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ケルビン525

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ケルビン525」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:12:55
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:20:08
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1401
名前なし 2019/06/14 (金) 14:26:14 60171@01142

青ケルビン使いが少ないせいかヤグラ上の弱さを認知されてない気がする、野良だとめちゃくちゃヤグラ乗らされるわ。スライドで降りながら戦えるステージならなんとかなるんだが。

1402
名前なし 2019/06/18 (火) 16:18:06 e719c@3366e

スライドから射撃までが遅いからキル速がはやいという印象はない

1403
名前なし 2019/06/18 (火) 16:39:55 45398@ec8e9

不意打ちは成功しやすいけと対面はぶっちゃけそんな強くないと思う…

継続エイムが至難なので動きの先読みで置きエイムが重要かなという感じ

1404
名前なし 2019/06/18 (火) 22:45:19 a7d95@79db0

ケルビンは一見ガロンの上位互換に見えるけど、
スライドが必須、スライド撃ちの継続が必須→歩き撃ちジャンプ撃ちのエイム合わせ、敵エイムずらしが不可
とまあ色々悪い点があるんだよな
痒いとこに手が届かない

1408
名前なし 2019/06/21 (金) 17:05:40 65566@10abf >> 1404

さらに付け加えると
・スライドある分インク効率が悪い
・射撃後の硬直が大きい
・ガロン系はアプデで威力減衰が少なくなっている

メイン単体で言えば上位互換というより、ガロンより更に対面特化させてる
兎に角スライドを上手く使わないとこの武器は活かせない

1405
名前なし 2019/06/21 (金) 07:08:26 9497a@da8d1

スプラ公式アプリで青ケルビンの合計勝利数が他ブキを抑えて1位になるくらい青ケル使ってるマンなんだけど、
野良で戦ってたらガチマにしろナワバリにしろ自分以外に青ケル見ることが本当になくてちょっと悲しくなるね。
ケルデコは結構見るんだけど、青ケルは50戦やっても1人も見ないとかザラだからもうちょっと皆このブキの楽しさ知ってくれ〜ってなるな。
せめて最後のアプデで何かしら強化来ればなあ

1406
名前なし 2019/06/21 (金) 09:10:11 dcf61@99d43 >> 1405

自分も使ってるけど常にケルビンってわけじゃないからなあ。96とかノヴァネオとか使ってる。ケルビン3種だと青ばっかり使ってるなあ
トラップ好きだし攻撃力高いし攻めの勢いが好き。やらなきゃやられる感というか

1411
名前なし 2019/07/02 (火) 13:21:53 d6cea@5ab91 >> 1405

青ケル君、サブスペ両方それなりに工夫が要るから結局ケルベチュかケルデコに戻っちゃうなぁ…
アジフライのヤグラホコだけたまーに担ぐ
楽しいけど、そもそもメインがムズいし他の武器持ってる人がケルに来ることはあんまりなさそう…

1407
名前なし 2019/06/21 (金) 13:42:44 60b73@3bd04

全然当たらへん…ケルビンのエイム難しいわ
ためしうちとナワバリに篭って修行や…

1410
名前なし 2019/06/28 (金) 00:19:25 55886@3bc42

ケルビン三種SP180Pという美しさ、このままアプデ終了するだろうか

1412
名前なし 2019/07/06 (土) 00:39:39 12621@ff767

ケルビンって今でも十分過ぎるほど強いけど弱点も強さと同じくらい目立つから総合的に低い評価されてる気がする。
この武器あとどこかいじるとかなりの壊れ武器になるだろうから調整具合が難しい武器でもあるよね

1413
名前なし 2019/07/06 (土) 02:07:01 3e565@fef5f >> 1412

二回目のスライドで試し打ち場ライン4本分くらい吹っ飛ぶようにするってのはどうだ

1415
名前なし 2019/07/06 (土) 22:50:36 9497a@da8d1 >> 1413

スライド二回するというリスクを背負うことで現環境を牛耳ってるプライム(と最近増えてきた96)を超える射程を得られるってのは良いね
スライド後は射程がほぼほぼ一緒になるデュアルに対してもメタになって面白い

