「ガチアサリ」ページのコメント
37f20a1c93
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
通報 ...
アサリ多く集めればその分有利になっていくっていう単純なことを理解してない味方がいるとしんどい
・絶対に集めないしパスされても即座にポイするガチアサリ恐怖症イカ
・こちらのゴールが割れていようとアサリを根こそぎ奪って相手ゴールへ繰り出す山賊イカ
・「すぺしゃる」なる面妖な技になど頼らず己の腕一本で敵陣に乗り込む武闘家イカ
・殺意の波動に目覚めキルを取ることしか考えられなくなった凶戦士イカ
・相手に目もくれず丹念にインクを塗り込み続ける塗装職人イカ
・過酷な戦場により錯乱しうっかりこちらのゴールを狙ってしまう新兵イカ
・何か一人でめっちゃアサリ集めてめっちゃキルとってめっちゃカウント進めてくる勇者イカ
・B帯に落ちてひっそり息を引き取るぼく
今日もA帯ガチアサリは平和です
アサリだけの話だけどS+までならオブジェクトガン無視でひたすら倒して倒した敵を煽ってヘイトを集中させるで上がれるよ
デスペナを付けると尚良
ルールとしては野良でやるには未だ欠陥が多いけど、ベッチューサブとハイプレジェッパがド安定の既存三種ガチマの現状を見たら案外悪くないかもと思えてくるようになった。ルール特攻サブスペ持ちがあんまりいないように感じるだけ立ち回りやすく感じる。エリアタンサンヤグラプレッサーホコジェッパはもう気が狂う(死)
正直バランス的には一番マシなルールだと思う
ルールが複雑とか言われてるけど他全てでS+上がれてるならこれもS+は行けるんだよなあ
味方を気にしすぎなんだよ、自分の力を出すだけで上がる事は出来る
追加点を取らないとカウンターガチアサリで死ぬゲームって意識が浸透するのがSあたりなのか、明確にゴール割った直後にポコンポコン鳴る頻度が上がる。
そういう意味では他ルールより進化の過程が目に見えるので面白い。
載ってない情報だけども、以下の条件を満たすと延長戦に入らない事がある模様
・自チームが劣勢かつガチアサリを一つのみ保有している
・試合終了の直前にガチアサリを相手ゴールに投げ入れる
・ガチアサリが回転している間にタイムアップする
本来ならばガチアサリはマップ上に存在するため短い延長戦が発生するが、そのまま試合終了になる
自分も経験ある。たぶん延長の判定は「フィールド上に落ちてるガチアサリまたは味方側が所持しているガチアサリがあるかどうか」で行われてて、ガチアサリがゴールに触れた時点でガチアサリの実体は消失して、チャンスタイム前の回転中はエフェクトだけでプログラム的にはガチアサリ0個とみなされちゃうんだと思う。これバグだよね。
劣勢側にガチアサリはないが、ゴールを割られている状態でタイムアップしたとき、延長に入るときと入らないときがあるんですけど何故だか分かる方いますか?
これは経験ないなあ。実はゴール下アサリがあるというわけではなく?あとは仮説として「敵チャンスタイム終了の少し前の時点で既に、こちらのガチアサリがプログラム内で実は生成されてて、それがゴールから吐き出され出てくるまでに時間差がある」…とか?
残り時間1分でカウントが進んでないことに定評のあるルール
もうガチアサリを3個投げ込んだら勝ちのルールにするべきだろう(適当)
それだとほんとにパブロクソゲーになるから無しで
二日ほど前に買って初めてアサリしたけどなんちゃらスタジアムで拮抗して延長五分くらいしたのびびった
タイミングを見ないで敵陣潜伏する人が多すぎる…
潜伏している間どんどん不利になっているのを理解してほしい
味方同士でガチアサリが重なると弾かれるとかありますか?
昨日はこんな感じでした。
味方とほぼ同時にゴールにガチアサリを投げる・味方のアサリがゴールに刺さる・直後に自分のアサリが刺さるかと思ったら中途半端な位置に落ちる。
普段ならゴールに2つアサリが刺さる感じのタイミングだったんだけど、位置が重なってたからかな~と自己解決して無理やり納得してるんですけど・・・
ガチアサリ初めてやってみたけどどうすればいいかわからず倒されまくってカウント1も進められないまま負けた……
スペ溜め、味方の移動、アサリのサーマル効果、敵進軍抑えのためとにかく塗るのを怠ってはいけないと思ってる。
だからかな、デボン嫌いなのは。
まあぶっちゃけホコも理解できてないプレイヤーが沢山いるけどな
やっている人は同じなのだからどのルールでもそうだよ
エリアとヤグラ、ホコはよく理解してなくてもカウントが進むってだけ
でも他より複雑なのは確かだからどれかのルールでBにならないと解禁されないとかで良いと思うけど
スケジュールもウデマエで2つに分ければ良い
モズクのアサリはマジでクソゲー筆頭格じゃないか?
