ホットブラスターのコメント
敵インクのなかをキモいジャンプ撃ちで泳ぎながら迫ってくる姿がなかなか笑える
オクトの最短2ステージ目から遊べるのがトランポリンでバッタブラスターやれってのも酷いブラックジョーク 自虐にしても笑えねーから爆風じゃなくて硬直戻せって チャレンジで使うと改めてロングとの性能格差酷いぞ
もっと先のブッ鳶駅なんてラピッドが ラ ビ ッ ト ブ ラ ス タ ー
親 の 顔 よ り 見 た 光 景 https://www.youtube.com/watch?v=CZmSADoRzo4 伝 統 芸 能
チャージャーみたいに貫通して直撃確二爆風確三に…
一応メインのナーフは喰らったしこれで硬直は延ばされそうになくて安心 ありがたく使わせて頂くわ
本調整は来月だからそういうこと言うのやめとけ もしお咎め食らったら面白すぎるから
以前に少し触った程度だったけど久しぶりに使ってみたらキルが嘘のように取れて驚愕している そりゃヘイト集めるわ
それ君が上手いだけやぞ
上下左右にブレるようにしたらいいのに、そしたらぴょんぴょんブラスターが減る 何のために前作よりジャンプ撃ちのブレ酷くしたのってホント思う
キル全振りの癖に退路まで余裕で塗れるのが酷い L3とか塗り寄りなのに退路どころか足元塗りさえ怪しいんだぜ!
バランス調整に一番効果的なのは調整班を総入れ替えすることじゃないのかな?
そもそもスプラトゥーンにおける任天堂による調整の目的は、バランスを取ること、ではなく使って欲しいブキを強くして他はそれなりに、ということなのだと思うのだがどうか
そこまで好意的に解釈してもなお、だったら何で暴れさせた後でいじめるの?って疑問は解消できないんだが。 モデラーなんか、得意の必要ポイント爆上げで、個性はそのままに大人しくさせられたのに。 ホッブラもいつのまにか速射型に魔改造されてるし。
殆ど全ての調整においてスプラトゥーン2をどういうゲームにしたいのか、 それぞれの武器をどうしたいのかが一切わからないっていう点が プレイヤーたちが調整に不満に感じる最大の原因だと思う (もしかするとイカ研もわかってないから無闇矢鱈と弄るしかないのかもだけど)
毎回毎回いきなりどれかの武器をアプデで爆上げしてキル力増大→みんな担ぐ →はい弱体ね(上げた部分じゃなくて何故か別の部分を弱体して武器のコンセプト破壊)だし
今まで何回かあちこちに同じこと書いたけど、自分が憶測する任天堂の思惑。 1.その時々で使って欲しいメインサブSPギアパワーがある 2.それは例えばヒッセンスフィアジェッパカーリングイカ忍ホッブラマニューバー等々 3.今後も1.の対象は変化し続け、それに伴う大胆な調整が実施される こんなカンジなのではないかと。 それにつき合わさせられるこちらはたまったもんじゃないけどねw
セガみたいな調整方法だな……
実際完璧にしすぎると新コンテンツ出しづらいし、そうすると更新が少なくなる。→ユーザー離れ。ゲーム終了。になるわけで。同じ環境には必ず飽きがくるし、ユーザーもいろんなブキ戦法に触れることでデータ蓄積、最終的な良調整像の想像に結びつくんじゃないかな。環境の変化は一度離れたユーザーが帰るきっかけにもなるし。今ならマニューバとか。要素が出きってない現状、大味な調整で一喜一憂するのも楽しいと思うけどね。ゲームはナマモノの時代。旬を楽しむのも一興じゃないか
ユーザーの間でメタが「回って」自然と環境が変遷していくならいいけど 開発の干渉で望む通りに「回させられる」なんてのは望んじゃいないんだよなぁ 開発側が全くの不干渉なんてあり得ないとはいえ、程度の問題というかさ
ユーザーの選択は自然であり、 ユーザーはメーカーの干渉は望んではいない。 主張は内容は分かるけど、それが絶対的なあるべき姿なのかどうかは検証が必要。 金払って購入したんだから、ユーザーこそが絶対神。 メーカーは継続的に利益を追求するため、逐次望むままに調整。 一概にどちらが正しいとは判断できない。
正直、開発の干渉で望む通りに「回させられる」感じで調整してるんだとしたら、それこそ終焉だわ
愛想尽かしてスプラに手を付けなくなったぞ
>愛想尽かして それは任天堂にとって小さな不幸ではあるけれど、 >それこそ終焉だわ 例えば発売から10ヶ月経過した2018年5月のスプラ2の売上は、全ゲームソフト3位の72,000本だったりするわけで。
個々のユーザーの思いと、メーカーの思惑は残念なことに一致しないよね、ってこと
>> 1149 >スプラトゥーン2をどういうゲームにしたいのか 「いかに売上を伸ばすか」がまず第一ではないか、と。企業だからね。勿論面白くて楽しいゲームにしたい、という思いもあるとは思うよ
>> 1156 7万本しか売れてないってマジ?
