「ケルビン525」ページのコメント
青ケルビン使いが少ないせいかヤグラ上の弱さを認知されてない気がする、野良だとめちゃくちゃヤグラ乗らされるわ。スライドで降りながら戦えるステージならなんとかなるんだが。
スライドから射撃までが遅いからキル速がはやいという印象はない
不意打ちは成功しやすいけと対面はぶっちゃけそんな強くないと思う…
継続エイムが至難なので動きの先読みで置きエイムが重要かなという感じ
ケルビンは一見ガロンの上位互換に見えるけど、 スライドが必須、スライド撃ちの継続が必須→歩き撃ちジャンプ撃ちのエイム合わせ、敵エイムずらしが不可 とまあ色々悪い点があるんだよな 痒いとこに手が届かない
さらに付け加えると ・スライドある分インク効率が悪い ・射撃後の硬直が大きい ・ガロン系はアプデで威力減衰が少なくなっている
メイン単体で言えば上位互換というより、ガロンより更に対面特化させてる 兎に角スライドを上手く使わないとこの武器は活かせない
スプラ公式アプリで青ケルビンの合計勝利数が他ブキを抑えて1位になるくらい青ケル使ってるマンなんだけど、 野良で戦ってたらガチマにしろナワバリにしろ自分以外に青ケル見ることが本当になくてちょっと悲しくなるね。 ケルデコは結構見るんだけど、青ケルは50戦やっても1人も見ないとかザラだからもうちょっと皆このブキの楽しさ知ってくれ〜ってなるな。 せめて最後のアプデで何かしら強化来ればなあ
自分も使ってるけど常にケルビンってわけじゃないからなあ。96とかノヴァネオとか使ってる。ケルビン3種だと青ばっかり使ってるなあ トラップ好きだし攻撃力高いし攻めの勢いが好き。やらなきゃやられる感というか
青ケル君、サブスペ両方それなりに工夫が要るから結局ケルベチュかケルデコに戻っちゃうなぁ… アジフライのヤグラホコだけたまーに担ぐ 楽しいけど、そもそもメインがムズいし他の武器持ってる人がケルに来ることはあんまりなさそう…
全然当たらへん…ケルビンのエイム難しいわ ためしうちとナワバリに篭って修行や…
ケルビン三種SP180Pという美しさ、このままアプデ終了するだろうか
ケルビンって今でも十分過ぎるほど強いけど弱点も強さと同じくらい目立つから総合的に低い評価されてる気がする。 この武器あとどこかいじるとかなりの壊れ武器になるだろうから調整具合が難しい武器でもあるよね
二回目のスライドで試し打ち場ライン4本分くらい吹っ飛ぶようにするってのはどうだ
スライド二回するというリスクを背負うことで現環境を牛耳ってるプライム(と最近増えてきた96)を超える射程を得られるってのは良いね スライド後は射程がほぼほぼ一緒になるデュアルに対してもメタになって面白い
(言えない……射程が伸びるんじゃなくて自分自身が吹っ飛ぶっていうネタのつもりだったなんて言えない……)
次回作でそういうマニューバー本当に出るかもね 1回しかスライド出来ない代わりに試し撃ちライン3、4本分くらい 瞬間移動みたいにスライドするマニューバー
自分自身が吹っ飛ぶワロタw でも一回目のスライド射撃に失敗したら即二回目スライドに移行してライン4本分吹っ飛んで相手と距離強制的に開けることで撃ち合い仕切り直しできるってのは普通に強そうよね
慣れない人がサーモンで持たされてとても大変なことになる図が見えるww >吹っ飛ぶ
もうそのまま体当たり可能って事にして進路上に居た相手に大ダメージとノックバック与えられるようにしようぜ
インク効率の上方修正ほしいけど手付かずでアプデ終わりそう
個人的には弾速の強化欲しい。弾がとろいのわりと死活問題だと思う
エイムの調子良いと時代劇の殺陣みたいに流れるように連キルできて脳汁でる
うまい相手を引くとうっわキル速はっやってなるけど、試し打ちすると弾速遅くてびびる
あかんひとまず一発貰ってまうわ!って思った瞬間もうキルされてるとかあるよね いやホント敵にするとキル速エグすぎる
