スプラシューターのコメント
あれだけここでスシの強化ゴネてた奴いたのに、いざ強化されても全然このページにコメントつかないのは分かりやすいな。 結局喚いてたのはスシコラ使われだったんだなって(笑)
言わないでやれ。悲しむぞ。
本当にこのブキの強化を望むならチャクチの強化から望むからな メインの強化ばかりに話が行くのはコラか別ばかり
言うて無印スシで強化望まれてんのチャクチやん メインほとんど書かれてなくね?
ほんとチャクチがすべてを台無しにしてるからチャクチからスペシャル変わるかチャクチの強化さえあればまた強武器に返り咲くんだよなあ
あ...1やろっと
ようこそ攻撃力アップギアのある地獄へ
…あれ?
ゾンビゲーやぞ
体感だからあんまり参考にならないかもしれないけど、普段からあんまり潜伏しないで(主にスシベで)塗り⇒カバーみたいな立ち回りしてるから今回のアプデの恩恵はなんとなく感じる。特にZAPにはキル速のおかげで対面勝ちやすくなった感じ。
ZAPやヒッセンあたりとの対面がラクになりましたよね。 射程の端での当たりやすさが以前とかなり違うように感じます。特に先端の4確の時なんて命中率かなり悪かったのに、全弾当たる事が増えた。
そうかなぁ? 俺は特に変わった気がしないんだけど
体感で違いが分かるくらい変わってますよ、僅かですけど
スシで攻撃行動をする時、事前に潜伏を入れて乱数をクールダウンをさせていたんだけど、そのクールの秒数が短くて済むようになってる 試し撃ちで分かりますよ
ブレが戻る早さが変わったのは分かる でも>> 2198が言う当たりやすさに関する変化は感じないな
このブキのサブスペって、攻めや打開よりも守りや抑え向きの気がする 打開しようとして高台にクイボぽいぽいされるとまあまあめんどくさいし 単純にサブスペが打開向きじゃないだけ? 特にチャクチ…
チャクチが打開で一切役に立たないってだけ
そうだね 打開で大切なのはクラウドコントロール(敵チームへの行動制限)なので、その能力が低い=弱い と言っても決して過言ではないと思う
流れで戦う時はサブスペが対面向きなのでそれなりに強いんだけど、エリアとかチーム同士が四つに組んで押し合う時はスペシャルの差で空気になる ホコでも防衛の時に横から刺せるポジションが無いステージは弱いよ
ナワバリとかで格下刈りにしか使ってないイメージだわ
甲子園優勝した人が対抗戦で使ってたけど、クアッドみたいにゾンビギアで凸るならスペ気にしなくていいし、寿司の中では一番前衛向きかもなと思いました。クイボのおかげで前での生存力が高い印象
無印スシを使ってみると分かるけど、ルールとステージ次第で悪くはない性能ですよ
ヤグラ上に干渉しづらい、ホコ防衛時に横から刺せないステージだと止められない、などのお荷物になる場合は結構多いけど
対抗戦だと仲間がスペシャル吐いてくれるから良いけど ガチマ潜るならミサイルくらい有ったほうが良いんじゃないかなと思う
私もガチマで安定して勝ちたいならスシコラかスシベがいいと思います。スシコラは立ち回りにリスクあるけどジェッパで大きなリターン狙えるし、スシべは盤石な盤面を作る力があると思う。ただこと前線役になるとスシがいちばんリスク気にせずライン上げヘイト買いに専念できるかなと。仰るように味方がしっかりしてる前提ですが。
ガチマお化けのせいで何のブキ持とうが「2900以下は甘え」って感じになってしまうな
これとZAP撃ち合うと負けるな… 精度が地味に悪くて弾が1、2発外れる
ZAPは歩き撃ちしてくるから偏差撃ちしないと勝てないよ。 互いに撃ち合い続けるなら射撃中ヒト速が上のZAPのほうが有利なので、 スシは初弾補正をイカして速攻でケリをつけるしかない。 塗り途中などで補正がない時に攻撃されたら、即迎撃するのではなく一旦距離を離して補正を回復させてから迎撃してもいい。不利な時に安全をとって引くのは愚策ではない。
足場条件が同じならメイン性能を積んだスシの方が強いよ、その差は超えられない壁くらい違う レベルが上がってくるとキャラコンには限界が有るけどエイムには限界が無いので、精度とキルタイムの両方で勝るスシの方が強い、腕前X程度の人ならちょっと触れば分かる
