「ガチマッチ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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なんで開始してすぐの回線落ち発生した段階で試合終了にしないんだろ
人数不利で負け試合5分とか嫌だわ
それか任天堂でSwitch用の回線整備して欲しい
負けてもリスクゼロの実戦的試し撃ちくらいの気持ちでやってるからなんとも思わないな。月末でトップ500とか10とか目指してる人には致命的かもしれないけど。
イカニンイカ速ガン積みのボールドは何が面白くてこのゲームやってるの?
いやマジで…。毎回毎回なーんも代わり映えしないプレイでよく飽きないね…。
さんぽでイカ風船を任意の場所に置ける機能欲しいな
ここからここまでの射程は通るのか
1発のダメージはどれくらい入るのか
曲射は通るのか
塗りはぱっと見でわかるけどダメージ判定絡み云々は敵がいないとわからない
今回は無理でも3で実装してほしい
五分と有利なら前に出ろ、不利なら味方待て
これだけ守ってくれれば言うことない
どうせごちゃごちゃ言ったって初心者で尚且つ低年齢の子供にゃあわからんだろうしなぁ。
「ウデマエXになってからが本番」「Xは誰でもなれる」「X昇格が初心者卒業の目安」「今のS帯は昔で言うA〜B帯程度のもの」……みたいなのよく聞くんだが
もし全部本当なら、発売からずーっとやってるのにA帯で一喜一憂してる自分は何なんだろうなって思う
つれえわ
ソレは上手いヤツ達の戯言として受け止めないと・・・
もしソレが本当だったら私もツライですね~・・・
教科書に書いてることを全部覚えれば東大に合格できる、みたいな極論だからあんまり気にせず楽しむのが一番。才能やセンスは確実に存在するから、どんなに練習してもイチローになれるのはイチローだけ。でもA帯で悪いことなんて一つもない。
最近Xに上がったけどXパワー6~8くらいしか増減しねえ
2000〜2200くらいなのに
7割かったとしてもレベル違う相手と戦えるようになるまで何戦やりゃいいねんこんなん
無印ボールド、モデラー3種、落葉、抜けないチャー、1確の射程まで行かないダイナモとヴァリアブル、中途半端なクーゲル、ミサイルマン、リスクを取らないボムポイポイマン、復活短縮無しのイノシシ
試合の勝敗は基本的にこれらを引くかどうかのババ抜き
スプラ2始めて半年経つけどアジフライエリアとホッケヤグラをまだやったことないな
リグマプラベでしかできないのかな?
ver3.0.0からステージが絞られてて、それが1ヶ月ごとに切り替わるようになってるから、やってるときにたまたまエリアにアジフライ、ヤグラにホッケが選ばれてなかっただけと思われ
>> 1605
過去半年間にはそれあったと思うよ
>> 1606
>> 1607
てことは単にタイミングが合わなかっただけなのね、ありがとう
この時間、必ずと言ってイイ程ラグ持ちがいる印象、回線落ちか当たり判定がおかしいか。
これは余程技術が突き抜けてないと運任せな感じ。
少人数試合確定した後の意図的切断って腕前とパワー減るのか検証されてましたっけか。
やっぱり回線落ちが出たら即試合なしにしてほしいな
負けたらチケットやドリンク無駄になるし、不利状態で勝てたからって見返り大きいわけでもない
対面練習なんか普段のバトルでできる
マジでなんで?