やはりキル速を生かすためにスライドから射撃開始までを速くしよう(壊れ案)
いっそスライドに攻撃判定つけよう! その代りスライド射撃没収な。
ネタにしても面白くないよ
これは0ケルビン
ネタにするほど弱くないと思うんだがなぁ 使い辛さはマニュ系topで全武器でもそれなりだと思うけど弱くはない
キャンプ民ですが、ソレーラのシールド練習がてらケルデコ担いでみたら操作性の良さに感涙…! 確かに挙動が重たいけど、操作性が悪いわけではないよね。 (なお、「何で傘がないんですか(半ギレ)」の断末魔を残して無事死亡した模様)
ケルビンはスライド後にきれいにエイム合わせてキル取れると脳汁出ますね。こりゃ確かにハマる人多いだろうなあ。 筋に入ったときのキル性能がめちゃくちゃ高くて、でもそれなりに弱点もあって、面白いブキだと思います。
スライド直後にエイムが合っていればほぼ100%敵を倒せる。 って書いてるけどケルビンって弾速遅くて割と届くまでに避けられない?
レティクルバツになってても弾速と微ブレで普通に外れるからな 嘘だろお前っていう外し方する
6月のフェスで野良で偶然全員ケルビンなチーム引いて(青・黄・ベッチュー・黄って構成) 野良同士妙に意気投合できてスケジュール変更来るまでずっとそのチームで戦ってたんだけど 全員上手いケルビン使いでみんな前線でバシバシキル取ってくれてたのに最終的に余裕で塗り負けるみたいな試合が多くて、「ああやっぱケルビンって塗りが絶望的に弱いんだな…」って現実を突きつけられてな… せめてナワバリルールで勝てる程度には塗り強化してくれんかねイカ研 塗り強化適用はスライド射撃時だけでもいいから!
1発が重要だからアーマーブキが流行ってる現環境は辛いものがあるな
デコならゴリ押しできるけど無印とベッチューには辛いわ
普段はでこべちゅ使ってて浮気で使いはじめますた。 抑えに入ると死ぬほどキルできるし、トラップのおかげで自分が逃した敵も味方がキルしてくれる。 ジェッパでリスキルやら高台に干渉して27キル!みたいな試合もできて楽しい。 ただスフィアシールドで無理やり打開できるデコ、アーマー炭酸で賢明打開できるベッチューと比べると、 打開が難しい(サブが前に出ないし最近はジェッパも…)と言う印象を受けてゾンビギアにしてるんだけど、普段青使ってる人はどうやって打開してるんだ? そもそもエリアとかには持ってかないとかならわかるが
この武器リスキル得意だけどリスキルに対しての打開も絶望的だからなぁ
全部撃ち抜く強い意志で吶喊する
ケルビン969が3で出ないかなー
ここにきてメインにアッパー調整、インク消費量6%軽減って何発分くらいだろ
消費 1.6%→1.5% 弾数 62発→66発 スライド消費 8.0%→7.5% ですね
射撃によるインク消費量を約6%軽減しました。
なのでスライド消費は少し怪しいかと。
マジか。てっきり同期しているものかと
多少のアッパー調整は嬉しいけど…メインク効率のギアどれくらい減らせるかなぁ。
あっ、やっと開発が憶えてくれていたと実感できるんやな。
7月のホコ8位の人は一体どういう運用してるんだろう 凄すぎでしょ
世の中にはホヒューで1位とかもいたし ノヴァでエリア4位とかもいたし 人外のやることはわからん
しばらくぶりに見に来たらギア考察辺りが更新されてるね、編集お疲れ様。 やっぱこの武器の残念要素って塗り以上に減衰だと思うんだよなぁ、今の二発当たったじゃん!って事が多くてねぇ、49.9ダメージだけでも保証してくれたら有難いんだけど。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
青ケルビン使いが少ないせいかヤグラ上の弱さを認知されてない気がする、野良だとめちゃくちゃヤグラ乗らされるわ。スライドで降りながら戦えるステージならなんとかなるんだが。