1416
名前なし 2019/07/07 (日) 01:27:49 3e565@fef5f >> 1413

(言えない……射程が伸びるんじゃなくて自分自身が吹っ飛ぶっていうネタのつもりだったなんて言えない……)

1417
名前なし 2019/07/07 (日) 02:48:33 93633@2d615 >> 1413

次回作でそういうマニューバー本当に出るかもね
1回しかスライド出来ない代わりに試し撃ちライン3、4本分くらい
瞬間移動みたいにスライドするマニューバー

1418
名前なし 2019/07/07 (日) 12:52:45 9497a@da8d1 >> 1413

自分自身が吹っ飛ぶワロタw
でも一回目のスライド射撃に失敗したら即二回目スライドに移行してライン4本分吹っ飛んで相手と距離強制的に開けることで撃ち合い仕切り直しできるってのは普通に強そうよね

1420
名前なし 2019/07/08 (月) 20:05:26 9707a@052f4 >> 1413

慣れない人がサーモンで持たされてとても大変なことになる図が見えるww
>吹っ飛ぶ

1426
名前なし 2019/07/11 (木) 19:38:44 1495c@fc7b1 >> 1413

もうそのまま体当たり可能って事にして進路上に居た相手に大ダメージとノックバック与えられるようにしようぜ

1414
名前なし 2019/07/06 (土) 11:15:28 c871b@0c556

インク効率の上方修正ほしいけど手付かずでアプデ終わりそう

1421
名前なし 2019/07/10 (水) 19:54:22 12621@7b1e0 >> 1414

個人的には弾速の強化欲しい。弾がとろいのわりと死活問題だと思う

1419
名前なし 2019/07/08 (月) 00:27:43 修正 93867@c6d6d

エイムの調子良いと時代劇の殺陣みたいに流れるように連キルできて脳汁でる

1422
名前なし 2019/07/10 (水) 21:38:04 9d6b4@3e3ec

うまい相手を引くとうっわキル速はっやってなるけど、試し打ちすると弾速遅くてびびる

1431
名前なし 2019/07/12 (金) 15:25:23 a5516@da8d1 >> 1422

あかんひとまず一発貰ってまうわ!って思った瞬間もうキルされてるとかあるよね
いやホント敵にするとキル速エグすぎる

1423
名前なし 2019/07/10 (水) 21:56:11 2707a@2b318

やはりキル速を生かすためにスライドから射撃開始までを速くしよう(壊れ案)

1424
名前なし 2019/07/11 (木) 01:20:05 3e565@fef5f >> 1423

いっそスライドに攻撃判定つけよう!
その代りスライド射撃没収な。

1425
名前なし 2019/07/11 (木) 05:13:38 dcf61@99d43 >> 1424

ネタにしても面白くないよ

1427
名前なし 2019/07/11 (木) 20:18:17 aca2b@1bb88 >> 1423

これは0ケルビン

1428
名前なし 2019/07/11 (木) 23:58:39 a77ef@c1beb

ネタにするほど弱くないと思うんだがなぁ
使い辛さはマニュ系topで全武器でもそれなりだと思うけど弱くはない

1438
名前なし 2019/07/26 (金) 13:40:29 fcd7f@16dc8 >> 1428

キャンプ民ですが、ソレーラのシールド練習がてらケルデコ担いでみたら操作性の良さに感涙…!
確かに挙動が重たいけど、操作性が悪いわけではないよね。
(なお、「何で傘がないんですか(半ギレ)」の断末魔を残して無事死亡した模様)

ケルビンはスライド後にきれいにエイム合わせてキル取れると脳汁出ますね。こりゃ確かにハマる人多いだろうなあ。
筋に入ったときのキル性能がめちゃくちゃ高くて、でもそれなりに弱点もあって、面白いブキだと思います。

1429
名前なし 2019/07/12 (金) 00:43:06 efacf@e25d9

スライド直後にエイムが合っていればほぼ100%敵を倒せる。
って書いてるけどケルビンって弾速遅くて割と届くまでに避けられない?

