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ガチアサリ

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ガチアサリ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:08:07
最終更新: 2017/12/01 (金) 22:01:04
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609
名前なし 2018/06/08 (金) 18:09:45 修正 ceee0@0f716

他のガチルールやった後で飛び込む気にならないのはこれだけなんだよなあ
実装したばかりとかもう言えない時期でこれだもの、スプラトゥーンでやるべきじゃなかったルールなんじゃないのか

612
名前なし 2018/06/09 (土) 11:34:33 修正 b21b6@53b0d

敵に連続でアサリ投入されてるときなんか犯された(アレな)感じして嫌い

617
名前なし 2018/06/19 (火) 03:35:18 a7559@92509 >> 612

れいぷ

614
名前なし 2018/06/16 (土) 11:05:10 9512b@75781

E3でのEUチームが見せた集団ジャンプダンクは良い意味で震えた。

615
名前なし 2018/06/17 (日) 18:50:44 2e5f7@e70ca

このルールの防衛以外でチャージャーって必要?

616
名前なし 2018/06/17 (日) 18:52:43 63622@c235d >> 615

見えた敵全員もしくは9割抜けるならどうぞ

618
名前なし 2018/06/19 (火) 04:03:40 f8dd6@a05a3

アサリモードというのが個別にあればまた違ったのかな
ゲーム性も悪くないと思うけど野良でボイチャも簡易メッセージも送れないのに意志疎通をとれというのも酷な話だし否定できない
それでも、ジャンプシュートやガチアサリ複数シュートは脳汁待ったなしの超展開だし
なんとかユーザーにも好かれるような調整にして欲しいところ
ただ、デボンのアサリてめーだけはだめだ

619
名前なし 2018/06/19 (火) 04:48:06 0190a@e6b8e >> 618

意思疏通とか連携が期待できないから、個人のキル力が全てのルールになってる
要所押さえてひたすらリスキルを狙い続けるゲームで、ほぼナワバリバトル

620
名前なし 2018/06/19 (火) 05:18:48 4e364@f2215 >> 619

ナワバリと違うところは、ガチアサリに合わせてタイミングよくスペシャルを吐くぐらいか

621
名前なし 2018/06/19 (火) 06:45:32 e864c@44a5f

ゲーム性以前に、このルールだけの為にRが半死にボタンにされてるのが許せない。
常時左人差し指が乗ってて、最も押しやすいキーの1つなのに。
3ではアサリいらないから、ここにマップ開閉を割り当てて欲しいわ。
いちいちスティックから指を離さないといけないってのも、周りを見ない身勝手プレイが横行する一因だろうし。

622
名前なし 2018/06/19 (火) 07:09:47 63622@c235d >> 621

めっちゃ熱く語ってるところ申し訳ないのですが…Lボタンです。Rはサブ。

625
名前なし 2018/06/20 (水) 13:01:57 e864c@b1389 >> 621

そうでした、潰されてるのはLボタン。
正直どのボタンも惜しくて手放したくないけど、この位置は特に困る。
ダクソだったらガードだぞ、遊ばせておいて良い指じゃない。

632
名前なし 2018/06/23 (土) 10:25:07 修正 556f9@29525 >> 621

スマブラで当たり前に存在するコンフィグ機能がこのゲームに無いのは謎に思ってる。
Lが死んでるのもそうだがスペがスティック押し込み誤爆歓迎仕様なのはいったい何なんだ。

623
名前なし 2018/06/19 (火) 12:07:39 52e1d@994f6

・味方とのコミュニケーション手段がカモンしかない
・味方の持ってるアサリ数がわかりづらい
・味方へのアサリパスがしづらい
・カウントが進みづらくこう着状態になりやすい
・ペナルティカウントが重すぎてガチアサリを入れたことが逆に不利になることがある
・デスしたらゼロからアサリ集め直しはだるいし萎える
・デスすると敵にアサリを献上するので味方が弱いときつい
・延長の条件が複雑
・バブルが理不尽
・パブロが邪魔
・味方にチャージャーを引かないように祈らないといけない