しかし、これはあくまで条件イーブンのヨーイドンの時の話であってZAPは塗りと機動力でスシに対して条件有利を作り出せるので実際の試合だとzapがスシをしばき倒す事の方が多いとは思う
2ライン以内のインファイトだけに限った話ならば、無印スシはその範囲内では最強クラスだからzapじゃ無印スシには勝てない
足場条件が同じだろうがヒト速と精度とわずかながら射程で優るZAPの方が強いでしょう。距離が近ければ確定数の問題で単純にスシの方が優位だけど。近付くために必要な塗りでも劣るんだから互いに認知し合った状態の純粋な1対1は分が悪い。スシ側は対面よりもキル速を押し付けるために潜伏から刺すのが無難。
半径1ライン内での接近戦はスシはクイボで無理矢理足場を作れるから瞬間的な塗りはシスに軍配が上がるので瞬間的な機動性もスシが勝つ また近距離だとジャンプ撃ちという択もあるけどそれもスシの方が強い
>> 2216 地上撃ちの拡散値も射程もzapとスシ同じだよ?なんならブレ回復はスシがアプデで三倍はやくなったから先端付近ならスシのほうが当たりやすいまである。 足元塗りと人速はzapに負けてるのは確かだけど。
2212です。 やっぱり弾が当てにくくてZAPに勝てない…… こうなったらメイン性能アップ積むべき? 積むとしたらどのくらいが良いのか
メイン性能10付けてみ、立ち撃ちの集弾が全然違う スシにとってメイン性能は必須に近い大事なギアだよ、最低でも6は欲しい
メイン性能はジャンプ撃ちならかなり恩恵あるけど、地上撃ちだと気休め程度。 30積んでもレティクルの左右にあるカッコの幅くらいしか狭くならない。 ジャンプして撃ち合う時か初弾補正中に射程端の微妙なブレが気になるならメイン性は積む価値ある。 長く撃ち合ったりわかばくらいの射程で戦うなら一切要らない。
スシは先の先で戦うものだと思ってる。(後の先がいわゆるカウンター) 敵の機先を制し、先に倒す。 敵より先に攻撃するのが大事で、その時に初弾補正乗ってることが多いから最初の4発が真っ直ぐ飛ぶようにメイン性調整してる。 具体的には16だけどエイムが上手い人ならもっと減らせるんじゃないかな。
ヒーローシューター、カッコいいよね…ただそれだけで使う価値がある。そこがスプラシューターとは違う大きな魅力! まあ、中身はスプラシューターと同一なんだけど…でもヒーローシューターはカッコいいじゃん。良いよね
わかる と言うか大抵の人のヒーロー系武器の最初の一個だし愛着もあるだろうしね ただ理由は不明なんだけど、こっちの方が素のスシより狙い易い気はする
プラシーボ効果は価値のある効果だ
スペシャル性能アップがめちゃ相性良いと思う。 クイコンしやすくなるのがデカイ。
尚発動に難あr(≡殴
そもそも爆風に影響あったけ?確か確殺範囲は伸びたと覚えていたが
調べたら ・確殺範囲と近距離爆風の範囲が広がる ・遠距離爆風は広がらない とのことだった。 クイコンしやすく感じたのは近距離爆風が大きくなってたからだったのかな? (さらに追記) もう少し調べたら、57積んで体感できるくらいの効果っぽい。 俺が積んでたのは19だったから完全に気のせいだわ……残念。
チャージャーがメ性で射程少し伸びるだけでも誤差じゃない恩恵があるようにその微妙な差で刺さってるのかもしれない。
流石に微妙だと思う。 サブ性付けて直狙える範囲増やした方が良い。 チャクチは本当に…弱いのだ。半傷狙いやすいスプシュですら使うのに手間と技量がいる。
速度とメ性とゾンビ積んで最前線で戦うのが強いんだろうけど、サブ性積んでクイボ活かしたいと思ったりスパ短積んでスパジャンチャクチ活かしたいと思ったりで全然ギアが決まらん
運営さん、ついでに射撃後硬直を3fにしてください
おそらく足元の塗り頻度が倍になるだろうからその場合はモデラーと並ぶ頻度トップクラスの超絶強化になる
