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ガチアサリ

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ガチアサリ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:08:07
最終更新: 2017/12/01 (金) 22:01:04
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856
名前なし 2019/03/23 (土) 01:51:58 70c5d@90f51

延長でガチアサリ入れられてカウント逆転したんだけど試合終了せずそのまま敵のチャンスタイム続行
終了条件どうなってんだこれ
カウント逆転した時点で試合終了じゃないの?

857
名前なし 2019/03/29 (金) 19:10:39 38163@c1811

A帯アサリ敵がガバガバで勝つか、味方がガバガバで負けるかの試合しかないんだが。
一人も落ちてないのにガチアサリもって特攻するやつしかいないから、いかに敵が倒しやすい位置にいてくれて味方がガチアサリ作る前に敵を殲滅できるかのゲーム。
要するに敵がガバくないとまず勝てない。一人でも残ってると、クリアリングなんかロクにしないからその一人にガチアサリがぜんぶ食われる。多面的に攻めてればこんなことないのに、なぜかガチアサリが同じ方向から攻めていく。
あと10戦したら8戦はアサリ所持数敵のほうが多いのに、敵陣でカモンしてセンプクしてるバカがいる。
ホントどうやって勝ちを安定させればいいんだよ

858
名前なし 2019/03/29 (金) 23:23:53 a9cb3@619a8 >> 857

自分がA帯のときはフデ系とスフィア持ちの数しか見てなかった。
敵側にこのタイプが多いと1発は入ってしまう覚悟で、残りのアサリを入れられないようにスペシャル使って迎撃。チャンスタイム終了時2,3落ちできてたら、先走ってる味方のところへスパジャンして、カモンでアサリもらってゴール。味方がゴールに夢中になってたら敵と応戦、味方が周りを見てくれているならチャンスタイム終わらないようにアサリ入れつつ味方の援護。
敵陣カモンがいるなら1枚だけ落としてスパジャンしてた。ゴールすれば防衛に回るタイプとチャンスタイム終了まで潜伏するタイプが居る。足並み乱れたところを倒しにいく。
1個も持ってない潜伏マンだとどうしようもないね。対面練習時間と思って。
スパッタリー使いだから参考にならない動きかもしれないけど、頑張ってこー。

868
名前なし 2019/04/18 (木) 03:44:28 0104c@91a78 >> 858

安心しろ、S+でも一緒だ。
カウント負けてる時に片っ端からガチアサリ持って特攻して死ぬやつばっか。頭おかしい

876
名前なし 2019/05/24 (金) 18:21:45 8f4bd@8144d >> 858

x目指すしかないのか...

859
名前なし 2019/03/30 (土) 03:02:50 76510@42587

あと残り14秒でこっちが優勢っていうときになぜ一つのガチアサリを持って他の3人は突っ込んでいったのだろう
結局そのあとがら空きになった自陣に敵が2人来て応戦して1人は倒したけどその後に倒されてバリア破壊 そしてその敵がそこにあったアサリを全部入れて延長戦へ
結局また割られて負けるという悲惨な結果となりました 悔しい

860
名前なし 2019/04/05 (金) 14:52:54 07eef@2437e

わざとマップ外にガチアサリを投げてる奴がいるんだけどなんか秘密の必勝法でもあるのか?

863
名前なし 2019/04/08 (月) 23:13:13 4bbd5@13769 >> 860

ガチアサリをわざと何度も捨ててるのは即通報なんだけどさ、こっちがカウントリードしてて残り時間僅かなら、ガチアサリじゃなくて小さいアサリを大量に投げ捨てるのはアリなのか気になってたのよ。
捨てておけば倒されても落とさないし、相手の逆転のチャンス摘み取れるんだろうか?
でもアサリ捨てたら別の場所に即沸くとかだったら意味ないし、仕様がよく分かんないからずっと気になってる。

867
名前なし 2019/04/17 (水) 01:03:38 88a8c@2437e >> 863

優勢で残り時間わずかな時に味方ゴール下の小アサリを捨てておくのはアリだと思う
持ってる小アサリもガチ作れないなら捨てる
ここで敵に献上して逆転されたら馬鹿馬鹿しい
アサリが消えた後はステージ内のアサリ数が一定量になるように一定時間毎にリスポーンしてるんじゃないかな
しかしとにかくわかりづらいルールだ
きちんと動けるチームでやると楽しめるんだが

861
名前なし 2019/04/08 (月) 18:11:17 434a0@ad8b1

このルールこんなに延長する条件いらなくない?
優勢チームのゴールが壊されていない場合は即タイムアップじゃだめなんかな

862
名前なし 2019/04/08 (月) 20:25:11 a4785@da311 >> 861

20秒とかいう超中途半端なのがね・・・
ガチアサが有る場合のみな上、20秒だと状況次第で無意味延長入る。
延長時にカウントダウン表示して欲しい。
捨てゲーさせないためだろうけど、、、ガチアサ自体のルールがゲーム内で説明されてなさすぎんだよね。複雑&ランダム沸き?で謎すぎるし。

864
名前なし 2019/04/14 (日) 20:56:59 4a2be@63c46

このルール相手とカウント一緒の時ってどういう風に判定決めてるんですか?
カウント一緒で相手のほうがペナ数多いのに負けて首傾げる

865
名前なし 2019/04/14 (日) 21:07:13 65552@b41e6 >> 864

wikiを読むか、30秒動画でも取ったら?
ペナが多いとか、他のルールも分かってない?

