「スパイガジェット」ページのコメント
11(6)kみたいな戦績出した試合は「ああ、俺今スパガ使ってる!!!!!」って脳汁ドバる…ドバらない? 最近ガチにも持って行ってみようか本気で悩み始めてきたんだけど、この子を一番イカしやすいのってガチならどのルールなんだろう ナワバリバトル以上にイカすのはなかなか難しいだろうけど
エリアスパガ楽しいぞ
ちょっと触ってみたけど本当に楽しい トラップで打開の目を警戒できるしボムピすらチャクチでつぶせるのがイイ さすがにタチウオとかだと本職(ラピ)に戻るけどアロワナみたいな近接格闘多くなるステだと楽しい
散弾の性質上、段差の上にいる敵へのダメージ効率が落ちやすい&真芯で当てなければ更に落ちるという特徴があるのでヤグラは苦手だと思う
やや厳しいけどガチアサリやアサリを持つ→ゴール前の味方に飛ぶ→強引シュートか範囲攻撃かを素早く判断するってことが出来るならアサリもそこそこ有効な気もする
この傘固すぎね?ケルビンのスライド射撃、スシの射撃と二人で撃ってたのに全く壊れなかったんだが。傘固くするチートでもあんの?
シェルター類の共通特性としてシューター系やマニューバ系はダメージの下降補正入る+スパガ固有の特性としてアシストを含むキルを取った場合、カサが状態にかかわらず全回復するから数値以上の高さは持ってる。
とはいえキルしてない前提なら多分4秒待たずに壊れるはずだからそれ以上耐えてたならおかしいな
遠くで誰かがトラップ踏んでアシストorキル入った可能性 目に見える範囲だけじゃ判断できないブキだからチート判定は慎重に
自分の見聞が狭いのかも知れないが、そういや2でチートって聞かないな
ジェッパチートはあったで
ロボム無限チートはtwitterで見た
エリアでパラシェルターから持ち替えてみたけど、アリよりのアリだな スプリンクラーよりエリア管理しやすいし、裏どりにも対応しやすい センサーのおかげで味方と共闘しやすいのもうれしい
広範囲に35ダメ入るんなら30くらいサブ性積みたい…
いいと思うよ -サブ性19積みのノヴァネオより
相手になると怖いけど自分が使うとそうでもない感がすごい 有利対面時の安定感は凄いんだがなぁ・・・
ウデマエX到達できたー
トラップ3つで嵌め倒すの楽しいです。
対物性能と多くのSPに対抗出来ないと言う明確な弱点有るよねこの武器。チャクチが弱いがそれ込みでも強みも多いしスプラ2の中でトップクラスの良ブキだと思う。
幾多のメインサブスペがある中、一芸に秀でた使っていて楽しいメインは数多かれど、サブとなると数少なく、スペに至っては殆ど無し(個人の感想です)。 そんな中色モノ好き変態プレイヤーにとっては堪えられない組み合わせかとw
キルで傘が再生するの色々ぶっ飛んでるイカ世界の技術の中でもトップクラスに謎原理だよな…呪われた妖刀かなんかかよ
まずシェルター系全般に対物乗らないあたり闇を感じる
技術的にはいくらでも即時再生できるけど、カードゲーム的な制約がブキ自体についてるんだよ。 「キルまたはキルアシストをしたら緊急再生ボタンを押してよいものとする」
レギュレーションに通すために回復時間儲けてるだけで実はサブWみたいに量産可能説か あるね
そもそも傘が時間で自動回復する時点でかなり謎なのでセーフ(?)
それを言えばそもそもインクでカサが吹き飛ばされる段階で謎だから
そもそも傘がインクを吐きつつ自立して前方へゆるやかに移動するって珍妙すぎないか?
