「レギュラーマッチ指南」ページのコメント
一試合での塗りポイント1000越えってどの武器でも可能なんでしょうか? ハイドラとかブラスター辺りはかなり辛そう…というか半分無理なんじゃ
相手にギリ攻撃当たらないぐらいの位置に立ってもらってお互い塗り合うっていう インチキすれば1000行ける武器多いだろうけど実戦だと塗り性能が下から数えたほうが 速い武器はまあ無理だろうなぁ
stat.inkで塗り・勝率ワースト武器確認すると チャージャーやスピナーが塗り・勝率が悪いのはゴミチャーとかハイドラ・ノチが居るからって 足引っ張ってる原因がすぐ思いつくし反例も同時に出てくるのに対して、カテゴリ単位で 塗りが弱すぎてダメなのは圧倒的にブラスター・ローラーやろなぁ・・・と思う
塗ることに意識を持てば可能性はあるかもしれないけども マップの広さや戦況、ギア構成や敵味方の塗り性能等々が良好でなければきついかもね キルブキには相手を倒した時のぶちまけも塗りとして活用してくのもありかな
ブラスターはノヴァネオノヴァ別あたりは 生存とサブスペ次第で行けると思う
カーボンは生存意識さえ高く持てば、広めのマップのほとんどでチョイチョイ1000超えしますよ。
スプラローラーもカーリングとチャクチだけで1000出せそう ロラコラはまず無理だろうな
ロラコラはスペ増とインク効率積みまくってスフィア回せばワンチャンあるのでは?
ナワバリ専だけどローラーは全種1000超えいけるんだよ、本当にキツイのはブラスター でもブラスターもめちゃくちゃ頑張れば多くはいける、クラブラ系も野良でなんとかいけた ネクロだけはどう頑張っても無理そうなんだよな…
ハイドラ使うけど無理くり塗るくらいならキル取るために位置取り考えて移動してチャージして様子見るからなあ。キル狙いの射撃じゃ塗りポイントもそう伸びないし 本気になれば相手の陣地塗り荒らして稼げるけど大概はスペPあげるだけになるし
2から、銀モデしか使えずコツコツやってます。最高どのくらい塗れるのか気になっていています~。 私は1800pいくんですが、2000p超えれるのかな?最近はギアを研究中です。 相手と場所によりますよね。
銀モデ2,500オーバーのプレイヤーと何度か出会ったことがあります。3k0dSP9とかそんなカンジのスコアでした。
ナワバリだけめちゃくちゃ苦手 押し込まれるととことん押し込まれるし味方との打開も合わせにくい 他ルールに比べて味方依存度高くない...?
・ウデマエがないから実力が不均衡 ・干渉すべきオブジェクトがないので前線が変動せず常に要所を抑え続けないといけない ・干渉すべきオブジェクトがないので行動のタイミングを合わせづらい ・前線を確保するにはとにかく撃ち合いに勝つしか無い ・スペシャルが全体的に弱い&プレイヤー技量への依存がデカすぎなので打開はほぼ不可能、むしろ有利側の抑え込みに活躍する ・ガチマの『ピンチ側はスペシャルが溜まる』のような不利側への救済が一切ない ・単純にクソステが多い
って感じで、本気で勝とうと考えるなら『個々の単純な撃ち合いの強さ』がメチャクチャ重要視されるルールだからね 少しでも勝率あげようとしたら、詰み状況の少なくて事故りづらいブキを使うしか無い チャージャーはだめです
システム、マッチング、バランスの理不尽さを跳ね除けてなおかつ味方をキャリーできるだけのウデマエを身につけよ、が要求仕様なのは前作から一貫していると思います。 オーバザトッププレイヤー又はお気楽極楽なエンジョイ勢向けのゲームかと。
