「ハイドラント」ページのコメント
デボンの自陣左から中央右手前高台まで届くのね。恐ろしい・・・
高台右か
普段ハイカスしか持ったことないから無印を触ってみた感想として、チャクチはともかくロボムは使わないほうが強いまである
一番弱い武器マジでこれだと思う
腐っても高火力長射程だしまさか、って思ってもこれより明確に弱いブキを挙げられない。
ソイチュ「おっそうだな」
ソイチュって持ってみると意外と…
スパ傘無印、ソイチュ無印辺りよりは
あれ、なんか共通点がありますねぇ…
チャクチ「おっそうだな」
使用率でいうとロンカスとかボトル無印、ノヴァネオ、ラピ系辺りがデッドヒートを繰り広げていますね。ハイドラ無印はそのちょっと上。
弱いというより「採用する意味が無い」かな メインの優秀さだけである程度いけるけど、別セットの方が圧倒的に強いから採用する価値が…
メインは弱くないのにカスタムがサブスペ噛み合ってるせいで出番がない悲運のブキ
相対的にみて一番弱い可能性は高いかもね エリアにおいてはそもそもハイドラって武器種が後衛として分類されている以上、より強い後衛が相手チームにいるわけで 塗れない後衛として安定感がなく脆いこの武器がいるチームが圧倒的に不利 比較対象のクゲヒューとの明確な違いはビーコンの有無と塗りだと思う スピナー編成がそもそもチャーに弱い分、ビーコンと塗りでライン維持して味方の前線復帰を早められて、圧倒的な塗りと強ポジを退けられるアメフラシによってガンガン押し上げることによってチャーをどんどん押し込める点 純粋なクゲVSチャーの後衛対決ではチャーが勝つけど、チームとして勝ちやすいのがクゲ編成の強み 違う比較対象としてバレルと比較してもナイス玉プレは相手の長射程を強ポジから降ろす事は可能だし、一応バブルで強制打開にも参加ができる上に遠中距離からの塗り力はスピナーでも随一なのはコンブバレリミから想像しやすい しかしハイドラ種はアーマーも着地も上記の事ができないから採用するならチームとして運用方法を根本的に考えないといけない エクス編成に対しても、主にメジャーな組み合わせのエクキャンを想定した場合、キャンプに対して無力すぎる点とさらにみられる組み合わせのパブロの荒らし行動に対しても長いフルチャージをしなければいけない分自陣処理に関しても困りやすい ハイドラ種を使うには、ハイドラを後衛として据えるのではなくハイドラを活かせる編成を組むしかないがそれをするほどの魅力があるかはわからない 故に編成を選べないガチマッチでは特に嫌われる部類なのは仕方ないと思われる
ハイドラってうまく決まると圧勝できるブキであって、安定したブキではないんだよね。
近距離戦もハイドラ使い慣れた上手い人なら半チャでそこそこイケるけど、上クラスになるとまず勝てないし。 接近戦さいきょうスペ(ブキチ談)もsクラス辺りからまず決まらなくなってくるし。
ハイドラ無印としての生きる道は、中衛ポジで味方とライン上げしてチャクチでボムピやバブル消しとスフィヤジェッパハンコ迎撃をこなしつつロボムで索敵してアシスト....でいいのかな?