スライドから射撃までが遅いからキル速がはやいという印象はない
不意打ちは成功しやすいけと対面はぶっちゃけそんな強くないと思う…
継続エイムが至難なので動きの先読みで置きエイムが重要かなという感じ
ケルビンは一見ガロンの上位互換に見えるけど、
スライドが必須、スライド撃ちの継続が必須→歩き撃ちジャンプ撃ちのエイム合わせ、敵エイムずらしが不可
とまあ色々悪い点があるんだよな
痒いとこに手が届かない
さらに付け加えると
・スライドある分インク効率が悪い
・射撃後の硬直が大きい
・ガロン系はアプデで威力減衰が少なくなっている
メイン単体で言えば上位互換というより、ガロンより更に対面特化させてる
兎に角スライドを上手く使わないとこの武器は活かせない
スプラ公式アプリで青ケルビンの合計勝利数が他ブキを抑えて1位になるくらい青ケル使ってるマンなんだけど、
野良で戦ってたらガチマにしろナワバリにしろ自分以外に青ケル見ることが本当になくてちょっと悲しくなるね。
ケルデコは結構見るんだけど、青ケルは50戦やっても1人も見ないとかザラだからもうちょっと皆このブキの楽しさ知ってくれ〜ってなるな。
せめて最後のアプデで何かしら強化来ればなあ
自分も使ってるけど常にケルビンってわけじゃないからなあ。96とかノヴァネオとか使ってる。ケルビン3種だと青ばっかり使ってるなあ
トラップ好きだし攻撃力高いし攻めの勢いが好き。やらなきゃやられる感というか
青ケル君、サブスペ両方それなりに工夫が要るから結局ケルベチュかケルデコに戻っちゃうなぁ…
アジフライのヤグラホコだけたまーに担ぐ
楽しいけど、そもそもメインがムズいし他の武器持ってる人がケルに来ることはあんまりなさそう…
全然当たらへん…ケルビンのエイム難しいわ
ためしうちとナワバリに篭って修行や…
ケルビン三種SP180Pという美しさ、このままアプデ終了するだろうか
ケルビンって今でも十分過ぎるほど強いけど弱点も強さと同じくらい目立つから総合的に低い評価されてる気がする。
この武器あとどこかいじるとかなりの壊れ武器になるだろうから調整具合が難しい武器でもあるよね
二回目のスライドで試し打ち場ライン4本分くらい吹っ飛ぶようにするってのはどうだ
スライド二回するというリスクを背負うことで現環境を牛耳ってるプライム(と最近増えてきた96)を超える射程を得られるってのは良いね
スライド後は射程がほぼほぼ一緒になるデュアルに対してもメタになって面白い
(言えない……射程が伸びるんじゃなくて自分自身が吹っ飛ぶっていうネタのつもりだったなんて言えない……)
次回作でそういうマニューバー本当に出るかもね
1回しかスライド出来ない代わりに試し撃ちライン3、4本分くらい
瞬間移動みたいにスライドするマニューバー
自分自身が吹っ飛ぶワロタw
でも一回目のスライド射撃に失敗したら即二回目スライドに移行してライン4本分吹っ飛んで相手と距離強制的に開けることで撃ち合い仕切り直しできるってのは普通に強そうよね
慣れない人がサーモンで持たされてとても大変なことになる図が見えるww
>吹っ飛ぶ
もうそのまま体当たり可能って事にして進路上に居た相手に大ダメージとノックバック与えられるようにしようぜ
インク効率の上方修正ほしいけど手付かずでアプデ終わりそう
個人的には弾速の強化欲しい。弾がとろいのわりと死活問題だと思う
エイムの調子良いと時代劇の殺陣みたいに流れるように連キルできて脳汁でる
うまい相手を引くとうっわキル速はっやってなるけど、試し打ちすると弾速遅くてびびる
あかんひとまず一発貰ってまうわ!って思った瞬間もうキルされてるとかあるよね
いやホント敵にするとキル速エグすぎる
やはりキル速を生かすためにスライドから射撃開始までを速くしよう(壊れ案)
いっそスライドに攻撃判定つけよう!