624
名前なし 2018/06/20 (水) 12:48:22 def56@2903a

一部ステージにある小さいガチホコのゴールみたいなやつって何なの?
Bバスとかにはないけど

627
名前なし 2018/06/22 (金) 10:29:14 b93c2@80d6c >> 624

そこから投げればガチアサリがゴールに届くっていう目安だぞ
ガチと小粒だと飛距離が違って、ガチのが少し短く同じ感覚で投げるとゴール下に落ちる
だからそれでプレイヤーがガッカリしないようにというイカ研の優しさだと思ってる

626
名前なし 2018/06/22 (金) 10:08:24 4b467@6e344

スプラトゥーン2を代表する害悪モード
協力して前線押し上げていけば勝てるのにわかってない仲間がいるとどうしようもない

628
名前なし 2018/06/22 (金) 13:38:58 7ab03@138d4 >> 626

下手にオブジェクトがあるから余計にそうなるんだよな
本質はエリアとかナワバリみたいに、中央押さえたら後は前に出てリスキルが基本なのに、アサリを拾いに行く奴が多すぎる

自陣のなんかデスからの復帰以外で拾わなくていい

673
名前なし 2018/07/10 (火) 19:17:06 21846@b5f64 >> 628

中央押さえたあとの行動がリスキルとかウッソだろお前
多分害悪なのお前だぞ

629
名前なし 2018/06/23 (土) 00:11:58 d4288@033c3

キルは取れてもオブジェクトが散らばりすぎてて味方の位置もわからんしカバーも連携も絶対無理、とにかく疲れるから最近はもう諦めてやってない
なくなればいいのにこんなルール

630
名前なし 2018/06/23 (土) 07:04:19 83a56@79d73 >> 629

ほんと疲れるよね
勝っても負けてもダリィって感想しか出てこない
ノックアウト少ないから時間もかかるし延長戦での逆転ウェーイもないし、クソつまらんからまじで消えてほしい

631
名前なし 2018/06/23 (土) 10:16:51 3ec4e@e6b8e >> 629

連携できるはずのリーグ勢でもそこまで好評じゃないのが不思議だわ

633
名前なし 2018/06/24 (日) 01:47:54 3cc05@3ad4d

S+でも立ち回り全然分かってないの多すぎない?
こちらがリードしてるのに真ん中取られてて相手がガチアサリ持ってる状態で沼突して全滅→逆転の流れがあまりにも多すぎる
最低でも攻守の概念くらいは理解して欲しい。ヤグラやホコなら相手が攻めてる時に敵陣行く奴なんかいないのに何故アサリだとウジャウジャいるのか

634
名前なし 2018/06/24 (日) 02:24:11 118a4@2a9ce >> 633

リードしてたけど真ん中取られたから逆転されただけの話にも聞こえるけどなー
リードしててもしてなくても真ん中取られたらきついよ
インクの塗り具合を確認してヤバかったら守りに戻ってくれってならまぁそりゃそうかもなー

636
名前なし 2018/06/24 (日) 07:49:53 510a1@e6b8e >> 633

ヤグラとかでもとりあえずオブジェクトに特攻してる奴いるだろ?
同じでひたすらゴールに特攻してるだけだよ

637
名前なし 2018/06/24 (日) 11:49:57 修正 d23c8@5157e >> 633

それの真逆に、敵陣に全く攻め込まない上に防衛時にもアサリをシュートしてる敵へ攻撃が届かない位置まで下がるエア防衛もウジャウジャいる。

私はこのルール自体は好きだけど、ここでも不満多いし立ち回り分かってない云々含めてユーザー層と合ってないんじゃないかな。

635
名前なし 2018/06/24 (日) 03:12:31 dfb6e@2559c

連携ガーとか主張するイカ研くんこんな雑なルールでは無理がありますわ
パブロカーリング特攻に泡スフィアゴリ押しとかいう半ば裏技じみた事しないと勝てないとか本当にアホくさい
来るかは知らんけど次作ではbカスドボンタチグソとまとめて消えてくれ無い方がいいよ