>> 1158 今なお続々と新作のゲームが発売されている中10ヶ月も前のゲームが累計ではなく2018年5月の売り上げが全ゲーム中3位7万本「も」売れているのを7万本「しか」って感じるのか
ああなんか勘違いしてたみたい 5月時点じゃなくて5月中なのね
ナワバリで久々に見たけど、あいかわらず相手にしても味方にしても面白くないブキだなあって 相手にすると長射程で一方的にボコるか短中射程で逃げに徹するかやられるか 味方にすると自陣や細かい塗りフォローしないといけない
それでも良いよ、撃ち合う意思を見せてくれただけでも、なんぼか救われる。 だった今3人わかばもみじの後に3人ブラスター引いて強くそう思った。
ジャンプしたら連射速度落ちるとかにしたらどうだろうか
ブラスターの仕様上必ず足下が塗れるってのが地味に腹立つ かなり重要なポイントだからブラスターの塗り弱いアピールに同意しかねる部分でもあるんだよな
足元だけじゃなく自分の後まで塗れるからな しかも「正面にちゃんと攻撃しながら足元を塗る速度」で比べると長射程シューター抜いて上位に来そう
コイツとロンブラは無傷でどんなに近づいても直撃で即死なのが本当に理不尽。 ロンブラは特に顕著で、上手い人だと遠くに居れば確2の範囲攻撃が的確に飛んで来る上に、頑張って近づいても直撃で返り討ち。 せめて直撃98ダメにしてくれマジで。
これなんだよなぁ 爆風は武器の特徴として分からなくも無いが(大き過ぎるし速過ぎるけど)運直は本当に萎える
ブラスター全てに言えるけど、攻撃範囲が広くエイムがいらないが距離管理が重要ってコンセプトなのに直撃したらボーナスでダメージアップってどう考えてもずるいと思うんだけどな。
コロコロ漫画で8号が標準装備してる公式の推しブキだぞ キッズの為に大人が犠牲になるのだ
キノピオくん「ガバエイムでも勝てる最強ブキです😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁」
爆発するほどの激アツインクなのに直撃55ダメージ爆風も当てて90ダメージのエクスプロッシャーくんを見習って欲しい
スクスロとエクスは命からがら逃げられないから…
未だにヘイトが集まりやすい武器だけど、最近はクルクル軍団に不利なせいで環境的には逆風だよ。こいつが1番問題なのはノヴァの立場を完全に奪ってるとこだと思う。
前作のお仕置きでしっかり弱くしなきゃいけないメインウェポンがあるけど メインウェポン自体は全部続投させなきゃいけませんとか、冷静に考えなくても酷い話ではある
わかばよりホッブラの方が適当に撃っても当たりやすいしもしかしてホットブラスターこそが真のわかばシューターなのでは?
