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スパイガジェット / 1998

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1998
名前なし 2018/12/28 (金) 12:51:58 c321a@d5dc3 >> 1996

立ち回りによって決めるといいと思うよ。
対面重視で打ち合いの頻度が多いならサブ効、
打ち合い直前にトラップ設置からの戦闘がしやすい
いろんな場所に移動しながらトラップ設置、かかった相手を狙う遊撃タイプなら
インク回復の方が効率がいい
どっちの立ち回りにも傾いてないよってことなら、1997さんみたいに半分半分積むのも
全体通してインク切れの場面が減るから汎用性があると思う。

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