先にガチアサリとアサリ3個ぐらい入れた方が勝つステージじゃね?
防衛が強いってこと?
中央制圧されたら取り返すのが難しすぎるから最初にリードしたチームが5分間押し続けて終わる。
覚えなきゃいけいないことの多さが、面白さに繋がっていない
他のルールならオブジェクトに絡まなかったりデスを量産する味方がいても挽回できるけど、これは味方依存が大きすぎるし
中央付近で交戦してる時に、敵陣側にアサリ投げ込むやつがいる(少なくない)けど、どういうこと?
煽りとか怒りとかじゃなくて、どういうメリットがあると思ってやってるんだろうか、単純に疑問。
小アサリならドリブルで不意打ちシュートしてヘイトを分散しようとしてるのかも……?
大アサリはわからないですね、不意打ちしようとしてアサリを外したとかでは(適当)
アサリが9個溜まってる敵にアサリを投げつけてガチアサリ化⇒強制位置バレ
というのは以前話題になってたような。
相手にスペシャルゲージ&シュートチャンス寄与しちゃうデメリットのほうが素直に大きいように個人的には思ったけど
今月のアサリは基本的にトラップが刺さりやすいからケルビンが捗る
あ、いや、ガチアサリ。大アサリ。
そういう人に限って即やられて、誰も回収できず消滅していく…謎。
(アサリ外して狙われない様にしたいのだろうか、しかし交戦の真っ最中でそんなん効果あるかぁ?っていう。)
ガチマは2ルール同時に開催してくれねえかな。アサリの時はガチマ封印みたいになってるわ。やってる時だいたいアサリだし。
ガチアサリだけ、スペシャルゲージが自動で貯まる条件に自動増加の速度が記述されてたので、
ガチエリア、ガチヤグラ、ガチホコバトルにも、自動増加の速度を記述しておきました
間違っていたら直してください
先日、こちらが劣勢でガチアサリを(1つ)所持していて、
それをシュートして敵ゴールに刺さった瞬間にタイムアップし、延長戦に入らずに負けた
どうやら敵ゴールに刺さってドリルしている状態は「ガチアサリを所持」とは認められないみたい?
演出が終わってチャンスタイムに突入後か、またはシュートする前だったら延長戦に入れたのに…と思うと悔しい
「乗っても進まないヤグラ」と同じ事の可能性も…?
「乗っても進まないヤグラ」って敵味方両方乗ってたってやつ?それともラグ?
ラグ(なのかバグなのか知らないけど)のやつの方
自分しか乗ってない時にカンモン突破までの方のカウントが動かなかったりした事がある
なるほど…なんなんだろうな…
自分で言っておいてなんだが…
・ドリル中もマップにはちゃんと表示されてるから、「ステージ上にガチアサリは存在する」扱いのはず→バグ
・マップに表示されててもドリル中は無い扱い→仕様
どっちなんだろね(もっとも、前者だとしても「そういう仕様」なのかもしれないが…)
マップとか録画が残ってないとわからないですけど、もしバグででないなら可能性としては延長突入と同時(自分が割るより先)に自分のチームのゴールが割られたからとかがありえますかね?
ヤグラとかでも自分の見落としかもしてないですけどリード表示が出なかった気がするけど最後逆転して終わってたとかもありますから割られたの表示がでずに終了とかもあるかもと思ったりです
それ同じこと何回か起きたことあるわ。
タイムアップ直前で投げて、刺さる前か後どっちかに時間切れがきて、ガチアサがグルグル回ってるの見て終了。自陣ガチアサは投げられてない(僅差で先に投げられるとグルグルから落ちてくる)
通常、投げ捨てても割れるまで延長だったよね?グルグル回っている間or突き刺さるかご開帳どこか1Fにガチアサ判定なくなるか、ラグでホストクライアント間の受け渡しで消失してるくさいね。
どうせ自分が何したところで勝てねえんだから、もう片っ端から敵にアサリ献上して早く試合を終わらせてあげることにしたわ
他のルールだと呼んでもないのに飛んできて、このルールだとカモンしても誰も来ないのは自分だけ?
アサリのカモンほど信頼できないものはない
マジな話今の環境だと一番まともにバランスが取れているルールになったと思う