638
名前なし 2018/06/24 (日) 12:48:01 e864c@1896d >> 635

ルール以前にシステム上の限界だと思う。
十字キーの左右空いてるんだから、ゴメンと俺に構わず先に行けは実装してほしい。

651
名前なし 2018/06/28 (木) 17:43:26 79abc@c2ca0 >> 635

ゴメンが追加されたら~したのに謝りもしないのかよ!とかそういう意見が大発生して荒れる原因にしかならないだろうからいらんとおもう

653
名前なし 2018/06/28 (木) 19:13:44 8b8dd@bba56 >> 635

そもそも既にガチホコっていうラグビーが既にあるのに
じゃあ新ルールラグビー玉入れってどうっすかぁ!?とか言いながらまたラグビーが追加されるのが謎だし
ガチホコの時点でルール理解してないマン多かったのに変に要素を増やしたせいで
更に輪をかけてルール理解してない状況把握してないチーデスマンばっかりでもうね

639
名前なし 2018/06/24 (日) 13:30:29 8c7f1@f8e1a

裏技…?まあバブルは確かに強いけど筆の特攻なんてむしろ味方に来てほしくない方では?
単に一人が突っ込んでもダメでじっくり逆転できるからホコより好きだわ ルール自体はな

640
名前なし 2018/06/25 (月) 13:47:47 bfa52@492f7 >> 639

スプラ2全般がそうなんだけど、大会勢等の通話プレイが前提になりすぎてる
理想論に寄りすぎて野良での現実のプレイ環境との乖離が激しいが、アサリはその中でも特に顕著
サーモンより酷い、全員でアサリ中途半端に拾ってガチアサリが作れず身動き取れなくなり、誰も捨てないとかザラ

643
名前なし 2018/06/25 (月) 18:01:35 2779f@aba81 >> 640

前作で通話勢優遇の養殖大正義環境にした時点で嫌な予感はしてたな

641
名前なし 2018/06/25 (月) 17:33:50 04c37@ad8b1

重量級不利すぎない?
ガチアサリ持ってるときは速度一緒とかないんでしょ?

642
名前なし 2018/06/25 (月) 17:38:22 60d9e@e6b8e >> 641

重量級固まったときはラインあげて一発入れたら、後はリスキルモードに入って打開を許さない方向で
基本ナワバリと一緒だから、打開力低い重量級編成で自陣のアサリ拾ってる奴とかいたら絶対勝てない

678
名前なし 2018/07/11 (水) 15:36:39 修正 21846@b5f64 >> 642

重量級編成でやたらアサリに向かう奴いるのわかる

644
名前なし 2018/06/27 (水) 21:17:54 bb782@39580

A帯にいるタコだけど結構楽しめてる というか皆そこまで不満があるのか……

645
名前なし 2018/06/27 (水) 21:19:58 03cfb@e6b8e >> 644

勝敗に拘らず遊ぶ分にはまぁ
上目指して常勝狙いとかだとブチギレ待ったなし

646
名前なし 2018/06/27 (水) 21:29:09 58cf1@3cf6b >> 645

常勝狙いがあったまるのはどのルールでも一緒じゃ・・・

647
名前なし 2018/06/27 (水) 21:29:58 bb782@39580 >> 645

あぁ常勝狙いだとストレスマッハなのは分かる
それはそれとして、この手の野良オンラインで他人に理想の動きを期待する方が無理筋だと思ってるし、個人的には気軽にやっていきたいものね

648
名前なし 2018/06/27 (水) 22:08:43 3f6f4@e6b8e >> 645

ホコよりはマシだけどエリアとかヤグラに比べて一人でどうにかなるレベルを越えてるのと、オブジェクト多いせいで変な行動するのが多すぎるのがな

652
名前なし 2018/06/28 (木) 18:17:22 e864c@fad73 >> 645

ルール分かってる同士で楽しく遊びたければ上に行くしかないのに、そのためには冷やかし勢に嫌がらせされつつ常勝しなければいけないと言うジレンマ
正直、苦痛

649
名前なし 2018/06/28 (木) 16:48:34 49835@43832

反撃ガチアサリは延長戦に持ってくための切り札だからなるたけ触らんで欲しいんだよなあ
アサリ集めサボるためのじゃないんだよ…

650
名前なし 2018/06/28 (木) 17:24:06 4f068@a5249 >> 649

ゲーム中盤,終盤で負けてるとそうだよね.それ以外の場面で,いつカウンターアサリを持つかの判断は未だにわからん.

