Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ハイドラント

2829 コメント
views
4 フォロー

ハイドラント」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:04:16
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:24:10
通報 ...
2490
名前なし 2020/01/06 (月) 22:41:46 88459@2e282

デボンの自陣左から中央右手前高台まで届くのね。恐ろしい・・・

2491
名前なし 2020/01/06 (月) 22:42:06 88459@2e282 >> 2490

高台右か

2492
名前なし 2020/01/08 (水) 18:14:32 9cbda@7e18c

普段ハイカスしか持ったことないから無印を触ってみた感想として、チャクチはともかくロボムは使わないほうが強いまである

2493
名前なし 2020/01/20 (月) 23:47:29 ff9c0@ad8b1

一番弱い武器マジでこれだと思う

2494
名前なし 2020/01/21 (火) 09:43:24 9b624@620c6 >> 2493

腐っても高火力長射程だしまさか、って思ってもこれより明確に弱いブキを挙げられない。

2495
名前なし 2020/01/21 (火) 10:04:26 d4e62@12379 >> 2494

ソイチュ「おっそうだな」

2496
名前なし 2020/01/21 (火) 12:34:05 ff9c0@ad8b1 >> 2494

ソイチュって持ってみると意外と…

2499
名前なし 2020/01/21 (火) 16:51:34 522d8@6da08 >> 2494

スパ傘無印、ソイチュ無印辺りよりは

あれ、なんか共通点がありますねぇ…

2500
名前なし 2020/01/21 (火) 17:01:21 b6f1c@c8656 >> 2494

チャクチ「おっそうだな」

2497
名前なし 2020/01/21 (火) 13:01:52 b6f1c@d7557 >> 2493

使用率でいうとロンカスとかボトル無印、ノヴァネオ、ラピ系辺りがデッドヒートを繰り広げていますね。ハイドラ無印はそのちょっと上。

2498
名前なし 2020/01/21 (火) 16:33:52 5437f@43814 >> 2493

弱いというより「採用する意味が無い」かな
メインの優秀さだけである程度いけるけど、別セットの方が圧倒的に強いから採用する価値が…

2503
名前なし 2020/01/22 (水) 05:19:56 6f327@d5661 >> 2493

メインは弱くないのにカスタムがサブスペ噛み合ってるせいで出番がない悲運のブキ

2502
名前なし 2020/01/21 (火) 22:39:19 c4c87@bc6d1

相対的にみて一番弱い可能性は高いかもね
エリアにおいてはそもそもハイドラって武器種が後衛として分類されている以上、より強い後衛が相手チームにいるわけで
塗れない後衛として安定感がなく脆いこの武器がいるチームが圧倒的に不利
比較対象のクゲヒューとの明確な違いはビーコンの有無と塗りだと思う
スピナー編成がそもそもチャーに弱い分、ビーコンと塗りでライン維持して味方の前線復帰を早められて、圧倒的な塗りと強ポジを退けられるアメフラシによってガンガン押し上げることによってチャーをどんどん押し込める点
純粋なクゲVSチャーの後衛対決ではチャーが勝つけど、チームとして勝ちやすいのがクゲ編成の強み
違う比較対象としてバレルと比較してもナイス玉プレは相手の長射程を強ポジから降ろす事は可能だし、一応バブルで強制打開にも参加ができる上に遠中距離からの塗り力はスピナーでも随一なのはコンブバレリミから想像しやすい
しかしハイドラ種はアーマーも着地も上記の事ができないから採用するならチームとして運用方法を根本的に考えないといけない
エクス編成に対しても、主にメジャーな組み合わせのエクキャンを想定した場合、キャンプに対して無力すぎる点とさらにみられる組み合わせのパブロの荒らし行動に対しても長いフルチャージをしなければいけない分自陣処理に関しても困りやすい
ハイドラ種を使うには、ハイドラを後衛として据えるのではなくハイドラを活かせる編成を組むしかないがそれをするほどの魅力があるかはわからない
故に編成を選べないガチマッチでは特に嫌われる部類なのは仕方ないと思われる

2504
名前なし 2020/01/25 (土) 11:03:15 修正 6a699@65dc0 >> 2502

ハイドラってうまく決まると圧勝できるブキであって、安定したブキではないんだよね。

近距離戦もハイドラ使い慣れた上手い人なら半チャでそこそこイケるけど、上クラスになるとまず勝てないし。
接近戦さいきょうスペ(ブキチ談)もsクラス辺りからまず決まらなくなってくるし。

ハイドラ無印としての生きる道は、中衛ポジで味方とライン上げしてチャクチでボムピやバブル消しとスフィヤジェッパハンコ迎撃をこなしつつロボムで索敵してアシスト....でいいのかな?