寧ろ味方が多少地雷でも一番なんとかなるのがナワバリだと思ってるが
勝敗はコントロールできないもんと割り切って遊ぶべきだね ガチマは勝つって目的があってプレイするからどんな地雷でもそれなりの動きはするけど、ナワバリはベチャベチャ馴れ合いたいだけの奴とかいるとそれだけで崩壊するからどうしようもない 金旗狙いとかやってるやつマジやべえわ
ゴリラ部屋入ってボッコボコにされて連敗してチョーシダダ下がり→ある時を境にボッコボコに出来て連勝♪ アレ、俺覚醒したんちゃうコレ?w って思うけど、結局ナワバリマッチングのランクが落ちて弱い部屋に変わっただけやったwww まー、連勝しまくってチョーシ上げたらまたゴリラ部屋にマッチングされてボッコボコなんやどwww どーやら、チョーシメーターで部屋のランク決まるみたいやね
チョーシとかあんまり気にしてもしょうがないよ、武器練習とか対面練習とかギア空けの消化とかチャー3編成とか訳分からん人とか居るからそんなの味方に来るとどうしようもないから
チョーシは気にしてないから平気やで♪ チョーシ上げ上げん時の鬼強い部屋のゴルゴっぷりがエグいチャーの人とかとタイマンすんのも楽しーし(←ボッコボコされる)、チョーシ下げ下げん時の優しめの部屋で無双できるんも楽しーからなw
短いスパンに馴れ合い部屋と回線落ちと放置に立て続けに遭遇しまくって流石に辛い この2時間このステージで死ぬほど遊びたいって時に馴れ合い部屋入っちゃうとこの三分返してくれよな気持ちになる 普通にバトルが…したいです…
ナワバリはガチギアで来るなって人すらいるくらいだからね…
ブキ練習でもみんなガチマと動き違うからあんまり参考にならない時ある
ガチナワバリ実装してほしい
終了手前でやられた時にリスポン付近に塗るトコなかったら、囮的な意味でわざと沼ジャンすんのってあり?←ラスト以外は沼ジャンしない事前提 相手がマーカー見て着地狩ろーとする→ラストに相手塗れない+マーカーに気を取られてるから、タイマン楽になる+着地狩り狩りできちゃう 的な事でもしかして美味しーかもと思ってみたりしてるのよ まー、味方が芋ってる時は迷惑にしかなれへんと思うけどwww あと、そもそもラスト手前でやられんなや!ってのはなしでお願いしますw
ナワバリは今の時期休校キッズが多すぎる 5試合に1回くらいは煽りからの敵味方関係無しの馴れ合いになりがち 半数はまともに塗ってないことがほとんどだな…気をつけた方がいいわ こちとらナワバリでも真面目にやってるのに勘弁してほしいわ
慣れ合い部屋入ってしまったら、黙々と塗り倒す→終盤一緒に慣れ合うふりして突然全員やっつけるを毎回やって、部屋かえてるw
ナワバリガチ勢が居たら萎える こっちは遊び武器で穴だらけのギアやぞw
ガチ勢っていうのが何を指してるのか分からんけど、別にブキ何を持とうがギアが穴だらけだろうが、ちゃんとナワバリバトルのルールに沿った行動してくれるなら下手でも何の問題もないわ。 ルールに沿った、っていうのはつまり敵チームより多くのナワバリ確保して試合に勝つという目的の為の動きね。 放置とか馴れ合いとかは明かにルール無視の迷惑行為だから(通報ページの理由一覧に載ってるし)、そういうのやりたかったらプラベ行ってくれという単純な話じゃね?
