「ギアパワー」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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人速エンペリアルNVがきて嬉しい!
受け身ってカッコいいのだけれど、実際に使うと上手いイカに着地狩りされたり置きボムでほとんどやられてばかり..スーパーチャクチみたいにチャクチした瞬間からほんの一瞬だけに無敵して欲しいと思うけど、逆に強くなってしまうからダメかぁ
それがスパチャクの数少ない利点じゃないかな
今まで思っていたけど、マッチングした時に、味方か相手が着てるタコボウラーシャツって、みんなイカ忍が多く、というよりこのギアのイカ忍以外まったく見たことない
もう今じゃ、タコボウラーを見たら「あっ相手イカニンだ気をつけよう」と思っちゃうぐらい
エスカベースで売ってるギアはメインク効率アップだけどね。ちなみに自分はメインク効率でイカ速0.3がついてるイカ忍騙しだけど
試し撃ちだけでいいから、ギアパワーを好きなように組み合わせられるようにして欲しい。
欲を言えば、試し組したギアで模擬戦出来るようにして欲しい…
スペシャル増量のギアとか、ブキによってはおすすめギアパワーとしてあがってたりするけど、20つけてもシューターだったら1秒射撃くらいで溜まるくらいの量しか違わないよね?
時間じゃなくて塗り面積で考えた方がいいよ
打開の時に少ない塗り面積でスペ貯められて味方に塗り面積提供してスペ打開しやすくなるし、打開でスペ使って前線あげたあとの全然塗るところ無い時でもスペ貯まりやすくなって抑えでもスペ使えるようになるよ
何て言うんだろう、使いたいときにちゃんと貯められる、間に合わせられるのがスペ増の強みだと思うよ
その1秒でカウントリードされるかどうか、カンモン突破されるかどうか、その他色々と間に合うかどうかが変わってくる
更に、シューターだとただの1秒だが、インクロックや硬直が長いブキだともっと重要度が違ってくる
例えばヴァリアブルでインクタンクの最後の1発でスペ溜まらなかったら、インクロック80f+αと相当なタイムロスになる
カムバックのナーフ戻してくれないもんかね
あれ得したのは長射程だけだし結局スペ減なりラスパなり強化してそれが流行った訳だし
ナーフ当時ってチャージャー人権無しの短射程全盛期だったっけ?
個人的には安全靴1,0追加してほしい
ホットとスプラローラーがイキイキしてた時代
むしろ他の短射程は虫の息(スシコラを短射程と見なすなら話は別)
カムバあれでナーフされてたなんて初めて聞いたわ。
強化されるなら是非してほしいね。
ギア枠あまってる奴らにしか恩恵ないのでは?
受け身ギアがあるから、ジェッパをローラーやバケツに
つけられないんだよなあ
イカ忍を思考停止で付けてるイカがものすごく多くて大半あんまり強くない印象
注意事項にも書いてるけど実質ギアパワーメイン3食う割に強みの薄いギアなんだけどな
使い方を間違えてる使用者が多いんだと思う
あれをステルスか何かと勘違いしてたり奇襲専業の徽章(や免罪符)と思い込んでるんじゃないかな、そういう人たちは
復活短縮1の仕様に戻してくれんかなー
エリア黒ZAPのギアについての質問です
某xp3000の人がつけていたのでインク回復3をつけているのですが、いまいち恩恵が感じにくい,,,
それならメイン性能増やした方がいいのかな、インク回復の効果とメイン性能の乗りやすさについて
知っている人いたらお願いします
インク回復
メイン性能
追記: 怒られたのでワイの適当な私見は消しときます
追伸: ギアパワーの効果量については、検証/ギアパワーのページから見ることができます
塗りアップ効果あるの知らなそう、無知な人ほど質問に出しゃばってくるのはこの掲示板あるあるだよね…
話本題に戻すと、メ性の量にもよるけど0.4までくらいならギア割いて伸ばす価値があると思う。ZAP使いの配信者でも0.2〜1.1くらいの範囲でバラけてるから自分に合う感覚が見つかればその範囲内で増やすのがいいと思う
その表記のしかたをするならカンマを使っておくれ
0.2とか何のことだと思ったぞ
ありがとうございます
クーゲル「9で疑似確出来ましたwwwボールドを凌駕するキル速だぜwww」
パブロ「57積んだけど速くなってないし、塗りも上がってない」
スパッタリー「36→40ダメージ調整すら32必要なんだけど」
ボールド「57よりたった10の対物積んだ方がよっぽど効果量高いわ」
なんで短射程組はこんなにメイン性能アップの効果が薄くされてんだ?
初心者殺しのマニュやローラーの方が効果高いし
ギアパワーが集めにくいのは、上級者が微調整に使ったり、
長くプレイしてる人へのご褒美的にデザインしてるからなのかな?
