「スパイガジェット」ページのコメント
射程内でレティクルに収めればほぼ40出る
アプデで歓喜してるとこに普通の質問です。 この武器が得意なステージってどこですか? トラップの掛け易さ的に狭いほうが良いのか、縦長or横長、平らor段さ多い等々の要素から。 個人的にはバッテラは戦い易いと思っていますが、何故そうなのかが言葉に表せないです・・・
・進出、侵入ルートが限定されているステージ(トラップ仕掛けやすい ・強力な塗りを活かせる平面的な広いステージ ・トラップ絡めた格闘戦用のオブジェクトが存在するステージ かな? 自分もバッテラ好きです。他だとハコフグ、タチウオ、ホッケ、エンガワ、ザトウ、スメーシーあたり。
ナワバリ専、ザトウやモズクが好き、ハコフグは神 変なスロープ(Bバスリスポン周囲やコンブ中央)や障害物が少ない、戦場が広めで見晴らしが良い動きやすいステージが好き あと敵の移動択が少なくてトラップ当てやすいステージ。オートロとか
逆にショッツルはベルトコンベアーがいい具合に中央を分断するせいで積極的に敵に合わせないと当てづらいから苦手 ホッケも曲がり角が多くて好きじゃないな…
エリアならショッツル 平面だしベルトコンベアー使って安全にチャクチもできる なにより逃げやすい
抑えと荒らしが強い所 アジスタの中央敵高台でのトラップ居座りはどのルールでも試合を決めるレベルの活躍ができる デボンは右奥の段差下から坂に感知範囲がかかるようにトラップを置いて狩ったり、リス前トラップもメインとハマってて狩場にできる ホッケの敵舞台前も一端入れるとカウントが大きく進む Bバスは左奥の丘に入って追いかけっこトラップが決まると強いけどエイムに神経使う
ムツゴローエリアが楽しかった(小並感)
ムツゴロウでは中央陣地に必ず敵が来るからトラップ使えるし、 混戦に乱入しやすく、スパジャン強化で傘が再生しまくるぞい。 まぁ、本体射ぬかれたら終わりなんだけどね。
ムツゴロウめっちゃ濡れるし楽しい トラップとメイン&チャクチ回転で1200余裕になる 中央ラインのバルーン越しとかににトラップ置けばアシストキル取りやすいし強い 危なくなったら北↔南を待避ルートにするとやられにくいね
2.5ラインくらいの位置でも3確保てるのほんと有難い パラシェルやキャンプの陰に隠れてたけど遂に比肩しうるレベルまで来たんじゃないの(なおチャクチ)
チャクチ150になったおかげで回転率上がったからキル狙いというより狩られない距離で塗りを広げる目的で使うと良さげ 遠距離ダメ入ればもうけもの というか、もうそれしかないよね
トラップ踏んだ相手なら遠距離ダメ狙ってチャクチ終了と同時にメイン追い討ちで結構落とせる感じ あとバブル消しで味方を守れるようになってよかった
アプデ直後だからか、ダイナモが多くて辛い・・・ 傘一撃で割られるし、曲射が傘の上から降ってくる。キル速もこっちが遅いせいで相打ち以下になりやすい。チャクチも狩られやすい。相手にしない方がいいのだろうか?
強ポジでバシャっている場合は放置。そのうち塗る所なくなって縦振りから前進始めるので、予想ルートにトラップ置いてハメる。
ナイスダマ目当てのダイナモ、プライムが多いですが、ニワカなイカがインク切れで機能停止すること多々あり。ソコをボコるw
ダイナモは意外と相手しやすい 射程胆端でメイン撃って縦振りとか横不利降りは軸ずらせば大抵かわせる 接近戦とか傘割れたらトラップ撒いて即逃げる
トラップ最高すぎて大草原 https://twitter.com/traplove_hone29/status/1047094073977257984
前線で普通に戦えるってこんなに素敵なことだったのか…
昨日エリアに持っていったらアジフライでもモズクでもボコボコにされたんですが何かコツありますかね(エリアはソレーラの方が良いんでしょうかねやっぱ)
アジフライが相性悪いんだと思う、モズクもそんなによくない 高台干渉力が問われる所だし
エリア適性はあるけどステージは選びます。長射程強ポジあり、のところは苦手かと。モズクはイケると思うけどな
モズクエリア自分もやったけどキツかった 中央高台めんどくさいからトラップ置きたいけど、前後の道にも設置しておきたいんだよね こればっかりは3つトラップが欲しくなる
エリアにトラップ仕掛けてひたすら塗る 復帰までの距離が長いので撃ち合いはせず生き残ってビーコンの役割すればS帯だと割と勝てる
書き忘れたけどアジフライ
アジフライ自分の場合は、エリア取れたら左右の通路をトラップで閉鎖して味方に敵の進入を知らせる 長射程に気を付けつつ深追いはしない感じで結構勝てた
ガチエリアトラップはエリア直置き派とエリアの奥置いて侵入監視派がいるよね
インク消費量見たら塗りトラップの非効率さは分かると思うんだけど人気だよな エリア内で死ぬリスクも移動の時間ロスもあるのに 醤油は大豆からできていますってあたりまえのこと言ってるのに「僕はそうは思いません」みたいな反論が来てるイメージ 醤油は塩の"代用にも"使えますだったら分かるんだけどな
多少インク毎塗り効率落としたとしても瞬間塗り量を伸ばせるのはやっぱり魅力的だと思うよ。ついでに言うならそのインクも余らせているタイミングで先払い出来るし