同じく。ブキ練習だろうとギア開けだろうとそれは全く構いませんが、野良ナワバリであればチーム勝利を目指したプレイを希望。
意味ない馴れ合いは見た瞬間回線抜きたくなるなぁ。 弱いなりに頑張ってるとか、明らかに慣れてない武器でやってるとかギア空け、武器揃えとかは別にガチでやってるときもそんな気にならんし何なら燃えるまであるけど。 回線落ちとかで完封されてるとかならしゃーない部分あるけど開始~一分くらいでリスでピチャピチャやってる奴はなんなんだアレ…
わかるその気持ち そういう時は味方だったら頑張って無双して乗り切り、敵になるのを待とう。 敵になったら自分も馴れ合いの振りして近づいて皆殺しにしよう。 その後からは普通にボッコボコにして二度と馴れ合いができないようにしてやろう。
休校キッズですね。普通にプレイすれば結構うまいのに、馴れ合いがあると馴れ合い優先してしまうという人たちです。夜間はそういう人少ないので、真面目にプレイしたいなら夜間がお勧め。
馴れ合いって大概敵味方入り交じってるから私はそのグループは存在しないものとして自分のやりたいことをしてます。下手に手を出すと近づく度に1vs多を強いられるので余計にストレスが溜ってしまいます。 一番なのは馴れ合いを見つけても「珍しい~w」と面白がって部屋に居座るぐらい広い心を持つことだと思うんですけどね
最近復帰したけどマッチング酷くなってない? どうみても動きわかってなさそうな初心者~中級者に混じって動きからして違うベテランがゴルゴ体験ツアーやらガンカタ体験ツアーやってるんだが
ガンカタw スパとかクアッド辺りはそんなイメージあるかも
ランク低いのにやたら動きがキレキレな人いるよね。 まあ、そういうカオスなのがナワバリなんじゃない?
これだけは言いたい 初動は自陣を綺麗に塗れ、初動で塗らずに前線に行くなら即死だけはするな たったこれだけの意識でどんだけ楽になる事やら
塗り性能の低いブキの人は、自陣塗りをするより前線を陣取っておいた方が良いんじゃないかな。 自陣塗りは全員でやるより塗りが得意な人がする方が効率がいい。中盤までに自陣塗りをほったらかさなければ、必ずしも初動で塗らなくても良いと思うよ。
"前線行くなら即死するな"にその意図は含まれてると思うわ。塗り弱くてさっさと前でてもいいけど、自陣塗り終えたから味方が前に出てくるより先に死ぬのは愚策だと思う。
それは初動に限らず「無謀に特効して死ぬな」と変わらない気もするけどね。 自陣は何度も通るから、初動でメンバー総出で丁寧に塗るのもどうかなという思いはあるよ。
でもさあ、自陣の塗りに専念してたらよく負けるんだけど。これ前線の人数不足が原因だよね?
とりあえず、塗るなら綺麗に塗れ ただ通過するだけの塗りというわけでもないのに中途半端に塗られると結局後で誰ががそこを塗り直さなきゃならない 自陣から前線への通り道なら荒い塗りでも良いけどなかなか通らない道は綺麗に塗ってくれないと二度手間で大幅な時間ロスになる
三回連続で馴れ合いやってる試合に突入して頭おかしくなりそう やっぱ16~18時台はやめたほうがいいな…
馴れ合い部屋は好きだけどな 塗りをイーブンくらいにしておいてラストに急に裏切って皆殺しにすれば勝てるし ブロックされるかもしれんけど構わん
むしろ馴れ合う奴はブロックしていただきたいwww
とりあえず、初動で自陣塗りをする人はステージの端の方は綺麗に塗れ!これは鉄則
スカスカの塗りだとまた誰かがそこを塗りに行かなきゃならん二度手間、端を綺麗に塗らないと言うことは人数不利を15秒程無条件で相手に与えるという事と同義の超地雷行為
リスポン地点から前線に向かう道ならスカスカでもいい
味方よっわ
味方では星付きの癖に塗り300キル0みたいな典型的ヘナチョコピーナッツが、 敵になるとキル二桁の大爆発するのやめろや・・・ 注意してみると似たような事が何回もあったがこれはどう言う理屈でなるんだろうか? 介護力の差・・・?
