「ガチアサリ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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他のガチルールやった後で飛び込む気にならないのはこれだけなんだよなあ
実装したばかりとかもう言えない時期でこれだもの、スプラトゥーンでやるべきじゃなかったルールなんじゃないのか
敵に連続でアサリ投入されてるときなんか犯された(アレな)感じして嫌い
れいぷ
E3でのEUチームが見せた集団ジャンプダンクは良い意味で震えた。
このルールの防衛以外でチャージャーって必要?
見えた敵全員もしくは9割抜けるならどうぞ
アサリモードというのが個別にあればまた違ったのかな
ゲーム性も悪くないと思うけど野良でボイチャも簡易メッセージも送れないのに意志疎通をとれというのも酷な話だし否定できない
それでも、ジャンプシュートやガチアサリ複数シュートは脳汁待ったなしの超展開だし
なんとかユーザーにも好かれるような調整にして欲しいところ
ただ、デボンのアサリてめーだけはだめだ
意思疏通とか連携が期待できないから、個人のキル力が全てのルールになってる
要所押さえてひたすらリスキルを狙い続けるゲームで、ほぼナワバリバトル
ナワバリと違うところは、ガチアサリに合わせてタイミングよくスペシャルを吐くぐらいか
ゲーム性以前に、このルールだけの為にRが半死にボタンにされてるのが許せない。
常時左人差し指が乗ってて、最も押しやすいキーの1つなのに。
3ではアサリいらないから、ここにマップ開閉を割り当てて欲しいわ。
いちいちスティックから指を離さないといけないってのも、周りを見ない身勝手プレイが横行する一因だろうし。
めっちゃ熱く語ってるところ申し訳ないのですが…Lボタンです。Rはサブ。
そうでした、潰されてるのはLボタン。
正直どのボタンも惜しくて手放したくないけど、この位置は特に困る。
ダクソだったらガードだぞ、遊ばせておいて良い指じゃない。
スマブラで当たり前に存在するコンフィグ機能がこのゲームに無いのは謎に思ってる。
Lが死んでるのもそうだがスペがスティック押し込み誤爆歓迎仕様なのはいったい何なんだ。
・味方とのコミュニケーション手段がカモンしかない
・味方の持ってるアサリ数がわかりづらい
・味方へのアサリパスがしづらい
・カウントが進みづらくこう着状態になりやすい
・ペナルティカウントが重すぎてガチアサリを入れたことが逆に不利になることがある
・デスしたらゼロからアサリ集め直しはだるいし萎える
・デスすると敵にアサリを献上するので味方が弱いときつい
・延長の条件が複雑
・バブルが理不尽
・パブロが邪魔
・味方にチャージャーを引かないように祈らないといけない
一部ステージにある小さいガチホコのゴールみたいなやつって何なの?
Bバスとかにはないけど
そこから投げればガチアサリがゴールに届くっていう目安だぞ
ガチと小粒だと飛距離が違って、ガチのが少し短く同じ感覚で投げるとゴール下に落ちる
だからそれでプレイヤーがガッカリしないようにというイカ研の優しさだと思ってる
スプラトゥーン2を代表する害悪モード
協力して前線押し上げていけば勝てるのにわかってない仲間がいるとどうしようもない
下手にオブジェクトがあるから余計にそうなるんだよな
本質はエリアとかナワバリみたいに、中央押さえたら後は前に出てリスキルが基本なのに、アサリを拾いに行く奴が多すぎる
自陣のなんかデスからの復帰以外で拾わなくていい
中央押さえたあとの行動がリスキルとかウッソだろお前
多分害悪なのお前だぞ
キルは取れてもオブジェクトが散らばりすぎてて味方の位置もわからんしカバーも連携も絶対無理、とにかく疲れるから最近はもう諦めてやってない
なくなればいいのにこんなルール
ほんと疲れるよね
勝っても負けてもダリィって感想しか出てこない
ノックアウト少ないから時間もかかるし延長戦での逆転ウェーイもないし、クソつまらんからまじで消えてほしい
連携できるはずのリーグ勢でもそこまで好評じゃないのが不思議だわ
S+でも立ち回り全然分かってないの多すぎない?
こちらがリードしてるのに真ん中取られてて相手がガチアサリ持ってる状態で沼突して全滅→逆転の流れがあまりにも多すぎる
最低でも攻守の概念くらいは理解して欲しい。ヤグラやホコなら相手が攻めてる時に敵陣行く奴なんかいないのに何故アサリだとウジャウジャいるのか
リードしてたけど真ん中取られたから逆転されただけの話にも聞こえるけどなー
リードしててもしてなくても真ん中取られたらきついよ
インクの塗り具合を確認してヤバかったら守りに戻ってくれってならまぁそりゃそうかもなー
ヤグラとかでもとりあえずオブジェクトに特攻してる奴いるだろ?