・大量のインクを分泌 ・自インクはセーフ敵インクはアウト ココから始めますか?w
質量保存の法則が息をしていないsplatoon物理学
傘がインクで壊れるのも傘に当たるとインクが付くのも謎だし なんかベルトで固定してんのにいきなり開けるし 閉じたら閉じたで瞬時にベルトで固定されるし スパイだけ裏から見ると何故か透けてるし そんなシェルター類をわざわざ傘部分ひっぺがしてまで 超連射のただの散弾銃に改造した人もいるし
スパイ本部から討伐ミッション(1キル)の報酬として新しい傘が転送されるイメージをしてる。
テスト100点のご褒美に鉛筆もらった小学生の頃を思い出すぞそのシステム
味方とトラップ敷き詰めて地雷原にしたいけどなかなか前線トラップ仲間と巡り会わない
どうやったらここのコメ欄のイカたちと巡り会えるんやろなあ 私も貴方に会いたい
サブ性19、インク回復16、スペ減3で人速13、靴6で使ってるんですが、傘開きぱなし撃ちって人速のらないんですね・・・ 人速と靴の枠変えようと思うんだけど、どうしたらいいだすかね?正直サブ性と回復は必須と思うけど他が思い浮かばない。
サブ効率積むと楽しいです。あと爆減は候補に入れていいと思う。靴は効果を実感し難いのでビミョー
自分もサブ効率オススメ(トラップばら撒きやすくなる) あとはジャン短で不利状態からの離脱しやすくしたり、スペ増でチャクチをサブウェポンにしたり、イカ速でより戦場を動き回れるようにしたり
サブ性能もっと積むのも手かな
ヒト速乗らないってなんだ?個人的にはスパイガジェットには優先すべきパワーだと思うんだが…
乗らないわけじゃないけど傘開いてる間は元の足が遅いから割合アップの恩恵を感じにくいってことだと思うよ 実際連打撃ちをあまり使わない立ち回りなら優先度は低い
ステジャンジャン短は鉄板、味方と連携してなんぼのブキだしね あとはインク回復を10ぐらいにとどめて残りをメイン効率かサブ効率に振ったほうが個人的には取り回しやすかったかな
あと相談と関係無いけど3枠に入れるのはスペ減よりジャン短の方が自分は好き 温存や復活後即使いたいようなSPじゃないからわざわざ減少する必要ないように感じてな
ほしいギアパワーが多すぎて構成で悩むなぁ
カムバック復短9サブ性19サブインク19でガチマに潜ると楽しい イカ忍が内心キレてると思うとニヤニヤが止まらない
たまにサーマル付いてるのにすぐそばでセンプク続ける奴はバカなんじゃないかと思う そして気づいてないふりして周り塗って退路塞いで確実に殺す
そりゃサーマルは付いてるかどうか分からんし…(センサー?)
ごめんセンサーです
イカニンジャが手放せなくなってるんだけどコメント見る限りそこまで必要でもないのか。
敵陣にこっそりトラップ撒けるので便利なんだけど
スパイっぽいんだけどね… ローラーやマニューバと違って、ニンジャがキルのとっかかりになりにくいから切ってるかなー トラップも結局自分が駆け付けやすいところに置く関係でイカ速のが都合良かったり
トラップは近接格闘戦において相手に直接ぶつけるモノなので…
エリア2700超えてたのも今回4傑もソレーラの方だし向かうのが強いな
スパガもソレーラも使ってて思うけど状況に合わせて持ち替えしたい…
どうせすぐにキルできる武器でもないし、イカ忍いらんだろ……そう思っていた時期が私にもありました
トラップ撒きの円滑性が普段とダンチだったわ……特にガチマ
「無印よりソレーラの方が強い」はわかる、打開手段の無さに何度も泣かされた でも使いたくなるのはソレーラよりこっちなんだよな ボム投げるならスパガ以外で出来るけどトラップ乱舞にはこれが一番適してると思う
分かります。それらの方が強い。無印の方が楽しい
個人的に、スメーシーのナワバリはガジェットの独壇場。開始直後に回転ゾーンを突っ切ってやられなければ大体勝てる。
何故か不思議とスメーシーナワバリは勝てるのは同意ですが、 >やられなければ大体勝てる。 当たり前ですやんw
やられなければってのは最初に突っ込んだ時のことで、そこで倒されず、ある程度荒らせばやられてもなんとかなる。逆に、そこでやられちゃうと、なにも出来ないで終わるか大して活躍しないで終わる。
>そこでやられちゃうと何も出来ないで終わる 独壇場とは・・・?