866
名前なし 2019/04/15 (月) 02:34:55 9707a@052f4 >> 864

まず大前提として、「ペナルティカウント」は勝敗には一切関係ない。
また、「カウントが一緒」についても、
「双方がカウント100のまま(1個もガチアサリ入れてない)」はあり得るが、
それ以外では「カウントが一緒」は起こらないはず。
「チャンスタイム終了時にカウントが相手チームに並んだ場合、カウントが追いついたチームのカウントは1ポイント戻され」るから。
もしかして、カウントとペナルティカウントを合計してしまった?
勝敗判定に関わるのは大きく表示されているほうのカウントだけだぞ。

873
名前なし 2019/05/02 (木) 20:28:30 660a2@393b5 >> 864

アサリ関係なく、後から同点追いつきの場合は1ポイント戻される(先にポイント稼いでた方がえらい)ってルールだろ

869
名前なし 2019/04/22 (月) 16:05:53 5d0f2@6c5f2

みんなクソルールクソルール言うけど、みんなアサリの理解度低いからこそめちゃ勝たせてもらってるわ😋
多分一番X行きやすいし、事実アサリが最初のXだった

870
名前なし 2019/04/22 (月) 23:32:09 e9fb0@43832

ガチアサリのステージごとの解説を充実させたいと思ったのだが、そもそも各ステージにアサリの位置すら載ってないのは問題だと思うんだ

871
名前なし 2019/04/22 (月) 23:46:40 e9fb0@43832 >> 870

アサリ発生位置を追加したいんで画像用のアカウント作りました
参考にして、どうぞ(@asari_map)

872
名前なし 2019/05/02 (木) 20:19:37 b9f38@8d0f5

A+上がったら1敗だけでストレートでS上がれたじゃないか

自分もミスばっかだったろうしあんま味方の事悪く言いたくないけど、B〜A帯だと何というか脳死で特攻してゴール前カモンやってるパブロばっかりで全然勝てなくて面白くなかったよ

パブロにはやっぱり塗りを放棄してほしくない

874
名前なし 2019/05/05 (日) 13:36:48 c21e5@3c40b

ラグでアサリ拾うの遅くなるのマジで勘弁してほしいからラグいやつの扱いを何とかしてほしい

877
名前なし 2019/05/29 (水) 13:02:12 3b885@f7cd3

どうしてもランダム要素がなぁ・・・全滅させたけどアサリが沸いてなくて何もできずに終わるとか、その逆で三落ちしたけどセンプク近くに沸いてさらに入れられるとか。
あとスパジャン後すぐにアサリ投げられるのもキツイ。マーカーに全員が囲んで撃ってても入れられるときは入れられちゃうからなー

878
名前なし 2019/06/04 (火) 23:02:53 ef37e@fa429

つまらない
プレイしててストレス溜まるだけだからこのルールだけ封印するわ

879
名前なし 2019/06/17 (月) 03:37:43 efacf@e25d9

チャーの人の勝率、だいたい決まって一番下なんだが何故ガチアサリにチャー持ってくるんですかね…

887
名前なし 2019/06/28 (金) 18:26:12 9707a@052f4 >> 879

上のウデマエではどうだか知らんが、
A帯でわかば使ってる身としては、
ガチアサ持ってるときに高台チャーに狙われ続けて全然ゴールできないときがあるから
低ウデマエでは牽制の役目を果たせているのかもしれない
多分、上に上がったら通用しなくなると思うけど

880
名前なし 2019/06/17 (月) 04:16:11 efacf@e25d9

ガチアサリシュートはゴールを開くだけでポイントが入らないようにすれば面白いルールになる気がする
下手に20ポイント入ってしまうために単機特攻するアホが後を絶たない…

881
名前なし 2019/06/24 (月) 13:30:19 修正 560e5@ad707

延長戦の条件に書かれている
>ただし延長時間内にもどちらもバリアを割れなければ、それまでの8分間でより多くのガチアサリを作成していたチームが1カウントを得て勝利となる。
ってそうなんですか?ほかのルールではα側チームが勝利だと思いますが、ガチアサリの作成数が内部でカウントされているというのは初耳です。

882
名前なし 2019/06/24 (月) 16:36:47 8f486@688cb >> 881

海外のアサリ解説に書いてあった仕様のようです。
https://oatmealdome.me/blog/the-mechanics-of-clam-blitz/

886
名前なし 2019/06/25 (火) 13:29:45 adae0@2f4de >> 882

おーこの解析はすごいね、アサリで起こる他の理不尽な挙動も解析されてる
負けてるチームが時間ギリギリにブザービート決めても試合終了する時があるのは
アサリがドリルしてる=ゴールのHPを削ってる状態でまだ開かれたとは見なされず、
延長条件の「負けてるチームがアサリ所持」「ゴールが開いてる」の
どっちの状態にもならないからそのまま試合終了になるのかな