同じでひたすらゴールに特攻してるだけだよ
それの真逆に、敵陣に全く攻め込まない上に防衛時にもアサリをシュートしてる敵へ攻撃が届かない位置まで下がるエア防衛もウジャウジャいる。
私はこのルール自体は好きだけど、ここでも不満多いし立ち回り分かってない云々含めてユーザー層と合ってないんじゃないかな。
連携ガーとか主張するイカ研くんこんな雑なルールでは無理がありますわ
パブロカーリング特攻に泡スフィアゴリ押しとかいう半ば裏技じみた事しないと勝てないとか本当にアホくさい
来るかは知らんけど次作ではbカスドボンタチグソとまとめて消えてくれ無い方がいいよ
ルール以前にシステム上の限界だと思う。
十字キーの左右空いてるんだから、ゴメンと俺に構わず先に行けは実装してほしい。
ゴメンが追加されたら~したのに謝りもしないのかよ!とかそういう意見が大発生して荒れる原因にしかならないだろうからいらんとおもう
そもそも既にガチホコっていうラグビーが既にあるのに
じゃあ新ルールラグビー玉入れってどうっすかぁ!?とか言いながらまたラグビーが追加されるのが謎だし
ガチホコの時点でルール理解してないマン多かったのに変に要素を増やしたせいで
更に輪をかけてルール理解してない状況把握してないチーデスマンばっかりでもうね
裏技…?まあバブルは確かに強いけど筆の特攻なんてむしろ味方に来てほしくない方では?
単に一人が突っ込んでもダメでじっくり逆転できるからホコより好きだわ ルール自体はな
スプラ2全般がそうなんだけど、大会勢等の通話プレイが前提になりすぎてる
理想論に寄りすぎて野良での現実のプレイ環境との乖離が激しいが、アサリはその中でも特に顕著
サーモンより酷い、全員でアサリ中途半端に拾ってガチアサリが作れず身動き取れなくなり、誰も捨てないとかザラ
前作で通話勢優遇の養殖大正義環境にした時点で嫌な予感はしてたな
重量級不利すぎない?
ガチアサリ持ってるときは速度一緒とかないんでしょ?
重量級固まったときはラインあげて一発入れたら、後はリスキルモードに入って打開を許さない方向で
基本ナワバリと一緒だから、打開力低い重量級編成で自陣のアサリ拾ってる奴とかいたら絶対勝てない
重量級編成でやたらアサリに向かう奴いるのわかる
A帯にいるタコだけど結構楽しめてる というか皆そこまで不満があるのか……
勝敗に拘らず遊ぶ分にはまぁ
上目指して常勝狙いとかだとブチギレ待ったなし
常勝狙いがあったまるのはどのルールでも一緒じゃ・・・
あぁ常勝狙いだとストレスマッハなのは分かる
それはそれとして、この手の野良オンラインで他人に理想の動きを期待する方が無理筋だと思ってるし、個人的には気軽にやっていきたいものね
ホコよりはマシだけどエリアとかヤグラに比べて一人でどうにかなるレベルを越えてるのと、オブジェクト多いせいで変な行動するのが多すぎるのがな
ルール分かってる同士で楽しく遊びたければ上に行くしかないのに、そのためには冷やかし勢に嫌がらせされつつ常勝しなければいけないと言うジレンマ
正直、苦痛
反撃ガチアサリは延長戦に持ってくための切り札だからなるたけ触らんで欲しいんだよなあ
アサリ集めサボるためのじゃないんだよ…
ゲーム中盤,終盤で負けてるとそうだよね.それ以外の場面で,いつカウンターアサリを持つかの判断は未だにわからん.
味方がガチアサリを持っている状況の話だけど、
1.死んでもいいから自分が突っ込んで敵の前線を無理やり下げつつ必ず1人は倒す(ジェッパが特に有効)
↓
2.その間に味方にガチアサリをシュートして貰って、自分が死んだ場合は復帰後にカウンターアサリを拾ってゴール付近の味方にジャンプしてシュート
1で生き残れた場合は味方の動きを見つつ、最前線でキルを取り続けるなりアサリを集めて入れるのが良い感じ。
自分は逆に味方が全然持ってくれないのが悩み 持つだけでスペシャル貯まってくっていうのを知らないのかな
これに限ったことじゃないけどガチマのルール説明読まないとプレイできないようにしてほしいわ
前線が全然上がっていない,中央の盤面が取れてない状況で短射程がカウンターあさりを持ってもできること減るだけな気がする.
