「ケルビン525」ページのコメント
文句の付けようが無いぐらい性能が完成されてる
メイン性能9(0.3)とトラップのコンボギアをエリアで10試合してみて効果を実感できたのは2,3シーンほどで、採用すべきか決めかねてます
すでに採用してる人の使用感なんかを教えて欲しいです
ステージ、ルールによるって感じですかね、エリアなら正直他ギア積んだ方がいいかもって感じです。他三ルールだとスライド一発いれても逃げられるケースっていうのを防ぐことがあったんですけどエリアはトラップの45狙いにくいですし。
ご回答ありがとうございます! 確かにエリアだと裏取り警戒用に使うことが多くなりますね ひとまず他ルールでも試してどうするか検討してみます
プライムが流行りすぎなのでインク影響軽減の影響が大きくなってきたように感じる
人速ケルビンマンに聞きたいんだけどどれぐらい積んでる?
このブキは立ち撃ちが弱いから、ヒト速を積んで戦う人がほとんどいないと思う ここ以外にケルベツにも同じ書き込みしてるみたいだけど 人速ケルビンマンは見つからない気がする イカクロを見てもたかだか数%とかだし
あのな、実は当たり判定がでかくなる前の時期でも、スシ対スプマニュの歩き撃ち対決は、特定のシチュエーションでは少しだけスプマニュのが有利だったんだよ。歩き速度はやくすれば射程長いデュアルやケルビンは恩恵を得られるよ。
ついでに言うと使用率はまったくあてにならないから参考にする必要はない。いくらでも反証が見つかるぞ。そこそこ強いのにまったくと言っていいほど使われていないものなんて。
マジレスするとデュアルはそこまでする必要はってほどだけど、ケルビンは「スライドして本来の性能が発揮(強化)される『マニューバー』のお手本」なんだよね(スライドすると威力アップ、射程延長、精度向上するから) ほんとにスライドしないと52程度の射程に精度ガバガバなプライムと化すし この武器にとっての歩き撃ちってのはほとんど塗り用だから、人速つけるぐらいならインク系にギア枠を割いたほうがいい
あと付け足しとくと、他武器と比べて比較的射撃時の足が遅いからZAPみたいに少量でも効果が出にくい だからいっぱいギア割かないといけないから、どうしてもつけたいインク系やスペ性アップなどなどのギア枠を圧迫してしまう
サブ性能メインク人速オール19マンです。 人速は立ち撃ちでの塗り、牽制、トラップとの連携追い撃ち用。塗り強化→ジェッパ回転率アップという効能もあります。一考の余地はあるかと。
ありがとう。やはり最低でも19だよな。26まで積むとさらに速くなるが、ここまで積むかどうかだなぁ。対面で強くなるのが主な用途だと思っている。
ケルビンでステジャン無積みってどんな感じに動いてるのか気になるな、特に長射程環境の今、前線復帰速度と安全性を上げるためにどうしても外せないかなあ。メインサブ共に強化しようとすると速度系のギアに余裕がなくなるよね。
自分で書いといてアレなんだけど、ステジャン切っても普通に戦えたわ。ケルビンはインク効率系積んだ方が生存能力上がるもんだな。
メインク20、人速19、スペ強12、インク回復6がお気に入り
近距離の敵だととっさに歩き打ちしちゃうときあるけど当たらなさすぎて、サボらずにスライドしとけばよかったと毎回後悔する
~1.4ラインなら安定して立ち撃ち当たるから参考にしてみて下さい。 個人的に、ケルビンはスライドばっか目がいくけど立ち撃ちでキルないしアシストが出来るようになったら無双できると思っています。 スライドはカウンター用くらいに考えて使ってます。(スライドの使い方、考え方は人それぞれですが)
スライドしてもブレる&ガバガバレートのせいで敵に普通に素通りされるのしんどい スライドの出来るガロンってことがよく分かる
銃身部分が100円ライターになったケルビン451が出るって聞いた
ガロン族なのに減衰上方がない悲しみ
使い手が増えないぐらいの地味な強化されないかな(ワガママ)
ちょっと前までは完成された性能だけど現環境だったらもう一声ほしい…個人的に塗り強化とかで機動力を上げてほしい
ケルビン一族はメイン性1.6、あとは人速安全靴インク関係を好きなように詰めたギアが個人的にしっくりくる メイン効率無積みでやってるけど、切っても割となんとかなるなって印象 散々言われてるけどヘイト稼がない程度に機動力関係で調整くれれば最の高