2505
名前なし 2020/02/14 (金) 23:55:18 28358@d1164

カスタムより陽キャしやすくて好きだけどな
スペシャルがもっと良ければ変わってた

2506
名前なし 2020/02/16 (日) 07:38:29 abbe3@3746e

正直たしかに敵にいたらどこにいるか、どこを見てるか把握しないといけない要注意存在なんだが、逆に味方に引いたときにどうすればいいのかまるで分からんブキなんだよね、カスタム含めて。
ガチマだともうただただ塗りが不利になってくし……。

2513
名前なし 2020/04/10 (金) 03:54:12 20576@a461d >> 2506

視野広くしてなるべく支援射撃するから自分の立ち回りに集中してくれって感じ
よっぽどデスしまくらない限り、こっちは必死に生き残って防衛したりビーコン代わりになったりするから
向かってくる敵は一方的に蹂躙できるけど攻め込む時は味方が必須

2507
名前なし 2020/02/22 (土) 19:22:43 92062@854f4

チャージャーと比べるとチャージ時間が長過ぎて9:1くらいの圧倒的不利なのが問題
かといってハイドラのチャージ時間を短くしたらシューターに対して強くなりすぎてしまう
だからチャージャー(スプチャとリッターのみ)のチャージ時間を
あとちょっとだけ長くすべきじゃないかと思うんだよな
現状でスプチャとリッターはかなり強い部類だし

2508
名前なし 2020/03/01 (日) 19:50:56 4f42f@d0c04

短射程からすると直線の地形で構えられるとどうしようもない
チャーからすると的だろうが

2509
名前なし 2020/03/20 (金) 10:48:39 12e20@976bd >> 2508

直線の地形でしか活躍できないんだよなあ
上手い短射程にBバスの自陣デコボコに潜られたらマジで何もできなくなるから

2510
名前なし 2020/03/20 (金) 10:53:19 12e20@976bd

最近こいつの強さがわかってきた気がする
ハイカスだと射程内でも障害物の陰に潜られると下がらざるを得ないしチャーに睨まれるとマジで何もできない
ロボムでちょっかい出せるのは地味にでかいわ、ロボムのウザさはハイドラ使ってると嫌でもわかるし
チャクチはそう…まあそうね…

2512
名前なし 2020/04/10 (金) 03:50:13 20576@a461d >> 2510

本当に何がしたくてチャクチにしたんだろうな?
まだ96ガロンの方が理解ができる

2526
名前なし 2020/05/03 (日) 00:37:25 ba84d@3d093 >> 2512

前作リッターにダイオウついてたのが暴れたのでチャクチじゃどうなのか?を単純に試したかっただけと思われる(偏見)

2540
名前なし 2020/05/15 (金) 11:56:01 5c320@a4841 >> 2512

ブキチが「詰め寄られてもチャクチで〜」みたいなことを言ってた気がする

2511
名前なし 2020/04/06 (月) 13:41:46 918ab@7b5b3

使用者の人数的にはスタイリッシュなイケメンクーゲルだけど、
筋肉ムキムキマッチョなハイドラントさんもやっぱ独自の楽しさがある。
カスタムの方が強いとは思うけどナワバリに関しては無印も悪くない。

2514
名前なし 2020/04/10 (金) 04:02:32 20576@a461d

ハイドラでキル取りまくるとアドレナリンが出まくって
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛き゛も゛ち゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛ってなる

ハイドラはその内ガンにも効くようになる

2515
名前なし 2020/04/10 (金) 07:21:07 6a699@9f70e

4月末頃にアプデ予定みたいだけど、ここからハイドラ無印が覇権取れる調整って何だと思う?