ブキコレで欲しいけど見た目ただの黒傘だしラインナップされる気がしない でも発売されたら飾る用布教用保管用で三つ買う
スパガならリアルサイズのプロップを入手可能。コンビニで1,500円くらい。柄が木製だったりインク色のやつはあまり見かけないかな
俺たちキャンピングの時代が来ると思ったのに…
こんなに用途があるよ、もう買い占めて市場崩壊させてもいいんじゃないかな! ハッ、俺は何を
TV布教用wwww
用途多すぎワロタ 後世に残したい完成度
最早布教じゃなくて洗脳で草
愛が重すぎる
これ定期的に見るくらい好き
弱ダメブキは大抵が味方と近い距離で合算100ダメキルをとるので問題ないんだけどこいつは違うな トラップを資本に前めのサイドに防衛拠点を作ってから中央と挟むイメージ 敵視点で、こいつに構わないとずっと横から不意打ちされるけど、追って殺そうとすると塗りの不利とカサで手こずらされたあげくトラップまで引き込まれて返り討ちになり、味方と2-1を挑みにいくと正面の枚数が減ってしかもセンサーをつけられて、最悪スパジャンで逃げられてチャクチで高速無敵復帰されるみたいなのがメインサブスペを全部あわせた場合の理想スタイル ギアによって多少の変化はあってもその派生系が強いだろう
しゅ…主語と述語ががが
ヤグラの時だけ使ってる。(X帯2400~2500) 悪く言えば、対面が強くないくせにヘイトだけは集める武器。 そのことを相手も知った「気になっている」というのがスパガの面白い所だと思う。 突っ込んできた敵をトラップと一緒に倒したり、的になって味方の裏取りを成功させたりと戦っていてすごく楽しい。 但し、スパガは弱いと自分も理解していないと痛い目を見る。 深追いはしない、自分が裏取り潜伏キルをする場面では躊躇なくスペシャルを使う。マップを常に見ながら丁寧に試合を進めないといけない。 「相手の知っているスパガは弱い」と「自分が理解しているスパガは弱い」に差があればある程この武器は輝く。だからこそ、差を広げられるように時には弱さを演出する必要がある。 傘を開きながらぴょんぴょんするとチャージャーが狙ってくれる。相手の射程より少し遠くで背を向けながら歩いて逃げるとローラー、シューターが深追いしてくれる。「あいつを狙えばキル数が稼げる」と思わせるような行動も視野に入れる必要があると感じた。 以上、長文失礼しました。
スパガのブキトップだいたいどのルールでも2400台前半だから気をつけろよ色々
L3系統使っても、コメ欄がボヤきまみれなのでイヤ気が差し、持ち武器増やしとして初投稿です。(平均S+序盤) ぼくのギアレシピ 頭 サブ性13 イカ速ジャン短3ずつ 服 イカ速10 スペ性3インク回復6 靴 ステジャン インク回復6サブ性3
サブ性16イカ速13インク回復12ジャン短3 余りのスペ性3 ぬーりぬーりしあわせ^〜からのシュビビントラップぶんぶん丸楽しすぎかよ。俺自身がスーパーセンサーになることだ。 チャクチは便利なサブウェポン
57表記とは懐かしい 僕はXエリア底辺だけど 頭 インク回復19 服 インク回復10 人速9 靴 インク回復19 でやってますね、定点防衛が強い…
ジェッパに対抗できないのが一番つらたん
そろそろメインにジェッパ特効(ダメージ2倍)ぐらいつけて欲しい
まだS+までしか行ったことないんですが、Xくらいだとチャクチは3回に一回くらいしかまともに発動させてもらえなのかな。
使い方次第だね 撃ち合ってる最中、それも傘が壊れてダメージを受けたあとに発動するようなごまかしチャクチは本当によく落とされる 一方で高台やイカ潜伏からの奇襲チャクチや、ダメージを受けていない状態でのジャンプチャクチ(スパジャンチャクチではなく通常のジャンプからのチャクチ)は運悪く相手のチャージャーに見られていたりしない限りはそうそう落とされない
・気付かれてない ・こちらがまだダメージを受けていない ・相手が自分より高い位置にいない ・他の味方やオブジェクトにヘイトが集まっている ・敵が何らかの理由で塗りながら移動中
という5つの条件を満たした分だけ発動そのものはしやすくなる(戦果が挙げられるかは別)
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11(6)kみたいな戦績出した試合は「ああ、俺今スパガ使ってる!!!!!」って脳汁ドバる…ドバらない?
