞いで確実に殺す

1440
名前なし 2018/09/22 (土) 18:06:23 46d85@42c9d >> 1439

そりゃサーマルは付いてるかどうか分からんし…(センサー?)

1443
名前なし 2018/09/22 (土) 19:38:50 8cc92@f82e4 >> 1440

ごめんセンサーです

1441
名前なし 2018/09/22 (土) 18:48:01 a4c0e@5d6f7

イカニンジャが手放せなくなってるんだけどコメント見る限りそこまで必要でもないのか。

敵陣にこっそりトラップ撒けるので便利なんだけど

1442
名前なし 2018/09/22 (土) 19:13:23 be8e1@f8a46 >> 1441

スパイっぽいんだけどね…
ローラーやマニューバと違って、ニンジャがキルのとっかかりになりにくいから切ってるかなー
トラップも結局自分が駆け付けやすいところに置く関係でイカ速のが都合良かったり

1444
名前なし 2018/09/22 (土) 19:41:49 d21b6@2aae9 >> 1441

トラップは近接格闘戦において相手に直接ぶつけるモノなので…

1445
名前なし 2018/09/24 (月) 17:50:06 e180c@c1ba2

エリア2700超えてたのも今回4傑もソレーラの方だし向かうのが強いな

1446
名前なし 2018/09/24 (月) 18:15:43 a8619@a60c7

スパガもソレーラも使ってて思うけど状況に合わせて持ち替えしたい…

1447
名前なし 2018/09/24 (月) 18:53:42 374cb@31853

どうせすぐにキルできる武器でもないし、イカ忍いらんだろ……そう思っていた時期が私にもありました

トラップ撒きの円滑性が普段とダンチだったわ……特にガチマ

1449
名前なし 2018/09/25 (火) 13:48:26 54fa7@522ed

「無印よりソレーラの方が強い」はわかる、打開手段の無さに何度も泣かされた
でも使いたくなるのはソレーラよりこっちなんだよな
ボム投げるならスパガ以外で出来るけどトラップ乱舞にはこれが一番適してると思う

1450
名前なし 2018/09/25 (火) 13:51:31 d21b6@4598d >> 1449

分かります。それらの方が強い。無印の方が楽しい

1451
名前なし 2018/09/25 (火) 21:37:24 426ea@7b927

個人的に、スメーシーのナワバリはガジェットの独壇場。開始直後に回転ゾーンを突っ切ってやられなければ大体勝てる。

1452
名前なし 2018/09/26 (水) 01:22:26 d21b6@ecc39 >> 1451

何故か不思議とスメーシーナワバリは勝てるのは同意ですが、
>やられなければ大体勝てる。
当たり前ですやんw

1453
名前なし 2018/09/26 (水) 08:53:52 426ea@7b927 >> 1452

やられなければってのは最初に突っ込んだ時のことで、そこで倒されず、ある程度荒らせばやられてもなんとかなる。逆に、そこでやられちゃうと、なにも出来ないで終わるか大して活躍しないで終わる。

1454
名前なし 2018/09/26 (水) 11:20:10 95140@d36c7 >> 1452

>そこでやられちゃうと何も出来ないで終わる
独壇場とは・・・?

