Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ケルビン525

1648 コメント
views
4 フォロー

ケルビン525」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:12:55
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:20:08
通報 ...
1357
名前なし 2019/02/26 (火) 17:06:41 0d9b9@35ad6

文句の付けようが無いぐらい性能が完成されてる

1358
名前なし 2019/02/27 (水) 09:30:20 c3ed0@94d7b

メイン性能9(0.3)とトラップのコンボギアをエリアで10試合してみて効果を実感できたのは2,3シーンほどで、採用すべきか決めかねてます

すでに採用してる人の使用感なんかを教えて欲しいです

1359
名前なし 2019/02/27 (水) 16:20:51 60171@3bc42 >> 1358

ステージ、ルールによるって感じですかね、エリアなら正直他ギア積んだ方がいいかもって感じです。他三ルールだとスライド一発いれても逃げられるケースっていうのを防ぐことがあったんですけどエリアはトラップの45狙いにくいですし。

1363
名前なし 2019/02/27 (水) 18:33:21 c3ed0@94d7b >> 1359

ご回答ありがとうございます!
確かにエリアだと裏取り警戒用に使うことが多くなりますね
ひとまず他ルールでも試してどうするか検討してみます

1360
名前なし 2019/02/27 (水) 16:22:28 60171@3bc42

プライムが流行りすぎなのでインク影響軽減の影響が大きくなってきたように感じる

1364
名前なし 2019/03/09 (土) 12:16:34 2bef4@cfb72

人速ケルビンマンに聞きたいんだけどどれぐらい積んでる?

1365
名前なし 2019/03/09 (土) 14:36:38 6debc@c24a8 >> 1364

このブキは立ち撃ちが弱いから、ヒト速を積んで戦う人がほとんどいないと思う
ここ以外にケルベツにも同じ書き込みしてるみたいだけど
人速ケルビンマンは見つからない気がする
イカクロを見てもたかだか数%とかだし

1369
名前なし 2019/03/09 (土) 21:00:25 2bef4@cfb72 >> 1365

あのな、実は当たり判定がでかくなる前の時期でも、スシ対スプマニュの歩き撃ち対決は、特定のシチュエーションでは少しだけスプマニュのが有利だったんだよ。歩き速度はやくすれば射程長いデュアルやケルビンは恩恵を得られるよ。

1370
名前なし 2019/03/09 (土) 21:01:19 2bef4@cfb72 >> 1365

ついでに言うと使用率はまったくあてにならないから参考にする必要はない。いくらでも反証が見つかるぞ。そこそこ強いのにまったくと言っていいほど使われていないものなんて。

1376
名前なし 2019/03/31 (日) 12:22:18 92d3f@d412f >> 1365

マジレスするとデュアルはそこまでする必要はってほどだけど、ケルビンは「スライドして本来の性能が発揮(強化)される『マニューバー』のお手本」なんだよね(スライドすると威力アップ、射程延長、精度向上するから)
ほんとにスライドしないと52程度の射程に精度ガバガバなプライムと化すし
この武器にとっての歩き撃ちってのはほとんど塗り用だから、人速つけるぐらいならインク系にギア枠を割いたほうがいい

1377
名前なし 2019/03/31 (日) 12:38:57 92d3f@d412f >> 1365

あと付け足しとくと、他武器と比べて比較的射撃時の足が遅いからZAPみたいに少量でも効果が出にくい
だからいっぱいギア割かないといけないから、どうしてもつけたいインク系やスペ性アップなどなどのギア枠を圧迫してしまう

1366
名前なし 2019/03/09 (土) 15:26:57 d21b6@2a4e3 >> 1364

サブ性能メインク人速オール19マンです。
人速は立ち撃ちでの塗り、牽制、トラップとの連携追い撃ち用。塗り強化→ジェッパ回転率アップという効能もあります。一考の余地はあるかと。

1368
名前なし 2019/03/09 (土) 20:56:59 2bef4@cfb72 >> 1366

ありがとう。やはり最低でも19だよな。26まで積むとさらに速くなるが、ここまで積むかどうかだなぁ。対面で強くなるのが主な用途だと思っている。

1367
名前なし 2019/03/09 (土) 17:02:31 60171@3bc42 >> 1364

ケルビンでステジャン無積みってどんな感じに動いてるのか気になるな、特に長射程環境の今、前線復帰速度と安全性を上げるためにどうしても外せないかなあ。メインサブ共に強化しようとすると速度系のギアに余裕がなくなるよね。

1371
名前なし 2019/03/10 (日) 13:12:39 60171@3bc42 >> 1367

自分で書いといてアレなんだけど、ステジャン切っても普通に戦えたわ。ケルビンはインク効率系積んだ方が生存能力上がるもんだな。

1372
名前なし 2019/03/11 (月) 09:27:56 be34d@d9adf

メインク20、人速19、スペ強12、インク回復6がお気に入り

1373
名前なし 2019/03/12 (火) 17:37:08 9c84e@75c8b

近距離の敵だととっさに歩き打ちしちゃうときあるけど当たらなさすぎて、サボらずにスライドしとけばよかったと毎回後悔する

1386
名前なし 2019/05/27 (月) 07:49:44 ff6bd@6a310 >> 1373

~1.4ラインなら安定して立ち撃ち当たるから参考にしてみて下さい。
個人的に、ケルビンはスライドばっか目がいくけど立ち撃ちでキルないしアシストが出来るようになったら無双できると思っています。
スライドはカウンター用くらいに考えて使ってます。(スライドの使い方、考え方は人それぞれですが)