ローラーで塗りが足りずセンプクできなかった。フレンドと敵対したから捨てゲーした。プレイヤーが幼女(3歳に交代していた。などなど
イノシシ凸で返り討ちにあいまくってたのがその試合はたまたま型にハマって連キルにつながるのはあるあるですな クアッド、スシ、ブラスター系と上振れチャージャーなどでよくある現象です
そういう味方がいる時は自分が弱いんじゃないかって疑うわ。 動きにくかったんかなぁ的な。編成差とかもあるし。
野良は実力格差激しいから初動で自陣塗って敵に中央取られるってのがものすごく危険だと理解してほしい 打開する実力がない人が打開前提の立ち回りをするのは理解ができない
ゲーム全体のデザインとして有利側はさっさとSP稼いでネチネチ嫌がらせ 不利側は練度もよくわからん連中とSP合わせないと打開不可ってバランスになってるからねえ 瞬間的に大量キルが取れないから、ワンチャンが相手の大ミスなければほぼ見えてこない ストレスが溜まりやすいシステムに調整されてるから、止める時はしっかり止めた方がいいよ
プロモデラーにスパショ…?
懐かしい記述が残ってるな。前作で初心者だった頃、銀モデラーにはお世話になったわ
初動で中央占拠してそのまま盤面有利で試合終了したけど、自陣を誰も塗ってなかったから負けた。 リザルト見返すと、自分含め味方のデスがオール0だった。 たぶんデスして前線復帰する時に塗ればいいやってみんな思ってたんだろうなw こんな試合もあるから、せめて端っこの方は初動で塗ろうと思いました。
なーんかいっつもなんだけど、ヒッセンとかカーボンとかがいるから端っこ塗ってくれんのかなーって思ったら、いきなり前線行って瞬殺されんのバカみたいなんだけど。 初心者だとしてもブキの相性ってのを知っている欲しいわ
何回部屋変えても自分以外ランク星付きだったり半分以上ウデマエXの部屋に入れられるの無理すぎて死(ウデマエ無し並感) どうあがいても対面勝てないし何より味方の足引っ張るのが申し訳なさすぎる
ガチマやりなよ。ナワバリより平和らしい。
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ハイドラとかブラスター辺りはかなり辛そう…というか半分無理なんじゃ
相手にギリ攻撃当たらないぐらいの位置に立ってもらってお互い塗り合うっていう
インチキすれば1000行ける武器多いだろうけど実戦だと塗り性能が下から数えたほうが
速い武器はまあ無理だろうなぁ
stat.inkで塗り・勝率ワースト武器確認すると
チャージャーやスピナーが塗り・勝率が悪いのはゴミチャーとかハイドラ・ノチが居るからって
足引っ張ってる原因がすぐ思いつくし反例も同時に出てくるのに対して、カテゴリ単位で
塗りが弱すぎてダメなのは圧倒的にブラスター・ローラーやろなぁ・・・と思う
塗ることに意識を持てば可能性はあるかもしれないけども
マップの広さや戦況、ギア構成や敵味方の塗り性能等々が良好でなければきついかもね
キルブキには相手を倒した時のぶちまけも塗りとして活用してくのもありかな
ブラスターはノヴァネオノヴァ別あたりは
生存とサブスペ次第で行けると思う
カーボンは生存意識さえ高く持てば、広めのマップのほとんどでチョイチョイ1000超えしますよ。
スプラローラーもカーリングとチャクチだけで1000出せそう
ロラコラはまず無理だろうな
ロラコラはスペ増とインク効率積みまくってスフィア回せばワンチャンあるのでは?