長いぞ。"攻略wiki"だから遠慮せずに書くけど。
モズクエリアは、最短ルート周りバルーン裏→中央タワー→金網ルートで敵陣左坂へっていうのがセオリー。 スパイには低地から上へのキル力が無いので初動のタワー争いは押し負けやすいが、自分が上に立ったら迎え撃ち気味に先手取ればおいしいって理屈を中心に考えよう。
トラップは、まずはバルーン裏に置いて右の敵を警戒。 ちょっかいをかけるときはまずバルーンの両脇を塗ってから、広いカベ側から顔を出してタワーの際を直線で塗りつつ、狭い壁際で敵の射線を遮って帰ってくる感じで、中央で戦ってる味方に敵の横っ腹を見せる立ち回りをしよう。 壁際の塗りは塗り返されにくく視界外の迂回路になりやすく強いのと、スパイの盾を迂回される位置も半分になるからエイムが楽になって倍強いので、どっちかだけ塗るなら壁際の方を塗りたい。 タワー上からの飛び込みはバルーン裏に隠れてトラップを軸に追いかけっこして狩ろう。挟まれても削りとマーキングだけはつけられる。ていうか人数不利でもなくこの位置で挟まれたら味方なにしてんだ案件だからめげない。
右からの敵の圧がなくなったらタワー上にいく。 よく中央でキルが取れたらすぐに右からリスに詰めたがる味方がいて、それ自体は有効な選択肢だが、スパイはそれについていっても投擲ボムも射程や範囲もキル速もないので役に立たない。 追うのはやめて詰めの成功を祈りつつジャンプ先として残ろう。 成功してたらチャクチを保険にスパジャンで飛んで合流するのでもいい。 敵の長射程が最短からエリアに撃ってくるかどうかも見て、注意を盾持ちの自分に引きつけるといい。
高台に立った場合はかなり安全に塗り広げができるので、短めの射程ながらも強い塗りを活かして360°にバンバンと塗り跡をつけていこう。このとき回るようにじゃなくてひし形をつくるように塗ると塗りの隙間が少なくて使いやすいインクプールになるぞ。 さらにスパイ無印のトラップによる登り際確定ダメージは迎撃に強いので、高所飛び降りチャクチと同時に強みだと自覚していこう。先手飛び込みキルも決められるようにエイムのクセを把握しておこう。90°カメラを横に向けて崖下を覗き込みするのも基本テクだから、飛沫を隠して崖際に寄るのも択だぞ。
そこですらも仕事がなくなったり、或いはもっと高台適性が高いチャースピなどと役割が被ったときは、金網から敵陣左坂に行こう。 左敵陣坂(相手から見ると右自陣坂)は、入り組んでいてトラップの刺さりがとてもいい。 ここを抑えると、まず自分側への背面&側面取りが無くなって長射程組の対面負担が大きく減り、金網の向きから中央エリアと敵最短台への接近路の塗りを提供できる。味方が右からリス前詰めを行うのに合わせて自分も左からリス前に攻めることも効果が大きいし、味方がただ飛んでくる場所としても有用だ。
居座り方の説明をすると。 まずは塗りは先端ではなく根元で、チャーのように上から敷き詰める撃ち方をして塗る。 曲がった先がすでに塗れているかどうかで追い討ちの逃げられ率が変わり、相打ちで終わるのを防げる。 トラップは坂上に起きたくなるが、ここに置くのはそのままだとただ無駄爆破されがち。 最初の推奨設置場所は坂下の左の台の端で次に、坂下右のL字のところ。坂上は敵が来たら回り込み回避のためって感じ。
前二つにトラップがあるとリスポーンした敵が無傷でくる道をほぼ一本道にできてエイムが簡単になるし、サブ性能が積んであるならギリギリの道を通っても確実に削りとセンサーがつく。 一端トラップにハメたらセンサーのおかげで壁裏の敵が見えるようになるので、それを活かして返り討ちにできるように飛び出し撃ちを身につけておこう。飛び出してから射撃というよりも飛び出すちょい前から射撃を初めて射撃前硬直を消費した瞬間にカドから出られると強いぞ。あと飛び出しのときはふんわりジャンプで1~2発敵の弾を飛び越しておくとカサを硬く使える。
ここまでは優勢や五分の状態について書いたけど、不利時の打開法についても書く。 モズクの壁は低いのでジャンプ曲射による向こう岸塗りが通るので、まずは姿を隠してカサを温存したまま塗りだけ提供しよう。 オススメは最短台周りで、ここが塗られているかで敵の潜伏場所と角度が一つ大きく減る。看板で弾が遮られる端から端まで塗ってから台上に立つと、自分も狩られにくいし左ルートの味方が曲がり角で狩られるのを防げるのはデカい。 もし塗ってる最中にマップを見て敵が塗り返しをしてきたらそのまま塗り合いでずっと敵一人分を拘束して味方が横槍を刺してくれるまで待とう。 スパイは低連射の短め射程だから敵が怖くて塗り専ができないだけで、単純に塗り合いをするとザップより少し強いぐらいの射撃継続と毎時理論値を持っている。存分に泥仕合をしかけてあげよう。