888
名前なし 2019/06/28 (金) 19:03:29 cc6c5@457b3 >> 882

ガチアサリの前身に関する話も面白かった
最初はアサリをシュートするゴールも無くて、床とコンテナの中に点在するイクラを集めるだけのルールだったとか

884
名前なし 2019/06/25 (火) 12:24:58 c1bcf@b05b2 >> 881

ガチアサリだけは、カウント進まなくてもルールに関与したと判断できる基準(ガチアサリの作成数)があるのでそういう仕様にしたと思われる
ホコヤグラは少しでもホコやヤグラに関与すればその時点でカウントに影響し同点は無くなるので、カウント以外の判断ができないので仕方なくホストを勝利にしているんでしょう
エリアも塗った面積の多いチームとか判断しても良さそうですが、アサリの数と違ってプレイヤーには明確に判断できないのでとりあえずホコヤグラと同じ判定になったものかと思います

885
名前なし 2019/06/25 (火) 13:23:05 1afac@fdf3f

他3つはX2200以上を維持できるようになって半年くらい経つけど、アサリだけはどうにも安定せずXの維持すらできない。そしてS+の上の方でもゴール直行パブロとかがたくさんいて驚く…

889
名前なし 2019/07/06 (土) 18:26:46 68396@b069e

カウンターアサリ即持ちとか防衛すらできないチャーとかひたすら走るだけのパブロとかただでさえわけわからんのが多いのに味方ついてこないとどう頑張ってもカウント進まないのがしんどすぎる
野良でやってる分には他の3ルールの悪いところを詰め合わせた感ある

890
名前なし 2019/07/08 (月) 18:33:29 c1631@d8ed7

優勢側のチャンスタイム中に終了しても延長に入るんですね。逆転負けしました。

891
名前なし 2019/07/08 (月) 18:40:54 72a67@3d117 >> 890

劣勢側のガチアサリが
フィールド上にあればなるみたいだね

892
名前なし 2019/07/11 (木) 00:21:30 1deeb@d70c8 >> 890

チャンスタイム中に延長入りそうだったら、アサリを全部入れてしまわず1個持っておいて、延長開始直後に投げ入れるのがいいかもしれないですね

893
名前なし 2019/07/12 (金) 02:01:11 a77ef@07985 >> 890

このルール意味分からない、なんであるんだ

895
名前なし 2019/07/13 (土) 22:10:03 f6030@f68e0 >> 890

「相手のガチアサリがある」で延長はまあ良いけど、「有利側がより多くのガチアサリ持ってたら阻止できる」みたいな対抗措置欲しい
他のルールに比べて有利側が延長阻止のためにできる事が少ないんだよな

894
名前なし 2019/07/13 (土) 21:46:07 abc2d@b3e92

後発のルールな以上、全員の合計プレイ時間は他のルールより少なく、実力に対するウデマエの分布が幅広くなるのは避けられない。計測時2200くらいでも簡単にランクインしちゃう。そこに個々の動きへの依存度の高さが加わるからカオスになる。王冠プレイヤーの配信を見てもアサリだけ勝率が不安定な人が多い。

次回作では収束するだろうから、今作では諦めるしかない面もあると思います。

896
Kninjya 2019/07/16 (火) 22:28:59 d129c@44c3e

このルールは確かに不完全だ
それでもドハマりした民が通る(まあメイン武器が筆系だし)
俺はこれ好き

このルールは1人の破壊的なキル力だけで勝負が決まることは殆ど無いので、エリアヤグラが得意だったり、キルを生業としてる人達にとっては面白くないと思われる
そういう人は「ガチマだからキルしなきゃ」っていう先入観を抜け出そう
このルールの味わい深さに気付けるかもしれん

897
名前なし 2019/07/16 (火) 23:05:45 663fd@6a4ea

面白いルールだと思うしボイチャ有りリグマでやったらきっととても楽しいんだろうが
意思疎通の皆無なガチマでやらせるのはちょっと無理がある
大会のルールとかに設定したら盛り上がるとは思うよ

898
Kninjya 2019/07/17 (水) 00:43:23 d129c@44c3e

完璧に正しい訳では無い上に勝手ながら俺が掴んできたこのルールの本質について語る

まずこのルールで大きな影響力を持つものは
・チーム間の連携
・アサリソース
・ルール、掟に対する知識
この3つである可能性が高い
(例外はあり、例えばモズク限定で中央広場から相手のゴールにアサリを入れる動きを習得していれば無視できない影響力を持つ事になる)
何故重要な影響を持つかは長くなるので下に
また、キル専が勝ちにくい理由も拙い理論ながら推論させて頂く

899
Kninjya 2019/07/17 (水) 00:44:08 d129c@44c3e
900
Kninjya 2019/07/17 (水) 00:44:39 d129c@44c3e
901
Kninjya 2019/07/17 (水) 00:45:04 d129c@44c3e