最近ガチにも持って行ってみようか本気で悩み始めてきたんだけど、この子を一番イカしやすいのってガチならどのルールなんだろう
ナワバリバトル以上にイカすのはなかなか難しいだろうけど
エリアスパガ楽しいぞ
ちょっと触ってみたけど本当に楽しい
トラップで打開の目を警戒できるしボムピすらチャクチでつぶせるのがイイ
さすがにタチウオとかだと本職(ラピ)に戻るけどアロワナみたいな近接格闘多くなるステだと楽しい
散弾の性質上、段差の上にいる敵へのダメージ効率が落ちやすい&真芯で当てなければ更に落ちるという特徴があるのでヤグラは苦手だと思う
やや厳しいけどガチアサリやアサリを持つ→ゴール前の味方に飛ぶ→強引シュートか範囲攻撃かを素早く判断するってことが出来るならアサリもそこそこ有効な気もする
この傘固すぎね?ケルビンのスライド射撃、スシの射撃と二人で撃ってたのに全く壊れなかったんだが。傘固くするチートでもあんの?
シェルター類の共通特性としてシューター系やマニューバ系はダメージの下降補正入る+スパガ固有の特性としてアシストを含むキルを取った場合、カサが状態にかかわらず全回復するから数値以上の高さは持ってる。
とはいえキルしてない前提なら多分4秒待たずに壊れるはずだからそれ以上耐えてたならおかしいな
遠くで誰かがトラップ踏んでアシストorキル入った可能性
目に見える範囲だけじゃ判断できないブキだからチート判定は慎重に
自分の見聞が狭いのかも知れないが、そういや2でチートって聞かないな
ジェッパチートはあったで
ロボム無限チートはtwitterで見た
エリアでパラシェルターから持ち替えてみたけど、アリよりのアリだな
スプリンクラーよりエリア管理しやすいし、裏どりにも対応しやすい
センサーのおかげで味方と共闘しやすいのもうれしい
広範囲に35ダメ入るんなら30くらいサブ性積みたい…
いいと思うよ
-サブ性19積みのノヴァネオより
相手になると怖いけど自分が使うとそうでもない感がすごい
有利対面時の安定感は凄いんだがなぁ・・・
ウデマエX到達できたー
トラップ3つで嵌め倒すの楽しいです。
対物性能と多くのSPに対抗出来ないと言う明確な弱点有るよねこの武器。チャクチが弱いがそれ込みでも強みも多いしスプラ2の中でトップクラスの良ブキだと思う。
幾多のメインサブスペがある中、一芸に秀でた使っていて楽しいメインは数多かれど、サブとなると数少なく、スペに至っては殆ど無し(個人の感想です)。
そんな中色モノ好き変態プレイヤーにとっては堪えられない組み合わせかとw
キルで傘が再生するの色々ぶっ飛んでるイカ世界の技術の中でもトップクラスに謎原理だよな…呪われた妖刀かなんかかよ
まずシェルター系全般に対物乗らないあたり闇を感じる
技術的にはいくらでも即時再生できるけど、カードゲーム的な制約がブキ自体についてるんだよ。
「キルまたはキルアシストをしたら緊急再生ボタンを押してよいものとする」
レギュレーションに通すために回復時間儲けてるだけで実はサブWみたいに量産可能説か
あるね
そもそも傘が時間で自動回復する時点でかなり謎なのでセーフ(?)
それを言えばそもそもインクでカサが吹き飛ばされる段階で謎だから
そもそも傘がインクを吐きつつ自立して前方へゆるやかに移動するって珍妙すぎないか?