また、チャースピが自最短台にきた場合は左自陣坂に行こう。左の四角い場所はトラップの刺さりだけはいいが、塗れていないとその先の平地での立ち回りが怖い。網上からちょくちょくと塗り返していこう。 スパイは塗り理論値のわりに炙り出しが最上級に苦手なブキなので、平地への塗り返しは味方が来るまで潜伏するか、敵インク際にトラップを仕掛けて横に移動するのが重要。 左広場を取った場合、降りて中央にすぐに手を出すのはやめておこう。下から上への射撃がものすごく弱いので、中央タワー上から一方的に発見されてカサの上から狩られたり、塗り効率の悪い消極的な距離から塗るだけになる。 まずは網の上を通って敵左坂へ行こう。 網上ではカサの展開はギリギリまで抑えること。足が遅くて強ポジに着く前に気づかれるし、カサが割れていると網すり抜けからの着地点に弾を置かれてデスが確定する。 左の網上はブロックとヒト速と盾によってデスを回避しつつ"無駄じゃない場所を塗れる"強ポジなので、空気を読んだり覚えるのが苦手なら初動からずっと左ルートでもいいかも。
あと、ステージを選ばずに大事なのはマップを細かく見て、味方の位置を他のブキを使っているときよりも正確に見ること。 スパイは味方と密集して動いても流れ弾でカサが割れるのに、味方が敵に圧をかけていないと人数の不利がモロに弱点である矛盾を抱えている。 味方がデスペナを受けていたり前線や中央にいない場合は素直に潜伏して待って、味方が戻ってきたのに合わせて1-1交換とかマーキング付け特攻を行おう。味方がいない時の活躍は有効キル有効塗り有効マーキングにならないので。
最後に、スパイで一番重要なのは1秒以上も正確に敵を捉え続けるエイム力だから、弾が外れたらちゃんと自分のせいだと思うこと。 立ち回りの工夫よりもエイムが大事だからスパイの解釈が人によってこれだけ違う。 理屈に合ってない立ち回りでも勝てる人がいるのは、このブキが対応型の立ち回りができない荒らし型脳筋ブキだから。まあ弱い時間帯で勝ってるだけかもしれないけど。
このwiki低年齢層が多いからあえて雑にまとめると ・わかんなくなったら左ルート。網上から敵の左坂に行って色々やる。低地で戦うより見返りはあるから色々はここの実戦で覚える。 ・上のアイコンとマップを見て味方が中央にいなかったらなにもしないで引かないで隠れる。引いて生き残るのと前で生き残るのは全然違う。 ・トラップはキル用にして、裏取りが気になるなら目でチラ見する。インク60%消費は塗りと警戒だけじゃもったいなさすぎる。 これだけ守ってたら後はエイムしだいでモズクは勝てると思うんだけどね。
アジフライは右からずっと裏取りして敵高台をトラップ占拠してるだけでいい。 裏取りルートの根元にトラップしかけてからなら失敗してね大体敵が味方と交戦が始まる地点で削りとマーキングが入るし低リスク。 ヒト速の速さもあって塗れない場所も早く抜けられるし、なんなら裏いくと見せかけていかないというのをずっと続けているだけで味方が中央から横槍を刺してくれる。 初動の裏は間に合わないから裏の付け根の崖下から中央を塗って、自分を倒しにきた敵が味方に背を向けるように仕向けて時間を稼ごう。そのあとの裏も味方の生存枚数や位置を見るのは大事。 スパイは近接トラップとかいうわけわかんない特性のブキなんだからせめて活かしていこう。
ありがとうございます、皆さん研究されてますね……。次にモズクアジフライエリアが来たら臥薪嘗胆と行きたいところです。
ナイス玉に対策なし!
と思ったら素チャクチでもスパチャクでもタイミングあえば避けられるな 使用者の下くぐり抜けて足元にトラップ置けたらチャクチ狩りもいける
・泳いで逃げる ・爆心にいてもタイミングよくチャクチ吐けば無傷 イケます
ナイス玉?避けるよ余裕~って思ってら、 2個にサンドイッチされてファーってなった。
クラブラの爆風が傘の内側に通るのやめてほしいな
ソレーラ使ってるときは全然思わなかったんだけど、無印はイカニンジャあった方が使いやすいね ボムコロがない分攻撃を仕掛けるときにはソレーラ以上に接近する必要があるからニンジャが欲しくなるし、トラップを活かす上でも設置の際のリスクを下げられたり、踏んだ相手にこっそり近づけたりして相性の良さを感じる
イカニンは一時期つけてからやめて、またつけてみたんだが、インファイトの回避率が上がったわ。 なんか感覚でおかしいと思ってアプデ情報調べたけど、軽量級と重量級は未だに変わってなくて、軽量はサブ3っつで他のブキと同じ1.92まで中和できるみたいね。 自分で飛沫を隠す意識消費が減るっていうのもいいのかもしれない。 あとイカニンつけるとイカ速ギア積んでも伸び率が悪くなるし、無印はヒト速積んで避ける方がいいのかもしれないと宗派変えしたわ。ソレーラではイカ状態ジャンプ避け教徒だけど。
とりあえずxp2400まで使った感想だけど、滅茶苦茶対面勝てる。ガバで削り切れないの減ったのがほんと大きくて、基本5確くらいはとれるから傘ブラ以外は大体勝てるのが本当に強い。あとチャクチの必要ポイントと狩られた時のペナが減ったから打開しやすくなってるのもいい。 たまにダイナモとかバケに盾無視されたりチャーに盾ごと抜かれたりするのはご愛嬌ということで
スパガ担ぎたての初心者なんだろうけど、久々に自分以外のスパガを見たと思ったらトラップ全然置かないイカちゃんでイライラしちゃう(切れやすい若者)
かと言ってトラップ設置しまくってるスパガ相手するのもなかなか大変やぞ…
アンチョビとデポンだと何も出来ないなー