654
名前なし 2018/06/28 (木) 19:15:49 a1aec@fdc6b >> 650

味方がガチアサリを持っている状況の話だけど、
1.死んでもいいから自分が突っ込んで敵の前線を無理やり下げつつ必ず1人は倒す(ジェッパが特に有効)

2.その間に味方にガチアサリをシュートして貰って、自分が死んだ場合は復帰後にカウンターアサリを拾ってゴール付近の味方にジャンプしてシュート

1で生き残れた場合は味方の動きを見つつ、最前線でキルを取り続けるなりアサリを集めて入れるのが良い感じ。

655
名前なし 2018/06/28 (木) 19:16:07 bfa4f@ef051 >> 649

自分は逆に味方が全然持ってくれないのが悩み 持つだけでスペシャル貯まってくっていうのを知らないのかな
これに限ったことじゃないけどガチマのルール説明読まないとプレイできないようにしてほしいわ

656
名前なし 2018/06/28 (木) 19:32:30 修正 4f068@a5249 >> 649

前線が全然上がっていない,中央の盤面が取れてない状況で短射程がカウンターあさりを持ってもできること減るだけな気がする.
基本は後衛武器が,中央の盤面が取れた後(アサリが十分に集まった後)に持つのかな?

657
名前なし 2018/06/29 (金) 00:55:24 ceee0@0f716

ダメだもう考えうる数多の策が通じない勝てない疲れた、こいつのXはもう目指さん

658
名前なし 2018/06/29 (金) 10:25:18 3e0ed@72823

Xいってないやつの文句が凄いな
自分だけはルール理解出来てると思って味方に文句言ってるのは滑稽だね

663
名前なし 2018/07/04 (水) 14:02:33 修正 299fe@06ecc >> 658

"俺が4人いれば勝てるのに"みたいな空気は感じる 感じるが
そもそもこのルール意思疎通ろくにできない野良ガチじゃ限界がある
結局撃ち合いで相手全滅させたタイミングがよかった方の勝ちよ
他ルールは(エリアは厳しいが)全滅してもまだ阻止のチャンスがある

664
名前なし 2018/07/04 (水) 15:22:40 63622@c235d >> 663

要は全滅すると厳しいのはカウントが蓄積型だからだろ?
アサリでカウントが進む速さを2倍にしてワンターンで入った最高スコアを競えばワンチャン…ない?

659
名前なし 2018/06/29 (金) 11:12:55 c119c@8fb12

同時間帯でプレイされた回数が他のガチマッチのルールの1/3ほどだそうな
露骨に避けられてるね

660
名前なし 2018/07/02 (月) 14:14:36 31caf@09ada >> 659

他ルール以上に対面での撃ち合い強くないと防衛出来ないからなぁ
対面強い化け物が相手にいるとそれだけで終わるまであるし

661
名前なし 2018/07/02 (月) 21:44:55 d3cb1@e1359

一桁とはいえS+になっても敵陣潜伏でほぼ放置状態なユーザーがいることに驚きを隠せない
バリア破壊されてるのに頑なに戻ってこないのは何故なんだ・・・
カモンされても行かないよ・・・

667
名前なし 2018/07/07 (土) 11:27:22 8b8dd@bba56 >> 661

ホコヤグラの攻防ターン意識がない人が高ランク帯ですら多い時点でお察しなんだけど
アサリの場合スパジャンからの一斉攻撃大量得点っていう攻撃時の黄金パターンがあったり
カウンターアサリがあるせいでそれだけでも割と試合が成立しちゃうせいで
防御ターンの動きを一切知らずにS+~X来ちゃってる人がめちゃくちゃ多いんだよなぁ
肉ビーコンマンと割り切って使い倒すにしても毎回攻められるたびに3vs4だと
得点力で差付けられるから個人勝率高くキープしようと思ったらきっつい