ナワバリ専だけどローラーは全種1000超えいけるんだよ、本当にキツイのはブラスター
でもブラスターもめちゃくちゃ頑張れば多くはいける、クラブラ系も野良でなんとかいけた
ネクロだけはどう頑張っても無理そうなんだよな…
ハイドラ使うけど無理くり塗るくらいならキル取るために位置取り考えて移動してチャージして様子見るからなあ。キル狙いの射撃じゃ塗りポイントもそう伸びないし
本気になれば相手の陣地塗り荒らして稼げるけど大概はスペPあげるだけになるし
2から、銀モデしか使えずコツコツやってます。最高どのくらい塗れるのか気になっていています~。
私は1800pいくんですが、2000p超えれるのかな?最近はギアを研究中です。
相手と場所によりますよね。
銀モデ2,500オーバーのプレイヤーと何度か出会ったことがあります。3k0dSP9とかそんなカンジのスコアでした。
ナワバリだけめちゃくちゃ苦手 押し込まれるととことん押し込まれるし味方との打開も合わせにくい 他ルールに比べて味方依存度高くない...?
・ウデマエがないから実力が不均衡
・干渉すべきオブジェクトがないので前線が変動せず常に要所を抑え続けないといけない
・干渉すべきオブジェクトがないので行動のタイミングを合わせづらい
・前線を確保するにはとにかく撃ち合いに勝つしか無い
・スペシャルが全体的に弱い&プレイヤー技量への依存がデカすぎなので打開はほぼ不可能、むしろ有利側の抑え込みに活躍する
・ガチマの『ピンチ側はスペシャルが溜まる』のような不利側への救済が一切ない
・単純にクソステが多い
って感じで、本気で勝とうと考えるなら『個々の単純な撃ち合いの強さ』がメチャクチャ重要視されるルールだからね
少しでも勝率あげようとしたら、詰み状況の少なくて事故りづらいブキを使うしか無い チャージャーはだめです
システム、マッチング、バランスの理不尽さを跳ね除けてなおかつ味方をキャリーできるだけのウデマエを身につけよ、が要求仕様なのは前作から一貫していると思います。
オーバザトッププレイヤー又はお気楽極楽なエンジョイ勢向けのゲームかと。
寧ろ味方が多少地雷でも一番なんとかなるのがナワバリだと思ってるが
勝敗はコントロールできないもんと割り切って遊ぶべきだね
ガチマは勝つって目的があってプレイするからどんな地雷でもそれなりの動きはするけど、ナワバリはベチャベチャ馴れ合いたいだけの奴とかいるとそれだけで崩壊するからどうしようもない
金旗狙いとかやってるやつマジやべえわ
ゴリラ部屋入ってボッコボコにされて連敗してチョーシダダ下がり→ある時を境にボッコボコに出来て連勝♪
アレ、俺覚醒したんちゃうコレ?w
って思うけど、結局ナワバリマッチングのランクが落ちて弱い部屋に変わっただけやったwww
まー、連勝しまくってチョーシ上げたらまたゴリラ部屋にマッチングされてボッコボコなんやどwww
どーやら、チョーシメーターで部屋のランク決まるみたいやね
チョーシとかあんまり気にしてもしょうがないよ、武器練習とか対面練習とかギア空けの消化とかチャー3編成とか訳分からん人とか居るからそんなの味方に来るとどうしようもないから
チョーシは気にしてないから平気やで♪
チョーシ上げ上げん時の鬼強い部屋のゴルゴっぷりがエグいチャーの人とかとタイマンすんのも楽しーし(←ボッコボコされる)、チョーシ下げ下げん時の優しめの部屋で無双できるんも楽しーからなw
短いスパンに馴れ合い部屋と回線落ちと放置に立て続けに遭遇しまくって流石に辛い
この2時間このステージで死ぬほど遊びたいって時に馴れ合い部屋入っちゃうとこの三分返してくれよな気持ちになる
普通にバトルが…したいです…
ナワバリはガチギアで来るなって人すらいるくらいだからね…
ブキ練習でもみんなガチマと動き違うからあんまり参考にならない時ある
ガチナワバリ実装してほしい
終了手前でやられた時にリスポン付近に塗るトコなかったら、囮的な意味でわざと沼ジャンすんのってあり?←ラスト以外は沼ジャンしない事前提
