「ガチアサリ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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キル専の欄は雑になってしまったが、これがアサリで影響力を持つ要素であると考えられる。
提出するだけで単位もらえるレポートみたい
まだレポートすら書いたことない身ゆえ、これらを活用出来るレベルにするなら自分の中で正しいと思うものに書き換えて欲c
長々言うまでもなくガチマルールは全部「カウントを進める」のが目的で
その為に良い所でキルを取るのが手段なのに関係ない所で目的見失ってチーデスしてたらそら勝てんし
アサリの場合はその良い所ってのがどこなのかわかりづらく、結果わかろうともしないって層が居る
わかってなくてもみんなわかってないからなんとなく降格せずに済むのが問題点なんだよなぁ
・バリア破壊によって入るカウントは1点だけ
・追加のガチアサリ投入で入るカウントは30点
の方が駆け引きが熱いと思いますがどうでしょう…
それだと味方との連係がより重要になってくる(一人でガチアサリ入れることの意味がなくなる)から逆にまずい
わかば使ったら味方に合わせるのが楽しくなった。依存気味になっちゃうけど。
嫌いじゃないけどステージ中を走り回るからやってて一番疲れるルール
「全ステージの追加アサリの発生場所を調整」ってサラッと書いてあるけどこれ調整内容によってはアサリがますますカオスになるのでは…?
やべーやつで草
湧く位置を全ステージで変えるなら相当手間かかってるのでは…?
ゴール前のを中央寄りにするとか、逆に中央付近のを自陣敵陣に寄せるのか
こういう不明瞭なルール(仕様変更)が多すぎなんだよなぁ。
ステージごとの理解度を高めてもらうためにのステージを8個に固定します
→アサリの湧き方を全部変えます!
やっぱすげぇよイカ研は…
やってりゃ自然と覚える事ではあるけれど、覚えなおしってしんどいなぁって思っちゃうよねぇ
発生ポイントが少し増えたり1箇所位置がずれた程度の変更だった。
今まで明らかに端っこすぎて取りに行くと中央に戻り辛く、結果行かない方がアサリ集めやすくなる場所があった 散歩しててそこらへん無くなったからそういう調整なんだと思う 中央付近のはどこも変更無し
ちゃんと書いて欲しいよね…
アサリって好き嫌い分かれるけど、チームスポーツの経験あると割と楽しいんじゃないかな。全体見渡して戦況把握して、自身の役割(アサリ集め)を果たしつつ、1対1の状況に勝てれば大幅に有利になる。優勢劣勢はっきりしていて、シーソーゲームになりやすい。
アサリだけS+7~9で足踏みしてる。安定して勝てずカオス。
連携の難しさもあるけど、登場から1年半でいまだにアサリだけX人口が1万人少ない、つまり他ルールのX下位3分の1がアサリのS+にたくさんいる(自分もそう)って考えると、そりゃカオスにもなるよなあ…と思う。
クソルール
上に書いてある通りチームスポーツ経験者は楽しめると思う。自分はバスケやってたからアサリと相性良くてかなり楽しい
チームスポーツ特有のイライラをゲームでまでしたくないから、楽しい時は楽しいけどパワーがっつり上げに行くのは苦行だな。
あまりに食い違うと 即席チームでチームワークぅ?wってなる
他ルールより途中で投げ出す奴かなり多い印象
有志の方が以前貼られていた海外のガチアサリのルールの解説を翻訳してくれたものと沸き位置変更について画像を集めて人力で調べてくれたブログです。特に前者ははじめて知る仕様が多いので是非一読を。
https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2019/09/12/195116
やりこんでいくと一番楽しいルールだと思う
とりあえず優勢時に躊躇なくガチアサリ作って、出来ればSP使って敵ゴールに攻め込む動きが出来るようになれば勝てるよ
この時間帯だからかわからんがルールわかってない奴が多すぎる
こっちゴールされて防衛しなきゃいけないのに敵陣行ってアサリ作りに行く奴が多すぎる 勘弁してほしい
なんともないときに反撃アサリ持ちだす奴とか脳死で敵陣突っ込んで死ぬしかしない奴とかゴールのチャンス無駄にするやつとか打開のこと何も考えてないしょうもないタイミングでスペシャル使う奴とかクリアリングできてなさすぎてすぐ潜伏してるやつに負ける奴とか負けるためにやってんのかってぐらい下手
単純に対面負けすぎて大体人数不利押し付けられてるし
こんなにルール無視するやつが多いのは初めてだ しばらくやらないでおこう
この前アマビアサリで、自分がスプスピで8個くらいアサリ持って下層にいたら必ずアサリ投げつけてガチアサリにしてくる奴いたわ
ステージ的にそれやられるとそのあと全落ち取らない限り絶対放り込めないからやめてほしかったなぁ
ガチアサリ持ってるスプスピとかすぐ殺されるから前でれなくなって全落ちも取れなくなる
案の定負けた
xでも底辺はやっぱルール理解浅い奴多いわ
他のルールと違って意図的に延長終わらせることができるからか、諦めた味方がガチアサリ持ってそのままステージ外に投げ入れて強制的に延長終わらせるユーザーがごくごく一部にいた
パパブロ自分も含め味方にガチアサリが2、3個出来てて自分はゴールの傍。
味方も近づいてきたし入れるぞってなった時に、味方がやられてガチアサリは自分の一つだけ。
この場合は入れますか?それとも保留で次の大量得点まで撹乱ですか?
基本私は入れちゃうんですけど、皆さんはどう判断されますか?
さすがに相手がゴールしそうな位置に居たらすぐ入れちゃいますけど。
入れてリードを取れるなら入れる
なぜなら、周りがボロボロだからもうすぐ自分も倒されてガチアサリが全部無くなるから
ガチアサリを入れておけば味方復活の時間稼ぎにもなる
大量の得点差で負けている場合なら後々のワンチャンに賭ける為に温存した方がいいかもしれない
残り時間とか、そこまで一緒にプレイしての仲間の感じとかケースバイケースとは
思うんですけど、他のプレーヤーが基本的にどう思ってるのかはとても参考になります。
ありがとうございました。
ゴール割られて追加アサリ入りまくってるのに敵陣でカモン打ち続けるアホ
リッターとか担いできといてろくに当てず無駄死にばかりするアホ
運が悪いと言ったらそれまでだけど地雷味方に連続で当たると気が滅入るな…
沸いた反撃用のガチアサリを速攻持って突撃して死ぬ
ガチアサリが1番難しいらしいけどエリアヤグラの方が比べ物にならない位きついと感じるのは自分だけなのか…?
現状これ以外A~A-だけど安定した勝率的にこのルールが最初のウデマエS入りになりそう(今A+でOKラインを無傷で2段階ほど越えた)、S-入ってからウデマエ維持以上のことが出来るかは分からんが
S帯はS,S+0~9だよ。自分もヤグラが一番苦手でアサリはむしろ得意な方。でもアサリは味方も敵も闇深すぎるからアドバイスとしては、味方がアサリ集めしかしない場合はキルとアサリ持ちのサポート中心に立ち回って、キル取りにしか行かない場合は自分がアサリを集めて管理するといいと思う