短射程シューターの足元塗り頻度はスシとシャプマが6発に1発、ZAPが5,6発に1発、ガロンが2,3発に1発。これらを考慮すると ZAP:足元塗りの強さとヒト速の速さを活かした歩き撃ち ガロン:3発前後でイカ移動挟んでの撃ち合い シャプマ:拡散0のジャンプ撃ち スシ:強みなし。お祈りジャンプ撃ち というのが現状。 アプデでスシの足元塗りの頻度が3発に1発とかになったらガロンと同じくイカ移動挟んだ撃ち合いをしたり、ZAPみたいにヒト速で避けて撃ち合ったりとできそうだから楽しみ
検証してみた感じおそらく4発に1回足元塗り発生してます
塗りの周期 アプデ前6 アプデ後8 足元塗り 6回中1 8回中2 になったみたいですね。頻度としてはボールドより上で快適になったと思われます。
塗り武器で対面拒否してましたがS+で数戦やって限界を感じ対面練習のナワバリでコレを使ってます S+になったせいかXの人とマッチングするようになり特に対短射程で悩んでます ボールドやわかばに返り討ちどころか詰められてデスする事が多くあの異次元の弾除けに悪戦苦闘している所です。 この辺の対策は皆さんどうされているのでしょうか?
自レスですが勝率30%あたりをうろうろしてたらXの人とはマッチングする事はなくなりました… ここ数戦はA〜Cですね せっかく上の人と対戦する機会と思ったのになぁ…
無印スシなんて動き回って潜伏を刺す、不意打ち上等の武器なんだからそんな悩まなくていい 自分より短い武器に詰められるってことは、塗り状況見ずに身体晒しすぎか、自分のインク管理が出来てない 縄張りで全く上達しないとは言わないけど、自分と近いレベルでやれるガチマやりまくった方がいいよ
>> 2236 潜伏とかいうてる奴もおるけど、そもそも前線武器がヘイト買ってバシバシ人数有利作らなきゃ話にならんし、潜伏も時には必要だが常時潜伏は弱いからその立ち回りでええとワイは思うで . んで、勝ち方だよな もうそりゃ弾避けにエイム合わせるっきゃねぇな これはスプラシューターの練習ってよりエイムそのものの練習やから、色んなシューターやマニューバー、スピナーとかを使ってりゃ自然とエイムは身につくはずや こればっかりはコツとかじゃなくて練習やな . あと詰め寄られてやばくなったらちゃんと逃げろ この武器はサブが地面を大きく瞬時に塗れる最強ボムやねん、瞬時に塗って撤退や それに塗りで敵の足止めもできるし、ボムの爆発で視界不良にも一瞬やけどできる . あとはボールドとかわかばはチャクチをなかなか狩れないからカウンターにチャクチを常時チャージしとけ チャクチは一撃で倒すというよりも爆風を当ててクイボで追撃して倒すイメージでな . これで勝てる筈や エイム練習、クイボで引く、チャクチカウンター ええな? . これでもワイはS+のパワー2000くらいやからXとかパワー2500以上とかだとまた違うかもしれんけどな
自分S帯だが、とりあえず撃ち合いながら後退すればメインはボールドわかば両方対処楽になるはず
チャクチさえ強化されればこの武器輝けると思う
52ZAPに並ぶよう次回アプデで強化されるとしたら 本命:射撃硬直1F減 対抗:ダメージ35→40 大穴:インク消費減
対抗の攻撃力アップ、 メイン2発とサブ遠爆風コンボが爆減0.1で対策できないな。
メイン性能アップの効果を、少量でも発揮されやすくしたら、52・ZAPと差別化できて面白いと思う
雷神ステップみたいなことした時の違和感って硬直が1F、ZAPより大きいからなんだな
素のブレ幅ZAPと同じなのが残念なのよな。4度くらいにするか、メイン性サブ1積で効果大きくでるようにすればね。
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あれだけここでスシの強化ゴネてた奴いたのに、いざ強化されても全然このページにコメントつかないのは分かりやすいな。
結局喚いてたのはスシコラ使われだったんだなって(笑)
言わないでやれ。悲しむぞ。
本当にこのブキの強化を望むならチャクチの強化から望むからな
メインの強化ばかりに話が行くのはコラか別ばかり
言うて無印スシで強化望まれてんのチャクチやん
メインほとんど書かれてなくね?