1375
名前なし 2019/03/15 (金) 15:16:26 a7d95@79db0

スライドしてもブレる&ガバガバレートのせいで敵に普通に素通りされるのしんどい
スライドの出来るガロンってことがよく分かる

1378
名前なし 2019/04/01 (月) 09:03:20 cb329@a0a01

銃身部分が100円ライターになったケルビン451が出るって聞いた

1379
名前なし 2019/04/03 (水) 19:48:12 a7d95@79db0

ガロン族なのに減衰上方がない悲しみ

1380
名前なし 2019/04/04 (木) 12:39:49 a9de8@797dc

使い手が増えないぐらいの地味な強化されないかな(ワガママ)

1381
名前なし 2019/04/07 (日) 22:41:43 92d3f@d412f

ちょっと前までは完成された性能だけど現環境だったらもう一声ほしい…個人的に塗り強化とかで機動力を上げてほしい

1382
名前なし 2019/04/13 (土) 20:16:38 a7d95@79db0

ケルビン一族はメイン性1.6、あとは人速安全靴インク関係を好きなように詰めたギアが個人的にしっくりくる
メイン効率無積みでやってるけど、切っても割となんとかなるなって印象
散々言われてるけどヘイト稼がない程度に機動力関係で調整くれれば最の高

1383
名前なし 2019/04/14 (日) 14:08:20 25a9f@0cf09 >> 1382

メイン性能1,5で立ち撃ち+スライド撃ちで100ダメ出せるからいいよね
立ち撃ち当たった瞬間にスライドして当てればいいから結構強い

1384
名前なし 2019/05/20 (月) 01:15:36 0baf1@8e1fc

デコの方が強いんだけどあれ難しいし結局楽しい無印に戻って来てしまう

1385
名前なし 2019/05/27 (月) 07:38:05 ff6bd@6a310

わかってらっしゃる

1387
名前なし 2019/05/28 (火) 09:24:07 b0b70@da8d1

長いことケルビン無印使ってるんだけど、個人的にケルビン種の中で無印が一番強いと感じるんだよなぁ。
やっぱトラップが強い!撃ち合いするフィールドの近辺にバラまいとくだけで実質味方が二人増えてるみたいな頼もしさがある。使えば使うほど、スライドしてからドッシリ構えて撃つケルビンの戦闘スタイルに合ってると感じるんだよね。
たまにデコとかベッチュー握ってもトラップによる索敵網の敷けない立ち回りに心細さを感じてしまう。

1388
名前なし 2019/05/28 (火) 17:47:22 a7c45@6a310

わかってらっしゃる。
でもケルデコ使う度にスフィアとの相性いいなって思う。トラップとの相性もいいからトラップスフィアのケルビンがめちゃくちゃ欲しい。

1390
名前なし 2019/05/28 (火) 18:43:01 1495c@fc7b1

ケルビンには何も強化無しか 何か一つでも欲しかったものだが

1391
名前なし 2019/05/28 (火) 18:49:19 d21b6@ff925 >> 1390

ジェッパ対傘特効とか

1396
名前なし 2019/05/31 (金) 10:13:43 b0b70@520c3 >> 1390

ジェットに来た塗り強化がケルビンにも欲しいところだ

1392
名前なし 2019/05/29 (水) 00:36:00 d07fc@dae31

絶対にケルビンを強武器にしないという意志を感じるアプデ内容だな

1393
名前なし 2019/05/29 (水) 17:36:19 3b0b5@fc993

むしろこれで良いのだよ、爆発力はあるから下手に使いやすくなる強化されて注目されるよりひっそりとやっていきたいのだ。まあ、ナワバリ向けに塗り範囲か燃費かのどっちかをほんの少しだけ良くしてもらえると嬉しいのは事実だけどネ!

1394
名前なし 2019/05/29 (水) 18:10:35 60171@3bc42

バレル系傘系弱体だけでありがたく感じている

1395
名前なし 2019/05/29 (水) 22:57:03 5e99d@8e8c3

ガロン系がハイカラスクエアで陽の光を浴びる事はないのだ

1397
名前なし 2019/06/03 (月) 18:02:26 f01f6@81553

これでいい、これがいい

ケルビンは今までのケルビンでいいんだ

1398
名前なし 2019/06/04 (火) 02:11:01 a7d95@79db0

ペッペックルッペッペックルッペッ…

1399
名前なし 2019/06/05 (水) 16:20:20 601f0@b48e1

マニュ系列使ったことないけどトラップに惹かれて手に取ってみた
なかなか難しいけど慣れてくると楽しいね
欲を言うと塗り性能をちょっとだけでいいから上げてくれるといいなあ

1400
名前なし 2019/06/14 (金) 08:27:02 49fce@2ee3e

現状のケルビンも時間効率で言えば塗り性能そんなに弱くないよ
確かにインク効率は悪いけど塗り合いで盤面維持するような立ち回りがしたいならケルビンじ(なくデュアルを持ったほうが良い
ケルビンの仕事は敵の前衛ブキに対して射程とキル速を押し付けて強引に前線を上げることだし、
その役割を果たす上で塗りが弱いと感じたことはあまりない