その代りスライド射撃没収な。
ネタにしても面白くないよ
これは0ケルビン
ネタにするほど弱くないと思うんだがなぁ
使い辛さはマニュ系topで全武器でもそれなりだと思うけど弱くはない
キャンプ民ですが、ソレーラのシールド練習がてらケルデコ担いでみたら操作性の良さに感涙…!
確かに挙動が重たいけど、操作性が悪いわけではないよね。
(なお、「何で傘がないんですか(半ギレ)」の断末魔を残して無事死亡した模様)
ケルビンはスライド後にきれいにエイム合わせてキル取れると脳汁出ますね。こりゃ確かにハマる人多いだろうなあ。
筋に入ったときのキル性能がめちゃくちゃ高くて、でもそれなりに弱点もあって、面白いブキだと思います。
スライド直後にエイムが合っていればほぼ100%敵を倒せる。
って書いてるけどケルビンって弾速遅くて割と届くまでに避けられない?
レティクルバツになってても弾速と微ブレで普通に外れるからな
嘘だろお前っていう外し方する
6月のフェスで野良で偶然全員ケルビンなチーム引いて(青・黄・ベッチュー・黄って構成)
野良同士妙に意気投合できてスケジュール変更来るまでずっとそのチームで戦ってたんだけど
全員上手いケルビン使いでみんな前線でバシバシキル取ってくれてたのに最終的に余裕で塗り負けるみたいな試合が多くて、「ああやっぱケルビンって塗りが絶望的に弱いんだな…」って現実を突きつけられてな…
せめてナワバリルールで勝てる程度には塗り強化してくれんかねイカ研
塗り強化適用はスライド射撃時だけでもいいから!
1発が重要だからアーマーブキが流行ってる現環境は辛いものがあるな
デコならゴリ押しできるけど無印とベッチューには辛いわ
普段はでこべちゅ使ってて浮気で使いはじめますた。
抑えに入ると死ぬほどキルできるし、トラップのおかげで自分が逃した敵も味方がキルしてくれる。
ジェッパでリスキルやら高台に干渉して27キル!みたいな試合もできて楽しい。
ただスフィアシールドで無理やり打開できるデコ、アーマー炭酸で賢明打開できるベッチューと比べると、
打開が難しい(サブが前に出ないし最近はジェッパも…)と言う印象を受けてゾンビギアにしてるんだけど、普段青使ってる人はどうやって打開してるんだ?
そもそもエリアとかには持ってかないとかならわかるが
この武器リスキル得意だけどリスキルに対しての打開も絶望的だからなぁ
全部撃ち抜く強い意志で吶喊する
ケルビン969が3で出ないかなー
ここにきてメインにアッパー調整、インク消費量6%軽減って何発分くらいだろ
消費 1.6%→1.5%
弾数 62発→66発
スライド消費 8.0%→7.5%
ですね
なのでスライド消費は少し怪しいかと。
マジか。てっきり同期しているものかと
多少のアッパー調整は嬉しいけど…メインク効率のギアどれくらい減らせるかなぁ。
あっ、やっと開発が憶えてくれていたと実感できるんやな。
7月のホコ8位の人は一体どういう運用してるんだろう
凄すぎでしょ
世の中にはホヒューで1位とかもいたし
ノヴァでエリア4位とかもいたし
人外のやることはわからん
しばらくぶりに見に来たらギア考察辺りが更新されてるね、編集お疲れ様。
やっぱこの武器の残念要素って塗り以上に減衰だと思うんだよなぁ、今の二発当たったじゃん!って事が多くてねぇ、49.9ダメージだけでも保証してくれたら有難いんだけど。