「ガチエリア」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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正直キルゲーな所はあるけど、エリアの勝利条件ってたくさんキルを取ることではなくて、
エリアを一定時間確保、守り切ること。極端な話1キルもできなくても時間稼ぎさえできれば
勝てるのがこのルール。
突っ込みリスキルマンも1デスに対して4~5キルくらいできれば最強ムーブだけど、
大体1、2キルしてやられてるのがほとんど。
エリアにおいて大量キルは狙うものではなく、結果としてついてくるもの。そこを勘違いしてる
人は割といる。
戦線の敵処理し終わってるのが前提だが、前詰めて1キルとれるなら前線としては十分すぎる仕事なんだよなぁ…
打開遅らせるために敵陣詰めるのは当たり前なんだが、もしかしてエリアで棒立ちのまま敵のスペ打開待ってる民?
同意。バブル持ち潰せればでかいし詰めるのが悪いとは一概に言えない。そもそもキルを数で語ってる時点でなんだかなあ、と思った。
前に詰めてキルを取りに行かずに時間を稼いで敵の打開を阻止する方法をご教授願いたい
詰めるべき状況で後ろから動かないのはただの芋 前線に貢献してないし、押し込んでる状況でエリア塗りが必要な状況なんてそうは来ないんだからなんの役にも立ってない
そのせいで前線が崩れたら敵が雪崩れてくる。それを自分じゃどうしようもなくて「あのアホどもが猪したせいだ」と言ってるだけでは?
そもそもあなたの言ってる"結果としてキルがついてくる"状況って必要以上に前線を下げてるせいで打開されまくってカウントが進まず戦況が停滞気味になってるだけに見えるけど
エリアの理想的な展開って早いうちに押し込んでそのままノックアウトすることで、その場合大量キルなんて必要なくてそれこそ前線武器は1、2人殺してくれれば十分事足りる
自分は後衛武器をメインで使ってる全ルール王冠だけど特に後衛武器は味方と足並み揃えないとお荷物になるよ
詰めるべき段階で前へ詰めるのは猪って言わない。抑え込むって言うの。
上で言われてる猪ってのはエリア取られても敵陣センプクして帰ってこないとか、相手が複数いる中に一人で突っ込んで開幕人数不利作るとか、カウント止められる状況になったのにエリアを無視して敵陣に突撃するとかそういうの。
と言うか、「猪するな」vs「芋するな」ってお互いに一番酷い体験を元に意見言い合ってるけど、ガチマ中に味方の動き見れるような人らがその一番酷い経験の当事者な筈は無い。そりゃあ話が噛み合わないよなぁ
>> 132
横から言うのもなんだけど、そんなことはわかって言ってるでしょ。
「お互いに一番ひどい体験を元に意見言い合ってる」っていうのも「ガチマ中に味方の動き見れるような人らがその一番酷い経験の当事者な筈は無い」っていうのもよくわからない。
味方がnoobなんて極めてありがちなことだし、味方の動きが見えないとその酷い経験とやらを認識すらできないはずだけど。
あ、ゴメン。「当事者」じゃなくて「酷い体験の原因となる動きをしていたプレイヤー」って言うべきだったかな。
味方の動きとか戦況とか見ながら動ける上級者と(察し)プレイヤーを横に並べて「お前らこないだあんな酷い動きしてたぞ!もっとこうしろよ!」ってお互いに言っても上級者同士のケンカになっちゃうよね、って話。
エリアの話とはズレちゃうけど、システムとしてのランク分け以外にもうちょっとゲーム内で実力向上繋にがるような何かがあればいいのになぁ。マッチングがプレイヤーの成長に繋がってない。
自分の戦い方が味方に通じるとは限らない。
押さえ込みというのを実行しようとして1キルすら取れない猪になるかもしれない。
なにより勝てる戦い方が味方に簡単に伝わったら苦労する訳ないだろ!いい加減にしろ!
