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ガチアサリ

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ガチアサリ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:08:07
最終更新: 2017/12/01 (金) 22:01:04
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811
名前なし 2018/11/29 (木) 11:30:41 05c55@9b2ed

アサリ多く集めればその分有利になっていくっていう単純なことを理解してない味方がいるとしんどい

813
名前なし 2018/11/30 (金) 02:13:25 b6bd5@db8d8

・絶対に集めないしパスされても即座にポイするガチアサリ恐怖症イカ
・こちらのゴールが割れていようとアサリを根こそぎ奪って相手ゴールへ繰り出す山賊イカ
・「すぺしゃる」なる面妖な技になど頼らず己の腕一本で敵陣に乗り込む武闘家イカ
・殺意の波動に目覚めキルを取ることしか考えられなくなった凶戦士イカ
・相手に目もくれず丹念にインクを塗り込み続ける塗装職人イカ
・過酷な戦場により錯乱しうっかりこちらのゴールを狙ってしまう新兵イカ
・何か一人でめっちゃアサリ集めてめっちゃキルとってめっちゃカウント進めてくる勇者イカ
・B帯に落ちてひっそり息を引き取るぼく

今日もA帯ガチアサリは平和です

814
名前なし 2018/11/30 (金) 02:28:34 修正 45047@4e995 >> 813

アサリだけの話だけどS+までならオブジェクトガン無視でひたすら倒して倒した敵を煽ってヘイトを集中させるで上がれるよ

815
名前なし 2018/12/04 (火) 01:56:53 bb501@3c175 >> 813

デスペナを付けると尚良

816
名前なし 2018/12/04 (火) 07:14:59 ceee0@a4308

ルールとしては野良でやるには未だ欠陥が多いけど、ベッチューサブとハイプレジェッパがド安定の既存三種ガチマの現状を見たら案外悪くないかもと思えてくるようになった。ルール特攻サブスペ持ちがあんまりいないように感じるだけ立ち回りやすく感じる。エリアタンサンヤグラプレッサーホコジェッパはもう気が狂う(死)

817
名前なし 2018/12/04 (火) 08:54:55 ba3ff@215c7 >> 816

正直バランス的には一番マシなルールだと思う
ルールが複雑とか言われてるけど他全てでS+上がれてるならこれもS+は行けるんだよなあ
味方を気にしすぎなんだよ、自分の力を出すだけで上がる事は出来る

818
名前なし 2018/12/04 (火) 10:19:55 a9dc2@f7242

追加点を取らないとカウンターガチアサリで死ぬゲームって意識が浸透するのがSあたりなのか、明確にゴール割った直後にポコンポコン鳴る頻度が上がる。
そういう意味では他ルールより進化の過程が目に見えるので面白い。

819
名前なし 2018/12/11 (火) 20:20:55 2bfa2@76c8f

載ってない情報だけども、以下の条件を満たすと延長戦に入らない事がある模様
・自チームが劣勢かつガチアサリを一つのみ保有している
・試合終了の直前にガチアサリを相手ゴールに投げ入れる
・ガチアサリが回転している間にタイムアップする
本来ならばガチアサリはマップ上に存在するため短い延長戦が発生するが、そのまま試合終了になる

823
名前なし 2018/12/17 (月) 19:38:09 26b80@2a3f3 >> 819

自分も経験ある。たぶん延長の判定は「フィールド上に落ちてるガチアサリまたは味方側が所持しているガチアサリがあるかどうか」で行われてて、ガチアサリがゴールに触れた時点でガチアサリの実体は消失して、チャンスタイム前の回転中はエフェクトだけでプログラム的にはガチアサリ0個とみなされちゃうんだと思う。これバグだよね。

820
名前なし 2018/12/11 (火) 21:15:36 c9e29@60640

劣勢側にガチアサリはないが、ゴールを割られている状態でタイムアップしたとき、延長に入るときと入らないときがあるんですけど何故だか分かる方いますか?

824
名前なし 2018/12/17 (月) 19:43:18 26b80@2a3f3 >> 820

これは経験ないなあ。実はゴール下アサリがあるというわけではなく?あとは仮説として「敵チャンスタイム終了の少し前の時点で既に、こちらのガチアサリがプログラム内で実は生成されてて、それがゴールから吐き出され出てくるまでに時間差がある」…とか?

