前に詰めてキルを取りに行かずに時間を稼いで敵の打開を阻止する方法をご教授願いたい
詰めるべき状況で後ろから動かないのはただの芋 前線に貢献してないし、押し込んでる状況でエリア塗りが必要な状況なんてそうは来ないんだからなんの役にも立ってない
そのせいで前線が崩れたら敵が雪崩れてくる。それを自分じゃどうしようもなくて「あのアホどもが猪したせいだ」と言ってるだけでは?
そもそもあなたの言ってる"結果としてキルがついてくる"状況って必要以上に前線を下げてるせいで打開されまくってカウントが進まず戦況が停滞気味になってるだけに見えるけど
エリアの理想的な展開って早いうちに押し込んでそのままノックアウトすることで、その場合大量キルなんて必要なくてそれこそ前線武器は1、2人殺してくれれば十分事足りる
自分は後衛武器をメインで使ってる全ルール王冠だけど特に後衛武器は味方と足並み揃えないとお荷物になるよ
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詰めるべき段階で前へ詰めるのは猪って言わない。抑え込むって言うの。
上で言われてる猪ってのはエリア取られても敵陣センプクして帰ってこないとか、相手が複数いる中に一人で突っ込んで開幕人数不利作るとか、カウント止められる状況になったのにエリアを無視して敵陣に突撃するとかそういうの。
と言うか、「猪するな」vs「芋するな」ってお互いに一番酷い体験を元に意見言い合ってるけど、ガチマ中に味方の動き見れるような人らがその一番酷い経験の当事者な筈は無い。そりゃあ話が噛み合わないよなぁ
>> 132
横から言うのもなんだけど、そんなことはわかって言ってるでしょ。
「お互いに一番ひどい体験を元に意見言い合ってる」っていうのも「ガチマ中に味方の動き見れるような人らがその一番酷い経験の当事者な筈は無い」っていうのもよくわからない。
味方がnoobなんて極めてありがちなことだし、味方の動きが見えないとその酷い経験とやらを認識すらできないはずだけど。
あ、ゴメン。「当事者」じゃなくて「酷い体験の原因となる動きをしていたプレイヤー」って言うべきだったかな。
味方の動きとか戦況とか見ながら動ける上級者と(察し)プレイヤーを横に並べて「お前らこないだあんな酷い動きしてたぞ!もっとこうしろよ!」ってお互いに言っても上級者同士のケンカになっちゃうよね、って話。
エリアの話とはズレちゃうけど、システムとしてのランク分け以外にもうちょっとゲーム内で実力向上繋にがるような何かがあればいいのになぁ。マッチングがプレイヤーの成長に繋がってない。
自分の戦い方が味方に通じるとは限らない。
押さえ込みというのを実行しようとして1キルすら取れない猪になるかもしれない。
なにより勝てる戦い方が味方に簡単に伝わったら苦労する訳ないだろ!いい加減にしろ!
それにここ見てる人が味方になるとも限らないし
そもそもそんなエリア完全無視レベルの地雷なんて普通にしてたら滅多に当たらないからなぁ
どうしても中後衛の人がやたらと前衛に対して高い要求をしてるみたいに思ってしまう
前に詰めればいい、1キル取れれば十分って言ってるしそんなに要求高くないどころかできないと話にならないレベルの難易度だと思うんですけど…あと完全無視なんかは極端でも塗らなきゃいけないときに塗らない、塗り固めが慎重すぎて前にでない、不利状況で合わせないでエリア特攻する短射程はX2200くらいまでは割といるし、これらに滅多に当たらないレベルって普通とは言えない
上半分がよくわからん
要はそんなどうしようもない猪は滅多に当たらんからスゲーキレてる人とかは要求が高すぎて何でもかんでも猪認定してるだけじゃないの?ってことが言いたかった