662
名前なし 2018/07/04 (水) 13:42:56 修正 1bdcb@6e344

位置バレ恐れて誰もガチアサリつくんねーから毎回俺が作ってる
デス数も多いけど俺を餌に敵を釣って仲間が漁夫るパターンがかなり多いし、勝率も6割超えてるわ
ただ仲間と連帯感がなくてつまんねーわ。カモン連打で催促されるし。
ヤグラと一緒で貧乏くじ誰も引きたがらないんだよな。しょうもな

665
名前なし 2018/07/07 (土) 11:04:08 b8101@3feb8

敵との点差が50点くらい空いたら諦めるの気が楽でいい。まあXは行けないだろうけどS+維持くらいなら余裕だからおすすめ。

666
名前なし 2018/07/07 (土) 11:23:42 83a56@96f48 >> 665

いやそれで諦めるのはさすがに早すぎだろ
ホコでカウント1まで進められた時のが逆転無理だし

677
名前なし 2018/07/10 (火) 22:18:57 8c6dc@dc057 >> 666

タッチダウンすれば勝ちなんだから相手が回線落ちすれば全然行けるっしょ

668
名前なし 2018/07/07 (土) 13:01:39 b8101@3feb8 >> 665

そこらへんは人によるよね。適当にやってて維持出来るウデマエが暇潰しにやるのに最適なのに気がついた。

669
名前なし 2018/07/10 (火) 11:48:12 f1ae5@8e7a2 >> 668

最後まであきらめるなよ……真面目にやるのやってきてるのに味方にそんな妥協されたら信頼もできない…

676
名前なし 2018/07/10 (火) 21:36:41 f8dd6@a05a3 >> 668

50程度で諦めるのはさすがに草

670
名前なし 2018/07/10 (火) 12:12:18 e914b@9d5c9 >> 665

ガチアサリ複数作って攻めれば余裕で返せるのにな
味方のせいで勝てないって言ってる奴ほど自分の能力不足とか詰めの甘さに無頓着というね

671
名前なし 2018/07/10 (火) 17:19:14 2c428@d2529

やっとガチマできると思ったらアサリか…
なんでこのルールこんなに嫌なのか

672
名前なし 2018/07/10 (火) 19:08:22 0fc0e@99643

エリアは塗ってバーン!
ヤグラは乗ってゴー!
ホコは持ってゴー!
でとりあえず一点に気合い入れれば良くてリードもわかりやすいからいいんだけど、アサリはガチアサリドーン!だけじゃなくて細々と入れないといけないのが性に合わない

674
名前なし 2018/07/10 (火) 19:20:19 e864c@77ecc >> 672

どのルールも最終的には見つけ次第コロセー!が正攻法だけどね…

675
名前なし 2018/07/10 (火) 19:28:32 e914b@d119a >> 674

その結果がオブジェクトに絡まないグダグダトゥーンか
A帯とかS+底辺でよく見られるやつ

679
名前なし 2018/07/12 (木) 15:09:39 c6f78@79a45

味方と2個同時にガチアサリ持ってったはいいが、味方のシュートが先に決まって回転中、まだゴール現れる前に自分のガチアサリ投げてしまってやらかしたーとか思ったけど、落下するまでにゴールの判定出現したのかしっかり40点入った。

…で認識合ってるのだろうか。同時に2つ以上のガチアサリで40点分のゴールシュートできるもんだったりするのだろうか。

680
名前なし 2018/07/12 (木) 16:00:11 299fe@06ecc >> 679

2つヒットすれば両方ドリル状態→空いたと同時にカウント40になるんだと思うよ
というかしっかり当てたのに入らない理不尽は無いと思う…
試し撃ちで試そうとしたら時間外だったでござる