ヒッセン、ローラー、ホッブラ「俺たちが(歴代)わかばシューターだ」
つまりわかばシューターは自分のことをわかばシューターだと思っている精神異常者ということですねわかりません
わかばシューターは 「初心者でも使いやすい!(プロの感想)」 なブキだからなあ…(初心者の感想)
ただひたすら塗るだけという意味の初心者向けだからな
デュアルは大幅に下方されるけど、結局コイツは誤差レベルの爆風縮小で許されたのかあ…
ラピナーフされてこいつ据え置きかよってな
3.2.0の爆風半径
これ見ると割と妥当感ある ロングは33.0で良いけど
ロング33ならノヴァの個性も直撃確1組で爆風最大って点に出てくるのになー
なんともまぁ歪な
ロングはマニュに抑えられてたから活躍しづらい環境なだけで弱点加味しても性能はほぼ壊れだと思ってる ラピロングだとラピに不利がついてたから天敵の弱体化&減少はロンブラには追い風よね 次回ナーフされてもしゃあないと思うわ
前作強かったロングは据え置き、ホットは爆風半径微減の代わりにジャンプ撃ちの硬直なしって優遇されまくってんな
前作のイメージでロングはノヴァよりかなり爆風小さいと思ってたが同じだったのか。ありがたい。
それにしても、確1ブラスターは前作から大幅に燃費が悪くなっているのに、それでもこの活躍っぷり。 (ノヴァについてはホットの影に隠れているが、仮にホットが存在しない環境ならばノヴァも強力なブキだったと思う) 結局、燃費の大幅な悪化も大した弱体化ではなかったということか。
最初は燃費の大幅弱体化が嘆かれていたが、環境が固まるとこの強さよ… 範囲攻撃、そして直撃確1というものがいかに強力かが分かるな。
1時代のチャージャースピナーみたいに2のブラスターは地形の加護を受けているのもあるゾ
足下が確実に塗れるのも地味に強いなーって
マニューバが沼ジャンしてきた時の対応が一番困る 受け身前着地後の一瞬しか当たらない上、直撃取れないと反撃でまずやられる 爆風はスライドで半減されるしぜんぜんチャンスタイムじゃねーな
ジャンプ撃ちすると足元の塗り発生しないからてめえら地に足つけやがれって調整にすりゃいいのに
こんな猛暑の中でホットの熱い攻撃でもリスポンに戻されるだけで済むイカはすごい。あつさでやられないのか?
エクスロ「あ"?」
ケルビン525「なんだァ?」「てめェ…?」
スメーシーヤグラでこいつに押さえ込まれて狂いそうぅぅぅぅ ジャンプ撃ちしたら明後日の方向に飛んでいくようにしろ(懇願)
高低差遮蔽物死角多いステージでヤグラなんてやるもんじゃない
コメント途絶えてて草 やっぱり結構な弱点化なのは間違いないみたいだな
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敵インクのなかをキモいジャンプ撃ちで泳ぎながら迫ってくる姿がなかなか笑える
オクトの最短2ステージ目から遊べるのがトランポリンでバッタブラスターやれってのも酷いブラックジョーク
自虐にしても笑えねーから爆風じゃなくて硬直戻せって
チャレンジで使うと改めてロングとの性能格差酷いぞ
もっと先のブッ鳶駅なんてラピッドが
ラ ビ ッ ト ブ ラ ス タ ー
親 の 顔 よ り 見 た 光 景
https://www.youtube.com/watch?v=CZmSADoRzo4
伝 統 芸 能
チャージャーみたいに貫通して直撃確二爆風確三に…
一応メインのナーフは喰らったしこれで硬直は延ばされそうになくて安心
ありがたく使わせて頂くわ
本調整は来月だからそういうこと言うのやめとけ
もしお咎め食らったら面白すぎるから
以前に少し触った程度だったけど久しぶりに使ってみたらキルが嘘のように取れて驚愕している
そりゃヘイト集めるわ
それ君が上手いだけやぞ
上下左右にブレるようにしたらいいのに、そしたらぴょんぴょんブラスターが減る
何のために前作よりジャンプ撃ちのブレ酷くしたのってホント思う
キル全振りの癖に退路まで余裕で塗れるのが酷い
L3とか塗り寄りなのに退路どころか足元塗りさえ怪しいんだぜ!
バランス調整に一番効果的なのは調整班を総入れ替えすることじゃないのかな?