いやぁ〜強くなった。 苦手だったブラスター体面も3発ヒットだけでも3確となったため、相打ちが取りやすくなった。 素早い武器相手でも、2発ヒット×4で96ダメージと擬似4確を狙い易くなった。 またトラップの遠爆35ダメとのダメージの噛み具合もかなり良くなり、3発ヒットでは2発で落とせる。 さらにチャクチでの緊急回避、スペ温存が出来るようになったため、最前線でチャクチを吐くリスクがだいぶ低くなったのも合わせ、かなり強気で戦うことができるようになった。
最大ダメージはまだ40までのはずでは・・ とはいえ、12でもカス当たりのダメージが全体的に底上げされたのは感じるな
ダメージは減衰考えないと、40 36 24 12 の4種類になりました。 最大威力の40ダメのままですが、36ダメは33.3%を超えているので、3発ヒットだけでも3確定になりました。 それに40ダメより多く出るようになったとは一切書いていないつもりですが、誤解があるようですみません
ムツゴロウの室内側の柱でスパガミラー発生してお互い攻めあぐねて20秒くらい膠着してたわ トラップあるのはお互いわかってるから迂闊に攻められない
塗りが強いのがやっぱいいな 逃げようとしてる敵を塗りでトラップの方へ動くように誘導したり、あるいは単純に足止めしてキルが取れると気持ちいい あとエリアをさっさと取ってトラップ張りに時間を割けるのが嬉しい
チャクチ狩られてもスペシャルポイント残るのが割と負担が減っていい 抱え落ちより出して狩られる方がお得感がある 割り切ってしまえばね
スパイガジェット無印の現時点でのXパワー世界1位2位がどちらも2560を超えた(ツイッター自分調べ) 今まで2500超えた人すら1人しか知らなかったから、このXパワーはアプデの強化が目に見えて出てる証拠かな?
最低10→12ってそこまで大きい変化に見えんけど、敵の取り逃がし減ったなーってあんまり殺意高くない自分でも感じるぐらいだし上位のガチマッチじゃもっと顕著だったりするのかな Bバスのリスポン下からリスポン高台の無傷敵に打ってキルとかアプデ前はしたことなかったし
まあそれもあるけど今回の強化は主にチャクチだね 今までDPSが低すぎてバブルに対して全く打点がなかったのが、チャクチで即消滅できるようになってエリアでかなり強くなった 自分はソレーラの方をよく使うけど、チャクチでバブル消滅できるせいでエクスロとかと対面しやすそうで羨ましい
ほんと泡にパシャパシャしてても全然縮まらなくて泣きたくなったよね 逃げの一択だったのが一発で割れるようになって今までのフラストレーションが一気に解放された
ああそっちか ナワバリ専でそこまで怖いバブランに遭遇したことがないからようわからんかった 確かにことガチでは打開バブラン潰しできるようになった影響でかそうやね
10→12は言葉だけで異常性がわかるほどめちゃくちゃ大きいぞ 他が射程6%で強い弱い言ってるところを有効射程&弾の横幅が実質20%増加だぞ マニュの弾巨大化アプデと射程増加アプデが一気に来たに等しい
今までは、カスカスHITだったのが、 アプデで、ゴリボリHITに変わった感。
これはベッチュー来ますわ。 あとパブロと残2枠はマイチェンかな?
リールガンベッチューください(ダメ元) L3ならトラップ,H3ならビーコン希望
メインとサブにめっちゃ筋肉ついて来たよな。
ムキムキなゴリラスパイとかかっこええやん?
それ絶対誰か庇って死ぬやつじゃん
筋肉付いてるけど骨は貧弱って鳥類みたいだな
スパイの武器別一位の人がyoutubeに動画あげてるからここの人はそれを見た方がいいと思う さすがに生存塗りスパイとか平地で長射程に狩られるスパイとかキャラコンからしておかしいと思ってる
宣伝になるからコメ欄で言えないのは分かるが、見つからない
ギアに何を積めばいいか未だに迷う 今はサブ性能13メイン効率10イカ速13あとは適当にって感じなんだけどみなさんはどんな構成ですか?
メイン効率をサブ効率+インク回復に変えただけで、積んでる種類はその4種でほぼ同じ。 チャクチぶっぱのためにスぺ減入れてみたいけど、どこ削るべきかわからん。
メイン効率は積んだことないです。必要性感じないなー。 自分は圧倒的にトラップ派なので、 サブ性能 19 サブ効率 19 インク回復 19 以上!です。 大別すると、 ・高機動型 ・イカ忍型 ・スペシャル重視型 ・サブ重視型 ・バランス型 とかになりますかね。
3,9表記だと スペ増1、サブ効1、サブ性能1、ジャン短0,4、イカ速0,2、インク回復0,2、スペ減0,1 かなぁ ジャン短、スペ減を削ってイカ速上げたり受け身付けるのもありかなぁと
ステジャンもよさげ
センニューシリーズが確か、 ・イカ速 ・イカ忍 ・ステジャン だったような覚えが。なのでこの組み合わせがジャスティスだったりするのかもしれません。
頭は一応他のもあるしね 安全、メインク、サインクだったかな トラッパー目指すならサインクもありかも
エリアではラストスパート 復活16スペ減3 サブ性能19 って感じでやってますね残り9はジャン短、インク回復って所かな どうせキル取りにくいし、沼ジャン成功率が高いから復活短縮は使いやすい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
射程内でレティクルに収めればほぼ40出る
アプデで歓喜してるとこに普通の質問です。
この武器が得意なステージってどこですか?