それにここ見てる人が味方になるとも限らないし
そもそもそんなエリア完全無視レベルの地雷なんて普通にしてたら滅多に当たらないからなぁ
どうしても中後衛の人がやたらと前衛に対して高い要求をしてるみたいに思ってしまう
前に詰めればいい、1キル取れれば十分って言ってるしそんなに要求高くないどころかできないと話にならないレベルの難易度だと思うんですけど…あと完全無視なんかは極端でも塗らなきゃいけないときに塗らない、塗り固めが慎重すぎて前にでない、不利状況で合わせないでエリア特攻する短射程はX2200くらいまでは割といるし、これらに滅多に当たらないレベルって普通とは言えない
上半分がよくわからん
要はそんなどうしようもない猪は滅多に当たらんからスゲーキレてる人とかは要求が高すぎて何でもかんでも猪認定してるだけじゃないの?ってことが言いたかった
エリアに限らないけど塗りが神格化されすぎなんだよな
たくさんキル取れてもカウント進まなければ意味がないってのはよく言われるが、質の低い塗りをたくさん行って貢献した気になるのも問題(わかばやデュアルにありがちなやつ)
今月入ってエクスでエリア2500乗せたが、塗りで貢献!なんて思ったことはなく、敵陣に圧力かけたり交戦中のところにカバー入れたりがメインで塗りはクリアリングや固め、エリア確保の手段として最低限しかしてなかったわ
追記
これは塗れるブキでもキルのほうが大事という話ではなく、同じ塗りでもわかばが頑張って前線より手前を塗ってるよりエクスが副次的に行っているに過ぎない敵陣塗りの方が価値があるということ
結局エリアで一番重要なのは一時的なエリアの確保ではなく戦線自体における優位性の確保なので、塗りもキルも圧力もその手段でしかないと踏まえた上で一番強い択を選び続けることが大切
それで最初の塗りだけが無条件に神格化されすぎているという話に戻る
煽るわけじゃないけど、それは結局臨機応変に動けと言う一文で要約できてしまう気がする…
要約すると「効果的な塗りをしてちゃんとキルも取れよ」ってことでしょ多分
そんなに要約して欲しいなら味方に言いたい事は常にこの一言だよ。
なんでも良いから敵をこっちに近づけるな。
チャーエクゲー
とりあえずTOP100だけまとめた結果
バケデコ14 傘9 マニュコラスプスコ8 マニュベツ7 チャーコラスコ5
ホッカスエクスロ4
H3Dデュアカスバレル3
テスラスプロラスプチャキャンプ2
シマネダイナモスクネオクーゲルシャプマ4スコ52デコカローラパブロ銀モデエリートノヴァオバフロ竹甲スシコラパラソレわかば青スパケルデコシロッパーボトフォイヒッセンパヒューL3D1
1試合に2人はいるぐらいのエクスロ意外と少ないんだな
格下狩りみたいな内容になってたのかな
TOP500
マニュコラ、バケデコ、マニュベツ、エクスロの4強状態。マニュコラマニュベツ合わせ100人近くいるのに無印は一つもランクインしてないところに闇を感じる。
TOP100ランクインは39種、TOP500ランクインは71種。勝てないのをブキのせいにするにはやめましょう。
スプマニュ関連だけで1/5を占めるのか…(困惑)
マニュコラとマニュベツは神バランスで共存しているな
これにはイカ研もニッコリ
誤差の範囲だろうけど赤スパの方が入ってるのか……このクラスになるとビーコンの方が刺さるのかな。
さすがに8人のうち3人バケツで、それ全員片チームに分けるマッチングは如何なものかと思います。
十分にカウントリード取ってるのに延長入って焦った味方が突っ込んで3落ちして…ってパターンがX行ってからもしょっちゅうで
スペシャル溜めてみんなで打開ってそんなに難しいもんなのかなと…
まぁ野良だと自分がスペシャル溜めて打開しようとしたところで味方が合わせてくれる保証はないからなぁ。
1からずっと議論されてるテーマだけど、他3人がどうしようもなく突っ込むなら、自分も誰かに合わせて突っ込むしかない。
他人が合わせてくれるのは期待できないから自分が合わせるしかない。
てかそもそも打開の時のスベシャルを神聖視しすぎだと思う
もちろん大事ではあるんだけどこことか2chの人達は固執しすぎ感ある
打開時SPは欲しいが味方のSPも意識するよりは味方と一緒に攻め上がる方が大事
当方S+、いちいち時間をずらして参加したのに同じ人と3連続、その後2試合またいでもう一度出会った
自分は連敗三昧で向こうはスライドも的確で非常に強かった(全て敵で一回も勝てなかった)からガチパワー考慮もされてないんだが、もしかして過疎ってる?
ベッチュー第3弾追加してからガチエリア内がバブルランチャーの泡まみれに…。
もうチャクチするしかねえな
ジェットパック=4、ハイパープレッサー=3
縦長のステージの場合、ハイパープレッサー=4
バブルランチャー=2
チーム4人のスペシャルを上の数値に従い足す。
数値の多いチームの勝利。
真理
ちなみに王冠ハイプレの場合は1.5倍がけです
完全に糞ルールに成り果ててしまった
今月はモンガラハコフグとエリアクソステが2つも入ってるからだいたいどっちかスケジュールに顔だしてきやがるな
モデラー塗れ過ぎなんで弱体化しま~す→エクスタンサン
もうエリアは高台からインク投げるゲームと化した
ホコヤグラは結局ハイプレゲーだしまともなルール大多数のプレイヤーは理解出来てないアサリしかない
アサリもキャンプバブルハイプレで抑えてガチアサリ持ちがスパジャンでねじ込みとかで何とも言えない感じじゃない?
何持っても勝てなくなって2400から2000まで落とされたわ
何をすれば勝てるのこれ?
ガチエリアと敵スタート地点の間の地点を制圧してリスキル。
悩みが同じ過ぎる。
スペシャルゲージが自動で貯まる条件に、自動増加の速度を追加しました
また、条件が分かりづらい書き方になっていたので修正しました
間違っていたら直してください
建前:塗りブキ有利
本質:射程!火力!機動力! 塗り性能は多少低くてもおk!
バブルナイスダマゲー乙
ついにガチエリアにXP3000到達者が出ました
このルールが悪いって言うか打開しにくいステージに打開しにくいSPばかりにした2のイカ研が悪い
ビハインド時にペナカン追加されるのってマジでなんなんだって感じする
逆境強化積んでると味方溶けてもストレスたまらなくて楽しい
頼むから塗ってくれ
初めてエリアで0キル20デスというリザルト晒した
リスポン前のローラーに6回も連続でやられて本当に下手なんだなあって
打開したいのにエリアどころか広場一帯敵インク一色のところをまっすぐ突っ込むイカタコが時々いる
せめて足場をある程度塗るかスペ溜めたり牽制でも入れながら仲間待とうよ
確かに防衛有利だよね