・ウデマエがないから実力が不均衡
・干渉すべきオブジェクトがないので前線が変動せず常に要所を抑え続けないといけない
・干渉すべきオブジェクトがないので行動のタイミングを合わせづらい
・前線を確保するにはとにかく撃ち合いに勝つしか無い
・スペシャルが全体的に弱い&プレイヤー技量への依存がデカすぎなので打開はほぼ不可能、むしろ有利側の抑え込みに活躍する
・ガチマの『ピンチ側はスペシャルが溜まる』のような不利側への救済が一切ない
・単純にクソステが多い
って感じで、本気で勝とうと考えるなら『個々の単純な撃ち合いの強さ』がメチャクチャ重要視されるルールだからね
少しでも勝率あげようとしたら、詰み状況の少なくて事故りづらいブキを使うしか無い チャージャーはだめです
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システム、マッチング、バランスの理不尽さを跳ね除けてなおかつ味方をキャリーできるだけのウデマエを身につけよ、が要求仕様なのは前作から一貫していると思います。
オーバザトッププレイヤー又はお気楽極楽なエンジョイ勢向けのゲームかと。