そもそもスプラトゥーンにおける任天堂による調整の目的は、バランスを取ること、ではなく使って欲しいブキを強くして他はそれなりに、ということなのだと思うのだがどうか
そこまで好意的に解釈してもなお、だったら何で暴れさせた後でいじめるの?って疑問は解消できないんだが。
モデラーなんか、得意の必要ポイント爆上げで、個性はそのままに大人しくさせられたのに。
ホッブラもいつのまにか速射型に魔改造されてるし。
殆ど全ての調整においてスプラトゥーン2をどういうゲームにしたいのか、
それぞれの武器をどうしたいのかが一切わからないっていう点が
プレイヤーたちが調整に不満に感じる最大の原因だと思う
(もしかするとイカ研もわかってないから無闇矢鱈と弄るしかないのかもだけど)
毎回毎回いきなりどれかの武器をアプデで爆上げしてキル力増大→みんな担ぐ
→はい弱体ね(上げた部分じゃなくて何故か別の部分を弱体して武器のコンセプト破壊)だし
今まで何回かあちこちに同じこと書いたけど、自分が憶測する任天堂の思惑。
1.その時々で使って欲しいメインサブSPギアパワーがある
2.それは例えばヒッセンスフィアジェッパカーリングイカ忍ホッブラマニューバー等々
3.今後も1.の対象は変化し続け、それに伴う大胆な調整が実施される
こんなカンジなのではないかと。
それにつき合わさせられるこちらはたまったもんじゃないけどねw
セガみたいな調整方法だな……
実際完璧にしすぎると新コンテンツ出しづらいし、そうすると更新が少なくなる。→ユーザー離れ。ゲーム終了。になるわけで。同じ環境には必ず飽きがくるし、ユーザーもいろんなブキ戦法に触れることでデータ蓄積、最終的な良調整像の想像に結びつくんじゃないかな。環境の変化は一度離れたユーザーが帰るきっかけにもなるし。今ならマニューバとか。要素が出きってない現状、大味な調整で一喜一憂するのも楽しいと思うけどね。ゲームはナマモノの時代。旬を楽しむのも一興じゃないか
ユーザーの間でメタが「回って」自然と環境が変遷していくならいいけど
開発の干渉で望む通りに「回させられる」なんてのは望んじゃいないんだよなぁ
開発側が全くの不干渉なんてあり得ないとはいえ、程度の問題というかさ
ユーザーの選択は自然であり、
ユーザーはメーカーの干渉は望んではいない。
主張は内容は分かるけど、それが絶対的なあるべき姿なのかどうかは検証が必要。
金払って購入したんだから、ユーザーこそが絶対神。
メーカーは継続的に利益を追求するため、逐次望むままに調整。
一概にどちらが正しいとは判断できない。
正直、開発の干渉で望む通りに「回させられる」感じで調整してるんだとしたら、それこそ終焉だわ
愛想尽かしてスプラに手を付けなくなったぞ
>愛想尽かして
それは任天堂にとって小さな不幸ではあるけれど、
>それこそ終焉だわ
例えば発売から10ヶ月経過した2018年5月のスプラ2の売上は、全ゲームソフト3位の72,000本だったりするわけで。
個々のユーザーの思いと、メーカーの思惑は残念なことに一致しないよね、ってこと
>> 1149
>スプラトゥーン2をどういうゲームにしたいのか
「いかに売上を伸ばすか」がまず第一ではないか、と。企業だからね。勿論面白くて楽しいゲームにしたい、という思いもあるとは思うよ
>> 1156
7万本しか売れてないってマジ?
>> 1158
今なお続々と新作のゲームが発売されている中10ヶ月も前のゲームが累計ではなく2018年5月の売り上げが全ゲーム中3位7万本「も」売れているのを7万本「しか」って感じるのか
ああなんか勘違いしてたみたい
5月時点じゃなくて5月中なのね
ナワバリで久々に見たけど、あいかわらず相手にしても味方にしても面白くないブキだなあって
相手にすると長射程で一方的にボコるか短中射程で逃げに徹するかやられるか
味方にすると自陣や細かい塗りフォローしないといけない
それでも良いよ、撃ち合う意思を見せてくれただけでも、なんぼか救われる。
だった今3人わかばもみじの後に3人ブラスター引いて強くそう思った。
ジャンプしたら連射速度落ちるとかにしたらどうだろうか
ブラスターの仕様上必ず足下が塗れるってのが地味に腹立つ
かなり重要なポイントだからブラスターの塗り弱いアピールに同意しかねる部分でもあるんだよな
足元だけじゃなく自分の後まで塗れるからな