メイン性能1,5で立ち撃ち+スライド撃ちで100ダメ出せるからいいよね 立ち撃ち当たった瞬間にスライドして当てればいいから結構強い
デコの方が強いんだけどあれ難しいし結局楽しい無印に戻って来てしまう
わかってらっしゃる
長いことケルビン無印使ってるんだけど、個人的にケルビン種の中で無印が一番強いと感じるんだよなぁ。 やっぱトラップが強い!撃ち合いするフィールドの近辺にバラまいとくだけで実質味方が二人増えてるみたいな頼もしさがある。使えば使うほど、スライドしてからドッシリ構えて撃つケルビンの戦闘スタイルに合ってると感じるんだよね。 たまにデコとかベッチュー握ってもトラップによる索敵網の敷けない立ち回りに心細さを感じてしまう。
わかってらっしゃる。 でもケルデコ使う度にスフィアとの相性いいなって思う。トラップとの相性もいいからトラップスフィアのケルビンがめちゃくちゃ欲しい。
ケルビンには何も強化無しか 何か一つでも欲しかったものだが
ジェッパ対傘特効とか
ジェットに来た塗り強化がケルビンにも欲しいところだ
絶対にケルビンを強武器にしないという意志を感じるアプデ内容だな
むしろこれで良いのだよ、爆発力はあるから下手に使いやすくなる強化されて注目されるよりひっそりとやっていきたいのだ。まあ、ナワバリ向けに塗り範囲か燃費かのどっちかをほんの少しだけ良くしてもらえると嬉しいのは事実だけどネ!
バレル系傘系弱体だけでありがたく感じている
ガロン系がハイカラスクエアで陽の光を浴びる事はないのだ
これでいい、これがいい
ケルビンは今までのケルビンでいいんだ
ペッペックルッペッペックルッペッ…
マニュ系列使ったことないけどトラップに惹かれて手に取ってみた なかなか難しいけど慣れてくると楽しいね 欲を言うと塗り性能をちょっとだけでいいから上げてくれるといいなあ
現状のケルビンも時間効率で言えば塗り性能そんなに弱くないよ 確かにインク効率は悪いけど塗り合いで盤面維持するような立ち回りがしたいならケルビンじ(なくデュアルを持ったほうが良い ケルビンの仕事は敵の前衛ブキに対して射程とキル速を押し付けて強引に前線を上げることだし、 その役割を果たす上で塗りが弱いと感じたことはあまりない
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文句の付けようが無いぐらい性能が完成されてる
メイン性能9(0.3)とトラップのコンボギアをエリアで10試合してみて効果を実感できたのは2,3シーンほどで、採用すべきか決めかねてます
すでに採用してる人の使用感なんかを教えて欲しいです
ステージ、ルールによるって感じですかね、エリアなら正直他ギア積んだ方がいいかもって感じです。他三ルールだとスライド一発いれても逃げられるケースっていうのを防ぐことがあったんですけどエリアはトラップの45狙いにくいですし。
ご回答ありがとうございます!
確かにエリアだと裏取り警戒用に使うことが多くなりますね
ひとまず他ルールでも試してどうするか検討してみます
プライムが流行りすぎなのでインク影響軽減の影響が大きくなってきたように感じる
人速ケルビンマンに聞きたいんだけどどれぐらい積んでる?
このブキは立ち撃ちが弱いから、ヒト速を積んで戦う人がほとんどいないと思う
ここ以外にケルベツにも同じ書き込みしてるみたいだけど
人速ケルビンマンは見つからない気がする
イカクロを見てもたかだか数%とかだし
あのな、実は当たり判定がでかくなる前の時期でも、スシ対スプマニュの歩き撃ち対決は、特定のシチュエーションでは少しだけスプマニュのが有利だったんだよ。歩き速度はやくすれば射程長いデュアルやケルビンは恩恵を得られるよ。
ついでに言うと使用率はまったくあてにならないから参考にする必要はない。いくらでも反証が見つかるぞ。そこそこ強いのにまったくと言っていいほど使われていないものなんて。
マジレスするとデュアルはそこまでする必要はってほどだけど、ケルビンは「スライドして本来の性能が発揮(強化)される『マニューバー』のお手本」なんだよね(スライドすると威力アップ、射程延長、精度向上するから)
ほんとにスライドしないと52程度の射程に精度ガバガバなプライムと化すし
この武器にとっての歩き撃ちってのはほとんど塗り用だから、人速つけるぐらいならインク系にギア枠を割いたほうがいい
あと付け足しとくと、他武器と比べて比較的射撃時の足が遅いからZAPみたいに少量でも効果が出にくい
