Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ガチアサリ

1253 コメント
views
4 フォロー

ガチアサリ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:08:07
最終更新: 2017/12/01 (金) 22:01:04
通報 ...
681
名前なし 2018/07/12 (木) 16:12:51 58cf1@3cf6b

延長ギリギリでガチアサリぶちこんで首の皮一枚で繋がったと思ったらグルグルしたまま延長終了しやがるふざけやがって

684
名前なし 2018/07/13 (金) 12:58:47 修正 5d51a@1bbcf >> 681

ホコのタッチダウンモーションの被ダメ判定ぐらい余計な要素だよな

715
名前なし 2018/08/10 (金) 09:51:10 5c303@4ba38 >> 681

相手スリーorオールダウンワイガチアサリ持ち
「よっしゃこれで逆転じゃあああああ(finish!)ああああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!ブツチチブブブチチブリリイリブブゥゥッッッ!!!)

682
名前なし 2018/07/13 (金) 00:38:41 d4fc0@787fe

このルールだけナワバリと同じで前線が存在しないから難しいな
ばったり遭遇とかいつの間にか抜けられてるとかが多すぎる

683
名前なし 2018/07/13 (金) 01:26:28 d23c8@c85ac >> 682

前線が無いというか、前線とか防衛ラインとかそういうのを全く考えない猪や芋が多いというか……

685
名前なし 2018/07/17 (火) 01:52:23 cfe11@e6b8e

盤面荒らし放題な上にそれなりに勝てるからルール自体は嫌いではないんだが、結局のところオブジェクトに絡まずキルし続ける奴でも活躍できるのが根本的にミスってる感ある

あと入れてるときのポコンポコン鳴るのは、わかりやすいけど不快感すげぇ

686
名前なし 2018/07/17 (火) 03:19:35 a07d0@c2739

ゴール位置のスパジャンカモンはなあ……入るかもしれないけど、相手が攻めてる時は自陣に来てほしいんだが……
んで、裏取りやキル専が成立しやすいルールだけど、結局正攻法で味方と押し上げていった方が勝てるの?

687
名前なし 2018/07/17 (火) 03:48:48 e06d3@f8cd3 >> 686

そもそも味方と足並み合わせてとか成立するケースが少なすぎるから、裏取りキル専して味方にアサリ入れ係をさせるのが一番勝率は高い
持ってる奴がいればそいつが囮になるし

ガチどころか1つも持たずにゴール前潜伏する奴は敵のスパイだから無視

688
名前なし 2018/07/18 (水) 21:01:56 a07d0@c2739 >> 687

ゴール潜伏はスルーでいいのね、よかった。しかし裏取りキル推薦って、2のコンセプト踏んだようなルールだな……

689
名前なし 2018/07/18 (水) 21:26:25 0b245@27d5f >> 687

というか対面お化けが1人いるだけで防衛なんて成立しないから、一番対面の強い奴をどうにか自分で抑えるように動けないとほんとキツい
リザルトやログ見ると勝ちチームには大抵1人だけキルレ異常な奴が混じってるし

そもそもゴールが自陣前だから塗ってSP貯めてとかしてる間に、アサリ投げ終わったジェッパが自陣に飛んできて片っ端から殺していく

690
名前なし 2018/07/28 (土) 20:06:06 0a9ba@6f471

ホッケとタチウオはリスからゴールが遠くてあっという間にカウントを稼がれるクソステ
デボンは屋根からダンクできるクソステ
リスとゴールが離れてるステージはマジで欠陥だと思う