821
名前なし 2018/12/17 (月) 17:24:05 bdb17@b7fe9

残り時間1分でカウントが進んでないことに定評のあるルール
もうガチアサリを3個投げ込んだら勝ちのルールにするべきだろう(適当)

822
名前なし 2018/12/17 (月) 17:26:23 556f9@2c7b9 >> 821

それだとほんとにパブロクソゲーになるから無しで

825

二日ほど前に買って初めてアサリしたけどなんちゃらスタジアムで拮抗して延長五分くらいしたのびびった

826
名前なし 2018/12/22 (土) 15:49:43 820f0@7ff23

タイミングを見ないで敵陣潜伏する人が多すぎる…
潜伏している間どんどん不利になっているのを理解してほしい

827
名前なし 2018/12/22 (土) 16:15:20 29d4c@63ce6

味方同士でガチアサリが重なると弾かれるとかありますか?
昨日はこんな感じでした。
味方とほぼ同時にゴールにガチアサリを投げる・味方のアサリがゴールに刺さる・直後に自分のアサリが刺さるかと思ったら中途半端な位置に落ちる。
普段ならゴールに2つアサリが刺さる感じのタイミングだったんだけど、位置が重なってたからかな~と自己解決して無理やり納得してるんですけど・・・

828
名前なし 2018/12/26 (水) 08:57:02 6d8ba@083ce

ガチアサリ初めてやってみたけどどうすればいいかわからず倒されまくってカウント1も進められないまま負けた……

829
名前なし 2018/12/27 (木) 12:34:40 0dd53@e118b

スペ溜め、味方の移動、アサリのサーマル効果、敵進軍抑えのためとにかく塗るのを怠ってはいけないと思ってる。
だからかな、デボン嫌いなのは。

830
名前なし 2018/12/27 (木) 13:07:12 76ac2@e28ef

まあぶっちゃけホコも理解できてないプレイヤーが沢山いるけどな

831
名前なし 2018/12/27 (木) 14:05:24 93f34@0877f >> 830

やっている人は同じなのだからどのルールでもそうだよ
エリアとヤグラ、ホコはよく理解してなくてもカウントが進むってだけ
でも他より複雑なのは確かだからどれかのルールでBにならないと解禁されないとかで良いと思うけど
スケジュールもウデマエで2つに分ければ良い

832
名前なし 2019/01/23 (水) 15:33:12 bdb17@b7fe9

モズクのアサリはマジでクソゲー筆頭格じゃないか?
先にガチアサリとアサリ3個ぐらい入れた方が勝つステージじゃね?

833
名前なし 2019/01/23 (水) 18:20:31 f6efd@e87fa >> 832

防衛が強いってこと?

834
名前なし 2019/01/23 (水) 18:30:00 a2a61@35fc3 >> 833

中央制圧されたら取り返すのが難しすぎるから最初にリードしたチームが5分間押し続けて終わる。

835
名前なし 2019/01/23 (水) 21:38:12 bc9d8@e6bd1

覚えなきゃいけいないことの多さが、面白さに繋がっていない
他のルールならオブジェクトに絡まなかったりデスを量産する味方がいても挽回できるけど、これは味方依存が大きすぎるし

836
名前なし 2019/02/08 (金) 07:54:57 cb92c@68eaa

中央付近で交戦してる時に、敵陣側にアサリ投げ込むやつがいる(少なくない)けど、どういうこと?
煽りとか怒りとかじゃなくて、どういうメリットがあると思ってやってるんだろうか、単純に疑問。

837
名前なし 2019/02/08 (金) 17:11:47 1ea8f@da391 >> 836

小アサリならドリブルで不意打ちシュートしてヘイトを分散しようとしてるのかも……?
大アサリはわからないですね、不意打ちしようとしてアサリを外したとかでは(適当)

838
名前なし 2019/02/08 (金) 17:17:38 556f9@2c7b9 >> 836

アサリが9個溜まってる敵にアサリを投げつけてガチアサリ化⇒強制位置バレ
というのは以前話題になってたような。
相手にスペシャルゲージ&シュートチャンス寄与しちゃうデメリットのほうが素直に大きいように個人的には思ったけど