「回線落ちが出た瞬間に即無効試合になる」って、それ100%間違いなく史上最悪のクソアプデって叩かれるぞ
・ギリギリ勝ててた試合でも相手の誰かが回線抜いた瞬間に無効試合になる
・不利局面から逆転寸前まで追い込んでも敵味方の誰かが回線抜いた瞬間に無効試合になる
クソゲーじゃねえか
あ、それは確かに
熱くなってすまなかった
ただ、せめて試合開始かすぐの回線落ちはやっぱり嫌だな
そりゃ対面練習よっしゃーとか不利に燃える人もいるのかもしれないけど、よほど相手が弱いか舐めプじゃなきゃ勝てないだろうし、勝てても旨味はさほどないしね
まぁ開幕から人数差付いてる場合は流石に試合終了で良いとは思うが、試合中に人が減る分はプレイする8人のモラルの関係もあって難しいかもしれんね
その気になればLANケーブル抜いたりとかでも切断できちゃうし、モラル皆無のプレイヤーも一定数いるだろうな
ところでマッチングの仕様ってS+の場合0〜9まであるけどどれとでも戦う可能性あるの?
それとも同じか近い数字限定?
ガチパワーの近い人なので、どれとでも戦う可能性はある。
回線落ちのペナルティが軽すぎるんだよ
それと回線落ち判定もかなり厳しい仕様になってる
スマホゲーなんてしょっちゅう一時的に回線が切れてるけどしばらくして復帰とかザラなんだが、スイッチは一応無線が標準なんだからもう少し回線落ち判定を緩くすべきなんだよね
有線は有線だけ、無線は無線だけでマッチングするようにして回線落ちペナルティも回線別にしてほしいとは思ってるんだけど、それだと回線が違うフレンドと合流できなくなるし難しいよな
日を跨いで13連敗したら次の試合で敵3人回線落ちしたんだけどもしかしてこれが救済…?
>> 1618
大連敗すると弱い敵と当たりやすくなるから、回線落ちのしやすさは弱さと直結してるから
ガチホコにてS+1からA-までウデマエ落ちたけど、
平均ガチパワーがSよりAの方が高いのはたまたま?
私のガチパワーが低いのかさくっとSまで復帰!
(A~Sなんてそもそも大差ないのかもですが)
正直勝ちが厳しいなと思える時
・明らかに対面の弱い味方がいる
・逆に軽く20キル超えるような敵がいる
・味方のオブジェクトの意識が低い時(オブジェクト取られてるのに構わず前線にいる、逆にキル取られるのが怖くて有利でもオブジェクトも触らない前に行かないみたいな)
・味方の足並みが揃わない時(バラバラに突撃したりスペを合わせない、それぞれが遠過ぎてカバーし合えないとか)
もちろん自分含めて戦犯したりはよくあるけど大体こんなのがよぎった
2300台で2000位超えれるのか(困惑)
2日目とはいえ過疎りすぎでは
これつまり2300超えてるアクティブプレイヤー2000人居ないのか…
昨日の夜にやったアサリなんかパワー2000台で1500位くらいだったぞ。
2400を維持する難易度と2000を維持する難易度が変わらないんじゃ
マッチング運次第すぎる
正直2400くらいまでなら月初めの運次第で上がれるってところはあると思う
そこまで上がれば最上位勢と当たることもあるし撃ち合いそこそこ強くて前に出てれば強い味方がフォローしてくれて立ち回り微妙でもそれなりに勝てる感じはする
ガチマッチで5分フルで0キルが普通にあるくらい撃ち合いが下手くそなんだけど、キルしないでも勝てる立ち回りってありますか
エリアだと銀モデでひたすらスペシャル回すのが強いというのは動画で見たんですが、それ以外のルールに銀モデは厳しいでしょうか
ウデマエはB帯常連です(稀にA-に行くけど速攻で落ちる)
ヤグラに関してならば、(スフィアとかの無敵系SPもてればなおよし、ただし金モデはおすすめしにくい)ただひたすら乗るのは有効だと思います。本来なら引き際とかをわきまえられればなおいいですがB帯なら十分でしょう。