・大量のインクを分泌
・自インクはセーフ敵インクはアウト
ココから始めますか?w
質量保存の法則が息をしていないsplatoon物理学
傘がインクで壊れるのも傘に当たるとインクが付くのも謎だし
なんかベルトで固定してんのにいきなり開けるし
閉じたら閉じたで瞬時にベルトで固定されるし
スパイだけ裏から見ると何故か透けてるし
そんなシェルター類をわざわざ傘部分ひっぺがしてまで
超連射のただの散弾銃に改造した人もいるし
スパイ本部から討伐ミッション(1キル)の報酬として新しい傘が転送されるイメージをしてる。
テスト100点のご褒美に鉛筆もらった小学生の頃を思い出すぞそのシステム
味方とトラップ敷き詰めて地雷原にしたいけどなかなか前線トラップ仲間と巡り会わない
どうやったらここのコメ欄のイカたちと巡り会えるんやろなあ
私も貴方に会いたい
サブ性19、インク回復16、スペ減3で人速13、靴6で使ってるんですが、傘開きぱなし撃ちって人速のらないんですね・・・
人速と靴の枠変えようと思うんだけど、どうしたらいいだすかね?正直サブ性と回復は必須と思うけど他が思い浮かばない。
サブ効率積むと楽しいです。あと爆減は候補に入れていいと思う。靴は効果を実感し難いのでビミョー
自分もサブ効率オススメ(トラップばら撒きやすくなる)
あとはジャン短で不利状態からの離脱しやすくしたり、スペ増でチャクチをサブウェポンにしたり、イカ速でより戦場を動き回れるようにしたり
サブ性能もっと積むのも手かな
ヒト速乗らないってなんだ?個人的にはスパイガジェットには優先すべきパワーだと思うんだが…
乗らないわけじゃないけど傘開いてる間は元の足が遅いから割合アップの恩恵を感じにくいってことだと思うよ
実際連打撃ちをあまり使わない立ち回りなら優先度は低い
ステジャンジャン短は鉄板、味方と連携してなんぼのブキだしね
あとはインク回復を10ぐらいにとどめて残りをメイン効率かサブ効率に振ったほうが個人的には取り回しやすかったかな
あと相談と関係無いけど3枠に入れるのはスペ減よりジャン短の方が自分は好き
温存や復活後即使いたいようなSPじゃないからわざわざ減少する必要ないように感じてな
ほしいギアパワーが多すぎて構成で悩むなぁ
カムバック復短9サブ性19サブインク19でガチマに潜ると楽しい
イカ忍が内心キレてると思うとニヤニヤが止まらない
たまにサーマル付いてるのにすぐそばでセンプク続ける奴はバカなんじゃないかと思う
そして気づいてないふりして周り塗って退路塞いで確実に殺す
そりゃサーマルは付いてるかどうか分からんし…(センサー?)
ごめんセンサーです
イカニンジャが手放せなくなってるんだけどコメント見る限りそこまで必要でもないのか。
敵陣にこっそりトラップ撒けるので便利なんだけど
スパイっぽいんだけどね…
ローラーやマニューバと違って、ニンジャがキルのとっかかりになりにくいから切ってるかなー
トラップも結局自分が駆け付けやすいところに置く関係でイカ速のが都合良かったり
トラップは近接格闘戦において相手に直接ぶつけるモノなので…
エリア2700超えてたのも今回4傑もソレーラの方だし向かうのが強いな
スパガもソレーラも使ってて思うけど状況に合わせて持ち替えしたい…
どうせすぐにキルできる武器でもないし、イカ忍いらんだろ……そう思っていた時期が私にもありました
トラップ撒きの円滑性が普段とダンチだったわ……特にガチマ
「無印よりソレーラの方が強い」はわかる、打開手段の無さに何度も泣かされた
でも使いたくなるのはソレーラよりこっちなんだよな
ボム投げるならスパガ以外で出来るけどトラップ乱舞にはこれが一番適してると思う
分かります。それらの方が強い。無印の方が楽しい
個人的に、スメーシーのナワバリはガジェットの独壇場。開始直後に回転ゾーンを突っ切ってやられなければ大体勝てる。
何故か不思議とスメーシーナワバリは勝てるのは同意ですが、
>やられなければ大体勝てる。
当たり前ですやんw
やられなければってのは最初に突っ込んだ時のことで、そこで倒されず、ある程度荒らせばやられてもなんとかなる。逆に、そこでやられちゃうと、なにも出来ないで終わるか大して活躍しないで終わる。
>そこでやられちゃうと何も出来ないで終わる
独壇場とは・・・?