839
名前なし 2019/02/08 (金) 18:21:23 bdb17@b7fe9

今月のアサリは基本的にトラップが刺さりやすいからケルビンが捗る

840
名前なし 2019/02/08 (金) 19:33:23 cb92c@bb603

あ、いや、ガチアサリ。大アサリ。
そういう人に限って即やられて、誰も回収できず消滅していく…謎。
(アサリ外して狙われない様にしたいのだろうか、しかし交戦の真っ最中でそんなん効果あるかぁ?っていう。)

842
名前なし 2019/02/10 (日) 12:33:26 50103@493d2

ガチマは2ルール同時に開催してくれねえかな。アサリの時はガチマ封印みたいになってるわ。やってる時だいたいアサリだし。

843
名前なし 2019/02/12 (火) 18:19:40 aea5d@6f101

ガチアサリだけ、スペシャルゲージが自動で貯まる条件に自動増加の速度が記述されてたので、
ガチエリア、ガチヤグラ、ガチホコバトルにも、自動増加の速度を記述しておきました

間違っていたら直してください

844
名前なし 2019/02/14 (木) 17:41:57 9707a@052f4

先日、こちらが劣勢でガチアサリを(1つ)所持していて、
それをシュートして敵ゴールに刺さった瞬間にタイムアップし、延長戦に入らずに負けた
どうやら敵ゴールに刺さってドリルしている状態は「ガチアサリを所持」とは認められないみたい?
演出が終わってチャンスタイムに突入後か、またはシュートする前だったら延長戦に入れたのに…と思うと悔しい

845
名前なし 2019/02/14 (木) 17:58:07 修正 04dde@c6467 >> 844

「乗っても進まないヤグラ」と同じ事の可能性も…?

846
名前なし 2019/02/14 (木) 18:03:25 9707a@052f4 >> 845

「乗っても進まないヤグラ」って敵味方両方乗ってたってやつ?それともラグ?

847
名前なし 2019/02/14 (木) 18:51:48 修正 04dde@c6467 >> 845

ラグ(なのかバグなのか知らないけど)のやつの方
自分しか乗ってない時にカンモン突破までの方のカウントが動かなかったりした事がある

848
名前なし 2019/02/14 (木) 20:38:27 9707a@052f4 >> 845

なるほど…なんなんだろうな…

849
名前なし 2019/02/14 (木) 20:54:33 修正 04dde@c6467 >> 845

自分で言っておいてなんだが…
・ドリル中もマップにはちゃんと表示されてるから、「ステージ上にガチアサリは存在する」扱いのはず→バグ
・マップに表示されててもドリル中は無い扱い→仕様

どっちなんだろね(もっとも、前者だとしても「そういう仕様」なのかもしれないが…)

851
名前なし 2019/02/23 (土) 12:41:21 e3fa4@1779c >> 845

マップとか録画が残ってないとわからないですけど、もしバグででないなら可能性としては延長突入と同時(自分が割るより先)に自分のチームのゴールが割られたからとかがありえますかね?
ヤグラとかでも自分の見落としかもしてないですけどリード表示が出なかった気がするけど最後逆転して終わってたとかもありますから割られたの表示がでずに終了とかもあるかもと思ったりです

853
名前なし 2019/03/03 (日) 15:28:43 e492e@14a62 >> 844

それ同じこと何回か起きたことあるわ。
タイムアップ直前で投げて、刺さる前か後どっちかに時間切れがきて、ガチアサがグルグル回ってるの見て終了。自陣ガチアサは投げられてない(僅差で先に投げられるとグルグルから落ちてくる)
通常、投げ捨てても割れるまで延長だったよね?グルグル回っている間or突き刺さるかご開帳どこか1Fにガチアサ判定なくなるか、ラグでホストクライアント間の受け渡しで消失してるくさいね。

850
名前なし 2019/02/21 (木) 20:35:27 bb991@cbfc8

どうせ自分が何したところで勝てねえんだから、もう片っ端から敵にアサリ献上して早く試合を終わらせてあげることにしたわ

852
名前なし 2019/03/03 (日) 10:35:15 31a33@06569

他のルールだと呼んでもないのに飛んできて、このルールだとカモンしても誰も来ないのは自分だけ?

854
名前なし 2019/03/03 (日) 17:10:14 aa47f@90f51

アサリのカモンほど信頼できないものはない

855
名前なし 2019/03/14 (木) 05:27:52 631c9@94416

マジな話今の環境だと一番まともにバランスが取れているルールになったと思う