銀モデはキルは安定する射程が非常に短いです、全弾当たれば早いですが確実性がない点でブラスターやローラーなどの低連射ブキにも劣ります。弾が散らばる、キューバンは回転が悪い、スペシャルは狙った場所を塗りにくいという点で、おおざっぱに塗るのは得意ですが一つのポイント(エリア、ヤグラ、ホコ、アサリのゴール下)に影響を及ぼすのは苦手です。正直言ってあまりガチマッチ向けのブキとは言えません。
ですがもちろん銀モデで上を目指すことは可能です。銀モデの強みとなる塗りの強さは上手く運用できれば大きなサポートに繋がります。さすがに0キルでは勝てる試合も勝てなくなってしまうので、射程ギリギリではなくほぼ密着した状態で撃つように動くことを意識してみてはいかがでしょうか。
銀モデは難易度が滅茶苦茶高いですよー、普通にプレイすれば戦犯します
キル以外で試合を勝ちに導く方法で思い付く事は以下
・迅速なオブジェクト管理
・ヘイトを稼ぐ
・敵の進撃を足止めする
・敵を強ポジからどかす
・対面中の味方を支援
これらを少ないデス数で沢山こなすと多分勝てます
気になるのはデス数の方。0キルはXになっても無い訳じゃないし仕方ない面もあるけれど、0キルなのにデスは人並みにある場合は勝ちにくいと思う。なんとなくの想像だけど対面勝率が悪くて運が良ければキルとれるけど、大抵は対面負けてキルとれずデスするって感じだとすれば、そもそも対面しないで味方のカバーとか潜伏でキルを狙うことを意識した方がいい。
ありがとうございます。銀モデは難しそうですね…
デス数は大体チーム内で一番多いです。特に短射程持ったときは普通に10デスとかします。
長射程ブキ(プライム)なら流石にここまでデスはしないですけど0キルの試合が多くなりがちです。
そうなるとそもそも敵に狙いを定める技術が足りていない可能性が高いですね。やはりどんなブキでも弾を当てられないとキルすることはできないので、的が大きいサーモンランでいろんなブキを触ってみてはいかがでしょう。ちょうど明後日はオールランダムですし。
サーモンランはオオモノ全然倒せないしすぐ死ぬしでつまんなくて、もうずっとやってないです(じゅくれんにも行ってないです)
ヒーローモード触ってきます。
「撃ち合いが下手」と思ってる人にありがちな事だけど、撃ち合いの上手い下手以前に
状況が一切見えてなくて不利状況で無策に突っ込んだり1人で戦いすぎ=立ち回りが下手な結果
デスが増えまくってるって事がままあるから、変な戦法に手出すよりも
まずは基礎的な意識・立ち回りをどうにかする方面から手を付けた方が良いかと思う
(バイトですぐ死ぬのも塗りを怠ってるとか、味方から孤立しまくってるのが理由かと)
ナワバリバトル指南のページに基礎的な考え方・意識の話が載ってるから、それを参考に
これは絶対キル取れる!!っていう状況を作って確実に拾えるキルは拾うこと、
味方と連携してオブジェクトに絡んでいく方法を意識しながらやれば続けるうちに
まともに戦えるようにはなっていくんじゃないかな
マジレスするとノーキルで勝つ立ち回りができるのはナワバリだけ。
むしろどうすればキルとれるかを考えた方がいいかも。
エイムがだめ→エイムがいらない(と言われてる)ノヴァブラスターを持つ。
キル取れる場所はどこだ→ヤグラ付近に潜伏して、ヤグラに集ってくるイカを撃つ。
でもデスる→チャンスを増やすためにゾンビ。
キル取れないことに悩んでいた前作の頃の自分はこれで当時S+になりました。
スプラ1のウデマエAとスプラ2のそれってどっちが価値が高いっていうか到達困難なん?
ウデマエの上がり方が違いすぎてよく分からん
ぶっちゃけ前作のランク表示はバックアップっていうインチキがあったから
実際の腕前を示す指標としては機能してなかったし、下にあるように得意ルール+マップで
集中的に上げたりできたからインチキ無しでも今作の方が上げるのは難しいと思う
多分2(1は得意ルールで上げたり養殖があるから)
人数不利で勝ったときのウデマエメーターの上りが、通常と変わらないのはちょっと不満。