691
名前なし 2018/07/28 (土) 20:57:46 f5363@c0ae3

パブロ持ってくんなや、集めていれるしか脳のないザコが

692
名前なし 2018/07/28 (土) 22:38:16 33f3e@ba160

自分含め対面ヘタクソだと何もできんなこのルール……
ところでアサリだけS+かってぐらいガチパワー高い現象は何なんだろう A帯だけど2100とか見たわ

693
名前なし 2018/07/28 (土) 23:07:14 b60c2@e6b8e >> 692

多分アサリのプレイ回数が少なくて、他ルールXだけどアサリAみたいな化け物が混じってるんだと思う
明らかに対面の強さがウデマエ不相応に強い奴とかいるし

694
名前なし 2018/07/29 (日) 00:40:15 1da7c@f4d90 >> 692

一番塗りが大事なルールだと思うけどなぁ
キル少なくても半分以上の塗りキープし続ければ勝てる
他ルールX帯の人がアサリSぐらいの配信見てたんだけど、皆わけわからん行動しててキルとりまくるしかないって感じだった
アサリ楽しいし難しくないのに何でこんなに連携できなくて不満が多いんやろ

695
名前なし 2018/07/29 (日) 01:18:43 9e35c@e6b8e >> 694

個人的にはホコよりはマシだけどそれでも2番目に苦手だわ
一人で塗り維持すんのは無理だから、全キルする方向でやるしかないが、それでも同格相手なら相当キツい

通話勢のアホどもがそれを前提にした戦術を流行らせるせいで、ただでさえどうにもならないのに変な行動するのが増えて本当に自分一人で全部やらなきゃいけないルール

700
名前なし 2018/07/30 (月) 23:40:45 7d11a@f4d90 >> 694

通話じゃないとできない戦術ってある?通話ありだとゲームスピードが上がるだけじゃない?

708
名前なし 2018/08/04 (土) 12:06:54 94d58@f5fda >> 694

私もアサリ楽しいと思う。他のルールと比べて乱闘の殴り合いって感じがせず、戦線の押し合いって部分が面白い。塗り6割キープが強いのもそのとおりだと思う。
他のルールと違って、重視する点がイカ同士のぶつかり合いというより、戦線を争うイメージだと思うから、その点が多くの人の意識とちょっと乖離してるのかと思う。敵をたおしてナンボ、のイメージが先行してるっていうか。

710
名前なし 2018/08/05 (日) 02:07:51 9e889@1896d >> 694

オブジェクトが広範囲に複数存在するから、他より塗りが大事なのは確かだけど、同時にオブジェクト確保中も相手の戦闘能力が落ちないから、対面キル力の重要性もトップクラスだよ。
戦闘領域がステージ全域にわたると言う意味で、イカ研的にはナワバリのガチマ版みたいな位置付けなんだろうけど、現実には欠けてたらまともな試合にならない要素が多すぎて、双方編成事故みたいなグダグダ状況になりがち。
敵味方全員がルールを理解してる時は白熱するんだけど、野良でそんな状況は稀だしなぁ…

696
名前なし 2018/07/29 (日) 01:51:48 修正 6941f@94416

アサリのフデの強みは9個保持から味方の所持数やら出現したアサリの位置やらを確認後、チャンスが来たら素早く敵陣の一個を掠め取りそのままシュートできる、という一点にあるわけであって
アサリ持たずに敵ゴール近くに潜伏してカモン連打したり、ガチアサリ所持した状態でダッシュしたり…といった行動はただの的にしかならんのではないかと思ったりする
それが敵であっても味方であってもそういったフデが沢山いるのが最近の悩みどころ

697
名前なし 2018/07/29 (日) 05:05:22 9bab1@8436d

ワンチャン狙いの変なフデ使いを味方に引くと塗りが劣勢になりがちなのが困りもの

698
名前なし 2018/07/30 (月) 23:17:03 cc173@90f51

パブロやチャージャー引いた時どうしてんの?
キルしない、塗らない、チャージャーに関してはアサリすら作らないし
s+でも全く減らないから絶望してるわ

699
名前なし 2018/07/30 (月) 23:32:46 70cf0@744db >> 698

一人でアサリ拾いつつ敵を全員処理しろ
無双するしかない

701
名前なし 2018/07/31 (火) 21:47:23 ede3a@c51ca

8月のアサリにBバスとガンガゼ入ってる、人減りそう

702
名前なし 2018/07/31 (火) 21:58:10 1fc4c@8ce76 >> 701

言うて7月もデボンタチウオだし大差ない気も

704
名前なし 2018/08/01 (水) 04:49:25 66f4f@e6b8e >> 702

ほぼ変わらんよな…
じゃあどのステが良いかと言われると困るけども

703
名前なし 2018/08/01 (水) 03:53:45 45900@6cc16 >> 701

ポジティブ! 克服チャンスと捉えよう!