トラップの掛け易さ的に狭いほうが良いのか、縦長or横長、平らor段さ多い等々の要素から。
個人的にはバッテラは戦い易いと思っていますが、何故そうなのかが言葉に表せないです・・・
・進出、侵入ルートが限定されているステージ(トラップ仕掛けやすい
・強力な塗りを活かせる平面的な広いステージ
・トラップ絡めた格闘戦用のオブジェクトが存在するステージ
かな?
自分もバッテラ好きです。他だとハコフグ、タチウオ、ホッケ、エンガワ、ザトウ、スメーシーあたり。
ナワバリ専、ザトウやモズクが好き、ハコフグは神
変なスロープ(Bバスリスポン周囲やコンブ中央)や障害物が少ない、戦場が広めで見晴らしが良い動きやすいステージが好き
あと敵の移動択が少なくてトラップ当てやすいステージ。オートロとか
逆にショッツルはベルトコンベアーがいい具合に中央を分断するせいで積極的に敵に合わせないと当てづらいから苦手
ホッケも曲がり角が多くて好きじゃないな…
エリアならショッツル
平面だしベルトコンベアー使って安全にチャクチもできる
なにより逃げやすい
抑えと荒らしが強い所
アジスタの中央敵高台でのトラップ居座りはどのルールでも試合を決めるレベルの活躍ができる
デボンは右奥の段差下から坂に感知範囲がかかるようにトラップを置いて狩ったり、リス前トラップもメインとハマってて狩場にできる
ホッケの敵舞台前も一端入れるとカウントが大きく進む
Bバスは左奥の丘に入って追いかけっこトラップが決まると強いけどエイムに神経使う
ムツゴローエリアが楽しかった(小並感)
ムツゴロウでは中央陣地に必ず敵が来るからトラップ使えるし、
混戦に乱入しやすく、スパジャン強化で傘が再生しまくるぞい。
まぁ、本体射ぬかれたら終わりなんだけどね。
ムツゴロウめっちゃ濡れるし楽しい
トラップとメイン&チャクチ回転で1200余裕になる
中央ラインのバルーン越しとかににトラップ置けばアシストキル取りやすいし強い
危なくなったら北↔南を待避ルートにするとやられにくいね
2.5ラインくらいの位置でも3確保てるのほんと有難い
パラシェルやキャンプの陰に隠れてたけど遂に比肩しうるレベルまで来たんじゃないの(なおチャクチ)
チャクチ150になったおかげで回転率上がったからキル狙いというより狩られない距離で塗りを広げる目的で使うと良さげ
遠距離ダメ入ればもうけもの
というか、もうそれしかないよね
トラップ踏んだ相手なら遠距離ダメ狙ってチャクチ終了と同時にメイン追い討ちで結構落とせる感じ
あとバブル消しで味方を守れるようになってよかった
アプデ直後だからか、ダイナモが多くて辛い・・・
傘一撃で割られるし、曲射が傘の上から降ってくる。キル速もこっちが遅いせいで相打ち以下になりやすい。チャクチも狩られやすい。相手にしない方がいいのだろうか?
強ポジでバシャっている場合は放置。そのうち塗る所なくなって縦振りから前進始めるので、予想ルートにトラップ置いてハメる。
ナイスダマ目当てのダイナモ、プライムが多いですが、ニワカなイカがインク切れで機能停止すること多々あり。ソコをボコるw
ダイナモは意外と相手しやすい
射程胆端でメイン撃って縦振りとか横不利降りは軸ずらせば大抵かわせる
接近戦とか傘割れたらトラップ撒いて即逃げる
トラップ最高すぎて大草原
https://twitter.com/traplove_hone29/status/1047094073977257984
前線で普通に戦えるってこんなに素敵なことだったのか…
昨日エリアに持っていったらアジフライでもモズクでもボコボコにされたんですが何かコツありますかね(エリアはソレーラの方が良いんでしょうかねやっぱ)
アジフライが相性悪いんだと思う、モズクもそんなによくない
高台干渉力が問われる所だし
エリア適性はあるけどステージは選びます。長射程強ポジあり、のところは苦手かと。モズクはイケると思うけどな
モズクエリア自分もやったけどキツかった
中央高台めんどくさいからトラップ置きたいけど、前後の道にも設置しておきたいんだよね
こればっかりは3つトラップが欲しくなる
エリアにトラップ仕掛けてひたすら塗る
復帰までの距離が長いので撃ち合いはせず生き残ってビーコンの役割すればS帯だと割と勝てる
書き忘れたけどアジフライ
アジフライ自分の場合は、エリア取れたら左右の通路をトラップで閉鎖して味方に敵の進入を知らせる
長射程に気を付けつつ深追いはしない感じで結構勝てた
ガチエリアトラップはエリア直置き派とエリアの奥置いて侵入監視派がいるよね
インク消費量見たら塗りトラップの非効率さは分かると思うんだけど人気だよな
エリア内で死ぬリスクも移動の時間ロスもあるのに
醤油は大豆からできていますってあたりまえのこと言ってるのに「僕はそうは思いません」みたいな反論が来てるイメージ
醤油は塩の"代用にも"使えますだったら分かるんだけどな
多少インク毎塗り効率落としたとしても瞬間塗り量を伸ばせるのはやっぱり魅力的だと思うよ。ついでに言うならそのインクも余らせているタイミングで先払い出来るし
長いぞ。"攻略wiki"だから遠慮せずに書くけど。