ブキコレで欲しいけど見た目ただの黒傘だしラインナップされる気がしない
でも発売されたら飾る用布教用保管用で三つ買う
スパガならリアルサイズのプロップを入手可能。コンビニで1,500円くらい。柄が木製だったりインク色のやつはあまり見かけないかな
俺たちキャンピングの時代が来ると思ったのに…
こんなに用途があるよ、もう買い占めて市場崩壊させてもいいんじゃないかな!
ハッ、俺は何を
TV布教用wwww
用途多すぎワロタ
後世に残したい完成度
最早布教じゃなくて洗脳で草
愛が重すぎる
これ定期的に見るくらい好き
弱ダメブキは大抵が味方と近い距離で合算100ダメキルをとるので問題ないんだけどこいつは違うな
トラップを資本に前めのサイドに防衛拠点を作ってから中央と挟むイメージ
敵視点で、こいつに構わないとずっと横から不意打ちされるけど、追って殺そうとすると塗りの不利とカサで手こずらされたあげくトラップまで引き込まれて返り討ちになり、味方と2-1を挑みにいくと正面の枚数が減ってしかもセンサーをつけられて、最悪スパジャンで逃げられてチャクチで高速無敵復帰されるみたいなのがメインサブスペを全部あわせた場合の理想スタイル
ギアによって多少の変化はあってもその派生系が強いだろう
しゅ…主語と述語ががが
ヤグラの時だけ使ってる。(X帯2400~2500)
悪く言えば、対面が強くないくせにヘイトだけは集める武器。
そのことを相手も知った「気になっている」というのがスパガの面白い所だと思う。
突っ込んできた敵をトラップと一緒に倒したり、的になって味方の裏取りを成功させたりと戦っていてすごく楽しい。
但し、スパガは弱いと自分も理解していないと痛い目を見る。
深追いはしない、自分が裏取り潜伏キルをする場面では躊躇なくスペシャルを使う。マップを常に見ながら丁寧に試合を進めないといけない。
「相手の知っているスパガは弱い」と「自分が理解しているスパガは弱い」に差があればある程この武器は輝く。だからこそ、差を広げられるように時には弱さを演出する必要がある。
傘を開きながらぴょんぴょんするとチャージャーが狙ってくれる。相手の射程より少し遠くで背を向けながら歩いて逃げるとローラー、シューターが深追いしてくれる。「あいつを狙えばキル数が稼げる」と思わせるような行動も視野に入れる必要があると感じた。
以上、長文失礼しました。
スパガのブキトップだいたいどのルールでも2400台前半だから気をつけろよ色々
L3系統使っても、コメ欄がボヤきまみれなのでイヤ気が差し、持ち武器増やしとして初投稿です。(平均S+序盤)
ぼくのギアレシピ
頭 サブ性13 イカ速ジャン短3ずつ
服 イカ速10 スペ性3インク回復6
靴 ステジャン インク回復6サブ性3
サブ性16イカ速13インク回復12ジャン短3 余りのスペ性3
ぬーりぬーりしあわせ^〜からのシュビビントラップぶんぶん丸楽しすぎかよ。俺自身がスーパーセンサーになることだ。
チャクチは便利なサブウェポン
57表記とは懐かしい
僕はXエリア底辺だけど
頭 インク回復19
服 インク回復10 人速9
靴 インク回復19
でやってますね、定点防衛が強い…
ジェッパに対抗できないのが一番つらたん
そろそろメインにジェッパ特効(ダメージ2倍)ぐらいつけて欲しい
まだS+までしか行ったことないんですが、Xくらいだとチャクチは3回に一回くらいしかまともに発動させてもらえなのかな。
使い方次第だね
撃ち合ってる最中、それも傘が壊れてダメージを受けたあとに発動するようなごまかしチャクチは本当によく落とされる
一方で高台やイカ潜伏からの奇襲チャクチや、ダメージを受けていない状態でのジャンプチャクチ(スパジャンチャクチではなく通常のジャンプからのチャクチ)は運悪く相手のチャージャーに見られていたりしない限りはそうそう落とされない
・気付かれてない
・こちらがまだダメージを受けていない
・相手が自分より高い位置にいない
・他の味方やオブジェクトにヘイトが集まっている
・敵が何らかの理由で塗りながら移動中
という5つの条件を満たした分だけ発動そのものはしやすくなる(戦果が挙げられるかは別)