ほんとチャクチがすべてを台無しにしてるからチャクチからスペシャル変わるかチャクチの強化さえあればまた強武器に返り咲くんだよなあ
あ...1やろっと
ようこそ攻撃力アップギアのある地獄へ
…あれ?
ゾンビゲーやぞ
体感だからあんまり参考にならないかもしれないけど、普段からあんまり潜伏しないで(主にスシベで)塗り⇒カバーみたいな立ち回りしてるから今回のアプデの恩恵はなんとなく感じる。特にZAPにはキル速のおかげで対面勝ちやすくなった感じ。
ZAPやヒッセンあたりとの対面がラクになりましたよね。
射程の端での当たりやすさが以前とかなり違うように感じます。特に先端の4確の時なんて命中率かなり悪かったのに、全弾当たる事が増えた。
そうかなぁ?
俺は特に変わった気がしないんだけど
体感で違いが分かるくらい変わってますよ、僅かですけど
スシで攻撃行動をする時、事前に潜伏を入れて乱数をクールダウンをさせていたんだけど、そのクールの秒数が短くて済むようになってる
試し撃ちで分かりますよ
ブレが戻る早さが変わったのは分かる
でも>> 2198が言う当たりやすさに関する変化は感じないな
このブキのサブスペって、攻めや打開よりも守りや抑え向きの気がする
打開しようとして高台にクイボぽいぽいされるとまあまあめんどくさいし
単純にサブスペが打開向きじゃないだけ?
特にチャクチ…
チャクチが打開で一切役に立たないってだけ
そうだね
打開で大切なのはクラウドコントロール(敵チームへの行動制限)なので、その能力が低い=弱い と言っても決して過言ではないと思う
流れで戦う時はサブスペが対面向きなのでそれなりに強いんだけど、エリアとかチーム同士が四つに組んで押し合う時はスペシャルの差で空気になる
ホコでも防衛の時に横から刺せるポジションが無いステージは弱いよ
ナワバリとかで格下刈りにしか使ってないイメージだわ
甲子園優勝した人が対抗戦で使ってたけど、クアッドみたいにゾンビギアで凸るならスペ気にしなくていいし、寿司の中では一番前衛向きかもなと思いました。クイボのおかげで前での生存力が高い印象
無印スシを使ってみると分かるけど、ルールとステージ次第で悪くはない性能ですよ
ヤグラ上に干渉しづらい、ホコ防衛時に横から刺せないステージだと止められない、などのお荷物になる場合は結構多いけど
対抗戦だと仲間がスペシャル吐いてくれるから良いけど
ガチマ潜るならミサイルくらい有ったほうが良いんじゃないかなと思う
私もガチマで安定して勝ちたいならスシコラかスシベがいいと思います。スシコラは立ち回りにリスクあるけどジェッパで大きなリターン狙えるし、スシべは盤石な盤面を作る力があると思う。ただこと前線役になるとスシがいちばんリスク気にせずライン上げヘイト買いに専念できるかなと。仰るように味方がしっかりしてる前提ですが。
ガチマお化けのせいで何のブキ持とうが「2900以下は甘え」って感じになってしまうな
これとZAP撃ち合うと負けるな…
精度が地味に悪くて弾が1、2発外れる
ZAPは歩き撃ちしてくるから偏差撃ちしないと勝てないよ。
互いに撃ち合い続けるなら射撃中ヒト速が上のZAPのほうが有利なので、
スシは初弾補正をイカして速攻でケリをつけるしかない。
塗り途中などで補正がない時に攻撃されたら、即迎撃するのではなく一旦距離を離して補正を回復させてから迎撃してもいい。不利な時に安全をとって引くのは愚策ではない。