なあに、ギアパワーのかけらが無かった時代に比べたら簡単簡単。
逆境とスタダが空気だからテコ入れほしいな。逆境はピンチがついても効果発動くらいは全然環境に影響ないと思う。使ってない逆境ギアでゲソタウン製に替えられてないのが結構腐ってる。
L3ベッチュー使いだけどサブギア4つをどうしようかと考えています
インク回復3サブ効率1
インク回復2サブ効率2
インク回復1サブ効率3
で迷っています、どれが良いでしょうか?
細かい話で申し訳ない、神経質なもので、
アドバイスお願い致します
L3ベッチューのページで聞いた方がいいと思います。他に積んでいるギアも立ち回りもわからないのでは第三者は判断できません。ラスパ積んでいればどちらも不要だろうし、ラスパないにしても個人的にはメインク派ですし。
ギアパワー格差って武器格差より酷いな
メイン性能(擬似確出来る方)と、サーマルインクとかに差がありすぎる
しかもそれ未満の性能しかないのがメイン性能(パブロボールドの方)。
パブロホクサイはともかくボルスパは擬似積んだところで感がすごくて、どちらかというとそのギア枠で移動速度系やイカ忍やゾンビ積む方が強いからなぁ...
ギアとしてオーバーパワーなのは個人的にラスパとスパ短かなと
ラスパは言わずもがな、スパ短はギアに余裕ある武器がメイン1以上積むことでほぼ死なないレベルの高速帰宅ができるから、どちらも環境武器の強化パーツとしての側面が強いと思う
ボールドとスパのはメイン性能付けるのだったら対物付けた方が色々便利で効果も高いというのがね
絶対運営はメイン性能に関して勘違いしてるようにしか見えない
ボールドのメイン性能は何も強化してないから。長所を強化してるから他のギアと一緒だとか思わないでくれ
減衰で4確になっちゃうのを軽減出来るよ。10以上積むのお勧め。
スプラ3でもメイン性能のギアは登場するんだろうか ローラーやノーチラスのようにそこそこ良い塩梅になってる効果もあるとはいえ擬似確とか放置の状態で出す訳はない……よな?流石にイカ研もそこまで阿呆じゃないよな?
イカニン付けるとあからさまに敵の反応が鈍ります
塗り負けしない武器を持って前方に塗りを作って射程圏内に詰める戦法強すぎ
でも自分へのタゲがない時は味方がタゲられていると思うので味方負担なのかな?
パブロも攻撃力アップが欲しいよ…
最速連打でも素デュアル以下のキル速だなんて知りとうなかった
近距離から筆を振れば相手は逃げられないよ塗りが強いので相手の足場を奪えるし
キル速が遅くても被弾者のエイムをずらす効果があるから先制ヒットすれば打ち負けることもないし
十分でしょ
強いて言うならメイン性能アップの効果を変えて欲しい
バケツの根本塗りアップとか傘の復活時間短縮とか筆走りとかほとんど死にギアになってるやつらとの格差が酷すぎてなあ
ZAPみたいに塗りアップブレ軽減二種持ってるやつとの差はどこでついたのか
スパも減衰対策でメ性積む人居ますよ
19ほど積めば射程端の確定数が減るんだとか
A帯とかでの話ですよね?
スパの射程端って亀毛兎角みたいな意味でしょうか
いや、○帯で実際に居たとかじゃなくてマニューバー全般に詳しい知り合い(クアッド金旗)から聞いた話だよ
射程端確定数以外でもカス当たり最小ダメージが20になるからその後の減衰ないメイン2発(40ダメ+2)で倒せるようになったりするらしい
友達が言ってたって小学生じゃないんだから…
①本人じゃないのかよ
②スパじゃないのかよ
③ガチマじゃないのかよ
ってツッコミどころがありすぎる
自分でスパ持って試さないで金旗()のお友達()の意見を書き込むから射程端じゃないカス当たりとかいうわけのわからない言葉を書き込む羽目になる
①自分より詳しい人が近くにいるならその人の意見を書いてもいいだろ(てかそもそもここの意見は個人の所感と誰かからの伝聞で9割が構成されてるんだからそんなのいう方がナンセンス)
②>> 2179氏の友人は「マニューバー全般に詳しい」っていってんだからスパにも詳しいんだろ
③ガチマじゃなくとも金旗は十分熟練者の指標になりうるだろ
あと威力が減衰しても確定数維持できるようにメイン性能積むのはそんな珍しいことじゃないだろ
「射程端確定数以外でもカス当たり最小ダメが20になるから〜」の部分を
「射程端以外でのカス当たり」とかと読み違えてるんだと思うけど、ここは「『射程端の確定数が減る』というメリット以外に、『カス当たり20ダメ+減衰なし2発で倒せる』といったメリットも生まれる」ということを意味してるんだろう
ちょっとややこしい書き方かもしれんが
揚げ足取りですまないけどスパのメイン性能19積みだと最大減衰で20ギリギリ届かんね。39.8~19.8
21積みで40.1~20.0