だからいっぱいギア割かないといけないから、どうしてもつけたいインク系やスペ性アップなどなどのギア枠を圧迫してしまう
サブ性能メインク人速オール19マンです。
人速は立ち撃ちでの塗り、牽制、トラップとの連携追い撃ち用。塗り強化→ジェッパ回転率アップという効能もあります。一考の余地はあるかと。
ありがとう。やはり最低でも19だよな。26まで積むとさらに速くなるが、ここまで積むかどうかだなぁ。対面で強くなるのが主な用途だと思っている。
ケルビンでステジャン無積みってどんな感じに動いてるのか気になるな、特に長射程環境の今、前線復帰速度と安全性を上げるためにどうしても外せないかなあ。メインサブ共に強化しようとすると速度系のギアに余裕がなくなるよね。
自分で書いといてアレなんだけど、ステジャン切っても普通に戦えたわ。ケルビンはインク効率系積んだ方が生存能力上がるもんだな。
メインク20、人速19、スペ強12、インク回復6がお気に入り
近距離の敵だととっさに歩き打ちしちゃうときあるけど当たらなさすぎて、サボらずにスライドしとけばよかったと毎回後悔する
~1.4ラインなら安定して立ち撃ち当たるから参考にしてみて下さい。
個人的に、ケルビンはスライドばっか目がいくけど立ち撃ちでキルないしアシストが出来るようになったら無双できると思っています。
スライドはカウンター用くらいに考えて使ってます。(スライドの使い方、考え方は人それぞれですが)
スライドしてもブレる&ガバガバレートのせいで敵に普通に素通りされるのしんどい
スライドの出来るガロンってことがよく分かる
銃身部分が100円ライターになったケルビン451が出るって聞いた
ガロン族なのに減衰上方がない悲しみ
使い手が増えないぐらいの地味な強化されないかな(ワガママ)
ちょっと前までは完成された性能だけど現環境だったらもう一声ほしい…個人的に塗り強化とかで機動力を上げてほしい
ケルビン一族はメイン性1.6、あとは人速安全靴インク関係を好きなように詰めたギアが個人的にしっくりくる
メイン効率無積みでやってるけど、切っても割となんとかなるなって印象
散々言われてるけどヘイト稼がない程度に機動力関係で調整くれれば最の高
メイン性能1,5で立ち撃ち+スライド撃ちで100ダメ出せるからいいよね
立ち撃ち当たった瞬間にスライドして当てればいいから結構強い
デコの方が強いんだけどあれ難しいし結局楽しい無印に戻って来てしまう
わかってらっしゃる
長いことケルビン無印使ってるんだけど、個人的にケルビン種の中で無印が一番強いと感じるんだよなぁ。
やっぱトラップが強い!撃ち合いするフィールドの近辺にバラまいとくだけで実質味方が二人増えてるみたいな頼もしさがある。使えば使うほど、スライドしてからドッシリ構えて撃つケルビンの戦闘スタイルに合ってると感じるんだよね。
たまにデコとかベッチュー握ってもトラップによる索敵網の敷けない立ち回りに心細さを感じてしまう。
わかってらっしゃる。
でもケルデコ使う度にスフィアとの相性いいなって思う。トラップとの相性もいいからトラップスフィアのケルビンがめちゃくちゃ欲しい。
ケルビンには何も強化無しか 何か一つでも欲しかったものだが
ジェッパ対傘特効とか
ジェットに来た塗り強化がケルビンにも欲しいところだ
絶対にケルビンを強武器にしないという意志を感じるアプデ内容だな
むしろこれで良いのだよ、爆発力はあるから下手に使いやすくなる強化されて注目されるよりひっそりとやっていきたいのだ。まあ、ナワバリ向けに塗り範囲か燃費かのどっちかをほんの少しだけ良くしてもらえると嬉しいのは事実だけどネ!
バレル系傘系弱体だけでありがたく感じている
ガロン系がハイカラスクエアで陽の光を浴びる事はないのだ
これでいい、これがいい
ケルビンは今までのケルビンでいいんだ
ペッペックルッペッペックルッペッ…
マニュ系列使ったことないけどトラップに惹かれて手に取ってみた
なかなか難しいけど慣れてくると楽しいね
欲を言うと塗り性能をちょっとだけでいいから上げてくれるといいなあ
現状のケルビンも時間効率で言えば塗り性能そんなに弱くないよ
確かにインク効率は悪いけど塗り合いで盤面維持するような立ち回りがしたいならケルビンじ(なくデュアルを持ったほうが良い
ケルビンの仕事は敵の前衛ブキに対して射程とキル速を押し付けて強引に前線を上げることだし、
その役割を果たす上で塗りが弱いと感じたことはあまりない