カスタムより陽キャしやすくて好きだけどな スペシャルがもっと良ければ変わってた
正直たしかに敵にいたらどこにいるか、どこを見てるか把握しないといけない要注意存在なんだが、逆に味方に引いたときにどうすればいいのかまるで分からんブキなんだよね、カスタム含めて。 ガチマだともうただただ塗りが不利になってくし……。
視野広くしてなるべく支援射撃するから自分の立ち回りに集中してくれって感じ よっぽどデスしまくらない限り、こっちは必死に生き残って防衛したりビーコン代わりになったりするから 向かってくる敵は一方的に蹂躙できるけど攻め込む時は味方が必須
チャージャーと比べるとチャージ時間が長過ぎて9:1くらいの圧倒的不利なのが問題 かといってハイドラのチャージ時間を短くしたらシューターに対して強くなりすぎてしまう だからチャージャー(スプチャとリッターのみ)のチャージ時間を あとちょっとだけ長くすべきじゃないかと思うんだよな 現状でスプチャとリッターはかなり強い部類だし
短射程からすると直線の地形で構えられるとどうしようもない チャーからすると的だろうが
直線の地形でしか活躍できないんだよなあ 上手い短射程にBバスの自陣デコボコに潜られたらマジで何もできなくなるから
最近こいつの強さがわかってきた気がする ハイカスだと射程内でも障害物の陰に潜られると下がらざるを得ないしチャーに睨まれるとマジで何もできない ロボムでちょっかい出せるのは地味にでかいわ、ロボムのウザさはハイドラ使ってると嫌でもわかるし チャクチはそう…まあそうね…
本当に何がしたくてチャクチにしたんだろうな? まだ96ガロンの方が理解ができる
前作リッターにダイオウついてたのが暴れたのでチャクチじゃどうなのか?を単純に試したかっただけと思われる(偏見)
ブキチが「詰め寄られてもチャクチで〜」みたいなことを言ってた気がする
使用者の人数的にはスタイリッシュなイケメンクーゲルだけど、 筋肉ムキムキマッチョなハイドラントさんもやっぱ独自の楽しさがある。 カスタムの方が強いとは思うけどナワバリに関しては無印も悪くない。
ハイドラでキル取りまくるとアドレナリンが出まくって ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛き゛も゛ち゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛ってなる
ハイドラはその内ガンにも効くようになる
4月末頃にアプデ予定みたいだけど、ここからハイドラ無印が覇権取れる調整って何だと思う?
メイン塗り性能アップ チャクチの強化
とか?
クーゲルの弱体化
ぐうの音も出ない
それやとカスタムが流行って仕舞いやろ... 無印が流行るにはチャクチが「使うと何故か相手チャーが死ぬ」くらいの謎性能にならんと...
スーパーチャクチで敵の誰かがランダムで爆発すると良いな、spp300でもいいから
カスタムとの差別化を考えないといけないので、チャージを維持したままサブスペ切れるようにしよう錯乱 ロボムであぶり出しつつフルチャとかチャクチで目眩まししながらフルチャとかしたい
結論としては、トラップアーマー弱体化にクーゲル弱体化で、ロボムとチャクチが謎の超強化ってことかな?
最後の記述すこ 前衛は塹壕あれば隠れるのが強いのであながち間違ってない
スペシャル差し替えてチャクチ以外にしてくれればこっちも使うよ ハイドラのメインと相性がいいサブってあんまりないんだけどトラップとロボムは両方ともハイドラと好相性だから無印のスペシャルさえまともならステージやルールによって使い分けも可能だった
アプデ来た!クーゲルが弱体化でバレルは強化。チャクチは...変わらず。 うん、ハイカスが覇権取って終了。
意外と便利なチャクチ 足下とかエリアのボムを消したり敵のナイスダマとかプレッサーを避けたりできる 170pで一瞬でスペシャルをすっからかんにできるからBバスとかで持つとメイン効率0.2でもフルチャがループする …まあカスタムのほうが強いんだけどね
ヤグラに担いでみたら全く勝てなかった...この武器ってヤグラにあまり長く乗らない方が良かったりしますかね?ステージはサンタマリア号
ハイドラは固定砲台気味になり易いからヤグラに乗る適正は高いよ ただマンタだったら第第1関門突破したら味方に任せたほうが良いかな 中央の敵陣にある高台から顔を出した敵を片っ端から撃つと良いよ
長射程だからヤグラに乗るのはわかるしありがたいけど、マンタマリアみたいにヤグラにどこからでも短射程が襲いかかれるステージなら敵陣の高台(マンタマリアなら左か中央)に陣どって射程生かして牽制して圧力かけた方がヤグラ進みやすいと思う
状況によるから脳死でヤグラに乗れって訳じゃないけど、基本はやっぱり自分が乗る意識ないとどんなブキでも勝てませんよ。 上の人も言ってるけどヤグラ乗り適正は高い方だと思う。
というかもしヤグラに乗るのに適してないと思うブキがあるなら、そもそもヤグラに持ち込むべきではないですしね。
皆さんご返信ありがとうございます。仰られた通り死角からボールドやらZAPやらが飛び込んできて辛かったので、今後はヤグラ外の行動もしっかり視野に入れていきます。