モズクエリアは、最短ルート周りバルーン裏→中央タワー→金網ルートで敵陣左坂へっていうのがセオリー。
スパイには低地から上へのキル力が無いので初動のタワー争いは押し負けやすいが、自分が上に立ったら迎え撃ち気味に先手取ればおいしいって理屈を中心に考えよう。
トラップは、まずはバルーン裏に置いて右の敵を警戒。
ちょっかいをかけるときはまずバルーンの両脇を塗ってから、広いカベ側から顔を出してタワーの際を直線で塗りつつ、狭い壁際で敵の射線を遮って帰ってくる感じで、中央で戦ってる味方に敵の横っ腹を見せる立ち回りをしよう。
壁際の塗りは塗り返されにくく視界外の迂回路になりやすく強いのと、スパイの盾を迂回される位置も半分になるからエイムが楽になって倍強いので、どっちかだけ塗るなら壁際の方を塗りたい。
タワー上からの飛び込みはバルーン裏に隠れてトラップを軸に追いかけっこして狩ろう。挟まれても削りとマーキングだけはつけられる。ていうか人数不利でもなくこの位置で挟まれたら味方なにしてんだ案件だからめげない。
右からの敵の圧がなくなったらタワー上にいく。
よく中央でキルが取れたらすぐに右からリスに詰めたがる味方がいて、それ自体は有効な選択肢だが、スパイはそれについていっても投擲ボムも射程や範囲もキル速もないので役に立たない。
追うのはやめて詰めの成功を祈りつつジャンプ先として残ろう。
成功してたらチャクチを保険にスパジャンで飛んで合流するのでもいい。
敵の長射程が最短からエリアに撃ってくるかどうかも見て、注意を盾持ちの自分に引きつけるといい。
高台に立った場合はかなり安全に塗り広げができるので、短めの射程ながらも強い塗りを活かして360°にバンバンと塗り跡をつけていこう。このとき回るようにじゃなくてひし形をつくるように塗ると塗りの隙間が少なくて使いやすいインクプールになるぞ。
さらにスパイ無印のトラップによる登り際確定ダメージは迎撃に強いので、高所飛び降りチャクチと同時に強みだと自覚していこう。先手飛び込みキルも決められるようにエイムのクセを把握しておこう。90°カメラを横に向けて崖下を覗き込みするのも基本テクだから、飛沫を隠して崖際に寄るのも択だぞ。
そこですらも仕事がなくなったり、或いはもっと高台適性が高いチャースピなどと役割が被ったときは、金網から敵陣左坂に行こう。
左敵陣坂(相手から見ると右自陣坂)は、入り組んでいてトラップの刺さりがとてもいい。
ここを抑えると、まず自分側への背面&側面取りが無くなって長射程組の対面負担が大きく減り、金網の向きから中央エリアと敵最短台への接近路の塗りを提供できる。味方が右からリス前詰めを行うのに合わせて自分も左からリス前に攻めることも効果が大きいし、味方がただ飛んでくる場所としても有用だ。
居座り方の説明をすると。
まずは塗りは先端ではなく根元で、チャーのように上から敷き詰める撃ち方をして塗る。
曲がった先がすでに塗れているかどうかで追い討ちの逃げられ率が変わり、相打ちで終わるのを防げる。
トラップは坂上に起きたくなるが、ここに置くのはそのままだとただ無駄爆破されがち。
最初の推奨設置場所は坂下の左の台の端で次に、坂下右のL字のところ。坂上は敵が来たら回り込み回避のためって感じ。
前二つにトラップがあるとリスポーンした敵が無傷でくる道をほぼ一本道にできてエイムが簡単になるし、サブ性能が積んであるならギリギリの道を通っても確実に削りとセンサーがつく。
一端トラップにハメたらセンサーのおかげで壁裏の敵が見えるようになるので、それを活かして返り討ちにできるように飛び出し撃ちを身につけておこう。飛び出してから射撃というよりも飛び出すちょい前から射撃を初めて射撃前硬直を消費した瞬間にカドから出られると強いぞ。あと飛び出しのときはふんわりジャンプで1~2発敵の弾を飛び越しておくとカサを硬く使える。
ここまでは優勢や五分の状態について書いたけど、不利時の打開法についても書く。
モズクの壁は低いのでジャンプ曲射による向こう岸塗りが通るので、まずは姿を隠してカサを温存したまま塗りだけ提供しよう。
オススメは最短台周りで、ここが塗られているかで敵の潜伏場所と角度が一つ大きく減る。看板で弾が遮られる端から端まで塗ってから台上に立つと、自分も狩られにくいし左ルートの味方が曲がり角で狩られるのを防げるのはデカい。
もし塗ってる最中にマップを見て敵が塗り返しをしてきたらそのまま塗り合いでずっと敵一人分を拘束して味方が横槍を刺してくれるまで待とう。
スパイは低連射の短め射程だから敵が怖くて塗り専ができないだけで、単純に塗り合いをするとザップより少し強いぐらいの射撃継続と毎時理論値を持っている。存分に泥仕合をしかけてあげよう。
また、チャースピが自最短台にきた場合は左自陣坂に行こう。左の四角い場所はトラップの刺さりだけはいいが、塗れていないとその先の平地での立ち回りが怖い。網上からちょくちょくと塗り返していこう。
スパイは塗り理論値のわりに炙り出しが最上級に苦手なブキなので、平地への塗り返しは味方が来るまで潜伏するか、敵インク際にトラップを仕掛けて横に移動するのが重要。