射程端の牽制を当てたらスライドで詰めて2発で確実に倒せるという指標としては悪くないとは思う
恐らく友達の人はスパ使うならジャンプ撃ちを多用するスタイルなんじゃないかなと
ブレが大きくなるのと垂直方向の位置移動が加わり撃ってる最中に相手との距離が変わりやすいのでジャンプ中に正面垂れ流しではなく意識的に撃ち下ろしてエイム合わせてイカないと減衰しやすい
スライドの高速落下移動もあり近接格闘戦なら有効ではある。距離を取られると辛いので戦う場所を選ぶ必要もあるね
そうでないにしても最大減衰を考慮するというのは保険的な意味合いが強い。技術を磨く事でギアパワー搭載数を減らしていく事は可能なように思います
個人的には爆減込みのボム遠爆風+メイン2発で綺麗に倒せるのが美しいのでメイン性能は0積みでも十分。キューバンボムピで混沌に陥れた隙に乗じて
メイン性能6積むと素ダメージ37.3 減衰値が35.0 32.7 30.3 28.0 25.7…と100になる組み合わせが多くなって気持ちお得感ある
こうした効果(搭載数が少なくギアパワーあたりの効果が大きい時でもサブ1枠で1f程度の飛距離減衰緩和、戦闘中に狙ったり効果を実感するのは正直不可能)により撃ち合いでほんの少し勝ちやすくなってるのかどうかも分からんよりはスペ減サブ1つ多く積んだりインク回復なんかを少し積む方が恩恵が実感しやすいよ、っていうのはまぁ分かる話
最近インク回復強いなって思った(隙自語
>> 2181
その意見を持っている本人じゃないっていうのはその内容について議論してより良い方向を探りたい人間からしてみれば議論する相手おらんのよ。友達が言ってたよ、ふーんでお前の意見は?で終わる
(※個人の感想です)が付いた単なる意見の垂れ流しならまぁそういうもんかで終わらしても問題はない。強いて言うなら実態のない噂話程度の信憑性しかない話が攻略wikiに蔓延する程度
一応、マニューバーは1f毎のダメージ減衰の幅がシューターと比べて大きいのでダメージ減衰をメイン性能のダメージアップで補おうとするのは少し効率が良くない
例外はデュアルスイーパーだ畜生「相手の射程の外側から攻撃する時のために射程端のダメージ減衰緩和を考慮するっていうのはスパのギアパワーの使い方としてはあんまり上手くないんじゃない?だってその理屈でいくとスパの射程端が有効な相手なんてボールドくらいしか居なくない?」って感じの話かと
長文おつかれ
サーマルつけてたスパもいるんだし、まあ、ギアは人それぞれだと思うよ
散々言われてるだろうけどメ性能は攻撃UPじゃなくて威力減衰緩和ならここまで文句はなかったんだ(多少は文句出るだろうけども)
他にも色々不満はあるけどもスプラ2で擁護できないくらいの不満は攻撃力UPくらいだ
サブ1積むなら何がいいんだろうか
爆減かスパジャンかな
ギア相談したい時は武器と他のギア何付けてるかは最低限書いた方がいいよ定期
爆減は普通0,1付けるもので付けない人は強気だなくらいに思ってる
0.1ならスパジャンかな
もうスパジャン0.1積んだ上で余ったんなら、
自分ならインク軽減
爆減>安全≧ジャン短>スペ減>回復
ぐらいの優先度だと思う、武器によるけど基本的には
特殊なところだとスプスピのメ性、ビーコンのサブ性、ボムピのスペ性なんかも0,1でいける
ボーコンでサブ性能3積みは効率はいいけど単純に少なすぎる。リッターかクゲヒューでキル関係にギア割いててちゃんとキルしてくれるならいいけど。
爆減はほぼ全ブキで必須ギアだと思う。100未満のダメージならいくら受けても死なないイカだけど、サブスペ絡ませて100ダメになるデスを回避できる。アーマー回転わかばがボム爆風で自分のアーマーを剥がして溜め直すとかいう特殊な立ち回り以外で、爆減より優先するギアが思いつかないくらい。同じ理由で安全靴も疑似環境ではかなり優先度高い。
スタートダッシュが死にギアになってるから3ではカムバと対を成す形で「キルしたら発動」って感じにしてほしい。ゲソタウンなんて頻繁にみてないし、好きな見た目のギアだけど使いようがないってのが悲しい。
スタートダッシュ付けたボールドで開幕即死している人ならたまーに見る
スタダ対物紅葉で初動ノックアウトホコリグマするのが大好きだから全然死んでないよ
スタートダッシュ付けてるやつ何人か見たけど
だいたい即死する
どう考えてもクソ弱いのにイカニンつけてる長射程がずっと疑問だったけど
まとめサイトのコメに「チャーはヘイト稼ぐ武器だから生存力上げるためにイカニンが有用」とか書いてあってなるほどと思ったわ
ヘイト稼ぐ=姿晒してる塗ってる=イカニンが役に立ちづらいというのが常識としてみんな理解できてると思ってた
場所バレしてる状態からイカニンで逃げたりできちゃうウデマエだとそういう発想になるんだな