ヤグラは乗って相手と対面する場所によるかなぁ。どんなブキでもおんなじ話だけど。 ハイドラントはカスタムでも同じだけど橋頭堡担った方がガチホコでも進みやすいと思うよ。 短射程が相手に多いなら長く乗ってても問題ないけど、長射程が多いと一気に動きが縛られて逃げ道がなくて倒されること多いからね。 私は完全固定砲台化は否定的な方だけどまぁこの辺はプレイスタイルかな
やっぱりサブにスプリンクラー、SPにマルチミサイルが来て欲しかった。
ちょっと前にここで聞いたけどハイドラとミサイルの相性良すぎて危険なのよね ハイドラの苦手な裏取りにもチャーにも強いからヤバい(回転率は別として)
別に常日頃から何してもメタられているチャージャーや裏取りに対してSPで逆転の機会を得るのはのは何ら問題無いのでは というかチャクチがトライピオすぎて
飛び上がるのはトライグルの方では、輪っかという意味でもあるけど まあそれはそれとして長射程で尚且つサブスペが噛み合いすぎてるとスプチャやエクスロ並のヘイト買いそう
サブインク効率アップを1.1付けてロボム2連投できるようにしてs+のガチホコ行ってきた。
とりあえず、チャクチ→ロボム2で強引ホコ割りはほぼ成功できて楽しかった。 ロボムロボムチャクチロボムロボムの連続攻撃も楽しかった。 スパジャンチャクチロボムロボムも楽しかった。
...楽しいだけだった。
同じサブスペのクアホがあるしな…
ホコハイドラ楽しいよな 楽しいだけだけど
このブキにメイン性能UPって必要あるかな?
半チャ疑似確はインチキレベルで強いよ
サーマルって安全靴よりも重要なのかな 僕の立ち回り的には相手インク踏むことは少ないけどどうなんだろう?
安全靴あったほうが移動が楽になるとは思うけれど金網とかガラスの上とかで居座ること多いから無くてもいいときはある。 塗れる床の上で機動力削がれたくないならあり。
今回もハイドラントが楽しいフェスだったなあ。やっぱりフェスはいい。普段のナワバリと違って玉石混交だから、チャクチを撃ち落とされないで済む
普段のナワバリの方が撃ち落とされづらいぞ
ハイドラ無印でようやく2200マヨパワー行けた。事故編成とかも多かったけど、やっぱり楽しいね!
ハイドラなら黙ってケチャダルォ!おめでとう!
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デボンの自陣左から中央右手前高台まで届くのね。恐ろしい・・・
高台右か
普段ハイカスしか持ったことないから無印を触ってみた感想として、チャクチはともかくロボムは使わないほうが強いまである
一番弱い武器マジでこれだと思う
腐っても高火力長射程だしまさか、って思ってもこれより明確に弱いブキを挙げられない。
ソイチュ「おっそうだな」
ソイチュって持ってみると意外と…
スパ傘無印、ソイチュ無印辺りよりは
あれ、なんか共通点がありますねぇ…
チャクチ「おっそうだな」
使用率でいうとロンカスとかボトル無印、ノヴァネオ、ラピ系辺りがデッドヒートを繰り広げていますね。ハイドラ無印はそのちょっと上。
弱いというより「採用する意味が無い」かな
メインの優秀さだけである程度いけるけど、別セットの方が圧倒的に強いから採用する価値が…
メインは弱くないのにカスタムがサブスペ噛み合ってるせいで出番がない悲運のブキ
相対的にみて一番弱い可能性は高いかもね
エリアにおいてはそもそもハイドラって武器種が後衛として分類されている以上、より強い後衛が相手チームにいるわけで
塗れない後衛として安定感がなく脆いこの武器がいるチームが圧倒的に不利
比較対象のクゲヒューとの明確な違いはビーコンの有無と塗りだと思う
スピナー編成がそもそもチャーに弱い分、ビーコンと塗りでライン維持して味方の前線復帰を早められて、圧倒的な塗りと強ポジを退けられるアメフラシによってガンガン押し上げることによってチャーをどんどん押し込める点
純粋なクゲVSチャーの後衛対決ではチャーが勝つけど、チームとして勝ちやすいのがクゲ編成の強み
違う比較対象としてバレルと比較してもナイス玉プレは相手の長射程を強ポジから降ろす事は可能だし、一応バブルで強制打開にも参加ができる上に遠中距離からの塗り力はスピナーでも随一なのはコンブバレリミから想像しやすい
しかしハイドラ種はアーマーも着地も上記の事ができないから採用するならチームとして運用方法を根本的に考えないといけない
エクス編成に対しても、主にメジャーな組み合わせのエクキャンを想定した場合、キャンプに対して無力すぎる点とさらにみられる組み合わせのパブロの荒らし行動に対しても長いフルチャージをしなければいけない分自陣処理に関しても困りやすい
ハイドラ種を使うには、ハイドラを後衛として据えるのではなくハイドラを活かせる編成を組むしかないがそれをするほどの魅力があるかはわからない
故に編成を選べないガチマッチでは特に嫌われる部類なのは仕方ないと思われる
ハイドラってうまく決まると圧勝できるブキであって、安定したブキではないんだよね。
近距離戦もハイドラ使い慣れた上手い人なら半チャでそこそこイケるけど、上クラスになるとまず勝てないし。
接近戦さいきょうスペ(ブキチ談)もsクラス辺りからまず決まらなくなってくるし。
ハイドラ無印としての生きる道は、中衛ポジで味方とライン上げしてチャクチでボムピやバブル消しとスフィヤジェッパハンコ迎撃をこなしつつロボムで索敵してアシスト....でいいのかな?