足場条件が同じならメイン性能を積んだスシの方が強いよ、その差は超えられない壁くらい違う
レベルが上がってくるとキャラコンには限界が有るけどエイムには限界が無いので、精度とキルタイムの両方で勝るスシの方が強い、腕前X程度の人ならちょっと触れば分かる
しかし、これはあくまで条件イーブンのヨーイドンの時の話であってZAPは塗りと機動力でスシに対して条件有利を作り出せるので実際の試合だとzapがスシをしばき倒す事の方が多いとは思う
2ライン以内のインファイトだけに限った話ならば、無印スシはその範囲内では最強クラスだからzapじゃ無印スシには勝てない
足場条件が同じだろうがヒト速と精度とわずかながら射程で優るZAPの方が強いでしょう。距離が近ければ確定数の問題で単純にスシの方が優位だけど。近付くために必要な塗りでも劣るんだから互いに認知し合った状態の純粋な1対1は分が悪い。スシ側は対面よりもキル速を押し付けるために潜伏から刺すのが無難。
半径1ライン内での接近戦はスシはクイボで無理矢理足場を作れるから瞬間的な塗りはシスに軍配が上がるので瞬間的な機動性もスシが勝つ
また近距離だとジャンプ撃ちという択もあるけどそれもスシの方が強い
>> 2216
地上撃ちの拡散値も射程もzapとスシ同じだよ?なんならブレ回復はスシがアプデで三倍はやくなったから先端付近ならスシのほうが当たりやすいまである。
足元塗りと人速はzapに負けてるのは確かだけど。
2212です。
やっぱり弾が当てにくくてZAPに勝てない……
こうなったらメイン性能アップ積むべき?
積むとしたらどのくらいが良いのか
メイン性能10付けてみ、立ち撃ちの集弾が全然違う
スシにとってメイン性能は必須に近い大事なギアだよ、最低でも6は欲しい
メイン性能はジャンプ撃ちならかなり恩恵あるけど、地上撃ちだと気休め程度。
30積んでもレティクルの左右にあるカッコの幅くらいしか狭くならない。
ジャンプして撃ち合う時か初弾補正中に射程端の微妙なブレが気になるならメイン性は積む価値ある。
長く撃ち合ったりわかばくらいの射程で戦うなら一切要らない。
スシは先の先で戦うものだと思ってる。(後の先がいわゆるカウンター)
敵の機先を制し、先に倒す。
敵より先に攻撃するのが大事で、その時に初弾補正乗ってることが多いから最初の4発が真っ直ぐ飛ぶようにメイン性調整してる。
具体的には16だけどエイムが上手い人ならもっと減らせるんじゃないかな。
ヒーローシューター、カッコいいよね…ただそれだけで使う価値がある。そこがスプラシューターとは違う大きな魅力!
まあ、中身はスプラシューターと同一なんだけど…でもヒーローシューターはカッコいいじゃん。良いよね
わかる
と言うか大抵の人のヒーロー系武器の最初の一個だし愛着もあるだろうしね
ただ理由は不明なんだけど、こっちの方が素のスシより狙い易い気はする
プラシーボ効果は価値のある効果だ
スペシャル性能アップがめちゃ相性良いと思う。
クイコンしやすくなるのがデカイ。
尚発動に難あr(≡殴
そもそも爆風に影響あったけ?確か確殺範囲は伸びたと覚えていたが
調べたら
・確殺範囲と近距離爆風の範囲が広がる
・遠距離爆風は広がらない
とのことだった。
クイコンしやすく感じたのは近距離爆風が大きくなってたからだったのかな?