メイン塗り性能アップ
チャクチの強化

とか?

2516
名前なし 2020/04/10 (金) 07:34:01 4e769@e6f2c >> 2515

クーゲルの弱体化

2517
名前なし 2020/04/10 (金) 08:20:55 6a699@c2ec0 >> 2516

ぐうの音も出ない

2518
名前なし 2020/04/10 (金) 14:05:24 2a062@e3d67 >> 2516

それやとカスタムが流行って仕舞いやろ...
無印が流行るにはチャクチが「使うと何故か相手チャーが死ぬ」くらいの謎性能にならんと...

2520
名前なし 2020/04/10 (金) 17:14:17 4e769@65839 >> 2516

スーパーチャクチで敵の誰かがランダムで爆発すると良いな、spp300でもいいから

2519
名前なし 2020/04/10 (金) 17:10:18 5437f@e5d21

カスタムとの差別化を考えないといけないので、チャージを維持したままサブスペ切れるようにしよう錯乱
ロボムであぶり出しつつフルチャとかチャクチで目眩まししながらフルチャとかしたい

2521
名前なし 2020/04/12 (日) 21:38:31 6a699@9f70e

結論としては、トラップアーマー弱体化にクーゲル弱体化で、ロボムとチャクチが謎の超強化ってことかな?

2522
名前なし 2020/04/12 (日) 23:36:39 ba84d@81874

最後の記述すこ
前衛は塹壕あれば隠れるのが強いのであながち間違ってない

2523
名前なし 2020/04/16 (木) 02:40:52 d883f@413db

スペシャル差し替えてチャクチ以外にしてくれればこっちも使うよ
ハイドラのメインと相性がいいサブってあんまりないんだけどトラップとロボムは両方ともハイドラと好相性だから無印のスペシャルさえまともならステージやルールによって使い分けも可能だった

2524
名前なし 2020/04/16 (木) 04:00:51 6a699@9f70e

アプデ来た!クーゲルが弱体化でバレルは強化。チャクチは...変わらず。
うん、ハイカスが覇権取って終了。

2525
名前なし 2020/04/19 (日) 22:05:34 09192@16977

意外と便利なチャクチ
足下とかエリアのボムを消したり敵のナイスダマとかプレッサーを避けたりできる
170pで一瞬でスペシャルをすっからかんにできるからBバスとかで持つとメイン効率0.2でもフルチャがループする
…まあカスタムのほうが強いんだけどね

2527
名前なし 2020/05/03 (日) 01:06:33 修正 64d37@6f621

ヤグラに担いでみたら全く勝てなかった...この武器ってヤグラにあまり長く乗らない方が良かったりしますかね?ステージはサンタマリア号

2530
名前なし 2020/05/04 (月) 11:41:50 20576@a461d >> 2527

ハイドラは固定砲台気味になり易いからヤグラに乗る適正は高いよ
ただマンタだったら第第1関門突破したら味方に任せたほうが良いかな
中央の敵陣にある高台から顔を出した敵を片っ端から撃つと良いよ 

2531
名前なし 2020/05/04 (月) 13:39:06 be8ea@5d88d >> 2527

長射程だからヤグラに乗るのはわかるしありがたいけど、マンタマリアみたいにヤグラにどこからでも短射程が襲いかかれるステージなら敵陣の高台(マンタマリアなら左か中央)に陣どって射程生かして牽制して圧力かけた方がヤグラ進みやすいと思う

2532
名前なし 2020/05/05 (火) 00:15:57 4bbd5@801cb >> 2527

状況によるから脳死でヤグラに乗れって訳じゃないけど、基本はやっぱり自分が乗る意識ないとどんなブキでも勝てませんよ。
上の人も言ってるけどヤグラ乗り適正は高い方だと思う。