709
名前なし 2018/08/04 (土) 12:16:51 94d58@f5fda >> 701

ハイドラント使うけど、ステージそのものを許せないのはタチウオぐらい。Bバス、ガンガゼは動きにくいけど、嫌いじゃない。ザトウが狭すぎてかなりキツい。
「良い」印象があるのはバッテラかな。

705
名前なし 2018/08/01 (水) 09:44:22 dfb6e@ca9da

味方依存度が高すぎてA+にしてからずっとほったらかしてる・・・正直このルールに面白味を見出せない

706
名前なし 2018/08/04 (土) 10:22:55 e31d2@7bd8d

今から打開だ!って時にカウンターアサリ拾われるとモチベーションがグンっと下がる
しかも他の人に渡そうとしてくる

711
名前なし 2018/08/07 (火) 02:28:35 faf4e@8d6a9

カウンター用のアサリはバリア壊した後スパジャンで持ってきてくれるのが1番ありがたい

たしかにガチアサリ持ってるとSPたまるけど、位置バレと落とした時の自然消滅を考えたらリスクに対してリターンが見合わない

カウンターアサリの強みは消えないってとこにあると思ってる

712
名前なし 2018/08/07 (火) 02:47:58 622d3@7b6d9 >> 711

ガチアサリ片手に特攻して2人道連れにゴールをこじ開けてくれた味方、「良い奴だったよ…」とか思いながらアサリポイポイしてたら復短+ジャン短積んでたらしく反撃アサリ持ってすっ飛んで来たのは笑った
良い奴だったよ…

713
名前なし 2018/08/09 (木) 00:30:48 33f3e@ba160

どんだけ頑張っても味方は撃ち合い弱いしリードして勝てそうなときに限ってわざわざ全滅してくれるしジェッパで2人持ってってゴールこじ開けたのにアサリ1個も入れない挙句犬死にしやがってもう何も面白さが見いだせない…………これで常勝できる人間は対面おばけか何かなのか…………??????

714
名前なし 2018/08/09 (木) 01:42:00 d23c8@01969 >> 713

味方運に見放されたのかな?って気もするけど、勝てないストレスで行動が勇み足になっているようにも見える。
味方は予知やテレパシーが使えるわけじゃないから、急な行動されても対応が出来るとは限らないし、少し冷静になる事をお勧めする。ゴール割る前に一呼吸置くとか。

717
名前なし 2018/08/11 (土) 10:24:58 f5363@c0ae3

つまんねーわー。さっさと二時間過ぎろー

718
名前なし 2018/08/13 (月) 15:22:48 dcb77@d23d0

他のルールより複雑なシステムな分、5分間状況が何も変わらずに延々とただのバトルが続くだけのマッチが多くて、最も退屈なルールだと思うわ。
ガチアサリシュートが成功してもまぐれで、その後が全く続かないことも多い。
ちゃんとガチアサリとしてのゲームが成立しているマッチが少ない。
連携が取れるリーグならいいのかもしれんが、野良のガチマッチでこれをやられるのは正直きつい。

719
名前なし 2018/08/14 (火) 02:25:45 修正 3cc05@35dd6

エリアとホコを足して2で割ったようなルールやね。
アサリを集める主導権を得るために中央を確保、ガチアサリを作って味方と合わせて攻めるってイメージ

あれら2ルールとの決定的な違いとしては、カウントが止まった時のペナルティが重いことか。
ペナルティカウントがガチアサリ1個分の20を超えることがあることに加えて、相手側にカウンター用のガチアサリが1個支給される。