相手がマーカー見て着地狩ろーとする→ラストに相手塗れない+マーカーに気を取られてるから、タイマン楽になる+着地狩り狩りできちゃう
的な事でもしかして美味しーかもと思ってみたりしてるのよ
まー、味方が芋ってる時は迷惑にしかなれへんと思うけどwww
あと、そもそもラスト手前でやられんなや!ってのはなしでお願いしますw
ナワバリは今の時期休校キッズが多すぎる
5試合に1回くらいは煽りからの敵味方関係無しの馴れ合いになりがち
半数はまともに塗ってないことがほとんどだな…気をつけた方がいいわ
こちとらナワバリでも真面目にやってるのに勘弁してほしいわ
慣れ合い部屋入ってしまったら、黙々と塗り倒す→終盤一緒に慣れ合うふりして突然全員やっつけるを毎回やって、部屋かえてるw
ナワバリガチ勢が居たら萎える
こっちは遊び武器で穴だらけのギアやぞw
ガチ勢っていうのが何を指してるのか分からんけど、別にブキ何を持とうがギアが穴だらけだろうが、ちゃんとナワバリバトルのルールに沿った行動してくれるなら下手でも何の問題もないわ。
ルールに沿った、っていうのはつまり敵チームより多くのナワバリ確保して試合に勝つという目的の為の動きね。
放置とか馴れ合いとかは明かにルール無視の迷惑行為だから(通報ページの理由一覧に載ってるし)、そういうのやりたかったらプラベ行ってくれという単純な話じゃね?
同じく。ブキ練習だろうとギア開けだろうとそれは全く構いませんが、野良ナワバリであればチーム勝利を目指したプレイを希望。
意味ない馴れ合いは見た瞬間回線抜きたくなるなぁ。
弱いなりに頑張ってるとか、明らかに慣れてない武器でやってるとかギア空け、武器揃えとかは別にガチでやってるときもそんな気にならんし何なら燃えるまであるけど。
回線落ちとかで完封されてるとかならしゃーない部分あるけど開始~一分くらいでリスでピチャピチャやってる奴はなんなんだアレ…
わかるその気持ち
そういう時は味方だったら頑張って無双して乗り切り、敵になるのを待とう。
敵になったら自分も馴れ合いの振りして近づいて皆殺しにしよう。
その後からは普通にボッコボコにして二度と馴れ合いができないようにしてやろう。
休校キッズですね。普通にプレイすれば結構うまいのに、馴れ合いがあると馴れ合い優先してしまうという人たちです。夜間はそういう人少ないので、真面目にプレイしたいなら夜間がお勧め。
馴れ合いって大概敵味方入り交じってるから私はそのグループは存在しないものとして自分のやりたいことをしてます。下手に手を出すと近づく度に1vs多を強いられるので余計にストレスが溜ってしまいます。
一番なのは馴れ合いを見つけても「珍しい~w」と面白がって部屋に居座るぐらい広い心を持つことだと思うんですけどね
最近復帰したけどマッチング酷くなってない?
どうみても動きわかってなさそうな初心者~中級者に混じって動きからして違うベテランがゴルゴ体験ツアーやらガンカタ体験ツアーやってるんだが
ガンカタw スパとかクアッド辺りはそんなイメージあるかも
ランク低いのにやたら動きがキレキレな人いるよね。
まあ、そういうカオスなのがナワバリなんじゃない?
これだけは言いたい
初動は自陣を綺麗に塗れ、初動で塗らずに前線に行くなら即死だけはするな
たったこれだけの意識でどんだけ楽になる事やら
塗り性能の低いブキの人は、自陣塗りをするより前線を陣取っておいた方が良いんじゃないかな。
自陣塗りは全員でやるより塗りが得意な人がする方が効率がいい。中盤までに自陣塗りをほったらかさなければ、必ずしも初動で塗らなくても良いと思うよ。
"前線行くなら即死するな"にその意図は含まれてると思うわ。塗り弱くてさっさと前でてもいいけど、自陣塗り終えたから味方が前に出てくるより先に死ぬのは愚策だと思う。
それは初動に限らず「無謀に特効して死ぬな」と変わらない気もするけどね。
自陣は何度も通るから、初動でメンバー総出で丁寧に塗るのもどうかなという思いはあるよ。
でもさあ、自陣の塗りに専念してたらよく負けるんだけど。これ前線の人数不足が原因だよね?