(さらに追記)
もう少し調べたら、57積んで体感できるくらいの効果っぽい。
俺が積んでたのは19だったから完全に気のせいだわ……残念。
チャージャーがメ性で射程少し伸びるだけでも誤差じゃない恩恵があるようにその微妙な差で刺さってるのかもしれない。
流石に微妙だと思う。
サブ性付けて直狙える範囲増やした方が良い。
チャクチは本当に…弱いのだ。半傷狙いやすいスプシュですら使うのに手間と技量がいる。
速度とメ性とゾンビ積んで最前線で戦うのが強いんだろうけど、サブ性積んでクイボ活かしたいと思ったりスパ短積んでスパジャンチャクチ活かしたいと思ったりで全然ギアが決まらん
運営さん、ついでに射撃後硬直を3fにしてください
おそらく足元の塗り頻度が倍になるだろうからその場合はモデラーと並ぶ頻度トップクラスの超絶強化になる
短射程シューターの足元塗り頻度はスシとシャプマが6発に1発、ZAPが5,6発に1発、ガロンが2,3発に1発。これらを考慮すると
ZAP:足元塗りの強さとヒト速の速さを活かした歩き撃ち
ガロン:3発前後でイカ移動挟んでの撃ち合い
シャプマ:拡散0のジャンプ撃ち
スシ:強みなし。お祈りジャンプ撃ち
というのが現状。
アプデでスシの足元塗りの頻度が3発に1発とかになったらガロンと同じくイカ移動挟んだ撃ち合いをしたり、ZAPみたいにヒト速で避けて撃ち合ったりとできそうだから楽しみ
検証してみた感じおそらく4発に1回足元塗り発生してます
塗りの周期
アプデ前6
アプデ後8
足元塗り
6回中1
8回中2
になったみたいですね。頻度としてはボールドより上で快適になったと思われます。
塗り武器で対面拒否してましたがS+で数戦やって限界を感じ対面練習のナワバリでコレを使ってます
S+になったせいかXの人とマッチングするようになり特に対短射程で悩んでます
ボールドやわかばに返り討ちどころか詰められてデスする事が多くあの異次元の弾除けに悪戦苦闘している所です。
この辺の対策は皆さんどうされているのでしょうか?
自レスですが勝率30%あたりをうろうろしてたらXの人とはマッチングする事はなくなりました…
ここ数戦はA〜Cですね
せっかく上の人と対戦する機会と思ったのになぁ…
無印スシなんて動き回って潜伏を刺す、不意打ち上等の武器なんだからそんな悩まなくていい
自分より短い武器に詰められるってことは、塗り状況見ずに身体晒しすぎか、自分のインク管理が出来てない
縄張りで全く上達しないとは言わないけど、自分と近いレベルでやれるガチマやりまくった方がいいよ
>> 2236
潜伏とかいうてる奴もおるけど、そもそも前線武器がヘイト買ってバシバシ人数有利作らなきゃ話にならんし、潜伏も時には必要だが常時潜伏は弱いからその立ち回りでええとワイは思うで
.
んで、勝ち方だよな
もうそりゃ弾避けにエイム合わせるっきゃねぇな
これはスプラシューターの練習ってよりエイムそのものの練習やから、色んなシューターやマニューバー、スピナーとかを使ってりゃ自然とエイムは身につくはずや
こればっかりはコツとかじゃなくて練習やな
.
あと詰め寄られてやばくなったらちゃんと逃げろ
この武器はサブが地面を大きく瞬時に塗れる最強ボムやねん、瞬時に塗って撤退や
それに塗りで敵の足止めもできるし、ボムの爆発で視界不良にも一瞬やけどできる
.
あとはボールドとかわかばはチャクチをなかなか狩れないからカウンターにチャクチを常時チャージしとけ
チャクチは一撃で倒すというよりも爆風を当ててクイボで追撃して倒すイメージでな
.
これで勝てる筈や
エイム練習、クイボで引く、チャクチカウンター
ええな?
.
これでもワイはS+のパワー2000くらいやからXとかパワー2500以上とかだとまた違うかもしれんけどな
自分S帯だが、とりあえず撃ち合いながら後退すればメインはボールドわかば両方対処楽になるはず
チャクチさえ強化されればこの武器輝けると思う
52ZAPに並ぶよう次回アプデで強化されるとしたら
本命:射撃硬直1F減
対抗:ダメージ35→40
大穴:インク消費減
対抗の攻撃力アップ、
メイン2発とサブ遠爆風コンボが爆減0.1で対策できないな。
メイン性能アップの効果を、少量でも発揮されやすくしたら、52・ZAPと差別化できて面白いと思う
雷神ステップみたいなことした時の違和感って硬直が1F、ZAPより大きいからなんだな
素のブレ幅ZAPと同じなのが残念なのよな。4度くらいにするか、メイン性サブ1積で効果大きくでるようにすればね。