カスタムより陽キャしやすくて好きだけどな
スペシャルがもっと良ければ変わってた
正直たしかに敵にいたらどこにいるか、どこを見てるか把握しないといけない要注意存在なんだが、逆に味方に引いたときにどうすればいいのかまるで分からんブキなんだよね、カスタム含めて。
ガチマだともうただただ塗りが不利になってくし……。
視野広くしてなるべく支援射撃するから自分の立ち回りに集中してくれって感じ
よっぽどデスしまくらない限り、こっちは必死に生き残って防衛したりビーコン代わりになったりするから
向かってくる敵は一方的に蹂躙できるけど攻め込む時は味方が必須
チャージャーと比べるとチャージ時間が長過ぎて9:1くらいの圧倒的不利なのが問題
かといってハイドラのチャージ時間を短くしたらシューターに対して強くなりすぎてしまう
だからチャージャー(スプチャとリッターのみ)のチャージ時間を
あとちょっとだけ長くすべきじゃないかと思うんだよな
現状でスプチャとリッターはかなり強い部類だし
短射程からすると直線の地形で構えられるとどうしようもない
チャーからすると的だろうが
直線の地形でしか活躍できないんだよなあ
上手い短射程にBバスの自陣デコボコに潜られたらマジで何もできなくなるから
最近こいつの強さがわかってきた気がする
ハイカスだと射程内でも障害物の陰に潜られると下がらざるを得ないしチャーに睨まれるとマジで何もできない
ロボムでちょっかい出せるのは地味にでかいわ、ロボムのウザさはハイドラ使ってると嫌でもわかるし
チャクチはそう…まあそうね…
本当に何がしたくてチャクチにしたんだろうな?
まだ96ガロンの方が理解ができる
前作リッターにダイオウついてたのが暴れたのでチャクチじゃどうなのか?を単純に試したかっただけと思われる(偏見)
ブキチが「詰め寄られてもチャクチで〜」みたいなことを言ってた気がする
使用者の人数的にはスタイリッシュなイケメンクーゲルだけど、
筋肉ムキムキマッチョなハイドラントさんもやっぱ独自の楽しさがある。
カスタムの方が強いとは思うけどナワバリに関しては無印も悪くない。
ハイドラでキル取りまくるとアドレナリンが出まくって
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛き゛も゛ち゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛ってなる
ハイドラはその内ガンにも効くようになる
4月末頃にアプデ予定みたいだけど、ここからハイドラ無印が覇権取れる調整って何だと思う?
メイン塗り性能アップ
チャクチの強化
とか?
クーゲルの弱体化
ぐうの音も出ない
それやとカスタムが流行って仕舞いやろ...
無印が流行るにはチャクチが「使うと何故か相手チャーが死ぬ」くらいの謎性能にならんと...
スーパーチャクチで敵の誰かがランダムで爆発すると良いな、spp300でもいいから
カスタムとの差別化を考えないといけないので、チャージを維持したままサブスペ切れるようにしよう錯乱
ロボムであぶり出しつつフルチャとかチャクチで目眩まししながらフルチャとかしたい
結論としては、トラップアーマー弱体化にクーゲル弱体化で、ロボムとチャクチが謎の超強化ってことかな?