基本は後衛武器が,中央の盤面が取れた後(アサリが十分に集まった後)に持つのかな?
ダメだもう考えうる数多の策が通じない勝てない疲れた、こいつのXはもう目指さん
Xいってないやつの文句が凄いな
自分だけはルール理解出来てると思って味方に文句言ってるのは滑稽だね
"俺が4人いれば勝てるのに"みたいな空気は感じる 感じるが
そもそもこのルール意思疎通ろくにできない野良ガチじゃ限界がある
結局撃ち合いで相手全滅させたタイミングがよかった方の勝ちよ
他ルールは(エリアは厳しいが)全滅してもまだ阻止のチャンスがある
要は全滅すると厳しいのはカウントが蓄積型だからだろ?
アサリでカウントが進む速さを2倍にしてワンターンで入った最高スコアを競えばワンチャン…ない?
同時間帯でプレイされた回数が他のガチマッチのルールの1/3ほどだそうな
露骨に避けられてるね
他ルール以上に対面での撃ち合い強くないと防衛出来ないからなぁ
対面強い化け物が相手にいるとそれだけで終わるまであるし
一桁とはいえS+になっても敵陣潜伏でほぼ放置状態なユーザーがいることに驚きを隠せない
バリア破壊されてるのに頑なに戻ってこないのは何故なんだ・・・
カモンされても行かないよ・・・
ホコヤグラの攻防ターン意識がない人が高ランク帯ですら多い時点でお察しなんだけど
アサリの場合スパジャンからの一斉攻撃大量得点っていう攻撃時の黄金パターンがあったり
カウンターアサリがあるせいでそれだけでも割と試合が成立しちゃうせいで
防御ターンの動きを一切知らずにS+~X来ちゃってる人がめちゃくちゃ多いんだよなぁ
肉ビーコンマンと割り切って使い倒すにしても毎回攻められるたびに3vs4だと
得点力で差付けられるから個人勝率高くキープしようと思ったらきっつい
位置バレ恐れて誰もガチアサリつくんねーから毎回俺が作ってる
デス数も多いけど俺を餌に敵を釣って仲間が漁夫るパターンがかなり多いし、勝率も6割超えてるわ
ただ仲間と連帯感がなくてつまんねーわ。カモン連打で催促されるし。
ヤグラと一緒で貧乏くじ誰も引きたがらないんだよな。しょうもな
敵との点差が50点くらい空いたら諦めるの気が楽でいい。まあXは行けないだろうけどS+維持くらいなら余裕だからおすすめ。
いやそれで諦めるのはさすがに早すぎだろ
ホコでカウント1まで進められた時のが逆転無理だし
タッチダウンすれば勝ちなんだから
相手が回線落ちすれば全然行けるっしょそこらへんは人によるよね。適当にやってて維持出来るウデマエが暇潰しにやるのに最適なのに気がついた。
最後まであきらめるなよ……真面目にやるのやってきてるのに味方にそんな妥協されたら信頼もできない…
50程度で諦めるのはさすがに草
ガチアサリ複数作って攻めれば余裕で返せるのにな
味方のせいで勝てないって言ってる奴ほど自分の能力不足とか詰めの甘さに無頓着というね
やっとガチマできると思ったらアサリか…
なんでこのルールこんなに嫌なのか
エリアは塗ってバーン!
ヤグラは乗ってゴー!
ホコは持ってゴー!
でとりあえず一点に気合い入れれば良くてリードもわかりやすいからいいんだけど、アサリはガチアサリドーン!だけじゃなくて細々と入れないといけないのが性に合わない
どのルールも最終的には見つけ次第コロセー!が正攻法だけどね…
その結果がオブジェクトに絡まないグダグダトゥーンか
A帯とかS+底辺でよく見られるやつ
味方と2個同時にガチアサリ持ってったはいいが、味方のシュートが先に決まって回転中、まだゴール現れる前に自分のガチアサリ投げてしまってやらかしたーとか思ったけど、落下するまでにゴールの判定出現したのかしっかり40点入った。
…で認識合ってるのだろうか。同時に2つ以上のガチアサリで40点分のゴールシュートできるもんだったりするのだろうか。
2つヒットすれば両方ドリル状態→空いたと同時にカウント40になるんだと思うよ
というかしっかり当てたのに入らない理不尽は無いと思う…
試し撃ちで試そうとしたら時間外だったでござる