左広場を取った場合、降りて中央にすぐに手を出すのはやめておこう。下から上への射撃がものすごく弱いので、中央タワー上から一方的に発見されてカサの上から狩られたり、塗り効率の悪い消極的な距離から塗るだけになる。
まずは網の上を通って敵左坂へ行こう。
網上ではカサの展開はギリギリまで抑えること。足が遅くて強ポジに着く前に気づかれるし、カサが割れていると網すり抜けからの着地点に弾を置かれてデスが確定する。
左の網上はブロックとヒト速と盾によってデスを回避しつつ"無駄じゃない場所を塗れる"強ポジなので、空気を読んだり覚えるのが苦手なら初動からずっと左ルートでもいいかも。
あと、ステージを選ばずに大事なのはマップを細かく見て、味方の位置を他のブキを使っているときよりも正確に見ること。
スパイは味方と密集して動いても流れ弾でカサが割れるのに、味方が敵に圧をかけていないと人数の不利がモロに弱点である矛盾を抱えている。
味方がデスペナを受けていたり前線や中央にいない場合は素直に潜伏して待って、味方が戻ってきたのに合わせて1-1交換とかマーキング付け特攻を行おう。味方がいない時の活躍は有効キル有効塗り有効マーキングにならないので。
最後に、スパイで一番重要なのは1秒以上も正確に敵を捉え続けるエイム力だから、弾が外れたらちゃんと自分のせいだと思うこと。
立ち回りの工夫よりもエイムが大事だからスパイの解釈が人によってこれだけ違う。
理屈に合ってない立ち回りでも勝てる人がいるのは、このブキが対応型の立ち回りができない荒らし型脳筋ブキだから。まあ弱い時間帯で勝ってるだけかもしれないけど。
このwiki低年齢層が多いからあえて雑にまとめると
・わかんなくなったら左ルート。網上から敵の左坂に行って色々やる。低地で戦うより見返りはあるから色々はここの実戦で覚える。
・上のアイコンとマップを見て味方が中央にいなかったらなにもしないで引かないで隠れる。引いて生き残るのと前で生き残るのは全然違う。
・トラップはキル用にして、裏取りが気になるなら目でチラ見する。インク60%消費は塗りと警戒だけじゃもったいなさすぎる。
これだけ守ってたら後はエイムしだいでモズクは勝てると思うんだけどね。
アジフライは右からずっと裏取りして敵高台をトラップ占拠してるだけでいい。
裏取りルートの根元にトラップしかけてからなら失敗してね大体敵が味方と交戦が始まる地点で削りとマーキングが入るし低リスク。
ヒト速の速さもあって塗れない場所も早く抜けられるし、なんなら裏いくと見せかけていかないというのをずっと続けているだけで味方が中央から横槍を刺してくれる。
初動の裏は間に合わないから裏の付け根の崖下から中央を塗って、自分を倒しにきた敵が味方に背を向けるように仕向けて時間を稼ごう。そのあとの裏も味方の生存枚数や位置を見るのは大事。
スパイは近接トラップとかいうわけわかんない特性のブキなんだからせめて活かしていこう。
ありがとうございます、皆さん研究されてますね……。次にモズクアジフライエリアが来たら臥薪嘗胆と行きたいところです。
ナイス玉に対策なし!
と思ったら素チャクチでもスパチャクでもタイミングあえば避けられるな
使用者の下くぐり抜けて足元にトラップ置けたらチャクチ狩りもいける
・泳いで逃げる
・爆心にいてもタイミングよくチャクチ吐けば無傷
イケます
ナイス玉?避けるよ余裕~って思ってら、
2個にサンドイッチされてファーってなった。
クラブラの爆風が傘の内側に通るのやめてほしいな
ソレーラ使ってるときは全然思わなかったんだけど、無印はイカニンジャあった方が使いやすいね
ボムコロがない分攻撃を仕掛けるときにはソレーラ以上に接近する必要があるからニンジャが欲しくなるし、トラップを活かす上でも設置の際のリスクを下げられたり、踏んだ相手にこっそり近づけたりして相性の良さを感じる
イカニンは一時期つけてからやめて、またつけてみたんだが、インファイトの回避率が上がったわ。
なんか感覚でおかしいと思ってアプデ情報調べたけど、軽量級と重量級は未だに変わってなくて、軽量はサブ3っつで他のブキと同じ1.92まで中和できるみたいね。
自分で飛沫を隠す意識消費が減るっていうのもいいのかもしれない。
あとイカニンつけるとイカ速ギア積んでも伸び率が悪くなるし、無印はヒト速積んで避ける方がいいのかもしれないと宗派変えしたわ。ソレーラではイカ状態ジャンプ避け教徒だけど。
とりあえずxp2400まで使った感想だけど、滅茶苦茶対面勝てる。ガバで削り切れないの減ったのがほんと大きくて、基本5確くらいはとれるから傘ブラ以外は大体勝てるのが本当に強い。あとチャクチの必要ポイントと狩られた時のペナが減ったから打開しやすくなってるのもいい。
たまにダイナモとかバケに盾無視されたりチャーに盾ごと抜かれたりするのはご愛嬌ということで
スパガ担ぎたての初心者なんだろうけど、久々に自分以外のスパガを見たと思ったらトラップ全然置かないイカちゃんでイライラしちゃう(切れやすい若者)
かと言ってトラップ設置しまくってるスパガ相手するのもなかなか大変やぞ…
アンチョビとデポンだと何も出来ないなー
いやぁ〜強くなった。