とりあえず、塗るなら綺麗に塗れ
ただ通過するだけの塗りというわけでもないのに中途半端に塗られると結局後で誰ががそこを塗り直さなきゃならない
自陣から前線への通り道なら荒い塗りでも良いけどなかなか通らない道は綺麗に塗ってくれないと二度手間で大幅な時間ロスになる
三回連続で馴れ合いやってる試合に突入して頭おかしくなりそう
やっぱ16~18時台はやめたほうがいいな…
馴れ合い部屋は好きだけどな
塗りをイーブンくらいにしておいてラストに急に裏切って皆殺しにすれば勝てるし
ブロックされるかもしれんけど構わん
むしろ馴れ合う奴はブロックしていただきたいwww
とりあえず、初動で自陣塗りをする人はステージの端の方は綺麗に塗れ!これは鉄則
スカスカの塗りだとまた誰かがそこを塗りに行かなきゃならん二度手間、端を綺麗に塗らないと言うことは人数不利を15秒程無条件で相手に与えるという事と同義の超地雷行為
リスポン地点から前線に向かう道ならスカスカでもいい
味方よっわ
味方では星付きの癖に塗り300キル0みたいな典型的ヘナチョコピーナッツが、
敵になるとキル二桁の大爆発するのやめろや・・・
注意してみると似たような事が何回もあったがこれはどう言う理屈でなるんだろうか?
介護力の差・・・?
ローラーで塗りが足りずセンプクできなかった。フレンドと敵対したから捨てゲーした。プレイヤーが幼女(3歳に交代していた。などなど
イノシシ凸で返り討ちにあいまくってたのがその試合はたまたま型にハマって連キルにつながるのはあるあるですな
クアッド、スシ、ブラスター系と上振れチャージャーなどでよくある現象です
そういう味方がいる時は自分が弱いんじゃないかって疑うわ。
動きにくかったんかなぁ的な。編成差とかもあるし。
野良は実力格差激しいから初動で自陣塗って敵に中央取られるってのがものすごく危険だと理解してほしい
打開する実力がない人が打開前提の立ち回りをするのは理解ができない
ゲーム全体のデザインとして有利側はさっさとSP稼いでネチネチ嫌がらせ
不利側は練度もよくわからん連中とSP合わせないと打開不可ってバランスになってるからねえ
瞬間的に大量キルが取れないから、ワンチャンが相手の大ミスなければほぼ見えてこない
ストレスが溜まりやすいシステムに調整されてるから、止める時はしっかり止めた方がいいよ
プロモデラーにスパショ…?
懐かしい記述が残ってるな。前作で初心者だった頃、銀モデラーにはお世話になったわ
初動で中央占拠してそのまま盤面有利で試合終了したけど、自陣を誰も塗ってなかったから負けた。
リザルト見返すと、自分含め味方のデスがオール0だった。
たぶんデスして前線復帰する時に塗ればいいやってみんな思ってたんだろうなw
こんな試合もあるから、せめて端っこの方は初動で塗ろうと思いました。
なーんかいっつもなんだけど、ヒッセンとかカーボンとかがいるから端っこ塗ってくれんのかなーって思ったら、いきなり前線行って瞬殺されんのバカみたいなんだけど。
初心者だとしてもブキの相性ってのを知っている欲しいわ
何回部屋変えても自分以外ランク星付きだったり半分以上ウデマエXの部屋に入れられるの無理すぎて死(ウデマエ無し並感)
どうあがいても対面勝てないし何より味方の足引っ張るのが申し訳なさすぎる
ガチマやりなよ。ナワバリより平和らしい。