1430
名前なし 2019/07/12 (金) 12:33:20 a7d95@79db0

レティクルバツになってても弾速と微ブレで普通に外れるからな
嘘だろお前っていう外し方する

1432
名前なし 2019/07/12 (金) 15:40:00 a5516@da8d1

6月のフェスで野良で偶然全員ケルビンなチーム引いて(青・黄・ベッチュー・黄って構成)
野良同士妙に意気投合できてスケジュール変更来るまでずっとそのチームで戦ってたんだけど
全員上手いケルビン使いでみんな前線でバシバシキル取ってくれてたのに最終的に余裕で塗り負けるみたいな試合が多くて、「ああやっぱケルビンって塗りが絶望的に弱いんだな…」って現実を突きつけられてな…
せめてナワバリルールで勝てる程度には塗り強化してくれんかねイカ研
塗り強化適用はスライド射撃時だけでもいいから!

1433
名前なし 2019/07/12 (金) 23:11:08 f25ad@05095

1発が重要だからアーマーブキが流行ってる現環境は辛いものがあるな

デコならゴリ押しできるけど無印とベッチューには辛いわ

1434
名前なし 2019/07/12 (金) 23:27:46 617ad@5ab91

普段はでこべちゅ使ってて浮気で使いはじめますた。
抑えに入ると死ぬほどキルできるし、トラップのおかげで自分が逃した敵も味方がキルしてくれる。
ジェッパでリスキルやら高台に干渉して27キル!みたいな試合もできて楽しい。
ただスフィアシールドで無理やり打開できるデコ、アーマー炭酸で賢明打開できるベッチューと比べると、
打開が難しい(サブが前に出ないし最近はジェッパも…)と言う印象を受けてゾンビギアにしてるんだけど、普段青使ってる人はどうやって打開してるんだ?
そもそもエリアとかには持ってかないとかならわかるが

1435
名前なし 2019/07/13 (土) 14:41:42 55886@3bc42

この武器リスキル得意だけどリスキルに対しての打開も絶望的だからなぁ

1436
名前なし 2019/07/13 (土) 16:46:04 dcf61@99d43 >> 1435

全部撃ち抜く強い意志で吶喊する

1437
名前なし 2019/07/26 (金) 12:41:59 265d2@f88d6

ケルビン969が3で出ないかなー

1439
名前なし 2019/07/30 (火) 19:53:59 55886@3bc42

ここにきてメインにアッパー調整、インク消費量6%軽減って何発分くらいだろ

1440
名前なし 2019/07/30 (火) 19:59:45 修正 f4f04@f5e1f >> 1439

消費 1.6%→1.5%
弾数 62発→66発
スライド消費 8.0%→7.5%
ですね

1441
名前なし 2019/07/30 (火) 20:05:45 8f486@b4023 >> 1440

射撃によるインク消費量を約6%軽減しました。

なのでスライド消費は少し怪しいかと。

1442
名前なし 2019/07/30 (火) 20:17:46 f4f04@f5e1f >> 1440

マジか。てっきり同期しているものかと

1443
名前なし 2019/07/30 (火) 22:23:44 617ad@5ab91

多少のアッパー調整は嬉しいけど…メインク効率のギアどれくらい減らせるかなぁ。

1444
名前なし 2019/07/30 (火) 23:28:08 d520a@3093b

あっ、やっと開発が憶えてくれていたと実感できるんやな。

1445
名前なし 2019/08/02 (金) 18:30:59 d20a4@b7067

7月のホコ8位の人は一体どういう運用してるんだろう
凄すぎでしょ

1446
名前なし 2019/08/02 (金) 19:20:18 72a67@87d46 >> 1445

世の中にはホヒューで1位とかもいたし
ノヴァでエリア4位とかもいたし
人外のやることはわからん

1447
名前なし 2019/08/05 (月) 23:24:28 55886@3bc42

しばらくぶりに見に来たらギア考察辺りが更新されてるね、編集お疲れ様。
やっぱこの武器の残念要素って塗り以上に減衰だと思うんだよなぁ、今の二発当たったじゃん!って事が多くてねぇ、49.9ダメージだけでも保証してくれたら有難いんだけど。