苦手だったブラスター体面も3発ヒットだけでも3確となったため、相打ちが取りやすくなった。
素早い武器相手でも、2発ヒット×4で96ダメージと擬似4確を狙い易くなった。
またトラップの遠爆35ダメとのダメージの噛み具合もかなり良くなり、3発ヒットでは2発で落とせる。
さらにチャクチでの緊急回避、スペ温存が出来るようになったため、最前線でチャクチを吐くリスクがだいぶ低くなったのも合わせ、かなり強気で戦うことができるようになった。
最大ダメージはまだ40までのはずでは・・ とはいえ、12でもカス当たりのダメージが全体的に底上げされたのは感じるな
ダメージは減衰考えないと、40 36 24 12 の4種類になりました。
最大威力の40ダメのままですが、36ダメは33.3%を超えているので、3発ヒットだけでも3確定になりました。
それに40ダメより多く出るようになったとは一切書いていないつもりですが、誤解があるようですみません
ムツゴロウの室内側の柱でスパガミラー発生してお互い攻めあぐねて20秒くらい膠着してたわ トラップあるのはお互いわかってるから迂闊に攻められない
塗りが強いのがやっぱいいな
逃げようとしてる敵を塗りでトラップの方へ動くように誘導したり、あるいは単純に足止めしてキルが取れると気持ちいい
あとエリアをさっさと取ってトラップ張りに時間を割けるのが嬉しい
チャクチ狩られてもスペシャルポイント残るのが割と負担が減っていい
抱え落ちより出して狩られる方がお得感がある
割り切ってしまえばね
スパイガジェット無印の現時点でのXパワー世界1位2位がどちらも2560を超えた(ツイッター自分調べ)
今まで2500超えた人すら1人しか知らなかったから、このXパワーはアプデの強化が目に見えて出てる証拠かな?
最低10→12ってそこまで大きい変化に見えんけど、敵の取り逃がし減ったなーってあんまり殺意高くない自分でも感じるぐらいだし上位のガチマッチじゃもっと顕著だったりするのかな
Bバスのリスポン下からリスポン高台の無傷敵に打ってキルとかアプデ前はしたことなかったし
まあそれもあるけど今回の強化は主にチャクチだね
今までDPSが低すぎてバブルに対して全く打点がなかったのが、チャクチで即消滅できるようになってエリアでかなり強くなった
自分はソレーラの方をよく使うけど、チャクチでバブル消滅できるせいでエクスロとかと対面しやすそうで羨ましい
ほんと泡にパシャパシャしてても全然縮まらなくて泣きたくなったよね
逃げの一択だったのが一発で割れるようになって今までのフラストレーションが一気に解放された
ああそっちか
ナワバリ専でそこまで怖いバブランに遭遇したことがないからようわからんかった
確かにことガチでは打開バブラン潰しできるようになった影響でかそうやね
10→12は言葉だけで異常性がわかるほどめちゃくちゃ大きいぞ
他が射程6%で強い弱い言ってるところを有効射程&弾の横幅が実質20%増加だぞ
マニュの弾巨大化アプデと射程増加アプデが一気に来たに等しい
今までは、カスカスHITだったのが、
アプデで、ゴリボリHITに変わった感。
これはベッチュー来ますわ。
あとパブロと残2枠はマイチェンかな?
リールガンベッチューください(ダメ元)
L3ならトラップ,H3ならビーコン希望
メインとサブにめっちゃ筋肉ついて来たよな。
ムキムキなゴリラスパイとかかっこええやん?
それ絶対誰か庇って死ぬやつじゃん
筋肉付いてるけど骨は貧弱って鳥類みたいだな
スパイの武器別一位の人がyoutubeに動画あげてるからここの人はそれを見た方がいいと思う
さすがに生存塗りスパイとか平地で長射程に狩られるスパイとかキャラコンからしておかしいと思ってる
宣伝になるからコメ欄で言えないのは分かるが、見つからない
ギアに何を積めばいいか未だに迷う
今はサブ性能13メイン効率10イカ速13あとは適当にって感じなんだけどみなさんはどんな構成ですか?
メイン効率をサブ効率+インク回復に変えただけで、積んでる種類はその4種でほぼ同じ。
チャクチぶっぱのためにスぺ減入れてみたいけど、どこ削るべきかわからん。
メイン効率は積んだことないです。必要性感じないなー。
自分は圧倒的にトラップ派なので、
サブ性能 19
サブ効率 19
インク回復 19
以上!です。
大別すると、
・高機動型
・イカ忍型
・スペシャル重視型
・サブ重視型
・バランス型
とかになりますかね。
3,9表記だと
スペ増1、サブ効1、サブ性能1、ジャン短0,4、イカ速0,2、インク回復0,2、スペ減0,1
かなぁ
ジャン短、スペ減を削ってイカ速上げたり受け身付けるのもありかなぁと
ステジャンもよさげ
センニューシリーズが確か、
・イカ速
・イカ忍
・ステジャン
だったような覚えが。なのでこの組み合わせがジャスティスだったりするのかもしれません。
頭は一応他のもあるしね
安全、メインク、サインクだったかな
トラッパー目指すならサインクもありかも
エリアではラストスパート 復活16スペ減3 サブ性能19
って感じでやってますね残り9はジャン短、インク回復って所かな
どうせキル取りにくいし、沼ジャン成功率が高いから復活短縮は使いやすい