エリアは取り敢えず確保すれば相手側にペナルティがいくし、ホコは敵陣に置いたほうが防衛までの猶予が出来るけど、アサリに関しては必ずしもガチアサリを入れることが最適解になるとは限らない。
リードしてて残り1分、ペナルティ20以上なら場合によっては作成したガチアサリをゴールせず捨てたほうがいいこともある。

それから全滅した時のリスクが最も大きいルールだと思う。一気に中央取られて大量のガチアサリを作られて1発逆転される危機に見舞われる。攻めの時でも誰か1人くらいは生き残ったままカウントストップを迎えるようにしたい。

720
名前なし 2018/08/14 (火) 02:31:22 02709@4d03c

通話なしのこのルールしんどすぎるからS+で放置してる。
4リグ通話ありだと楽しいのにガチマだと本当につまらない

721
名前なし 2018/08/14 (火) 14:55:01 8c7f1@f8e1a

後期のルールになればなるほど適当な攻め方してカウントが取れないとかあっさり全滅とかやらかした時のリスクが高いね
アサリよりホコの方がカウンターきつくね?って思いそうだけど、アサリはゴールが中央に近いし大体の場合相手側はカウンターガチアサリに加えてガチアサリを完成させた状態であることが多いから下手にSPで返り討ちとか喰らうとマジでやばい
さらにホコと違ってたった1人でも潜伏から3カウント取ってカウントリードとか出来てしまう
だからこそ攻めるときはスペシャルを重ねるのが基本にして王道という感じだな

724
名前なし 2018/08/14 (火) 20:11:06 74a56@ba31d >> 721

アサリであっさり全滅してしまうとマズいよね...

722
名前なし 2018/08/14 (火) 19:48:14 c3424@90f51

S+でもパブロ多過ぎて辛い。キルできないのはしょうがない部分もあるけど、塗りもしないから味方の負担が大きい。
Xになったらいなくなるんですかね?

723
名前なし 2018/08/14 (火) 19:57:53 8c1ae@8dab3 >> 722

そこまで多くはないが、見かけても珍しいと思わない程度にはいる
ただし自分は、味方に来るより敵にいる方が嫌なブキにカウントしてるな

725
名前なし 2018/08/16 (木) 13:36:24 0a344@90264

他より一対一の対面や戦闘能力が要求されやすいルールだからこそ、それを避けるために「意地でも戦闘しませんカバーもしません」という人が他ルールより多くてつらい。

726
名前なし 2018/08/17 (金) 19:12:37 f5363@c0ae3

ただでさえ面白くないのにチャー持ってこられたらやる気も失せるな

727
名前なし 2018/08/17 (金) 19:38:28 b27a6@ab3c8

「アサリ 練習」で検索すると、上手くなりたい!と思う人がいる一方で
完全に武器の練習場だと思って潜っているのが毎度一定数いるからな
そんな奴らと組んだら、当然攻めと守りのセオリーも崩壊するわけで
足引っ張りの適当な立ち回りや、当てられもしない芋チャージャーが常に沸く現象の理由に辿り着く

728
名前なし 2018/08/17 (金) 21:36:22 83a56@cb9fa >> 727

でもそんなん勝手に同じウデマエから消えてくわけだし関係ないのでは?

729
名前なし 2018/08/18 (土) 09:15:26 70bc0@bdde8 >> 727

その理論なら無駄に対面強いけどセオリー無視のイカが増えるはずだから芋チャージャーは関係ない気がする

730
名前なし 2018/08/20 (月) 16:12:57 e05fb@b5f42

同ウデマエ帯の他ルールに比べて明らかに撃ち合いなりカバーなり全ての面でレベルが低い気がしていて、最初はその理由がみんなルールに慣れていからだとばっかし思ったんだけど、最近は単に過疎ってるだけだからでは?と思ってきた。