1455
名前なし 2018/09/26 (水) 12:37:49 13c1d@55fd3

ブキコレで欲しいけど見た目ただの黒傘だしラインナップされる気がしない
でも発売されたら飾る用布教用保管用で三つ買う

1457
名前なし 2018/09/26 (水) 14:50:19 d21b6@2e354 >> 1455

スパガならリアルサイズのプロップを入手可能。コンビニで1,500円くらい。柄が木製だったりインク色のやつはあまり見かけないかな

1464
名前なし 2018/09/27 (木) 05:50:40 4a7fa@d2565 >> 1457

俺たちキャンピングの時代が来ると思ったのに…

1459
名前なし 2018/09/26 (水) 14:53:32 修正 622d3@80128 >> 1455

こんなに用途があるよ、もう買い占めて市場崩壊させてもいいんじゃないかな!
ハッ、俺は何を

1460
名前なし 2018/09/26 (水) 15:05:33 d21b6@2e354 >> 1459

TV布教用wwww

1461
名前なし 2018/09/26 (水) 15:14:46 13c1d@55fd3 >> 1459

用途多すぎワロタ
後世に残したい完成度

1462
名前なし 2018/09/26 (水) 15:37:36 9ffa6@12d21 >> 1459

最早布教じゃなくて洗脳で草

1463
名前なし 2018/09/26 (水) 18:31:05 4ed30@47af1 >> 1459

愛が重すぎる

3220
名前なし 2021/12/16 (木) 22:46:24 3b2b2@cb448 >> 1459

これ定期的に見るくらい好き

1456
名前なし 2018/09/26 (水) 14:41:37 3aa6f@33042

弱ダメブキは大抵が味方と近い距離で合算100ダメキルをとるので問題ないんだけどこいつは違うな
トラップを資本に前めのサイドに防衛拠点を作ってから中央と挟むイメージ
敵視点で、こいつに構わないとずっと横から不意打ちされるけど、追って殺そうとすると塗りの不利とカサで手こずらされたあげくトラップまで引き込まれて返り討ちになり、味方と2-1を挑みにいくと正面の枚数が減ってしかもセンサーをつけられて、最悪スパジャンで逃げられてチャクチで高速無敵復帰されるみたいなのがメインサブスペを全部あわせた場合の理想スタイル
ギアによって多少の変化はあってもその派生系が強いだろう

1458
名前なし 2018/09/26 (水) 14:53:24 d21b6@2e354 >> 1456

しゅ…主語と述語ががが

1465
名前なし 2018/09/29 (土) 09:35:59 5bc30@1a4ac

ヤグラの時だけ使ってる。(X帯2400~2500)
悪く言えば、対面が強くないくせにヘイトだけは集める武器。
そのことを相手も知った「気になっている」というのがスパガの面白い所だと思う。
突っ込んできた敵をトラップと一緒に倒したり、的になって味方の裏取りを成功させたりと戦っていてすごく楽しい。
但し、スパガは弱いと自分も理解していないと痛い目を見る。
深追いはしない、自分が裏取り潜伏キルをする場面では躊躇なくスペシャルを使う。マップを常に見ながら丁寧に試合を進めないといけない。
「相手の知っているスパガは弱い」と「自分が理解しているスパガは弱い」に差があればある程この武器は輝く。だからこそ、差を広げられるように時には弱さを演出する必要がある。
傘を開きながらぴょんぴょんするとチャージャーが狙ってくれる。相手の射程より少し遠くで背を向けながら歩いて逃げるとローラー、シューターが深追いしてくれる。「あいつを狙えばキル数が稼げる」と思わせるような行動も視野に入れる必要があると感じた。
以上、長文失礼しました。

1466
名前なし 2018/09/29 (土) 13:37:59 87b6b@a1a71 >> 1465

スパガのブキトップだいたいどのルールでも2400台前半だから気をつけろよ色々

1467
名前なし 2018/09/29 (土) 21:13:47 修正 4ed30@47af1

L3系統使っても、コメ欄がボヤきまみれなのでイヤ気が差し、持ち武器増やしとして初投稿です。(平均S+序盤)
ぼくのギアレシピ
頭 サブ性13 イカ速ジャン短3ずつ
服 イカ速10 スペ性3インク回復6
靴 ステジャン インク回復6サブ性3

サブ性16イカ速13インク回復12ジャン短3 余りのスペ性3
ぬーりぬーりしあわせ^〜からのシュビビントラップぶんぶん丸楽しすぎかよ。俺自身がスーパーセンサーになることだ。
チャクチは便利なサブウェポン

1475
名前なし 2018/09/30 (日) 13:01:32 a5be2@d14e8 >> 1467

57表記とは懐かしい
僕はXエリア底辺だけど
頭  インク回復19
服  インク回復10  人速9
靴  インク回復19
でやってますね、定点防衛が強い…

1468
名前なし 2018/09/29 (土) 23:51:57 be8e1@7ea8b

ジェッパに対抗できないのが一番つらたん

1469
名前なし 2018/09/30 (日) 00:40:30 0f7f8@1a79b >> 1468

そろそろメインにジェッパ特効(ダメージ2倍)ぐらいつけて欲しい

1470
名前なし 2018/09/30 (日) 01:49:21 3c3bc@1ed3a

まだS+までしか行ったことないんですが、Xくらいだとチャクチは3回に一回くらいしかまともに発動させてもらえなのかな。

1472
名前なし 2018/09/30 (日) 07:10:47 0f7f8@1a79b >> 1470

使い方次第だね
撃ち合ってる最中、それも傘が壊れてダメージを受けたあとに発動するようなごまかしチャクチは本当によく落とされる
一方で高台やイカ潜伏からの奇襲チャクチや、ダメージを受けていない状態でのジャンプチャクチ(スパジャンチャクチではなく通常のジャンプからのチャクチ)は運悪く相手のチャージャーに見られていたりしない限りはそうそう落とされない

1474
名前なし 2018/09/30 (日) 08:08:57 6941f@94416 >> 1470

・気付かれてない
・こちらがまだダメージを受けていない
・相手が自分より高い位置にいない
・他の味方やオブジェクトにヘイトが集まっている
・敵が何らかの理由で塗りながら移動中

という5つの条件を満たした分だけ発動そのものはしやすくなる(戦果が挙げられるかは別)