しかも「正面にちゃんと攻撃しながら足元を塗る速度」で比べると長射程シューター抜いて上位に来そう
コイツとロンブラは無傷でどんなに近づいても直撃で即死なのが本当に理不尽。
ロンブラは特に顕著で、上手い人だと遠くに居れば確2の範囲攻撃が的確に飛んで来る上に、頑張って近づいても直撃で返り討ち。
せめて直撃98ダメにしてくれマジで。
これなんだよなぁ
爆風は武器の特徴として分からなくも無いが(大き過ぎるし速過ぎるけど)運直は本当に萎える
ブラスター全てに言えるけど、攻撃範囲が広くエイムがいらないが距離管理が重要ってコンセプトなのに直撃したらボーナスでダメージアップってどう考えてもずるいと思うんだけどな。
コロコロ漫画で8号が標準装備してる公式の推しブキだぞ
キッズの為に大人が犠牲になるのだ
キノピオくん「ガバエイムでも勝てる最強ブキです😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁」
爆発するほどの激アツインクなのに直撃55ダメージ爆風も当てて90ダメージのエクスプロッシャーくんを見習って欲しい
スクスロとエクスは命からがら逃げられないから…
未だにヘイトが集まりやすい武器だけど、最近はクルクル軍団に不利なせいで環境的には逆風だよ。こいつが1番問題なのはノヴァの立場を完全に奪ってるとこだと思う。
前作のお仕置きでしっかり弱くしなきゃいけないメインウェポンがあるけど
メインウェポン自体は全部続投させなきゃいけませんとか、冷静に考えなくても酷い話ではある
わかばよりホッブラの方が適当に撃っても当たりやすいしもしかしてホットブラスターこそが真のわかばシューターなのでは?
ヒッセン、ローラー、ホッブラ「俺たちが(歴代)わかばシューターだ」
つまりわかばシューターは自分のことをわかばシューターだと思っている精神異常者ということですねわかりません
わかばシューターは
「初心者でも使いやすい!(プロの感想)」
なブキだからなあ…(初心者の感想)
ただひたすら塗るだけという意味の初心者向けだからな
デュアルは大幅に下方されるけど、結局コイツは誤差レベルの爆風縮小で許されたのかあ…
ラピナーフされてこいつ据え置きかよってな
3.2.0の爆風半径
これ見ると割と妥当感ある
ロングは33.0で良いけど
ロング33ならノヴァの個性も直撃確1組で爆風最大って点に出てくるのになー
なんともまぁ歪な
ロングはマニュに抑えられてたから活躍しづらい環境なだけで弱点加味しても性能はほぼ壊れだと思ってる
ラピロングだとラピに不利がついてたから天敵の弱体化&減少はロンブラには追い風よね
次回ナーフされてもしゃあないと思うわ
前作強かったロングは据え置き、ホットは爆風半径微減の代わりにジャンプ撃ちの硬直なしって優遇されまくってんな
前作のイメージでロングはノヴァよりかなり爆風小さいと思ってたが同じだったのか。ありがたい。
それにしても、確1ブラスターは前作から大幅に燃費が悪くなっているのに、それでもこの活躍っぷり。
(ノヴァについてはホットの影に隠れているが、仮にホットが存在しない環境ならばノヴァも強力なブキだったと思う)
結局、燃費の大幅な悪化も大した弱体化ではなかったということか。
最初は燃費の大幅弱体化が嘆かれていたが、環境が固まるとこの強さよ…
範囲攻撃、そして直撃確1というものがいかに強力かが分かるな。
1時代のチャージャースピナーみたいに2のブラスターは地形の加護を受けているのもあるゾ
足下が確実に塗れるのも地味に強いなーって
マニューバが沼ジャンしてきた時の対応が一番困る
受け身前着地後の一瞬しか当たらない上、直撃取れないと反撃でまずやられる
爆風はスライドで半減されるしぜんぜんチャンスタイムじゃねーな
ジャンプ撃ちすると足元の塗り発生しないからてめえら地に足つけやがれって調整にすりゃいいのに
こんな猛暑の中でホットの熱い攻撃でもリスポンに戻されるだけで済むイカはすごい。あつさでやられないのか?
エクスロ「あ"?」
ケルビン525「なんだァ?」「てめェ…?」
スメーシーヤグラでこいつに押さえ込まれて狂いそうぅぅぅぅ
ジャンプ撃ちしたら明後日の方向に飛んでいくようにしろ(懇願)
高低差遮蔽物死角多いステージでヤグラなんてやるもんじゃない
コメント途絶えてて草
やっぱり結構な弱点化なのは間違いないみたいだな