最後の記述すこ
前衛は塹壕あれば隠れるのが強いのであながち間違ってない
スペシャル差し替えてチャクチ以外にしてくれればこっちも使うよ
ハイドラのメインと相性がいいサブってあんまりないんだけどトラップとロボムは両方ともハイドラと好相性だから無印のスペシャルさえまともならステージやルールによって使い分けも可能だった
アプデ来た!クーゲルが弱体化でバレルは強化。チャクチは...変わらず。
うん、ハイカスが覇権取って終了。
意外と便利なチャクチ
足下とかエリアのボムを消したり敵のナイスダマとかプレッサーを避けたりできる
170pで一瞬でスペシャルをすっからかんにできるからBバスとかで持つとメイン効率0.2でもフルチャがループする
…まあカスタムのほうが強いんだけどね
ヤグラに担いでみたら全く勝てなかった...この武器ってヤグラにあまり長く乗らない方が良かったりしますかね?ステージはサンタマリア号
ハイドラは固定砲台気味になり易いからヤグラに乗る適正は高いよ
ただマンタだったら第第1関門突破したら味方に任せたほうが良いかな
中央の敵陣にある高台から顔を出した敵を片っ端から撃つと良いよ
長射程だからヤグラに乗るのはわかるしありがたいけど、マンタマリアみたいにヤグラにどこからでも短射程が襲いかかれるステージなら敵陣の高台(マンタマリアなら左か中央)に陣どって射程生かして牽制して圧力かけた方がヤグラ進みやすいと思う
状況によるから脳死でヤグラに乗れって訳じゃないけど、基本はやっぱり自分が乗る意識ないとどんなブキでも勝てませんよ。
上の人も言ってるけどヤグラ乗り適正は高い方だと思う。
というかもしヤグラに乗るのに適してないと思うブキがあるなら、そもそもヤグラに持ち込むべきではないですしね。
皆さんご返信ありがとうございます。仰られた通り死角からボールドやらZAPやらが飛び込んできて辛かったので、今後はヤグラ外の行動もしっかり視野に入れていきます。
ヤグラは乗って相手と対面する場所によるかなぁ。どんなブキでもおんなじ話だけど。
ハイドラントはカスタムでも同じだけど橋頭堡担った方がガチホコでも進みやすいと思うよ。
短射程が相手に多いなら長く乗ってても問題ないけど、長射程が多いと一気に動きが縛られて逃げ道がなくて倒されること多いからね。
私は完全固定砲台化は否定的な方だけどまぁこの辺はプレイスタイルかな
やっぱりサブにスプリンクラー、SPにマルチミサイルが来て欲しかった。
ちょっと前にここで聞いたけどハイドラとミサイルの相性良すぎて危険なのよね
ハイドラの苦手な裏取りにもチャーにも強いからヤバい(回転率は別として)
別に常日頃から何してもメタられているチャージャーや裏取りに対してSPで逆転の機会を得るのはのは何ら問題無いのでは
というかチャクチがトライピオすぎて
飛び上がるのはトライグルの方では、輪っかという意味でもあるけど
まあそれはそれとして長射程で尚且つサブスペが噛み合いすぎてるとスプチャやエクスロ並のヘイト買いそう
サブインク効率アップを1.1付けてロボム2連投できるようにしてs+のガチホコ行ってきた。
とりあえず、チャクチ→ロボム2で強引ホコ割りはほぼ成功できて楽しかった。
ロボムロボムチャクチロボムロボムの連続攻撃も楽しかった。
スパジャンチャクチロボムロボムも楽しかった。
...楽しいだけだった。
同じサブスペのクアホがあるしな…
ホコハイドラ楽しいよな
楽しいだけだけど
このブキにメイン性能UPって必要あるかな?
半チャ疑似確はインチキレベルで強いよ
サーマルって安全靴よりも重要なのかな
僕の立ち回り的には相手インク踏むことは少ないけどどうなんだろう?
安全靴あったほうが移動が楽になるとは思うけれど金網とかガラスの上とかで居座ること多いから無くてもいいときはある。
塗れる床の上で機動力削がれたくないならあり。
今回もハイドラントが楽しいフェスだったなあ。やっぱりフェスはいい。普段のナワバリと違って玉石混交だから、チャクチを撃ち落とされないで済む
普段のナワバリの方が撃ち落とされづらいぞ
ハイドラ無印でようやく2200マヨパワー行けた。事故編成とかも多かったけど、やっぱり楽しいね!
ハイドラなら黙ってケチャダルォ!おめでとう!