というかもしヤグラに乗るのに適してないと思うブキがあるなら、そもそもヤグラに持ち込むべきではないですしね。

2533
木主 2020/05/05 (火) 02:13:04 修正 64d37@6f621 >> 2532

皆さんご返信ありがとうございます。仰られた通り死角からボールドやらZAPやらが飛び込んできて辛かったので、今後はヤグラ外の行動もしっかり視野に入れていきます。

2534
名前なし 2020/05/06 (水) 22:06:36 8c795@020eb >> 2527

ヤグラは乗って相手と対面する場所によるかなぁ。どんなブキでもおんなじ話だけど。
ハイドラントはカスタムでも同じだけど橋頭堡担った方がガチホコでも進みやすいと思うよ。
短射程が相手に多いなら長く乗ってても問題ないけど、長射程が多いと一気に動きが縛られて逃げ道がなくて倒されること多いからね。
私は完全固定砲台化は否定的な方だけどまぁこの辺はプレイスタイルかな

2535
名前なし 2020/05/12 (火) 18:17:36 修正 35950@2e29e

やっぱりサブにスプリンクラー、SPにマルチミサイルが来て欲しかった。

2536
名前なし 2020/05/12 (火) 19:47:04 2ae2b@c236d >> 2535

ちょっと前にここで聞いたけどハイドラとミサイルの相性良すぎて危険なのよね
ハイドラの苦手な裏取りにもチャーにも強いからヤバい(回転率は別として)

2537
名前なし 2020/05/12 (火) 20:01:30 26a34@58577 >> 2535

別に常日頃から何してもメタられているチャージャーや裏取りに対してSPで逆転の機会を得るのはのは何ら問題無いのでは
というかチャクチがトライピオすぎて

2538
名前なし 2020/05/12 (火) 22:55:45 2ae2b@c236d >> 2537

飛び上がるのはトライグルの方では、輪っかという意味でもあるけど
まあそれはそれとして長射程で尚且つサブスペが噛み合いすぎてるとスプチャやエクスロ並のヘイト買いそう

2539
名前なし 2020/05/15 (金) 10:35:36 6a699@c2ec0

サブインク効率アップを1.1付けてロボム2連投できるようにしてs+のガチホコ行ってきた。

とりあえず、チャクチ→ロボム2で強引ホコ割りはほぼ成功できて楽しかった。
ロボムロボムチャクチロボムロボムの連続攻撃も楽しかった。
スパジャンチャクチロボムロボムも楽しかった。

...楽しいだけだった。

2541
名前なし 2020/05/15 (金) 12:20:40 2ae2b@2c4bd >> 2539

同じサブスペのクアホがあるしな…

2544
名前なし 2020/05/19 (火) 18:18:14 a7edf@7ce69 >> 2539

ホコハイドラ楽しいよな
楽しいだけだけど

2542
名前なし 2020/05/19 (火) 17:05:41 0c753@f5852

このブキにメイン性能UPって必要あるかな?

2543
名前なし 2020/05/19 (火) 17:21:02 5dae9@1f639 >> 2542

半チャ疑似確はインチキレベルで強いよ

2545
名前なし 2020/05/22 (金) 22:05:16 db331@86aaa

サーマルって安全靴よりも重要なのかな
僕の立ち回り的には相手インク踏むことは少ないけどどうなんだろう?

2546
名前なし 2020/05/23 (土) 10:13:36 8c795@020eb >> 2545

安全靴あったほうが移動が楽になるとは思うけれど金網とかガラスの上とかで居座ること多いから無くてもいいときはある。
塗れる床の上で機動力削がれたくないならあり。

2547
名前なし 2020/05/24 (日) 18:24:54 dcf61@c5fb1

今回もハイドラントが楽しいフェスだったなあ。やっぱりフェスはいい。普段のナワバリと違って玉石混交だから、チャクチを撃ち落とされないで済む

2565
名前なし 2020/06/20 (土) 09:04:01 16709@e64a9 >> 2547

普段のナワバリの方が撃ち落とされづらいぞ

2548
名前なし 2020/05/24 (日) 20:58:36 6a699@9f70e

ハイドラ無印でようやく2200マヨパワー行けた。事故編成とかも多かったけど、やっぱり楽しいね!

2549
名前なし 2020/05/25 (月) 07:32:10 dcf61@99d43 >> 2548

ハイドラなら黙ってケチャダルォ!おめでとう!